P.V.P. 6 € España y Portugal
TM Broadcast N 186
Editorial Actualidad
EDITORIAL El pasado 14 de abril conocimos la noticia más relevante del sector en lo que llevamos de año. A través de un comunicado, LaLiga hacía público que dejaba de contar con Grup Mediapro como proveedor audiovisual para las próximas cinco temporadas, poniendo fin a una estrecha y simbiótica relación que se ha prolongado durante una década. En su lugar, la competición española de fútbol ha elegido como nuevos partners a Host Broadcast Services (HBS) y Telefónica Servicios Audiovisuales (TSA). La noticia corrió como la pólvora en los pasillos de Mediapro y desató una airada reacción de su dirección, que calificó de “sorprendente”, “inaudita” y “sin base objetiva” la decisión adoptada. A través de un contundente comunicado, el grupo global de servicios audiovisuales protestó por el “secretismo” y la “falta de transparencia” del proceso y reprochó a LaLiga que exageraba en su resolución “las virtudes de los adjudicatarios”. A juicio de esta compañía, LaLiga se ha decantado por “una oferta más cara”, y les afeó que “el proveedor suizo [en referencia a HBS] no dispone de un solo medio técnico en España”, frente a las “105 unidades móviles en todo el mundo y los más de 4.200 profesionales” con los que cuenta Mediapro en nuestro país. La compañía advirtió, asimismo, de que este cambio de operador audiovisual “realizado con tanta urgencia puede poner en peligro la producción de los partidos del inicio de temporada” y anticipó que sopesa “impugnar” la decisión. En tanto que LaLiga es un organismo privado, no corresponde a TM BROADCAST emitir ninguna valoración sobre esta decisión empresarial. Sí es preciso poner en valor, sin embargo, que este giro estratégico de la competición abre una nueva era en la producción audiovisual del fútbol en España, un vertical estratégico clave de nuestra industria broadcast. Respecto a la cobertura técnica del campeonato, que es nuestro ámbito de especialización, hay que decir que Mediapro ha implementado a lo largo de estos años importantes innovaciones tecnológicas y operativas, tal y como hemos venido contando al detalle con información directa de fuentes de máximo nivel. Sin ir más lejos, en el pasado número incluimos un extenso artículo sobre las producciones remotas, con el pretexto de que LaLiga ha superado el umbral de los 3.000 partidos producidos con este modelo. De igual modo, HBS también ha merecido nuestra atención y le hemos dedicado reportajes y entrevistas en números pasados de TM BROADCAST INTERNATIONAL. Fundada en 1999, tiene una amplia experiencia en la producción de grandes eventos deportivos incluido el fútbol, como lo avalan sus alianzas de largo recorrido con la FIFA o la UEFA. Así pues, en calidad de medio de referencia del sector, nuestro objetivo no será otro que informar puntualmente sobre las claves de esta nueva etapa en la competición y seguir brindando al lector contenido exclusivo y de primer nivel. Ya estamos trabajando en ello, seguiremos informando.
TM Broadcast
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Abril 2025
SUMARIO EDITOR Javier de Martín editor@daromediagroup.com DIRECCIÓN DE CONTENIDOS Mercedes González mercedes.gonzalez@tmbroadcast.es
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Actualidad
REDACTOR JEFE Daniel Esparza daniel.esparza@tmbroadcast.es DIRECCIÓN COMERCIAL Javier M. Gutiérrez jmg@tmbroadcast.es PUBLICIDAD Sergio Castaño sergio.castano@tmbroadcast.es Patricia Pérez ppt@tmbroadcast.com REDACCIÓN redaccion@tmbroadcast.es
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COLABORADORES Yeray Alfageme Carlos Medina Luis Pavía Carlos Alberto Martín Javier Guerra Luis Sanz Alfonso Redondo José Luis Cordero Carlos González Fernando Suárez MAQUETACIÓN Sorex Media DIRECCIÓN ADMINISTRACIÓN Laura de Diego laura.dediego@daromediagroup.com SUSCRIPCIONES suscripciones@tmbroadcast.es Imprime: IMEDISA ARTES GRÁFICAS S.L. Dep. legal: M-11254-2008 ISSN: 1888-6965 Impreso en España en abril de 2025 TM Broadcast no se hace responsable de las opiniones vertidas en los reportajes e informaciones firmadas. Todos los derechos reservados. Esta publicación no puede ser reproducida ni en todo ni en parte en ningún medio impreso ni electrónico, ni registrada en, ni transmitida por cualquier sistema sin permiso previo por escrito de la editorial.
TM Broadcast es una publicación de Daró Media Group S.L. Centro Empresarial Tartessos Calle Pollensa 2, Oficina 14 28290 Las Rozas, Madrid. Tf: 91 640 46 43
DESAYUNO TM BROADCAST
Producción audiovisual de competiciones deportivas: presente y futuro TM BROADCAST organizó un desayuno de trabajo para analizar junto a un variado grupo de altos perfiles los temas más candentes de este sector: producción remota, inteligencia artificial, cloud, ciberseguridad, hubs de producción o estudios virtuales, entre otros.
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TELEVISIONES
Una mirada tecnológica a EITB
Radiotelevisión de Euskadi EITB, el grupo audiovisual público vasco, se encuentra en un importante proceso de actualización y renovación tecnológica con el objetivo de hacer frente a los nuevos consumos audiovisuales de la sociedad vasca y la digitalización.
OTT
El Barça se sube a la ola FAST Exploramos las claves de negocio de este nuevo canal y sus planes de mejora de la mano de Albert Grau, director adjunto de Barça Productions.
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CHAMPIONS
Hito en la Champions con la emisión simultánea de 18 partidos: así resolvió Grup Mediapro este reto El pasado 28 de enero a las 21 horas se batieron en liza 36 equipos, un hecho inédito en la competición que es consecuencia de su nuevo formato. El CTO de Mediapro, Emili Planas, cuenta a TM BROADCAST cómo se planteó esta retransmisión para garantizar la seguridad y calidad de la operación y qué dificultades surgieron.
TECNOLOGÍA
Inteligencia artificial generativa en la industria audiovisual: hacia una era sin límites La IA Gen, a diferencia de sus predecesoras, tiene la capacidad de crear algo nuevo. Es una tecnología analítica, creativa, innovadora y expansiva. Aplicada al ámbito de nuestro mercado, está revolucionando la forma de crear contenido… y esto es solo el comienzo.
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Actualidad
MEDIAPRO
LaLiga excluye a Mediapro como proveedor audiovisual tras una década y escoge a TSA y HBS El grupo protesta por la decisión y afirma que «someterá a estudio la posible impugnación» LaLiga rompe con Grup Mediapro
Según LaLiga, la decisión se ha
en España ni tiene ninguna experien-
tras más de diez años de colabora-
basado en un análisis comparativo
cia en la producción televisiva de
ción. El Órgano de Control de la Ges-
de todas las ofertas presentadas y las
una competición como la Liga
tión de los Derechos Audiovisuales
adjudicaciones de los bloques se han
que se despliega a lo largo de toda
de la competición nacional de fútbol
otorgado a las candidaturas que
una temporada».
ha elegido para la producción au-
han obtenido los mejores resultados
diovisual de LaLiga EA Sports, LaLiga
en la valoración técnica y económica,
Hypermotion y contenidos relacio-
de acuerdo con los criterios estable-
nados con las competiciones para las
cidos en el pliego de condiciones.
próximas cinco temporadas a Host
«Todo el proceso de adjudicación ha estado caracterizado por el secretismo, la falta de transparencia y los continuos cambios y atrasos en los
HBS ha sido seleccionada para los
plazos que se iban produciendo, sin
lotes 1, 2 y 3, mientras que TSA se
que GRUP MEDIAPRO recibiese nun-
encargará del lote 4, centrado en la
ca ninguna explicación al respecto»,
En la evaluación de los posibles
contribución y distribución. El lote 5
protestó el grupo a través del citado
candidatos, que comenzó en sep-
no ha sido adjudicado tras analizar
comunicado.
tiembre de 2024 y en la que ha in-
las propuestas recibidas, por lo que
tervenido la compañía Abacanto, se
dichos servicios se integrarán con
definieron cinco bloques que pre-
otros contenidos que deben ser con-
tendían analizar los aspectos técni-
tratados y que no estaban incluidos
cos, operativos y económicos. Estos
en esta ocasión.
Broadcast Services (HBS) y Telefónica Servicios Audiovisuales (TSA).
LaLiga EA Sports › Lote 2: Medios de explotación LaLiga Hypermotion
Mediapro protesta por la decisión
dicatarios, llegando a difundir inforsobre sus credenciales y atribuyéndoles erróneamente producciones de la UEFA Champions League, Euro-
te, una dura queja por la decisión de
copa o la Copa África, producciones
LaLiga. En un contundente comuni-
en su mayoría realizadas por GRUP
cado, la compañía tildó de «sorpren-
MEDIAPRO».
dente» la resolución adoptada por la
zados
LaLiga de dejarles fuera de todas las adjudicaciones de los contratos de
› Lote 5: Generación de Contenidos
se exageran las virtudes de los adju-
Grup Mediapro emitió, por su par-
› Lote 3: MCR y Servicios Centrali-
› Lote 4: Contribución y Distribución
de que «en el comunicado de LALIGA
mación manifiestamente inexacta
se dividían en los siguientes: › Lote 1: Medios de explotación
Por otro lado, Mediapro se quejó
producción y distribución del campeonato.
La compañía indicó, por último, que se plantea impugnar el resultado. «GRUP MEDIAPRO considera sin base objetiva el cambio de operador audiovisual, que realizado con tanta
«La oferta económica y técnica
urgencia puede poner en peligro la
presentada por GRUP MEDIAPRO al
producción de los partidos del inicio
tender organizado por LALIGA es la
de temporada. Sin duda, este cambio
mejor de entre todas las presenta-
perjudicará a los clubs y a la compe-
das», protestó la compañía.
tición tanto económicamente como en la calidad de las retransmisiones.
«Es inaudito que la LALIGA se haya
GRUP MEDIAPRO va a defender su
decantado por una oferta más cara
prestigio, y el de todos sus profesio-
y por un proveedor suizo que no
nales, y someterá a estudio la posi-
dispone ni de un solo medio técnico
ble impugnación de la decisión».
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NOTICIAS
RTVE
Actualidad
Actualidad
RTVE compra los derechos para emitir el Mundial de 2026 en 4K La corporación pública ha adquirido los derechos de la competición por 55 millones de euros, la oferta más alta presentada a la FIFA RTVE ha comprado los derechos
RTVE ha invertido 55 millones de
A la Eurocopa de 2028, además del
de retransmisión del próximo Mun-
euros en la adquisición de los dere-
Mundial de 2026 en Norteamérica,
dial masculino de fútbol, que tendrá
chos. Estos tendrán que ser repar-
se suman las emisiones, también en
lugar el verano de 2026 en Estados
tidos con Mediapro, que tendrá la
abierto, de las cuatro próximas edi-
Unidos, México y Canadá. La empre-
opción de crear su propio canal para
ciones de los Juegos Olímpicos (dos
sa emitirá los partidos en 4K, según
distribuir los contenidos en otras
de invierno y dos de verano), por un
han informado diversas fuentes.
plataformas de streaming.
importe total de 112 millones, en un
El pasado mes de enero, el presidente del medio, José Pablo López, ya anunció que había llegado a un acuerdo para la emisión de la Eurocopa masculina de 2028, la cual se celebrará en Reino Unido y en la República de Irlanda en junio y julio de 2028. Según explica El Mundo, que es el medio que ha adelantado la noticia,
acuerdo que abarca hasta el año 2032. El 18 de febrero se cerró el concurso, siendo dicha oferta la más
Finalmente, RTVE tiene garanti-
elevada que se presentó a la FIFA.
zados 20 partidos de la selección de
Tras esta compra, el ente público
fútbol entre 2026 y 2028 (60 millo-
mantiene su objetivo de tratar de
nes), las finales de Champions hasta
adquirir las competiciones deporti-
2027 (7,5 millones), la Copa del Rey
vas de primer nivel que últimamente
de esta temporada (14,8 millones)
se encontraban en la programación
y los resúmenes de LaLiga esta tem-
de las televisiones privadas.
porada (2,5 millones).
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NOTICIAS
Actualidad
DAZN Y MEDIASET
DAZN y Mediaset cierran un acuerdo de sublicencia en España e Italia para el Mundial de Clubes FIFA La televisión emitirá en abierto y en coexclusiva uno de los partidos destacados del día en ambos países y se ofrecerán gratis los 63 encuentros en la plataforma
como socio estratégico en España
sólo en España, de más de 25 millo-
e Italia y refuerza nuestra ambición
nes de espectadores. Esta alianza
como plataforma global de lograr
entre un broadcaster y un streamer
que el mejor fútbol de clubes esté
amplificará la visibilidad del Mun-
al alcance de todos. Estamos feli-
dial de Clubes y marcará un antes
ces de acercar el Mundial de Clubes
y un después en la historia del fútbol
FIFA 2025 a los aficionados de todo
de clubes, no solo por el nivel de los
el mundo, gratis y en varios idiomas,
equipos que participarán, sino por
con DAZN como única plataforma
la relevancia y oportunidad que
DAZN y Mediaset han llegado a
donde se podrán ver los 63 partidos
ofreceremos a nuestros anuncian-
un acuerdo con el objetivo de que el
y disfrutar de contenido exclusivo.
tes”, afirma Davide Mondo, CEO de
Mundial de Clubes FIFA 2025 cuente
Esta experiencia única en un entorno
Publiespaña.
con la mayor cobertura en streaming
cross-platform, digital y con alta in-
y por televisión, en directo y bajo
teracción e integración nos permitirá
El Mundial de Clubes FIFA 2025,
demanda, en España e Italia, según
poner al fútbol, a sus protagonistas,
que comenzará el sábado 14 de ju-
han anunciado ambas compañías
a los fans y a las marcas en el centro
nio de 2025 en el Hard Rock Stadium
en un comunicado.
de la acción”.
de Miami, reunirá 32 clubes de todo el mundo para jugar en 12 sedes de
Tras los acuerdos de sublicencia
«Desde Publiespaña estamos muy
Estados Unidos durante un período
firmados por DAZN en otros países,
orgullosos de ser parte de esta cola-
de 29 días, y culminará con la final
se ha hecho oficial la “alineación”
boración con DAZN, una gran opor-
en el MetLife Stadium de Nueva York
que se encargará, en dichos países,
tunidad para conectar con grandes
(Nueva Jersey) el domingo 13 de
de dar visibilidad a la competición,
audiencias. Estimamos un alcance,
julio de 2025.
la cual contará con la participación del Real Madrid y Atlético de Madrid junto a equipos como el Inter, Juventus, Manchester City, River Plate o Bayern Múnich. A través del acuerdo de sublicencia, Mediaset emitirá en abierto y en coexclusiva uno de los partidos destacados del día en España y en Italia. DAZN, por su parte, ofrecerá gratis los 63 partidos del Mundial de Clubes FIFA 2025. Esta alianza también implicará una sinergia editorial entre las dos plataformas para tratar de maximizar su alcance. Oscar Vilda, CEO de DAZN Iberia, ha destacado: “Esta alianza construye sobre nuestra relación con Mediaset
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TELEVISIÓN GALLEGA
Actualidad
La televisión gallega se convierte en el primer canal autonómico que emite en UHD Para recibir el nuevo canal TVG UHD, solo es necesario que el televisor o decodificador de TDT sea compatible con señales 4K-HDR y resintonizar el dispositivo
El director general de la Corporación, Alfonso Sánchez Izquierdo, anunció en la comisión de control de la CRTVG, celebrada en el Parlamento gallego, que la Televisión de Galicia comenzaría a emitir en Ultra Alta Definición (UHD) en la TDT para toda la comunidad. El medio se convierte así en la primera televisión autonómica que cuenta con un canal de estas características en España, según ha informado a través de un comunicado. Tras un período de pruebas, el canal TVG UHD se emite de forma simultánea a las ya existentes emisiones en Alta Definición (HD) de la TDT. UHD tiene como objetivo proporcionar una mayor calidad visual a través de la aplicación de nuevas tecnologías, como el aumento de la resolución de imagen 4K o la implementación de la tecnología de alto rango dinámico (HDR) en la imagen, que pretende mejorar el contraste, con colores más vivos y un mayor grado de detalle visual tanto en tonos oscuros como en tonos más brillantes. Asimismo, UHD implica una compresión de señal de vídeo tipo HEVC de alta eficiencia, con un mejor uso del espectro radioeléctrico y una gama de colores ampliada en comparación con HD. Para adquirir el conjunto de prestaciones, el televisor o decodificador de TDT debe ser compatible con señales 4K-HDR. Sólo es necesario resintonizar el dispositivo para recibir el nuevo canal, y no se requiere ninguna modificación en las antenas receptoras ni en los equipos de distribución de TDT en los edificios.
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Actualidad
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GOBIERNO
El Gobierno abre la puerta a un nuevo canal TDT y fija los pasos para establecer el UHD como estándar El Consejo de Ministros ha aprobado un nuevo Plan Técnico Nacional de la Televisión Digital Terrestre ¿Nuevo canal TDT a la vista? El
Nacional de la TDT impulsa una
Consejo de Ministros ha aprobado
nueva evolución tecnológica que
un nuevo Plan Técnico Nacional de
permitirá a la ciudadanía disfrutar
la Televisión Digital Terrestre (TDT)
de emisiones con la mejor calidad
que, según ha informado el Ministe-
y a los prestadores de TDT competir
rio Transformación Digital y Función
tecnológicamente con otras plata-
Pública, «abre la disponibilidad a un
formas o servicios audiovisuales que
nuevo canal».
utilizan otras redes de transmisión, como el satélite o la televisión por
El real decreto aprobado plantea un salto tecnológico hacia emisiones
internet», señala el Ministerio en una nota.
entre los diferentes múltiples digitales, de modo que se libere espacio para un nuevo canal. La licencia saldrá a concurso próximamente. Dos fases El proceso se hará en dos fases. En la primera, el objetivo es favorecer la implantación de la tecnología y que los ciudadanos empiecen a recibir de manera regular canales de TDT de ámbito estatal con calidad UHD. Estos canales UHD emitirán
con calidad UHD, y prevé para ello la introducción de la tecnología de
La tecnología DVB-T2, la misma
transmisión DVD-T2. Cabe recordar,
que utiliza la mayoría de las emi-
en este sentido, que las televisiones
siones de los Estados Miembros
adoptaron en febrero de 2024 la re-
de la Unión Europea, incrementa de
solución HD, provocando un cambio
manera importante la capacidad en
notable en la resolución audiovi-
cada múltiple digital y permite, por
sual. En un artículo reciente en TM
tanto, realizar un uso más eficiente
BROADCAST, analizábamos la cali-
del espectro radioeléctrico.
dad de estos contenidos televisivos -y si están cumpliendo las expectativas-.
los canales de TV de ámbito estatal
El nuevo plan no exige, en cualquier caso, suprimir ninguno de los
«Después de la incorporación del
canales de TDT que existen en la
estándar de alta definición, que ter-
actualidad. En su lugar, plantea una
minó en febrero de 2024, este Plan
redistribución en la organización de
contenidos simultáneos que ya se emiten en otros canales, por lo que los ciudadanos no dejarán de recibir ningún canal o contenido. Asimismo, en esta fase inicial se llevará a cabo la adaptación del parque de receptores de TV para recibir tecnología de transmisión DVB-T2 y emisiones en calidad UHD. Cuando el parque de receptores de televisión digital terrestre esté suficientemente adaptado, se iniciará la fase 2, que implicará la implantación global de la tecnología DVB-T2 y la calidad UHD en todos los servicios TDT, tanto de ámbito estatal, autonómico y local. Para garantizar esta adaptación paulatina del parque de receptores, el nuevo Plan Nacional fija fechas concretas a partir de las cuales los equipos receptores que no reciban emisiones con estos estándares técnicos no podrán ser comercializados en España, evitando así que los ciudadanos puedan adquirir equipos que no estén adaptados a los nuevos requerimientos técnicos.
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CIRES21
Actualidad
Actualidad
Cires21 se expande a EEUU a través de una oficina en Miami y nombra a Ryan Jespersen director de ingresos En su nuevo puesto, liderará el lanzamiento mundial de MediaCopilot. Ha trabajado como cofundador de Millicast y ha llevado a cabo cargos ejecutivos en Dolby Laboratories Cires21 ha anunciado su expansión
y tecnología multimedia, Jespersen
a Estados Unidos con la apertura de
aporta un conocimiento del sector
una nueva oficina en Miami, como
tras su experiencia como cofunda-
parte de su estrategia de crecimien-
dor de Millicast y sus cargos eje-
to internacional. Esto coincide, ade-
cutivos en Dolby Laboratories. Su
más, con el nombramiento de Ryan
liderazgo tiene como objetivo in-
Jespersen como Director de Ingresos
troducir MediaCopilot a emisoras,
para liderar el lanzamiento de su sui-
editores y proveedores de OTT en
financiero de Cires21, quien lidera
te insignia de IA, MediaCopilot, según
Estados Unidos y en todo el mundo.
la expansión estadounidense desde Miami. “Su experiencia y visión se
ha informado la compañía a través de un comunicado.
“Estamos encantados de dar la
alinean perfectamente con nuestra
bienvenida a Ryan al equipo y abrir
misión de transformar los flujos de
Con más de dos décadas de expe-
nuestras puertas en EE. UU.”, afir-
trabajo de streaming mediante la in-
riencia en streaming, radiodifusión
ma José Moreno Fraille, director
novación, la automatización y la IA”.
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NOTICIAS
Actualidad
RADIO MARCA
Radio Marca amplía sus estudios de Madrid con mezcladores DHD El sistema incluye tres mezcladores RX2 con 18 atenuadores físicos y tres consolas DX2 con cuatro atenuadores físicos
Los botones de hardware asignables se proporcionan en la sección central. Con etiquetas adaptables
Radio Marca ha ampliado las ins-
La nueva sala de control está
en la pantalla táctil vertical de
talaciones de producción de su sede
equipada con un sistema de enru-
7 pulgadas, tiene como objetivo
de Madrid a través de los mezclado-
tamiento centrado en la tecnolo-
permitir un acceso rápido y táctil
res de audio DHD. Supervisado por
gía del procesador de señal digital
a funciones del mezclador, como
la Agrupación de Servicios y Produc-
XD3. Este puede manejar hasta
monitoreo y conversación. Los mó-
tos de Audio (ASPA), con sede en la
96 summing buses (buses sumado-
dulos RX2 están diseñados para un
misma ciudad, el proyecto incluye
res) y está configurado para adaptar-
fácil mantenimiento y un consumo
la planificación y equipamiento
se al flujo de trabajo de Radio Marca.
de energía económico (25 vatios
del estudio de radio principal, dos
Las opciones seleccionadas incluyen
como máximo cada uno). Un kit de
estudios secundarios, tres cabinas
audio Dante sobre IP, MADI, AES3/
encadenamiento incluido permite
de producción de audio y la sala de
EBU, APC y conectividad analógica.
la conexión física de módulos de
control maestro, según ha informado DHD a través de un comunicado.
El RX2 de DHD se basa en centrales y atenuadores que combinan y
atenuador. El DX2 es un mezclador compac-
El sistema, recomendado e ins-
escalan desde pequeñas unidades
talado por el equipo de gestión de
de producción con 6 o 12 atenuado-
proyectos de ASPA, incluye seis con-
res hasta grandes consolas con hasta
solas de mezclas digitales DHD junto
96 atenuadores. Cada módulo tiene
con una matriz de enrutamiento de
una pantalla táctil de 10,1 pulgadas.
la compañía. Tres mezcladores RX2
Los conjuntos de caracteres admi-
con 18 atenuadores físicos se han
tidos incluyen europeo occidental,
integrado en el estudio principal y
árabe, birmano, chino, cirílico, he-
en los estudios secundarios, además
breo, japonés, jemer, coreano, tamil
des tres consolas DX2 con cuatro
y tailandés. El módulo central pro-
atenuadores físicos en las cabinas de
porciona I/Os de audio, además de
producción de audio. Ambos mode-
una entrada de micrófono directa y
los permiten el funcionamiento en
una salida de auriculares estéreo. Los
capas mediante la ampliación del
altavoces también se pueden contro-
cuatro atenuadores y una sección
número de canales de cada consola.
lar directamente desde este módulo.
dedicada a configuración, monito-
to basado en un módulo central de cuatro atenuadores, junto con una unidad de expansión de seis atenuadores. Ambos módulos DX2 están equipados con una pantalla multitáctil de 7,8 pulgadas configurable por el usuario para ver el atenuador y los parámetros de control central. El número máximo de atenuadores está determinado por las capacidades del núcleo conectado. En el módulo central se incorporan
reo y respuesta. Las características de conectividad incluyen una entrada de micrófono XLR con salidas de línea derecha e izquierda para alimentar altavoces activos, una salida de auriculares estéreo jack de 6,3 mm y un puerto de entrada mini jack de 3,5 mm que permite la inserción directa de audio desde un teléfono móvil para poder realizar entrevistas telefónicas en vivo. El módulo cuenta con seis atenuadores motorizados de 100 mm con protección contra el polvo.
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NOTICIAS
UPV, TELEFÓNICA Y BRAINSTORM
Actualidad
Actualidad
La UPV, Telefónica y Brainstorm realizan un piloto de telepresencia holográfica en un plató La demostración llevó a cabo una entrevista con un holograma tridimensional que se encontraba en las instalaciones de LaCabina en Telefónica
Utilizando estas tecnologías de comunicación inmersiva, este piloto pretendía mostrar cómo los hologramas pueden convertirse en un medio de comunicación efectiva a distancia en escenarios futuros. Interacción tecnológica La demostración incluyó una combinación de captura volumétrica, un sistema de cámaras con tracking y transmisión en tiempo real. Por un lado, el sistema de captura permite crear un holograma de cuerpo completo que puede ser utilizado para insertarlo en entornos virtuales o reales. Por otro, el sistema de cámaras con tracking y software especializado realiza producciones audiovisuales con realidad aumentada para unir en una misma escena
El Instituto de Telecomunicaciones
aparecía de forma holográfica en un
y Aplicaciones Multimedia de la
espacio televisivo habilitado para la
Universitat Politècnica de València
ocasión en Espacio Movistar, don-
(iTEAM-UPV), Telefónica y Brains-
de se utilizaba el sistema de reali-
Este piloto forma parte de los
torm Multimedia han realizado un
zación de Brainstorm. Desde dicho
trabajos llevados a cabo en el pro-
piloto tecnológico que permite te-
estudio, un entrevistador mantuvo
yecto
lepresencia mediante comunicación
una conversación con el holograma
Holográfico
en tiempo real con hologramas tridi-
tridimensional de Bataller, quien se
en el Programa de Universalización
mensionales. Este ensayo se realizó
encontraba en el set de captura vo-
de Infraestructuras Digitales para la
en las instalaciones de La Cabina,
lumétrica de LaCabina.
Cohesión – 5G I+D (UNICO-5G I+D).
Hub de Innovación y Talento situado en la sede central de Telefónica en Distrito T, enmarcado dentro de las actividades de colaboración entre las compañías para habilitar comunicaciones de impacto, según ha anunciado iTEAM-UPV a través de un comunicado El piloto presentó una entrevista en la que Guillermo Bataller, Responsable de Proyectos de Transformación e Innovación de Telefónica,
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NOTICIAS
a la persona que está físicamente en el evento y al holograma en remoto.
Avanzando-5G-Inmersivo(TSI-0630002021-110)
Actualidad
SANDISK
Sandisk lanza su tarjeta de memoria Pro-Cinema CFexpress Tipo A Incluye velocidades de lectura de hasta 1800 MB/s y de escritura de hasta 1650 MB/s, capacidad de grabación de 960 GB y la certificación VPG200 Sandisk lanza Sandisk Pro-Cinema CFexpress Tipo A, una tarjeta de memoria diseñada para tratar de satisfacer las demandas actuales de los directores de fotografía y videógrafos profesionales, según ha informado a través de un comunicado. La empresa destaca las características de su tarjeta y de sus dos unidades de flash:
− Certificación VPG200: con una
› Expansión ilimitada: duplica o tri-
clasificación VPG200 de Com-
plica las capacidades de almace-
Sandisk Pro-Cinema CFexpress
pact Flash Association, la tarje-
namiento hasta 2 TB en todos los
Type A
ta está diseñada para capturar
dispositivos USB-C con una sola
› Mejora en la velocidad, fiabilidad
videos o imágenes RAW y velo-
compra.
y durabilidad.
cidad de frames.
› Conectividad: permite compartir
› Dirigida a profesionales de cam-
− Durabilidad: protección contra
y colaborar en archivos impor-
po o de estudio que capturan
caídas de hasta 7,5 metros, pro-
tantes en el ordenador, tableta y
imágenes fijas RAW 8K y vídeo
tección contra curvaturas de
teléfono para poder trabajar des-
8K, fotografía en ráfaga y nece-
hasta 150 Newtons y resisten-
de cualquier dispositivo.
sitan realizar transferencias rápi-
cia al agua y al polvo IP57.
das que les permitan llegar a la posproducción más rápidamente. › Entre sus ventajas, destacan: − Velocidades de transferencia: captura fotos y videos de alta resolución en 4K, 6K u 8K con velocidades de lectura de has-
› La tarjeta está ya disponible en la
SanDisk Extreme PRO con USB-A
tienda online de Sandisk, distri-
› Unidad flash diseñada para trans-
buidores autorizados y e-tailers
ferencias y almacenamiento in-
con un precio desde 344,99 euros
tensivo de archivos.
para la versión de 480 GB. SanDisk Extreme PRO con USB-C
ta 1800 MB/s y de escritura de
› Unidad de flash dirigida al cre-
hasta 1650 MB/s.
ciente segmento USB Tipo-C.
› Rendimiento: transfiere también grandes archivos con velocidades de hasta 1000 MB/s de lectura y 900 MB/s de escritura. › Expansión ilimitada: duplica o
− Capacidad: disponible hasta 960
›R endimiento: transfiere instantá-
triplica las capacidades de alma-
GB para grabar durante largos
neamente grandes archivos con
cenamiento hasta 2 TB en todos
periodos sin tener que cambiar
velocidades de hasta 1000 MB/s
los ordenadores portátiles y de
de tarjeta.
de lectura y 900 MB/s de escritura.
escritorio con USB-A.
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NOTICIAS
PROMAX / TEDIAL Y ATP MEDIA
Actualidad
Actualidad
Promax anuncia su nuevo analizador de señales 6GHz para broadcast El ATLAS NG incorpora conectividad WiFi 6 y telefonía y una interfaz de usuario multitáctil con paneles acoplables y personalizables Promax ha anunciado el ATLAS NG, un analizador de espectros de señales Broadcast diseñado para tratar de operar hasta los 6 GHz, cu-
de audio profesional y diagrama de ojo. Asimismo, dispone de una entrada SDI externa y una entrada/salida ASI estándar. A través del soporte opcional del protocolo ST 2110 y de la comunicación con los elementos de la red, como el master clock, tiene como objetivo garantizar el funcionamiento de los enlaces de retransmisión en
briendo las bandas S y C. Este equipo
vivo y las producciones en estudio.
integra tecnologías como NextGen-
Además, incorpora compatibilidad
TV ATSC 3.0 y DVB-S2x, además de
con el estándar SRT, optimizando la
la detección de interferencias de
transmisión de señales a través de
5G, según ha informado la compañía a través de un comunicado.
tratar de facilitar la monitorización y visualización de streams en tiempo real. Dispone de herramientas para el análisis de Transport Stream y de las
redes IP.
medidas de RF en el ámbito de El ATLAS también está equipado
las señales de televisión y satélite,
Incluye una entrada SDI para
con un analizador de IPTV, un sis-
permitiendo examinar diversos pará-
realizar un diagnóstico de dichas
tema que permite la recepción y
metros como el nivel de señal, MER,
señales, ofreciendo un analizador
análisis de este tipo de señales para
BER y constelación.
TEDIAL Y ATP MEDIA
Tedial se alía con ATP Media La plataforma smartWork estará enfocada en mejorar la eficiencia, facilitando la integración de sistemas y agilizando los workflows Tedial ha anunciado una alianza
Las plataformas atenderán a la
facilitar la integración de sistemas
con ATP Media con el objetivo de
unidad de producción interna de ATP
y agilizar los flujos de trabajo. Ade-
abordar las necesidades de sus clien-
Media, tratando de garantizar un ac-
más, el servicio MAM de Tedial, EVO,
tes a nivel mundial. La plataforma
ceso fluido al contenido almacenado
se utilizará como puerta de entrada
de integración de medios sin código
y satisfaciendo las demandas de ví-
para la colaboración y monetización
(No-Code) de Tedial, smartWork, que
deo de emisoras, jugadores, torneos
del archivo de ATP Media, buscando
incluye funciones de colaboración,
y funcionarios.
ofrecer una solución integral de gestión de contenidos, organizada en
pretende cambiar las operaciones de la compañía durante los próxi-
A través de smartWork, se pretende
eventos y sus estratos, accesible para
mos cinco años, según ha informado
ofrecer una mejora en la eficiencia
emisoras internacionales y otras par-
a través de un comunicado.
operativa, ya que está diseñada para
tes interesadas.
TM Broadcast
15
NOTICIAS
Actualidad
BLACKMAGIC
Blackmagic Design anuncia su nueva cámara cinematográfica digital PYXIS 12K Al aprovechar todo el sensor, se obtiene una imagen con una relación de aspecto de 3:2, lo que permite reencuadrar las tomas durante la posproducción. De esta forma, es posible trabajar en formato 6:5 anamórfico sin recortes. Si se utilizan las dimensiones clásicas del formato Super 35, se obtiene un primer plano de la toma. Con tres modelos disponibles, puede emplear una mayor variedad de objetivos L, EF o PL para el ámbito
Incluye un sensor RGBW 12K de fotograma completo y montura EF, PL o L, grabación en formato Blackmagic RAW y sincronización con Blackmagic Cloud Blackmagic Design ha anuncia-
facilitar la adaptación de la cámara
do el próximo modelo Blackmagic
a cada proyecto. Cuenta con un ar-
PYXIS 12K, una nueva cámara cine-
mazón de aluminio aeronáutico me-
matográfica digital con el diseño
canizado CNC, orificios roscados de
de la línea PYXIS y el mismo sensor
6.35 mm (1/4 in) y 9.50 mm (3/8 in) en
RGBW 12K de la versión URSA Cine
la parte superior e inferior y soportes
12K LF. Su armazón personalizable
laterales que permiten añadir acce-
ofrece un rango dinámico de 16 pa-
sorios tales como manijas, micrófo-
sos, dos compartimientos para tarje-
nos o incluso unidades SSD.
tas CFexpress, conectividad Ethernet 10G y sincronización con Blackmagic Cloud. Este modelo se encuentra disponible en tres versiones con montu-
La Blackmagic PYXIS incluye un sensor de fotograma completo que permite filmar con una resolución de
de la cinematografía o la fotografía. La versión con montura para lentes L permite utilizar los modelos de fotograma completo más recientes desarrollados por Leica, Panasonic y Sigma, a la vez que brinda compatibilidad con objetivos nuevos y clásicos mediante el uso de adaptadores. Por su parte, la versión con montura EF admite objetivos fotográficos de cámaras réflex digitales (DSLR) o los utilizados en los modelos Blackmagic Pocket Cinema Camera, mientras que la versión PL ofrece la oportunidad de trabajar con objetivos de fabricantes como Zeiss, ARRI y Cooke sin necesidad de recurrir a un adaptador.
6048 x 4032 o 12 288 x 8040 y ofrece
En cuanto a la grabación, cuenta
la posibilidad de grabar con una pro-
con formato RAW y archivos proxy
fundidad de campo reducida o em-
H.264 en todas las resoluciones y fre-
plear objetivos anamórficos aprove-
cuencias de imagen habituales: HD,
La nueva Blackmagic PYXIS 12K
chando toda el área del sensor. Está
DCI 4K, 6K, 8K y 12K. Esta última ver-
estará disponible en el mes de julio a
diseñada para tratar de disminuir el
sión incluye un sensor adaptable que
un precio de 4995 dólares (4530 eu-
nivel de ruido en diversas condicio-
puede filmar en 12K, 8K o 4K apro-
ros, aproximadamente) en todos los
nes de iluminación, al grabar a plena
vechando toda el área. Admite fre-
distribuidores de Blackmagic Design.
luz del día o casi a oscuras, median-
cuencias de imagen de hasta 40 f/s a
te el rango dinámico y el sensor de
12 288 x 8040 con el sensor comple-
ras para objetivos L, PL o EF, según ha informado la compañía a través de un comunicado.
A través de los diversos orificios
alto rendimiento. Además, la versión
to y una relación de aspecto de 3:2,
de montaje y soportes para acceso-
PYXIS 12K graba a una frecuencia
o de 60 f/s a 12 288 x 5112 (2.4:1) y
rios, el modelo tiene como objetivo
máxima de 112 f/s.
112 f/s a 4096 x 2160 en formato 4K.
TM Broadcast
16
NOTICIAS
BLACKMAGIC / CANON
Actualidad
Actualidad
A su vez, la versión 6K captura las
roscados simplifican su colocación
CFexpress. Estos eliminan la necesi-
imágenes a 36 f/s y una resolución
en distintos lugares y su uso como
dad de hacer una pausa para cambiar
de 6048 x 4032 con el sensor com-
visor para tratar de facilitar el enfo-
el dispositivo de almacenamiento.
pleto (3:2) o DCI 4K a 60 f/s con una
que y el encuadre o supervisar las to-
resolución de 4096 x 2160.
mas en el set de rodaje, mientras que
El modelo Blackmagic PYXIS gra-
la pantalla brillante de 1500 nits y la
ba un archivo proxy H.264 de alta
La pantalla LCD táctil está dise-
visera opcional buscan garantizar
definición, además del original de
ñada para visualizar distintos datos,
la visualización del material graba-
la cámara. Este archivo de menor
supervisar imágenes en el set de gra-
do, incluso bajo el sol.
resolución puede subirse a Blackma-
bación y para encuadrar y enfocar sin necesidad de recurrir a monitores externos.
gic Cloud en cuestión de segundos, La cámara permite conectar un visor electrónico opcional, el cual
incluso mientras la cámara continúa grabando.
incluye una pantalla OLED con una El dispositivo Blackmagic PYXIS Monitor
incorpora
una
pantalla
táctil HDR de 5 pulgadas que per-
resolución de 1920 x 1080, un sensor
Para la subida de archivos a la
de proximidad integrado y una diop-
nube, es posible utilizar un teléfo-
tría de vidrio de cuatro elementos.
no iPhone o Android para obtener
mite controlar las cámaras desde
una conexión a Internet mediante
cualquier sitio. Incluye los mismos
La compañía también destaca
los datos móviles a través del puer-
controles que la pantalla LCD del
el puerto de expansión USB-C, que
to USB-C de la cámara. También se
modelo Blackmagic PYXIS y brinda
permite grabar directamente en dis-
puede conectar a una red Ethernet,
la misma información superpuesta
cos flash externos o unidades SSD, y
a fin de transmitir las imágenes tan
a la imagen. Los diversos orificios
dos compartimientos para tarjetas
pronto como se graban.
CANON
Canon presenta una unidad óptica para el sector broadcast 4K Se podrá incorporar a los objetivos de campo UHD-DIGISUPER 122 y UHD-DIGISUPER 111 para retransmitir eventos deportivos y musicales con una profundidad de campo reducida Canon Europa ha anunciado el
ayudar a potenciar al sujeto, inclu-
proporcionar una mayor versatilidad
lanzamiento de su nueva unidad óp-
so con una abertura muy luminosa,
en diferentes condiciones de graba-
tica para la retransmisión de eventos
según ha informado la compañía
ción. Todos los profesionales que es-
deportivos y musicales en 4K . Esta
a través de un comunicado.
tén trabajando actualmente con los
se podrá incorporar a los objetivos de campo UHD-DIGISUPER 122 y UHD-DIGISUPER 111 para ayudar a crear imágenes, con una profundidad de campo reducida. Estos objetivos, en combinación con la nueva unidad óptica, tienen la intención
Los objetivos que tengan instalada esta unidad óptica pretenden facilitar a los operadores de cámara el cambio entre el aspecto de la emisión tradicional y el de una profundidad de campo reducida mejorada.
objetivos de campo UHD-DIGISUPER 122 y UHD-DIGISUPER 111 podrán solicitar que se les instale la nueva unidad óptica a través de un servicio personalizado de pago a partir del próximo mes de agosto en el Servicio Técnico de Canon. Está previsto que
de proporcionar un zoom de gran
La combinación de la unidad óp-
nuevas versiones de dichos objetivos
aumento y una expresión de vídeo
tica y del objetivo cubre una gran
con la unidad óptica preinstalada
que permitirá enfocar fácilmente y
longitud focal y, además, busca
estén disponibles más adelante.
TM Broadcast
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NOTICIAS
DESAYUNO TM BROADCAST
Patrocinado por
TM Broadcast
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PRODUCCIÓN DEPORTIVA
PRODUCCIÓN DEPORTIVA
Producciónaudiovisual
decompeticionesdeportivas:
presenteyfuturo
TM BROADCAST organizó un desayuno de trabajo para analizar junto un variado grupo de altos perfiles los temas más candentes de este sector: producción remota, inteligencia artificial, cloud, ciberseguridad, hubs de producción o estudios virtuales fueron algunos de los asuntos destacados
TM Broadcast
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DESAYUNO TM BROADCAST
DESAYUNO TM BROADCAST
Roberto Jimeno Jiménez, gerente de Explotación y Medios Técnicos de TBS
deportivas
En el transcurso del debate, que
en directo conservan una posición
Las
retransmisiones
se prolongó unas dos horas, cada
hegemónica dentro de la industria
ponente expresó su visión y sus cla-
broadcast. No en vano, este tipo
ves sobre una variedad de temas
Jaime Herbada,
de producciones son un importante
y tendencias candentes del sector:
propietario y director de Operaciones de MoMe
motor de innovación en el sector,
producción remota, inteligencia ar-
y muchas veces se erigen como es-
tificial, cloud, ciberseguridad, hubs
cenario ideal para poner a prueba
de producción, grafismo, estudios
las innovaciones tecnológicas más
virtuales… A continuación, se ofrece
punteras del mercado.
al lector un resumen con lo más des-
Nacho Cañas, jefe de Operaciones de Producción de DAZN
Xavi Vázquez, director de audiovisuales de la acb
Marc Montañes, gerente del Master Control Room en Barcelona de Dorna
tacado del coloquio. TM BROADCAST reunió el pasado 10 de abril en el emblemático Hotel Eurostars de Madrid a un variado
Producciones remotas
grupo de altos perfiles de empresas
La primera parte del debate giró
con presencia directa en este verti-
en torno a la posibilidad, con las he-
cal. El objetivo: analizar el presente
rramientas tecnológicas disponibles,
y futuro de la producción audiovi-
de lograr una mayor eficiencia de
sual de las competiciones deporti-
costes sin comprometer la calidad
vas. Este desayuno de trabajo contó
ni fiabilidad de la producción. Las
con el patrocinio de TBS y MoMe y
vías para llegar a este objetivo son
participaron los siguientes ponentes:
variadas, según pusieron en valor los
Roberto Jimeno Jiménez, gerente
participantes, pero una de ellas se
de Explotación y Medios Técnicos de
erigió en protagonista: la producción
TBS; Jaime Herbada, propietario
remota.
y director de Operaciones de MoMe; Laura Martín,
Nacho Cañas, jefe de Operacio-
Roberto Jimeno Jiménez (TBS)
gerente de Operaciones Broadcast de Warner Bross / Discovery / Eurosport
nes de Producción de DAZN; Xavi
quiso aclarar en primer término que
Vázquez, director de audiovisuales
producción remota, en la nube y
de la acb; Marc Montañes, gerente
low-cost no son lo mismo. En este
del Master Control Room en Barce-
sentido, indicó: “No hay una relación
lona de Dorna; Laura Martín, gerente
directa entre producción remota
de Operaciones Broadcast de Warner
y eficiencia de costes cuando habla-
Bross / Discovery / Eurosport; Hugo
mos de una retransmisión aislada.
Izard, socio de Deloitte; y Javier
Esa eficiencia sí se alcanza en un
González, director regional de ven-
modelo como el de la acb, basado
tas de Net Insight.
en un único hub de producción que
Hugo Izard, socio de Deloitte
permite aglutinar recursos”. El
evento
estuvo
moderado
Javier González,
por Daniel Esparza, redactor jefe de
En todo caso, incidió en que el
director regional de ventas de Net Insight
TM BROADCAST, y fue coordinado
citado modelo implementado en
por Luis Sanz, consultor audiovisual
las competiciones de baloncesto es
y colaborador habitual de la revis-
de alta calidad broadcast: “Nuestra
ta. Javier de Martín, presidente de
tecnología para producción remota
Daró
de
no es una solución low cost basada
Daniel Esparza,
este medio, fue el encargado de la
en mochilas. Se trata de una pro-
redactor jefe de TM BROADCAST
presentación.
ducción remota sobre tecnología de
Media
TM Broadcast
Group,
20
editora
PRODUCCIÓN DEPORTIVA
PRODUCCIÓN DEPORTIVA
Net Insight, con compresión J2K
no siempre cuadran. Pero sí hay un
Esta circunstancia -lograr más con
y una latencia bajísima. Y, lo más
factor muy importante, y es la conci-
menos- impide que valga cualquier
importante: conectividad de fibra
liación familiar”.
modelo de producción remota, como puso en valor Xavi Vázquez (acb),
punto a punto con cada una de las Roberto Jimeno Jiménez (TBS)
que apuntó también como elemento
puntualizó, por su parte, que al mar-
importante conocer la idiosincrasia
En el caso de Eurosport, Laura
gen de la conciliación como induda-
de la empresa para que la tecnolo-
Martín explicó que el broadcaster
ble factor de peso, a nivel estricto
gía se ajuste realmente a sus necesi-
implementó la producción remota
de costes la producción remota tam-
dades. En el caso del baloncesto, por
hace tres años. “Nuestro objetivo
bién compensa, pero hay que pon-
ejemplo, es preciso ponderar que
era, por supuesto, reducir costes,
derar cada caso y valorar factores
hay una periodicidad determinada
pero sin renunciar a los estándares
como la recurrencia, la existencia de
de partidos y pabellones habilitados.
de calidad que ya teníamos estable-
un hub de producción o el calenda-
Nacho Cañas (DAZN) apostilló, por
cidos en eventos como los Juegos
rio de la competición. “A veces nos
su parte, que la clave para escoger
Olímpicos o Roland Garros”, subrayó.
encontramos con clientes que no
el modelo adecuado reside en iden-
“Nuestra empresa hizo una inversión
distinguen entre producción remo-
tificar el tipo de producción y su al-
importante en tecnología 2110 que
ta y low cost. Que nos solicitan, por
cance: “En primer lugar definimos
nos permitió, con dos hubs —uno en
ejemplo, producir un solo evento de
el tier del contenido, y a partir de ahí
Londres y otro en Países Bajos—,
alta calidad en remoto, porque creen
decidimos qué recursos asignar”.
operar de forma remota desde dis-
que será más barato que llevar una
tintas regiones”.
OB van. Pero no es así”.
sedes remotas”.
Otro elemento a tener en cuenta es el equilibrio de gasto capEx y
Entre los avances que brinda la
Jaime Herbada (Mome) coinci-
OpEx, como subrayó Laura Martín
producción remota, está el hecho
dió con los demás al apuntar que el
(Eurosport). “La producción remota
de no tener que mandar al lugar del
cliente busca en general implemen-
es también una decisión de negocio.
evento a tanto personal de produc-
tar la producción remota sin renun-
Una empresa puede optar por una
ción. Marc Montañés (Dorna) indicó,
ciar a la calidad. “Como proveedores
gran inversión a largo plazo —un
en este sentido, que aquí reside para
tecnológicos, cuando sacamos este
CapEx de varios años— si sabe que
su empresa el beneficio principal de
tema, lo primero que nos dicen siem-
tiene asegurados ciertos derechos
estos modelos: “En nuestro caso, no
pre es: ‘Quiero hacer exactamente lo
deportivos. Y si no mandas gente físi-
es tanto por el coste, porque si com-
mismo que hacía antes, o mejor, pero
camente, reduces el OpEx, que es lo
paras el ancho de banda que necesi-
de forma más eficiente. Sin perder
que ahora muchas compañías están
tas con lo que ahorras, los números
ni un ápice de calidad o latencia’”.
valorando”.
DANIEL ESPARZA, ROBERTO JIMENO JIMÉNEZ Y JAVIER GONZÁLEZ
TM Broadcast
21
DESAYUNO TM BROADCAST
DESAYUNO TM BROADCAST
Roberto Jimeno Jiménez (TBS)
Javier González (Net insight) puso
mencionó el caso del World Pa-
en valor que la clave de este proyec-
del Tour, donde también participó
to fue mantener esa latencia cons-
Hubo consenso en la mesa de
Net Insight: “Durante dos años
tante. “Los operadores se adaptaron
debate, pues, en afirmar que el
hicimos el World Padel Tour por
y supieron trabajar sabiendo que
modelo de producción remota ade-
todo el mundo, y nos planteamos
tendrían un retardo mayor. Lo impor-
cuado para cada caso depende de
replicar un modelo de producción
tante es que el sistema fuera consis-
cuál sea el alcance del producto.
remota similar al que ya teníamos
tente y ese retardo fuese el mismo
En este sentido, la implementación
con la acb. El gran reto era la conec-
de producciones en remoto abre
tividad. Lo que en baloncesto con-
también nuevas oportunidades de
seguimos con fibra punto a punto,
retransmitir
en este caso era inasumible a ni-
Producción remota de alta eficiencia de costes
eventos
menores
o
de segundo segmento que de otro modo no serían viables. Sobre su experiencia con estos otros modelos, Laura Martín (Eurosport) comentó: “Nosotros emitimos partidos de la Real Federación Española de Tenis. Son competicio-
vel de costes. Así que optamos por otro enfoque: producción remota basada en conectividad doméstica redundada”.
independientemente de la sede en la que tuviera lugar el partido. Los operadores en Tres Cantos prefirieron que todo se mantuviera igual incluso cuando la sede estaba en España. Así, cada vez que se sentaban a operar, sabían qué esperar. No tenían que improvisar. En definitiva, ese modelo fue eficiente y funcional
La diferencia más notable, según explicó Roberto Jimeno Jiménez, fue
para este tipo de competición y sirvió de inspiración para otros”.
nes menores y no podemos asumir
la latencia: “En la acb estamos ha-
los costes de una producción de pri-
blando de 100 o 200 milisegundos.
mer nivel, pero gracias a esa produc-
En cambio, en el World Padel Tour
Otra tendencia de relieve aborda-
ción logramos acuerdos comerciales
de latencias más altas. Aun así, con-
da en el debate fue la inteligencia
que aportan ingresos reales a la em-
seguimos sacar adelante dos circui-
artificial. Aquí hubo consenso entre
presa”. Nacho Cañas añadió, en este
tos mundiales enteros, produciendo
todos los ponentes al identificar la
sentido: “Algunas propiedades apor-
muchísimas horas cada día desde
generación de highlights y resúme-
tan la producción y DAZN aporta sus
un hub de producción. Eso hizo via-
nes como un caso real de aplicación
recursos de distribución para que el
ble algo que, de otro modo, no lo
de la IA en las producciones deporti-
evento funcione para las dos partes”.
habría sido”.
vas, puntualizando que la supervisión
TM Broadcast
22
Inteligencia Artificial
PRODUCCIÓN DEPORTIVA
PRODUCCIÓN DEPORTIVA
uso, análisis de los riesgos e identificar las medidas que se deben aplicar. Nosotros ya lo estamos haciendo con algunos clientes”. En relación con esto, Jaime Herbada (MoMe) incidió en la necesidad de contar con unas reglas claras, y planteó la siguiente disyuntiva: “En nuestro caso, ya hemos implementado la IA para optimizar la codificación de vídeo y así reducir el ancho de banda necesario. Pero ahí hay una línea muy fina. Cuando mejoras eso, estás manipulando el contenido. Y eso puede ir en contra de contratos de derechos que especifican que el humana continúa siendo fundamen-
su implementación pueda generar
tal, pues estas herramientas “no
un apagón en directo, algo que nadie
hacen magia”. En el apartado de sub-
puede permitirse”. Una amenaza que
títulos y, especialmente, traducción
la IA no plantea porque su aplicación
simultánea, en cambio, los partici-
no afecta -al menos de momento-
pantes aclararon que las herramien-
a las emisiones en directo. De ahí, a
tas disponibles a día de hoy no son
juicio de Laura Martín, que la indus-
todavía del todo precisas.
tria acoja esta tecnología con más celeridad.
contenido no se puede alterar”.
Producción en la nube La tecnología cloud es otro de los avances que ha permitido a la industria lograr mayores eficiencias. Nacho Cañas (DAZN) mencionó, por ejemplo, que la plataforma de posproducción de la compañía está en
Sobre este asunto, Hugo Izard (Deloitte) reflexionó lo siguiente:
Uno de los elementos clave que
la nube, además de servidores de
“Desde mi punto de vista, con la in-
se pusieron sobre la mesa al abor-
ingesta o controles de realización.
teligencia artificial estamos viendo
dar este asunto es la incertidumbre
“La convergencia entre producción
un cambio de tendencia. El sector
generada en el sector por la falta de
virtualizada y producción on pre-
audiovisual, históricamente, ha sido
una legislación clara sobre IA. “Las
mise -en instalaciones físicas- ya es
un late adopter: por sus propias ca-
legislaciones nacionales van tarde.
una realidad. Este modelo está com-
racterísticas de negocio, los grandes
Esa falta de marco legal frena la in-
pletamente naturalizado para noso-
cambios tecnológicos —como la
versión tanto en formación como en
tros”, expresó.
adopción del IP o el cloud— siem-
tecnología, porque no está claro lo
pre han llegado más tarde que en
que vendrá. Hasta que la normativa
En relación con esto, se planteó
otros sectores. Pero con la IA, sí de-
no esté publicada y haya unas reglas
a los ponentes su opinión sobre la
tecto algo diferente. Todos estáis
claras, en mi opinión, el desarrollo
transición de la industria broadcast
empezando a ver las ventajas reales
de estas tecnologías estará parado”,
—sólidamente asentada tradicio-
que puede aportar incorporarla en
indicó Roberto Jimeno Jiménez (TBS).
nalmente en el hardware— hacia una
vuestros workflows diarios”.
infraestructura
basada
en
Sobre esta cuestión, Hugo Izard
software. “La tendencia es clara:
Laura Martín (Eurosport) puntuali-
(Deloitte ) indicó: “La regulación es
todo el mundo va hacia el software.
zó que “la razón por la que tecnolo-
fundamental. De hecho, ya existe un
El hardware tradicional ya no es el
gías como 2110 han tardado tanto en
reglamento en vigor que requiere
centro”, indicó a este respecto Marc
asentarse es por los riesgos de que
hacer un levantamiento de casos de
Montañés (Dorna).
TM Broadcast
23
DESAYUNO TM BROADCAST
DESAYUNO TM BROADCAST
Jaime Herbada (MoMe) puntualizó,
desarrollando
estos procesos de transformación.
en este sentido, que la clave reside
soluciones 100% software, pensan-
Ya no hablamos de redes aisladas
en encontrar un punto intermedio.
do en la migración gradual hacia
donde el único riesgo era un corte
“No todo se puede hacer aún con
escenarios basados en 2110, TR-07,
físico, sino de entornos conectados
software. Hay que ser sensatos. No
TR-08 y modelos más eficientes eco-
y distribuidos donde hay que asumir
podemos llevar todo al software si
nómicamente”.
nuevas amenazas”.
también
estamos
resulta que con hardware conseguimos más eficiencia o fiabilidad. Hay
Volviendo al cloud, Marc Monta-
“La respuesta pasa -según indicó-
que saber cuándo conviene cada
ñés (Dorna) apuntó un elemento cla-
por un enfoque de security by design:
ve a considerar: “Hasta ahora hemos
diseñar las redes desde el inicio te-
trabajado siempre con cloud de ter-
niendo en cuenta la seguridad. Eso
ceros. Pero nosotros, por ejemplo, en
implica una correcta segmentación:
distribución CDN, tenemos ya nuestra
por un lado, el tráfico audiovisual; por
propia infraestructura. Todo está du-
otro, el tráfico de control; y por otro,
plicado y con redundancias porque
la conectividad a Internet —lo que
Laura Martín (Eurosport) coincidió
es nuestro. Lo controlamos. Cuando
solemos llamar “red sucia”—. Ade-
con esta visión: “Nosotros, por ejem-
trabajas con un proveedor externo,
más, es fundamental definir bien los
plo, utilizamos herramientas softwa-
confías en que esa redundancia exis-
firewalls perimetrales, bastionar los
re como backup o sustituto en de-
ta. Pero tú no la gestionas”.
dispositivos, usar protocolos seguros
uno. Puedes combinar modelos: tener una OB local para una parte de la producción y hacer otra parte en remoto o en la nube. Son soluciones totalmente complementarias”.
terminadas circunstancias, pero aún no como solución principal en todos
y monitorizar adecuadamente los ca-
Ciberseguridad
nales de señal audiovisual. También
los casos”.
proteger los dispositivos de usuario La ciberseguridad se ha conver-
“En nuestro caso -explicó Javier
tido en un asunto de primer nivel
González (Net Insight)-, estamos tra-
para la industria broadcast en su
bajando en dos direcciones. Por un
transición tecnológica. Hugo Izard
con buenos EDRs (sistemas de detección y respuesta en endpoints)”. “Y, no menos importante: la con-
lado, tenemos nuestro propio hard-
(Deloitte) ofreció su visión sobre este
cienciación
ware, sobre el que podemos cargar
apartado: “La ciberseguridad tiene
uno de los puntos más críticos, es-
distintos softwares. Por otro lado,
que entenderse como un aliado en
pecialmente cuando trabajas con
DANIEL ESPARZA, ROBERTO JIMENO JIMÉNEZ, JAVIER GONZÁLEZ, JAVIER DE MARTÍN Y XAVI VÁZQUEZ
TM Broadcast
24
PRODUCCIÓN DEPORTIVA
-concluyó-.
Este
es
PRODUCCIÓN DEPORTIVA
freelance o personal externo que conecta sus propios equipos, que han
El debate, en ocho frases
pasado por miles de sitios. Ahí puede entrar cualquier cosa en tu red si no lo tienes bien controlado”. Aquí tanto Javier González (Net Insight) como Marc Montañés (Dor-
“No hay una relación directa entre producción remota y eficiencia de costes cuando hablamos de una retransmisión aislada”, Roberto Jimeno Jiménez (TBS)
na) coincidieron en que el punto más
“En nuestro caso, optamos por la producción remota no tanto por el coste, porque los números no siempre cuadran, sino más bien por la conciliación familiar”, Mar Montañés (Dorna)
débil siempre es el factor humano: “Es lo más complicado de controlar”. Xavi Vázquez (acb) mencionó que también habían vivido en su empresa alguna situación de mal uso o falta de control con personal externo. Laura Martín (Eurosport) indicó, por su parte, que en su compañía han logrado atajar este problema: “Desde que montamos nuestra infraestructura 2110 hace tres años, no hay nadie que pueda conectarse sin pasar por los protocolos internos. Todas las instancias están gestionadas con thin clients y credenciales corporativas. Los freelance se quejaron al principio, pero tuvimos que crear cuentas de contrato específicas para ellos. Ahora mismo, nadie puede pinchar un USB
“Con la inteligencia artificial estamos viendo un cambio de tendencia. El sector audiovisual, históricamente, ha sido un late adopter, pero con la IA detecto algo diferente”, Hugo Izard (Deloitte) “La razón por la que tecnologías como 2110 han tardado tanto en asentarse es por los riesgos de que su implementación genere un apagón en directo, algo que nadie puede permitirse”, Laura Martín (Eurosport) “No podemos llevar todo al software si resulta que con hardware conseguimos más eficiencia o fiabilidad. Hay que saber cuándo conviene cada uno. También puedes combinar modelos”, Jaime Herbada (MoMe)
ni conectar nada sin autorización”.
“Mientras trabajábamos con coaxial, todo era seguro. Nadie podía alterar la señal salvo cortando el cable. Pero al pasar a 2110, todo se vuelve más complejo. La ciberseguridad tradicional no basta”, Javier González (Net Insight) “La ciberseguridad está bastante avanzada: sabemos cómo protegernos. Pero la piratería es un camino largo, complejo y tedioso. Y todavía estamos muy lejos de controlarla”, Nacho Cañas (DAZN) “La clave está en usar la tecnología con moderación, en el momento justo. No se trata de meter una innovación porque sí. Tiene que estar al servicio de la narrativa. El abuso puede provocar rechazo”, Xavi Vázquez (acb)
TM Broadcast
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DESAYUNO TM BROADCAST
DESAYUNO TM BROADCAST
JAIME HERBADA, LAURA MARTÍN Y MARC MONTAÑES
con
(DAZN)-. Son esa convergencia entre
consumiendo
coaxial, todo era seguro -expresó
IT y broadcast, y hoy por hoy están
Movistar, o cualquier otro operador.
Javier González (Net Insight), en la
completamente integrados”.
Si aparece de forma fraudulenta, po-
“Mientras
trabajábamos
misma tónica que el resto-. Nadie E indicó que la verdadera ame-
el cable. Pero al pasar a 2110, todo
naza para la industria reside en la
guridad tradicional no basta”. Jaime Herbada (MoMe) añadió a este respecto, por su parte, que este desafío está contribuyendo a la convergencia entre los departamento de IT y Broadcast, que antes estaban separados “y probablemente acabarán siendo uno solo”. “Los ingenieros de broadcast tienen que formarse en cloud, IP y ciberseguridad. Y los de IT, aprender cómo funciona una emisión. Es un campo tan amplio que
piratería: “Es ahí donde está el verdadero daño. La ciberseguridad está bastante avanzada: sabemos cómo
un departamento global -no solo en España- dedicado a esto, que se pasa el día rastreando internet, redes sociales, y también la Dark Web”.
protegernos. Pero la piratería es un
Hugo Izard (Deloitte) contó tam-
camino largo, complejo y tedioso.
bién su experiencia con clientes.
Y todavía estamos muy lejos de con-
“Estamos hablando de organizacio-
trolarla”.
nes criminales profesionales. Igual
Preguntado por su estrategia para combatirla, mencionó el siguiente ejemplo: “LaLiga, que actualmente hace la distribución internacional por satélite, nos ha pedido ya que pasemos a distribución por fibra. Eso es un avance”.
necesitas perfiles mixtos”, valoró. “Además -añadió-, estamos in“Por eso es tan importante el pa-
Orange,
demos rastrear su origen. Tenemos
podía alterar la señal salvo cortando se vuelve más complejo. La ciberse-
desde
que cuando te atacan con ransomware: detrás hay un centro de atención al cliente, un call center 24/7 donde negocian contigo. Te piden un rescate, tú pagas y te devuelven el acceso”.
Hubs de producción in-house
corporando marcas de agua en las
pel de los NOC (Network Opera-
señales.
pode-
Una innovación tecnológica que
tions Centers) -añadió Nacho Cañas
mos saber si el contenido se está
ha enriquecido las producciones
TM Broadcast
Gracias
26
a
eso,
PRODUCCIÓN DEPORTIVA
PRODUCCIÓN DEPORTIVA
NACHO CAÑAS Y HUGO IZARD
audiovisuales han sido los hubs de
contenidos y negocio desaparecen.
Lo
producción in-house. Nacho Cañas
No es un batiburrillo, sino todo lo
superponer elementos como motos
(DAZN) relató su experiencia: “Ese
contrario: se genera cercanía”.
o circuitos. A nivel narrativo es muy
tamentos se beneficien de lo que hacemos. Nosotros tenemos tres estudios —uno de ellos virtualizado—
por
ejemplo,
para
potente”.
modelo nos da mucha flexibilidad y, además, permite que otros depar-
usamos,
Platos virtuales, innovación narrativa y el poder del dato
La conversación derivó aquí en las nuevas posibilidades de grafismo. “Vivimos bajo la dictadura del dato -expuso Xavi Vázquez (acb)-. Las es-
y tres controles de realización. Todo
Otro apartado destacado del de-
en un entorno de oficina. Más allá
bate giró en torno a la evolución
de la eficiencia, ha generado algo
de los platós virtuales. “Durante los
inesperado: sinergias internas bru-
Juegos Olímpicos -ilustró Laura Mar-
tales. Cuando hay partido de fútbol,
tín (Eurosport)- teníamos dos mode-
todo el mundo se pasa por la zona
los de plató: uno físico en París y otro
de control. Gente de marketing, re-
virtual. Y decíamos que este último
Respecto al empleo de realidad
laciones públicas, incluso del área
estaba en Madrid por transparencia,
aumentada, Roberto Jimeno Jimé-
financiera, se traen visitas y enseñan
pero podríamos haber dicho que era
nez (TBS) explicó lo siguiente: “Siem-
cómo se hace la tele. Y eso crea cul-
París y nadie se habría dado cuenta”.
pre intentamos que los elementos
tadísticas en tiempo real son clave en nuestro caso para construir la narrativa del partido. Saber lo que está pasando, en qué momento, y detectar tendencias dentro del juego”.
de realidad aumentada tengan sen-
tura de empresa”. Roberto Jimeno Jiménez (TBS)
Marc Montañés (Dorna) expuso
tido. No se trata de mostrar fuegos
también su experiencia. “Nosotros
artificiales como en un videojuego,
que
usamos plató virtual, principalmente
sino de aportar a la narrativa. Si una
plantea este modelo. “Yo lo llamo
para DAZN. Es un chroma completo,
gráfica aparece, debe tener valor:
‘producción proxy’. Porque las fron-
con tres cámaras: dos PTZ a los lados y
ya sea por el dato que transmite
teras entre redacción, área técnica,
una grúa central que da movimiento.
o por lo que ayuda a contar”.
coincidió
en
las
ventajas
TM Broadcast
27
DESAYUNO TM BROADCAST
DESAYUNO TM BROADCAST
JAIME HERBADA
En el transcurso de este apartado salió a colación el instant replay -el equivalente al VAR del fútbol en el baloncesto-, “una verdadera obsesión” para la acb, según indicó Xavi Vázquez. “El baloncesto tiene muchos parones, muchas situaciones grises que requieren revisión. Desde que incorporamos el instant replay, hace ya 18 años, hemos ido evolucionando. Primero llevamos la señal al videomarcador, para que el público viera lo mismo que los árbitros. Luego, a televisión. Y ahora incluso escuchamos la deliberación entre los árbitros. Eso enriquece muchísimo la experiencia. Humaniza su tarea, da más sentido a la narrativa y hace que el espectador entienda lo que está ocurriendo, tanto en casa como en la pista”. A propósito de estas cuestiones, Jaime Herbada añadió lo siguiente: “El espectador de hoy es mucho
TM Broadcast
28
PRODUCCIÓN DEPORTIVA
PRODUCCIÓN DEPORTIVA
más exigente. Sabe de deporte, de
de cámaras o captación de sonido
Xavi Vázquez (acb) coincidió con
arbitraje, de tecnología. Ya no espe-
en sus producciones. Marc Montañés
esta apreciación: “Hay una línea muy
ra simplemente ver un vídeo: quiere
(Dorna) explicó que iban a realizar
fina entre aportar y abusar. La clave
replays, datos en tiempo real, VAR,
una prueba en Valencia, pero no
está en usar estas tecnologías con
highlights… todo integrado. Y eso nos
pudo hacerse por la dana. “Íbamos a
moderación, en el momento justo.
obliga a todos los que estamos en
testear sonido envolvente en directo,
No se trata de meter una innovación
esta mesa a subir el nivel del produc-
pero por lo que pasó allí no pudimos.
por meterla. Tiene que estar al servi-
to constantemente”.
Queremos retomarlo este año, aún
cio de la narrativa, del sentimiento,
no sabemos cuándo. También esta-
del momento. Si no, pierde sentido.
Nacho Cañas (DAZN) coincidió en
mos empezando con el proyecto de
El abuso puede provocar rechazo”
que, por ejemplo en el caso del fút-
comunicaciones entre equipos. Ya se
bol, sin todos esos datos y estadís-
han hecho algunas pruebas peque-
En el caso de Eurosport, Laura
ticas, “las previas, los intermedios y
ñas en directo, así que va tomando
Martín mencionó algunos ejemplos
los post se quedarían cojos”. “Sin esa
forma”.
con buena acogida por parte del
narrativa, la producción de un partido ya no cumple con las expectativas del espectador actual”.
Formatos inmersivos y límites narrativos
espectador: “La primera es muy simNacho Cañas (DAZN) aportó aquí
ple, sin gran inversión tecnológica:
una clave, y es evitar un uso invasi-
se trata de la cámara “Whisper”, que
vo de la tecnología: “Por ejemplo,
usamos en torneos como el Open
cuando se probó la bodycam en
de Australia o Roland Garros. Es una
fútbol… mareaba. Y aunque era una
cámara fija situada a pie de pista que
propuesta innovadora, creo que
nos permite entrevistar, por ejemplo,
se exageró un poco. Hay avances
a Alex Corretja justo al lado de la
Para cerrar el debate, se planteó a
tecnológicos que pueden resultar
acción. Eso genera una sensación de
los participantes algunos ejemplos
contraproducentes si no se aplican
cercanía que antes no existía en las
de innovaciones en el despliegue
con cabeza”.
retransmisiones”.
DANIEL ESPARZA, ROBERTO JIMENO JIMÉNEZ, JAVIER GONZÁLEZ, JAVIER DE MARTÍN Y XAVI VÁZQUEZ
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DESAYUNO TM BROADCAST
DESAYUNO TM BROADCAST
“La segunda es más reciente: el
pregunta: ¿merece la pena el es-
año pasado montamos a antiguos
fuerzo económico y operativo que
ciclistas en motos que seguían la
requiere? Ese es el punto de fricción”.
carrera desde dentro del pelotón. Uno de ellos fue Alberto Contador.
“Yo creo que ya estamos viendo
En una etapa concreta del Giro, él
avances con plataformas como Max
iba en moto comentando lo que
-indicó, por su parte, Laura Martín
estaba ocurriendo en tiempo real”.
(Eurosport)-. Es justo lo que intentamos hacer: ofrecer múltiples seña-
“Y uno de los mejores ejemplos
les, organizadas en un mosaico. El
que puedo contar -concluyó- es
espectador puede entrar en su cajita
lo que hicimos durante la ceremonia
y elegir qué ver. Ahí ya tienes una es-
de apertura de los Juegos Olímpicos.
pecie de multipantalla”.
Gracias a una colaboración con OBS, pudimos meter a un periodista dentro del barco de la comitiva española. Fue una primicia absoluta. Había muchas restricciones de seguridad y protección de datos. Estuvimos valorando opciones: ¿mochila? ¿cámara broadcast? ¿móvil? Al final lo hicimos con un móvil, montado en trípode, conectado a una red privada 5G. La decisión fue técnica, pero también estratégica. Queríamos emitirlo
Por último, Marc Montañés (Dorna) quiso saber la opinión del resto de ponentes sobre una petición que le están planteando cada vez más: el formato vertical. En este momento, según coincidieron los ponentes, este formato se aplica solo para redes sociales, pero en el futuro podría llegar a requerirse también para la producción, con las implicaciones técnicas y narrativas que supondría. Veremos
en directo. Y funcionó”. Roberto Jimeno Jiménez (TBS)
EN PRIMER PLANO: SIRIO ILLERA Y MARC MONTAÑES
puso el ejemplo del ronin, “una tecnología sencilla que aporta mucho si se sabe usar. Lo integramos en algunos partidos de la Copa del Rey, metiéndolo incluso entre el público gracias a un sistema de enlace inalámbrico”. “Una de las cosas que más me gustaría ver implantada -expuso Nacho Cañas (DAZN)- es la multipantalla interactiva. Lo intentamos hace unos años con Dorna: que el usuario pudiera elegir qué cámara ver, ampliarla, moverse entre ángulos… En aquel caso teníamos un realizador que simulaba esa interactividad, pero la experiencia no terminó de cuajar. Siempre volvemos a la misma
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PRODUCCIÓN DEPORTIVA
PRODUCCIÓN DEPORTIVA
NACHO CAÑAS, RAÚL IZQUIERDO (DIRECTOR TBS), LAURA ARNAIZ Y JAVIER GONZÁLEZ
SIRIO ILLERA, JAIME HERBADA Y ROBERTO JIMENO JIMÉNEZ
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DESAYUNO TM BROADCAST
TELEVISIONES
EITB Una mirada tecnológica a
Radiotelevisión de Euskadi
FACHADA DE LA SEDE DE EITB EN BILBAO
EITB, el grupo audiovisual público vasco, se encuentra en un importante proceso de actualización y renovación tecnológica con el objetivo de hacer frente a los nuevos consumos audiovisuales de la sociedad vasca y la digitalización, que vamos a desarrollar en este artículo. Para ello, contamos con la colaboración e información de Igor Jainaga Irastorza (Director de Explotación y Tecnología), Roberto Gogeaskoetxea Alberdi (Subdirector de Explotación) y Amaya Remón Gallego (Subdirectora de Ingeniería). Texto: Luis Sanz, Consultor Audiovisual
TM Broadcast
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EITB
EITB
IGOR JAINAGA, AMAYA REMÓN Y ROBERTO GOGEASKOETXEA
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TELEVISIONES
TELEVISIONES
INTRODUCCIÓN Antes de entrar en el desarrollo tecnológico, consideramos interesante aludir a los aspectos de referencia a EITB que se incluyen en el plan “EITB 2030 ESTRATEGIA”.
De igual modo hay que gestionar la
muestran un acusado incre-
tensión que conlleva ser referentes
mento en el consumo de conte-
en el ámbito local y a la vez estar
nido en plataformas frente a la
abiertos al mundo para ofrecer
TV tradicional, a la que prevén
una visión global de la realidad.
superar. El creciente uso (horas
Los 5 retos que EITB tiene que afrontar
En el que se manifiesta: EITB es un importante agente en el actual ecosistema audiovisual, y
la sociedad vasca, se han identi-
vasco. Los continuos avances tecnológicos, los cambios sociales y
ficado los 5 retos principales que se deben afrontar para avanzar en el camino de servicio público a la
los nuevos hábitos de consumo
sociedad vasca.
influyen en la misión, objetivos
1.- Competencia audiovisual global
y actividades de EITB como grupo audiovisual público con medios de comunicación al servicio de la
tales con tableta, ordenador y móvil acentúan la dirección de
Con esta responsabilidad de generar impacto y dejar huella en
pieza clave del sector audiovisual
diarias) de los dispositivos digi-
esta tendencia. 3.- Entorno tecnológico y social cambiante El valor público del medio de comunicación público no puede ser estático, debe estar en
Con la mayoría de los contenidos producidos en EEUU, el
sociedad vasca.
sector presenta desigualdades
Estos factores, unidos a la digita-
cos de comunicación y el sector
lización, permiten nuevos modos
privado. Los medios públicos
de generación y difusión de con-
de comunicación de alcance lo-
tenidos, mientras conviven en el
cal compiten entre sí, pero todos
mismo universo empresas tra-
compiten por el engagement de
dicionales y nuevos modelos de
las audiencias con los grandes
negocio, globales y locales.
grupos económicos: Sky tiene
notables entre los medios públi-
24 millones de usuarios; RTL tie-
constante renovación y adaptación a las nuevas tecnologías, audiencias y necesidades de la sociedad actual. Si la sociedad y los constructos a través de los que las personas se comunican cambian, la oferta de medios de comunicación audiovisual no puede seguir siendo la misma. 4.- Pérdida de conexión emocional con los jóvenes Los medios digitales constituyen la primera opción de
Las nuevas posibilidades de dis-
ne 68 canales de TV y 30 radios;
tribución y de acceso a los conte-
Mediaset líder el sur de Europa
consumo audiovisual entre el
nidos digitales de todo tipo, tanto
con más de 30% del share en Es-
colectivo de 18 a 29 años resi-
informativos como de entreteni-
paña e Italia; Vivendi tiene más
dentes en la CAV. YouTube se
miento, son determinantes en el
de 20 millones de suscriptores.
sitúa en primera posición, con
panorama actual. En este entorno, EITB debe adaptar su actividad, sus objetivos y acciones para res-
2.- Legitimidad de los medios públicos de comunicación
un 84,9%, seguido de las plataformas de televisiones de pago, con un 76,3% mientras que la
La generación de entre 18
televisión convencional acumu-
y 29 desconfía mucho más de
la un 67,1%. Pero no es sólo el
Construir el futuro implica la
las
tradicionales
medio, sino también el tipo y la
adaptación de EITB a los cambios
que su generación precedente
forma de los contenidos lo que
tecnológicos y sociales, con una
(30-49 años). A su vez, esta ge-
condiciona el vínculo – algo
actitud abierta, acorde con las ten-
neración intermedia desconfía
que los medios regionales eu-
dencias globales, pero mantenien-
mucho más que la de los de más
ropeos están descubriendo a
do su identidad y cumpliendo con
de 50 años. Por otra parte, los
través de la explotación de gé-
su rol de servicio público para la
patrones de consumo en la Co-
neros propios que compiten con
ciudadanía vasca.
munidad Autónoma Vasca-CAV
las tendencias predominantes.
ponder a esta transformación.
TM Broadcast
estructuras
34
EITB
EITB
5.- Necesidades de inversión y producción
y estudios de Euskadi Irratia: 4 con-
SEDES EITB MEDIA dispone de varias
Netflix y Amazon invierten miles de millones de dólares en
sedes y corresponsalías:
troles con sus locutorios, y 3 autocontroles para radiofórmula, con sistemas renovados de producción de radio e integrando radio visual;
contenidos. Los proveedores
Bilbao
Over-The-Top (OTT) cuentan
Es la sede principal del grupo
con presupuestos para posi-
audiovisual, centro de emisiones y
cionarse
“mainstream
de producción de informativos y de-
media” apuntando a lo más
portes. En ella están situadas las re-
jóvenes en particular. Estas
dacciones principales de Televisión,
dimensiones representan un
Radio y Digital. Es la sede de la emi-
desafío para los pueblos que
sora de radio en castellano Radio
Es la sede de Radio Vitoria. Tam-
quieran contar su historia a tra-
Euskadi (5 controles y locutorios,
bién es el centro de trabajo de los
vés de los medios audiovisuales.
3 autocontroles).
periodistas que siguen la actualidad
como
EITB debe ser la garantía de
San Sebastián (Miramón)
contenidos audiovisuales vascos y en
Es el centro de producción audio-
euskera ante los nuevos consumos
visual de EITB, con seis estudios de
y soportes digitales, con sus medios
televisión. Es la sede de las emisoras
adicionalmente, se construirá un nuevo plató de 650 m2 con orientación a disponer de tecnologías de producción virtual.
Vitoria-Gasteiz
de Gasteiz y de Álava en los distintos medios del grupo. EITB va a modernizar y ampliar sus
infraestructuras
en
Vitoria-
Gasteiz con una nueva sede de más
de comunicación como referente
de radio en euskera: Euskadi Irratia,
para la sociedad vasca en informa-
Gaztea, EITB Musika y Euskal Kantak.
de 2.400 m2, en el centro de la ciu-
con la juventud, siendo una ventana
EITB tiene previsto acometer la
espacio principal de 1.300 m2 para
vasca al mundo y garantizando la
gran obra Miramón Faktoria: prime-
alojar la redacción junto con la in-
sostenibilidad del “proyecto EITB”
ra fase de ejecución ya en licitación,
fraestructura renovada de produc-
para construir un nuevo edificio
ción de radio e integrando radio
que aumente en más de 3.000 m2 la
visual, con 4 controles y locutorios,
superficie destinada a redacción
y cabinas de edición.
ción y servicio público, conectando
Y ahora sí, iniciamos la mirada tecnológica a EITB.
dad: obra civil en licitación, con un
PLATÓ MIRAMÓN (SAN SEBASTIÁN)
TM Broadcast
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TELEVISIONES
TELEVISIONES
Pamplona La sede de la capital navarra cuenta con una redacción, un estudio de
dotación audiovisual de momento,
Stanton JIMMY JiB, pedestales Vinten
para desarrollar en él proyectos jun-
Quartz-two,
to con el sector.
WinPlus-IP, mesas de iluminación
prompter
Autoscript
GranMA2, multiviewers Craltech y
radio y un plató de televisión, desde
Por su parte, los cuatro estudios
donde informan los periodistas que
más grandes de Miramón en San Se-
siguen la actualidad de la comuni-
bastian, están equipados con cáma-
dad foral para los medios del grupo.
ras Sony FB80 con ópticas Canon y
El playout del estudio se realiza
cámaras Ikegami UHK X700 con óp-
mediante un desarrollo propio de
ticas Fuji, mezcladores de video Sony
EITB que lee la escaleta del progra-
XVS-7000, intercom Riedel, platafor-
ma del Gestor de Contenidos MAM y
Los tres estudios de televisión de la
ma Vizrt para grafismo (Trio para ro-
permite controlar manualmente has-
sede de Bilbao están equipados con
tulación y Artist para creación), grúas
ta 4 reproductores del videoservidor
cámaras Sony FB80, ópticas Canon,
con cabezas calientes Servicevision
Spectrum X de Harmonic a través de
hoists
Scorpio de 23’’ y de 17”, así como
sus APIs de media y de control.
ESTUDIOS
de
iluminación
Sachtler,
sistema de prompter Autoscript WinPlus-IP, grúas Stanton JIMMY JIB,
PLAYOUT ESTUDIOS
pedestales Vinten Quartz-two, mezcladores de video Sony XVS 7000, mesas de audio Studer VISTA 8, plataforma Vizrt para grafismo (Trio para rotulación, Artist para creación y Multiplay para gestión de contenidos en pantallas). Recientemente,
en
esta
sede
de Bilbao se ha inaugurado un nuevo plató de 1.000 m2 construidos (30x30 metros diáfanos). Está sin NUEVO PLATÓ DE LA SEDE DE BILBAO
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EITB
Kroma Telecom Quad Series, matriz Miranda NV9604A y glue de Albalá.
EITB
PLATÓ DEL INFORMATIVO DE LA SEDE DE BILBAO SALA DE REALIZACIÓN DE LA SEDE DE BILBAO
Toda la tecnología de procesado de video de estudios actual es HD, y está prevista su renovación paulatina a UHD de los medios de producción de vídeo. Durante 2025, EITB ha comenzado el proceso de renovación de los mezcladores de audio de los estudios de los centros de Bilbao y de Miramón (actualmente en licitación) con base SMPTE 2110. Con relación a la iluminación de los platós, durante los tres últimos años, se ha realizado la migración progresiva a focos LED (siendo algunas de las referencias Desisti -F10HP VW, SUPER LED SP8VW y SUPER LED F6VW-, Velvet -EVO2, EVO2 STUDIO, POWER 2 y COSMOS 400- y Lupo 410). Así mismo, se han renovado las consolas de iluminación de Bilbao Chamsys MQ250M.
TM Broadcast
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TELEVISIONES
TELEVISIONES
SALA DE CONTROL CENTRAL EN LA SEDE DE BILBAO
CONTROL CENTRAL El control central trabaja en HD, y está equipado con la matriz Imagine Platinum VX de 288x288, sistema de intercom Rts Telex de 170 puertos y matriz de audio para comunicaciones AEQ Impact de 96 x96, equipos de medida UHD Telestream, monitores Sony y Swit, y glue de Abacanto.
AWS, con desarrollo propio de
capa de automatización que pla-
integración para su asociación
nifica y ejecuta los trabajos, con
automática en el MAM. Se dispo-
procesos que controlan el video
ne de unos procesos automáti-
servidor Spectrum X de Harmonic
cos configurables de ingesta de
a través de sus APIs de media y
ficheros que vigilan un directo-
la matriz Platinum VX de Imagi-
rio caliente dado para todo tipo
ne. Soporta edición mientras se
de formato.
ingesta “edit-while-ingest”: mediante procesos automáticos, en
› Ingesta manual de ficheros des-
cuanto comienza la grabación,
Se está adecuando equipamiento
de soportes de almacenamiento
está disponible para su edición
para la recepción y contribución pro-
(tarjetas P2 de Panasonic, tarje-
en el editor Edius de Grass Valley.
gresiva en UHD: enlaces terrestres,
tas SD, discos extraíbles, ...) con
satelitales y a contribución a través
desarrollo propio de integración
› Asimismo, en la capa de auto-
de internet (SRT).
para su asociación automática
matización se lanzan procesos
en el MAM.
adicionales, necesarios para el
INGESTA
MAM, como son la extracción de › Ingesta automática, manual y
iconos y la generación y actuali-
programada de señales en vivo
zación de la copia de baja reso-
mediante un sistema de desarro-
lución en formato HLS, mientras
› Ingesta automática de ficheros
llo propio. Se basa en una base
crece. Al terminar la grabación,
recibidos por internet a través de
de datos donde se registran las
se consolida una copia de baja
FTP o servicios en la nube como
solicitudes de grabación y una
resolución en mp4.
EITB dispone de distintos procesos de ingesta:
VISOR OCUPACIÓN INGESTA AUTOMÁTICA
FICHEROS INGESTANDOSE CRECIENDO
TM Broadcast
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EITB
EITB
EDICIÓN Y POSTPRODUCCIÓN, ALMACENAMIENTO COMPARTIDO En edición y postproducción, EITB utiliza el editor no lineal Edius de Grass Valley para informativos y deportes, y Adobe Premiere y Davinci de Blackmagic para producciones de entretenimiento.
y locutada por los redactores en su propio puesto, trabajando directamente en alta resolución contra almacenamiento
capacidad neta de 60 TB, actualmente en fase de ampliación a 120 TB. En la sede de Bilbao, el sistema de
almacenamiento
compartido
es de 157 TB, compuesto por cabinas de discos con servidores de SGI,
ARCHIVO El sistema de archivo de EITB está compuesto por una librería de cintas SL8500 de Oracle, con una capacidad de más de 6.000 slots, con 12 drives LTO7.
con sistema de archivos CXFS, per-
El sistema de gestión del archivo
mitiendo el acceso concurrente a los
es un desarrollo propio que, para
ficheros incluso mientras crecen.
el manejo de la propia librería, se basa en la solución Acsls de Oracle.
La edición de noticias es realizada
un
Mediagrid de Harmonic, con una
compartido.
Para ello, tanto la importación en los editores como la consolidación de las ediciones están integradas con el MAM, a través de desarrollo propio.
El sistema de archivo está integrado
GRAFISMO EN PRODUCCIÓN
tanto con el MAM, donde queda registrada la localización de cada co-
El grafismo para producción de
pia del contenido, como con la capa
EITB se basa principalmente en las
de automatización, quien interactúa
herramientas de Vizrt, tanto para la
con el mismo mediante una API REST
creación como para el playout de
construida al efecto, con llamadas,
gráficos en tiempo real (rotulación, pantallas, ...). También se emplea la Suite de Adobe Creative Cloud (Photoshop, After Effects e Illustrator)
EITB Media se encuentra en fase
y Cinema 4D de Maxon.
de migración a tecnología UHD y,
entre otras, de consulta, consolidación y recuperación de contenido.
INFRAESTRUCTURA DE CONTINUIDAD. DIFUSIÓN Y CONTINUIDAD DE CANALES (HD/UHD)
entre otros, el equipamiento asocia-
Con la aparición de la Inteligencia
do a todos los flujos de vídeo está
Artificial generativa, se utilizan apli-
EITB dispone actualmente de 5 ca-
siendo revisado y actualizado. En
caciones como Midjourney o Adobe
nales de emisión de TV lineal (ETB1,
el caso del almacenamiento com-
Firefly para la creación de vídeos,
ETB2, ETB3, ETB4 y ETB Basque) y
partido, en el Centro de Producción
imágenes y otros materiales visua-
6 canales de emisión de Radio (Radio
de Programas de Miramón, cuenta
les, que tienen su aplicación en care-
Euskadi, Euskadi Irratia, Radio Vitoria,
con un sistema de almacenamiento
tas, pantallas, etc.
Gaztea, EITB Musika y Euskal Kantak). SALA DE CONTROL EMISIÓN BILBAO
TM Broadcast
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TELEVISIONES
TELEVISIONES
Los canales ETB1, ETB2, ETB3 y ETB4, así como los canales de Radio, se difunden por TDT y FM a los territorios de Bizkaia, Gipuzkoa y Araba, mediante la cabecera situada en la sede de Bilbao y utilizando la red de transporte y difusión de Itelazpi. En Navarra y mediante un convenio, la
EMISIÓN DE LA FINAL DEL CAMPEONATO INDIVIDUAL DE PELOTA
difusión de ETB1, ETB2 con cobertura de comunidad foral y ETB3 con co-
gráficas en todos los canales, consi-
Coincidiendo con la renovación de
bertura de zonas locales se posibilita
guiendo con el cambio de tecnología
la infraestructura de la Continuidad,
a través de los múltiplex operados
el enriquecimiento del sistema de
en 2024 se renovaron, también de la
por Cellnex. Adicionalmente, estas
gráficos y de la personalización
mano de Datos Media, los sistemas
señales se encuentran distribuidas
del canal (’branding’).
de servicios interactivos y accesi-
por los operadores de red/cable. La distribución a los diferentes ope-
Se ha optado por una solución en
radores del canal internacional ETB
la que conviven canales cuya cade-
Basque se realiza a través de la
na de emisión está definida en UHD
plataforma Nimbra de NetInsight
y canales que, siendo compatibles
mediante tecnología SRT.
también con este formato, la salida
Los canales ETB1, ETB2 y ETB Basque, así como los de Radio, se distribuyen también en streaming tanto en web como en las plataformas OTT propias. Para la codificación de los streamings se utiliza la plataforma de Cires21, que se distribuyen a través de una solución combinada de Cires21 Cloud y la CDN de Fastly, de la mano de Crossmedia. EITB MEDIA está abordando, en estos momentos, un plan de migración a HD/UHD de las infraestructuras de producción y difusión de programas de TV, adaptando sus medios a las
está definida en HD. El nuevo sistema de automatización de emisión es “Marina” del fabricante Pebble Beach Systems. Los procesadores de vídeo, reproductores y grabadores son los “Channel in a Box” (CHIAB) ‘”Dolphin” de Pebble Beach Systems, que permiten una mayor integración con la arquitectura. Se garantiza
bilidad de la difusión, permitiendo una mejora de los servicios de accesibilidad de forma íntegra. Se trata de una solución modular del fabricante Anglatecnic, con una implantación en varias fases, habilitando las siguientes funcionalidades: EPG, Present&Following, HBBTV,
subtítulos
aplicaciones DVB,
stream
events, creatividades. La solución se integra tanto con el nuevo sistema de automatización de emisión “Marina” como con la cabecera de TDT actual (codificadores Mediakind
la estabilidad de la emisión con ca-
AVP-4000 y multiplexores MX8400
nales integrados redundados, a la
con entradas DVB-ASI). Entre otros,
vez que se cuenta con un sistema
consta de: Sistema de inserción de
de almacenamiento “StorNext” de
tablas DVB-SI, PSI y AIT; Aplicación
Quantum en modo clúster. Además,
lanzadera; sistemas de EPG, subtitu-
se ha integrado la tecnología de Vizrt
lado y lenguaje de signos.
“Channel Branding” que permite incorporar capacidades de branding
Recientemente se ha dado un
de forma agnóstica al formato de
paso más en el proyecto de las con-
salida, permitiendo la compatibili-
tinuidades UHD de las emisiones de
Para ello, durante el 2024, ha pro-
dad para canales HD y canales UHD.
televisión, posibilitando la recepción
cedido a la renovación de los siste-
Las señales de vídeo son conmuta-
de las señales de ETB1 y ETB2 en
mas de continuidad de la mano de
das a su destino mediante la matriz
UHD a través del streaming median-
Datos Media, resolviendo la obso-
“Ultrix” de Ross. Por último, el con-
te HbbTV, en formato MPEG-DASH
lescencia del equipamiento anterior
trol de toda la arquitectura y gestión
y con una calidad de ancho de ban-
y dotando además de capacidades
de alarmas es posible mediante la
da de 25Mbps por canal, en las tele-
UHD a los canales principales ETB1/
solución completa de control y mo-
visiones conectadas a Internet que
ETB2, con mayores capacidades
nitorización “Cerebrum” de EVS.
son compatibles.
necesidades y estándares de máxima calidad actuales.
TM Broadcast
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EITB
EITB
› Búsqueda avanzada para loca-
trata de una aplicación donde
lizar fácilmente archivos según
se trabaja la escaleta de cada pro-
diferentes criterios (fecha, tipo de
grama. La aplicación se integra con
contenido, metadatos, etc.).
el MAM, estando cada punto de la
contenidos de desarrollo propio rea-
› Control de copias y versiones
escaleta relacionado con un asset
lizado a medida y que ha ido evolu-
de los activos.
dado de alta en él, de manera que
GESTIÓN DE CONTENIDOS (MAN, Media Asset Management) EITB dispone de un gestor de
cionando con el tiempo, con multitud de herramientas de producción.
› Validación y control de calidad.
un modelo de datos donde se gestionan todos los activos de medios de EITB. La solución se basa en una
a través del MAM.
› Gestión de permisos. › Gestión de ingestas.
base de datos Oracle, una capa de
› Integración con otras herramien-
servicios REST y unas herramientas
tas de producción edición de
web. Estas herramientas permiten
video, postproducción, etc.
organizar, almacenar, buscar, admi-
› Distribución del contenido a
nistrar y distribuir archivos multimedia, como videos, audios, imágenes, documentos y otros tipos de contenido digital. Sus principales características son: › Indexación y catalogación de los activos multimedia. › Documentación.
diente y esté enlazado. La escaleta se integra con el Playout de Estudios
› Gestión de colecciones. Se trata de un sistema basado en
se pueda editar el vídeo correspon-
SISTEMA DE PRODUCCIÓN DE RADIO EITB dispone del sistema Dalet Galaxy para la producción de con-
plataformas y otros sistemas de distribución.
tenidos y programas radiofónicos, mediante un proyecto que comenzó en el año 2020 de la mano de TSA.
SISTEMA DE PRODUCCIÓN DE NOTICIAS
Se dispone de un sistema Dalet Galaxy en cada una de las siguientes sedes: Bilbao, Miramón y Gasteiz,
EITB ha desarrollado una apli-
junto con los sistemas de almacena-
cación de producción de noticias a
miento del tipo NAS correspondien-
medida (NEWSROOM propio). Se
tes de la marca NetApp.
ESTUDIO DE LA EMISORA RADIO EUSKADI
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TELEVISIONES
TELEVISIONES
Se han realizado integraciones de desarrollo propio a través de las APIs de Dalet para automatizar la ingesta de contenidos al sistema. Se ha habilitado, así mismo, la capacidad de realizar grabaciones automáticas de programas mediante la inclusión de elementos marcadores en las escaletas de emisión de radio, para su posterior archivo y publicación automática. Para ello se ha integrado el envío tanto manual como automático
de
contenido
hacia
el MAM para su archivo y hacia web/OTT para su publicación.
IA GENERATIVA CARETA PROGRAMA
CONTROL DE CALIDAD
mejora productiva, con Copilot de
documento "Código Ético para el
para
Microsoft, así como los asistentes
desarrollo, uso e implementación de
obtener el contenido y por ello se re-
para desarrolladores/programación
la IA en Euskadi".
quiere la verificación y control de la
con GitHub Copilot de Microsoft.
calidad de cada contenido entrega-
Y, para este año, se están estudian-
do/producido antes de su publica-
do otros casos de uso complemen-
ción (emisión en directo, publicación
tarios.
Existen
diferentes
vías
El uso de las RA/RV hasta el mo-
en plataforma OTT, ...). Para ello, EITB cuenta con la plataforma de ve-
Por su parte, el laboratorio EIT-
rificación y control de calidad auto-
BLab tiene uno de sus focos en la IA,
matizada ‘QScan’ de Lwks Software.
trabajando en la intersección entre creatividad y tecnología, explorando
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
REALIDAD AUMENTADA, REALIDAD VIRTUAL
nuevas narrativas y formas de producción. Se están usando también
Con relación a la puesta en
diversas herramientas: Applio y RVC
producción de la IA, EITB está utili-
(Retrieval-based Voice Conversion),
zando plataformas en modo servi-
Midjourney, Imagen 3, Recraft, Kling,
cio: la plataforma Pendular (servicio
Runway, Hailuo, Gemini o GPT-o3,
en la nube de generación de resú-
Unreal Engine, etc.
menes y highlights en tiempo real de
mento se ha limitado a eventos especiales como las elecciones. Han utilizado distintas soluciones tecnológicas. En las últimas elecciones al parlamento vasco (abril del 2024), se utilizó el sistema de grafismo de Brainstorm combinando realidad virtual con realidad aumentada. El sistema de tracking utilizado fue Redspy de Stype. En las anteriores elecciones gene-
eventos deportivos) y la solución
Es importante destacar que se ha
de transcripción, traducción, seg-
formado un comité interno para la
mentado y metadatado de vídeos
coordinación de la gobernanza de
y audios de Etiqmedia, ambas de
la IA en EITB: AdarTko. Establece la
la mano de Telefónica Servicios
política sobre el uso responsable
Audiovisuales.
de la IA, que muestra la adhesión
Actualmente, tienen en licitación
del grupo audiovisual a los Princi-
la capacidad gráfica de generación
rales (julio del 2023), se contrataron servicios de RA a Wisdom utilizando Vizrt como engine y Redspy de stype para el tracking.
También, desde el año pasado,
pios Éticos sobre Inteligencia Artifi-
RA para estudios de Bilbao, sen-
EITB está testando las posibilidades
cial expresados por el BAIC (Basque
sorizando cámaras PTZ o cabezas
de la IA en el puesto de trabajo para
Artificial Intelligence Center) en su
calientes.
TM Broadcast
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EITB
EITB
NUEVA UNIDAD MÓVIL EN CARRETERA
INFRAESTRUCTURA DE PRODUCCIÓN IP SMPTE Actualmente se está renovando toda la infraestructura principal de Radio Euskadi en Bilbao de base SMPTE 2110-30, con un alcance de trece mezcladores de audio digital, de la mano de Unitecnic.
en exteriores, para los que dispone
› 4 minicámaras Mediapro MINI-
actualmente de dos unidades móvi-
CAM X5A
les principales: la más reciente íntegramente UHD de finales del 2023, la anterior en HD. Ambas de 12 metros de longitud.
› Intercom Riedel Artist 128 › Replay EVS XTGO › Matriz Ross Ultrix
Unidad móvil UHD
› Multipantalla Ross Ultriscape La unidad móvil UHD es un vehí-
Consta de:
culo de 12 metros de longitud carro-
› Monitorado de control técnico de
› Mezcladores de audio digital:
zado. Consta de una serie de áreas
vídeo Tektronix MPS-300
Calrec
de trabajo, como se muestra en el gráfico inferior.
› Orquestación: Hi › Electrónica de red: Arista › Sistema de sincronismo: Albalá
de audio Blackmagic
Respecto al equipamiento, la UM dispone de:
EITB MEDIA se encuentra en fase de renovación de sus Unidades Móviles para sus producciones de eventos
ZONA TÉCNICA TRASERA VEHÍCULO 01
› Sistema de monitorado de vídeo Tektronix MPS-200
› Mezclador Sony XVS-7000
UNIDADES MÓVILES
› Monitorado de control técnico
› Glue: Albalá y Ross
› Mesa audio Calrec Artemis › Sistema de alimentación ininte-
› 8 cámaras Ikegami UHK-X700
rrumpida monofásico 10KVA/kW.
› Ópticas Fuji (desde 14x hasta 107x)
SALA DE CONTROL SONIDO
SALA DE RACKS 02
UNIDAD MÓVIL UHD SALA DE CONTROL DE REALIZACIÓN & REPETICIONES
04
05
SALA DE CONTROL TÉCNICO & CTL. CÁMARAS 03
TM Broadcast
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ABB PowerValue 11RT-G2
TELEVISIONES
TELEVISIONES
REPETICIONES O CTRL CÁMARAS
MULTIPANTALLAS
MESA SONIDO (ASIENTO CONDUCTOR)
INTERCONEXIÓN ENTRE CENTROS EITB dispone de una red de contribución de señales, desplegadas
REALIZADOR
y mantenidas por Itelazpi, Sociedad Pública que gestiona la red e infraes-
RACKS
tructuras públicas de telecomunicaciones de Gobierno Vasco. MESA REALIZACIÓN
Esta red de contribución de señales, tanto de datos como de video,
ZONA TÉCNICA TRASERA
REPETICIONES O CTRL CÁMARAS
está constituida por: 1. Red de contribución de señales
NUEVA UM LIGERA UHD
de datos y video sin compresión:
Nueva UM ligera UHD: Dentro de la renovación se enmarca una nueva UM cuya recepción está prevista para finales de este año, con un vehículo versátil y ligero menor de 3.500kg.
para poder contribuir con señales UHD, así como el equipamiento asociado a los enlaces terrestres que permite hacer uso de la red de contribución desplegada por Itelazpi en la Comunidad autónoma.
utilizada para la interconexión entre estudios, donde se requiere gran capacidad de intercambio de información. El medio de transmisión es por fibra óptica, equipando una red DWDM del fabricante Adva entre los estudios de Bilbao, Miramón y
La unidad móvil irá acompañada de un vehículo auxiliar ligero de carga, y con este vehículo se podrán hacer producciones remotas sencillas con el mínimo equipamiento y sin la necesidad de trasladar la Unidad Móvil de Producción al evento. La Unidad Móvil de Producción constará de una serie de áreas de
ENG, MOCHILAS 4G/5G EITB utiliza mochilas 4G/5G para la producción de señales exteriores, tanto en propiedad, como en modo servicio con compañías externas. El equipamiento es de diferentes fabricantes:
Gasteiz. Dispone de diversidad de rutas y capacidad de restauración automática de todos los servicios en caso de rotura de una fibra. Adicionalmente, equipa un sistema de monitorización avanzada del estado de la fibra, que detecta, analiza y reporta
› Aviwest/Haivision: con
Plataforma
trabajo, como se muestra en el grá-
StreamHub,
mochilas
fico superior.
PRO360 5G y aplicación Mojo Pro en móviles tanto para con-
Las nuevas unidades móviles se han
tribución de señales en direc-
definido para trabajar con cámaras
to como para transferencia de
UHD y se han dotado con transmiso-
ficheros.
cualquier problema en tiempo real. El sistema es modular, y dispone de capacidad de multiplexación de servicios de datos cifrados según AES 256 y envío de señales de vídeo 3G sin compresión con cifrado. 2. Red de contribución de señales
res inalámbricos en tiempo real compatibles con tecnología UHD y de los
› TVU: Sistema de recepción y mo-
de video con compresión: utili-
correspondientes receptores, amplifi-
chilas TVU One para contribución
zada fundamentalmente para
cadores y conversores de frecuencia.
de señales en directo.
contribución de eventos ocasionales, como partidos de pelota,
El parque móvil se completa con
› LIVEU: Mochilas Solo Pro para
partidos de fútbol, o cualquier
dos unidades DSNG con capacidad
contribución en la nube de seña-
evento en cualquier punto de
de enlace HD, y se están adaptando
les en directo.
la Comunidad Autónoma Vasca.
TM Broadcast
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EITB
EITB
Está formada por una red aérea
PRIMERAN, OTT de vídeo lanzada
socios pueden acceder a sorteos,
con cobertura autonómica de
en septiembre de 2023 y dirigida a
actividades y eventos físicos. La pla-
radioenlaces IP Nativo, routers
impulsar el consumo de contenido
taforma, dirigida a edades compren-
MPLS y cabeceras de video for-
en euskera. Actualmente cuenta con
didas entre 0 y 13 años, clasifica el
madas por codificadores del fa-
aproximadamente 145.000 suscripto-
contenido en grupos pre-school, 5 a 8
res y ofrece miles de horas de conte-
y más de 8 para facilitar a los educa-
nido entre originales, series, películas
dores la búsqueda de contenido ade-
y una selección del archivo de EITB.
cuado para los menores. Al igual que
En la actualidad, se han consumi-
PRIMERAN, la aplicación está dispo-
do ya más de 1.000.000 de horas en
nible en web, móviles y principales
EITB lanzó en 2011 la plataforma
euskera y cuenta con contenido re-
Smart TVs además de Hbbtv.
OTT Nahieran, plataforma con acceso
novado semanalmente. La aplicación
a la carta, con contenidos en euske-
es bilingüe (euskera y castellano)
ra y castellano, para ver programas,
y está disponible en web, móviles y
series, deportes, documentales del
las principales plataformas de Smart
archivo histórico de EITB, disponible
TV – Samsung, LG, Android TV, Fire TV,
bricante Harmonic UHD/HEVC.
PLATAFORMAS DE STREAMING Y OTTs
en web y dispositivos móviles. Durante el 2021, dentro del marco EITB 2030 Estrategia y con el objetivo de renovar sus productos digitales audiovisuales para responder al reto de las nuevas formas de consumo, se
Apple TV y Hisense – además de en Hbbtv a partir de la versión 1.4.1. MAKUSI, OTT infantil exclusivamente en euskera, lanzada en abril de 2024. Cuenta con aproximadamente 40.000 suscriptores y dispone
GUAU.
Acrónimo
de
Gure
Audioa-que significa nuestro audio en euskera. Lanzada en febrero del 2025, es un universo de audio que aglutina radios, podcasts y streamings en un solo producto. Actualmente, está disponible en web y móviles y próximamente se lanzará en Hbbtv y en coches a través de CarPlay y Android Auto. Todas las OTTS se basan en la
de contenido de animación gratuito,
abordó la creación de nuevas mar-
misma
seguro, internacional y series exclu-
la mano de Mediapro/Overon, con
cas dirigidas a las distintas comuni-
sivas creadas para la plataforma.
back-end y CMS comunes, pero di-
dades existentes a través de nuevas
MAKUSI engloba la comunidad di-
ferenciando los frontales por marca,
plataformas:
gital de “MAKUSI Kluba”, donde los
con su identidad y look&feel propio.
OTT PRIMERAM
TM Broadcast
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TELEVISIONES
solución
tecnológica,
de
TELEVISIONES
ENTORNO WEB Actualmente, EITB está llevando a cabo una renovación integral del entorno web por portales diferenciados, sobre la plataforma de experiencia digital Adobe Experience Manager (AEM), con servicio integral de desarrollo y explotación prestado por Hiberus. Esta plataforma, en modo servicio, cubre las siguientes necesidades: › Gestor de contenidos: Adobe Experience Manager
Gaztea.eus: Portal dirigido a la juventud euskaldun, ofreciendo una amplia gama de contenido audiovisual y musical, conteniendo radio en directo, noticias y actualidad e interacción en redes sociales. Durante este año 2025 se prevé el posible lanzamiento de otros portales diferenciados en función de la estrategia de contenidos: noticias, deportes, televisión, etc. Y hasta aquí, la mirada tecnológica. Solo queda apuntar los planes de inversión que tiene EITB para proyectos
› Gestor de activos digitales multi-
en desarrollo y de futuro que, además
media: Adobe Experience Mana-
de los señalados anteriormente, son:
ger Assets
› Obra de renovación de Miramón:
› Módulo de data&analytics: Adobe
a nivel tecnológico, requiere prác-
Analytics
ticamente la renovación integral
› Tag manager › Módulo de optimización y personalización: Adobe Target › CDN
del sistema de producción de Euskadi Irratia (previsto para el 2027). › Renovación de Radio Vitoria: requiere prácticamente la renovación integral de los sistemas de producción de Radio Vitoria
Los portales ya renovados y disponibles son: Makusi.eus: Portal web de acceso al universo MAKUSI, dirigido al público infantil y juvenil, que consta de dos pilares: la OTT indicada anteriormente y el club de socios y socias. (www.makusi.eus)
(previsto para el 2026). Y actualmente en licitación: › Mesas de audio de los estudios de TV. › Nuevo sistema de intercomunicación para la sede de Bilbao. › Nuevo sistema de meteorología.
WEB GUAU
TM Broadcast
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EITB
EITB
SET MÓVIL DE EITB DURANTE EL FESTIVAL DE SAN SEBASTIÁN 2024
SET MÓVIL DE EITB DURANTE EL FESTIVAL DE SAN SEBASTIÁN 2024
TM Broadcast
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TELEVISIONES
OTT
TM Broadcast
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TOP BARÇA
TOP BARÇA
El Barça
se sube a la
ola FAST Exploramos las claves de negocio de este nuevo canal y sus planes de mejora de la mano de Albert Grau, director adjunto de Barça Productions Texto: Daniel Esparza
TM Broadcast
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OTT
OTT
ALBERT GRAU, DIRECTOR ADJUNTO DE BARÇA PRODUCTIONS
“Tenemos ahora la oportunidad de expandirnos con esta plataforma FAST y llegar a países a los que no estamos llegando con la OTT”
El FC Barcelona ha estrenado
Cada vez demoramos más la elec-
con esta plataforma FAST y llegar a
recientemente Top Barça, un canal
ción, y en muchos casos terminas
países a los que no estamos llegando
FAST complementario a su platafor-
viendo cualquier programa de tele-
con la OTT.
ma OTT Barça One con el que busca
visión al que ya estás acostumbrado.
potenciar su alcance global. Entre
El FAST ataca esto directamente.
Nuestro objetivo es llegar al aficio-
los propósitos que persigue el club
Te evita ese dilema porque es un
nado, socio, seguidor o simpatizante,
con este lanzamiento, está la oportu-
canal que sintonizas y simplemente
esté donde esté, a nivel mundial.
te quedas viéndolo.”.
El Barça es, al fin y al cabo, una mar-
nidad de llegar a nuevos seguidores
ca global y debemos llegar a todo el
en países donde Barça One no opera todavía, aunque no se trata de mo-
Albert Grau nos aporta en esta
mundo. Este es básicamente el mo-
delos excluyentes y el objetivo final
entrevista las claves de este lanza-
tivo: llegar a una audiencia mayor,
es que ambas aplicaciones convivan
miento, su estrategia de negocio, las
hacer televisión de una forma nue-
y lleguen a todas partes.
innovaciones tecnológicas desple-
va y, claro está, obtener también un
gadas y sus planes de mejora para
retorno económico.
Uno de los beneficios habituales
el futuro.
de los modelos FAST es ofrecer al usuario mediante una fórmula de señal lineal una selección gratuita de los contenidos disponibles bajo suscripción de pago y en formato
¿Qué motivos os llevaron a lanzar la plataforma FAST Top Barça?
¿Y cuál es tu primer balance, ahora que han pasado unos meses, a nivel de acogida?
VOD en la plataforma OTT asociada.
Nos dimos cuenta de que era una
El balance es muy positivo, pero
En este caso esa ventaja no opera,
forma distinta de hacer televisión,
también es cierto que llevamos poco
pues el Barça pone ya a disposición
consumir contenidos y llegar a nues-
más de cuatro meses. Todavía esta-
del usuario gratis (con una opción de
tra audiencia, y vimos que era intere-
mos en proceso de ubicarnos en el
pago para evitar anuncios) su OTT.
sante. Ya venimos apostando por los
mercado. El negocio es nuevo, no
Ofrecer un servicio más cómodo
servicios OTT desde hace varios años
nos vamos a engañar, y nosotros es-
para el usuario y maximizar el al-
y, en paralelo, hemos identificado las
tamos siendo pioneros. A pesar de
cance figuran aquí entre los elemen-
opciones que abre el modelo FAST.
ello, tenemos que hacer marca, de modo que estamos inmersos
tos diferenciales, según relata a TM BROADCAST Albert Grau, director adjunto de Barça Productions.
Hay que decir en este sentido que
aún en ese proceso.
nuestra plataforma, actualmente, OTT no llega al 100% de nuestra
Nacimos a finales de septiembre
“Lo interesante del FAST es que
audiencia potencial, es decir, no es
con la primera entrega, por así decir-
planta cara al dilema de elec-
global. Está circunscrita de momento
lo, y a partir de ahí fuimos entregan-
ción que cada vez afecta más
a ciertos países, aunque nuestra vo-
do nuestro canal a otras plataformas
a los usuarios -afirma-. Antes, la
luntad es ir creciendo. Es aquí donde
en noviembre y diciembre. Sí es cier-
media para elegir un programa era
reside otro de los motivos. Tenemos
to que el entorno FAST, y su negocio
de 10 minutos y ahora es de 20.
ahora la oportunidad de expandirnos
asociado, están en pleno proceso
TM Broadcast
50
TOP BARÇA
TOP BARÇA
de cambio. Las plataformas están
Por otro lado, es cierto que este
donde ofrecemos ambos, y no bus-
perfilando cada vez más su mane-
canal FAST es gratuito, aunque tam-
camos que el canal FAST esté solo
ra de aproximarse a este negocio y
bién lo es nuestra plataforma OTT.
donde no tenemos servicio OTT. Los
nosotros, entre tanto, estamos cre-
Ofrecemos una suscripción de pago
dos modelos conviven y son com-
ciendo con ellas. Así que, además de
si no quieres ver anuncios, y que per-
plementarios. En este momento, el
ser nuevos en este sector, entramos
mite descargar contenidos, pero, en
FAST está llegando a lugares donde
en un momento en el que el propio
cualquier caso, no es obligatorio pa-
la OTT no lo hace, pero en el futuro
negocio está cambiando constante-
gar para acceder a dicho contenido.
mente. Vamos evolucionando con-
Así que en nuestro caso, que sea gra-
queremos estar presentes en todos
juntamente.
tis no es lo diferencial. Aquí lo que prima es la comodidad y el alcance.
¿Cuáles dirías que son los elementos diferenciales respecto a Barça One? Barça One es, básicamente, una plataforma de Video On Demand (VOD), cuyo contenido abarca partidos, originales, entrevistas, documentales, videopodcasts, etcétera. Ofrecemos un repositorio de todo el contenido del Barça, y adicionalmente ofrecemos directos. Es, prin-
los sitios con ambos formatos. Lo interesante del FAST es que planta cara al dilema de elección
“Además de ser nuevos en este sector, entramos en un momento en el que el propio negocio está cambiando constantemente. Vamos evolucionando conjuntamente”
que cada vez afecta más a los usuarios. Antes, la media para elegir un programa era de 10 minutos y ahora es de 20. Cada vez demoramos más la elección, y en muchos casos terminas viendo cualquier programa de televisión al que ya estás acostumbrado, bajo el esquema: "Prefiero ver lo que ya conozco en lugar de probar algo nuevo, porque ya sé que eso me va a funcionar". El FAST ataca esto directamente.
cipalmente, contenido a la carta. Top Barça, en cambio, es un canal
Sí me gustaría puntualizar que
Te evita ese dilema porque es un
FAST en el sentido de que ya está
la plataforma OTT y el canal FAST
canal que sintonizas y simplemente
programado.
no son excluyentes. Hay territorios
te quedas viéndolo.
“Lo interesante del FAST es que planta cara al dilema de elección que cada vez afecta más a los usuarios, porque es un canal que sintonizas y simplemente te quedas viéndolo”
TM Broadcast
51
OTT
OTT
“Estamos evaluando la posibilidad de incrustar directos en el canal FAST. Ya los ofrecemos en la aplicación Barça One, y ahora estamos valorando trasladarlos también a Top Barça”
¿Cuál es vuestro modelo de negocio, alojar este canal en varias plataformas, como habéis hecho con Rakuten, para llegar al máximo número de telespectadores?
La ventaja más evidente suele ser que uno es gratuito y el otro de pago, pero en nuestro caso esa diferencia no aplica. Lo que sí puedo decirte es que en el modelo FAST se puede manejar de manera más directa la
¿Habéis implementado algún desarrollo de inteligencia artificial a nivel, por ejemplo, de subtitulado?
publicidad programática a través de
En el ámbito del subtitulado lo
un ad server. En la OTT, por otro lado,
hemos intentado, sí, pero es cierto
tenemos un mayor control del inven-
que nos cuesta alcanzar el resultado
de negocio, para que el FAST ten-
tario publicitario y de las diferentes
al que aspiramos, porque queremos
ga sentido debe ser escalable. Este
formas en que el usuario interactúa
que salga bien, sin errores importan-
modelo se alimenta, básicamente,
con la plataforma, esto nos permi-
tes. En la operativa diaria, finalmen-
del número de usuarios y del alcan-
te entender el comportamiento del
te, lo revisamos todo y prácticamente
ce que pueda conseguir. Aliarnos
consumidor y enfocar estrategias
no compensa a nivel de tiempo y
con plataformas es, en ese sentido,
para brindar una mejor experiencia,
coste. En el futuro tenemos previsto
el camino natural para lograrlo. El
lo que nos permite no solo hacer
hacerlo. También es verdad que, en
modelo se basa en los ingresos por
programática, sino también cerrar
referencia a cuando estrenamos la
programática, es decir, en vender la
acuerdos globales con marcas posi-
OTT, las herramientas que hemos
publicidad que aparece en el canal.
cionándolas estratégicamente en la
probado han mejorado, y la misma IA
Como bien dices, el objetivo es llegar
plataforma.
necesita un tiempo de aprendizaje.
Cuando hablamos del modelo
Las iremos incorporando tanto en el
al mayor número posible de socios, aficionado, fans… del Barça, estén donde estén. Uno de los principales objetivos estratégicos del FAST es precisamente cubrir esa demanda que ahora mismo no alcanza Barça One. Nuestra estrategia pasa por explotar ese inventario publicitario mediante programática. Normalmente lo gestionamos internamente y somos nosotros quienes lo vendemos.
En este sentido, ¿qué ventajas presenta un modelo FAST frente a un servicio OTT clásico?
¿Y cómo abordáis este apartado de la publicidad desde una perspectiva técnica?
subtitulado como en programación. La parte del subtitulado es muy interesante porque el contenido que ofrecemos abarca muchos acentos, más allá de los diferentes idiomas. Y
Bueno, nosotros tenemos nuestros
las herramientas de inteligencia arti-
patrocinadores, y es nuestro deseo
ficial no son tan precisas al reconocer
ofrecerles a ellos primeramente este
ciertos acentos. Por ejemplo, el cas-
espacio de modo que sepan que su
tellano latino no lo reconoce igual
marca puede tener aquí un impacto,
que el castellano de España, y con
dependiendo de lo que busquen y
el inglés ocurre lo mismo. Y por otro
a qué mercado deseen llegar. Lo
lado, uno de nuestros documentales
que no utilicen los patrocinadores,
puede incluir testimonios en varios
sí lo vendemos en programática
idiomas con sus respectivos acentos:
utilizando un ad server.
catalán, inglés, español, etcétera.
TM Broadcast
52
TOP BARÇA
TOP BARÇA
Este es uno de los principales retos
las nuevas tecnologías relacionadas
cambios dependerán de lo que nos
al usar herramientas de inteligencia
con los modelos FAST. Lo que hacen
pida el FAST local. Estamos todavía
artificial para subtitular. Además,
es poner a nuestro servicio cada una
en proceso de analizar estos resulta-
en una tertulia o una locución de
de estas nuevas tecnologías, y no-
dos y adaptarnos en función de ellos.
un partido se entrecruzan voces, y
sotros evaluamos y decidimos si las
esto entraña también una dificultad
introducimos. Recibimos en el correo
Hay muchísimas formas de inno-
añadida. Nos servimos de estas he-
las actualizaciones de todo lo que
var, solo que hay que valorar cómo
rramientas, pero igualmente debe
está pasando y nos mantenemos a
reacciona la audiencia ante el canal
haber una persona revisando que lo
la vanguardia. Pero, como te digo, lle-
y qué ingresos genera. A nivel global
haya hecho bien.
vamos cinco meses, así que estamos
se están implementando ahora, por
dando todavía los primeros pasos.
ejemplo, herramientas que permi-
¿Cómo abordáis el apartado de ciberseguridad, qué estrategia seguís al respecto? La seguridad está directamente
ten comprar un producto haciendo
¿Me puedes adelantar algo respecto al futuro? ¿Tenéis algún plan en mente para mejorar la plataforma?
supervisada y controlada por el equi-
Nuestro objetivo, como te decía,
po de ciberseguridad del club, tanto
es seguir expandiéndonos y llegar
a nivel de OTT como de sistemas de
a más territorios. También estamos
pago, piratería y demás.
evaluando la posibilidad de añadir directos en el canal FAST. Lo que es-
“Iremos realizando adaptaciones en función de cómo veamos que funciona la plataforma” ¿Habéis implementado alguna innovación tecnológica de interés que puedas compartir?
tamos viendo ahora es que los conte-
clic directamente desde el anuncio. Solo que todo este tipo de funcionalidades tienen un desarrollo detrás, y debemos tener el sustento de los ingresos para poder permitirnos implementarlas.
¿Te gustaría añadir algo para finalizar? Solo
destacar
la
experiencia
nidos gratuitos interesan mucho más
acumulada tras desplegar una tele-
cuando son en vivo. Llaman mucho
visión, una OTT, aunque en el merca-
más la atención. Ya ofrecemos es-
do FAST sí somos nuevos. Y, en este
tos directos en nuestra plataforma
sentido, estamos valorando qué es
Barça One, y ahora estamos valoran-
lo que más le interesa al usuario. En
do trasladarlos también a Top Barça,
cualquier caso, buscamos ofrecer
porque entendemos que aumentaría
un contenido de calidad y que sea
mucho el alcance de los contenidos.
interesante.
Creo que esa es la principal inno-
Queremos, en definitiva, que cual-
vación que tenemos en mente. Por
quier socio, aficionado, seguidor del
otro lado, iremos realizando adap-
Barça, o del deporte de cualquier
taciones en función de cómo vea-
parte del mundo, tenga acceso a
Estamos utilizando Amagi para de-
mos que funciona la plataforma. Por
un canal exclusivo y oficial del club.
sarrollar el canal. La verdad es que se
ejemplo, localizando un cierto pro-
Y el modelo FAST nos ayuda en esta
han erigido a la vanguardia de todas
ducto para cierto público. Así que los
tarea.
“La plataforma OTT y el canal FAST no son excluyentes. Los dos modelos conviven y son complementarios”
TM Broadcast
53
OTT
CHAMPIONS
Hito en la Champions con la emisión simultánea de 18 partidos: así resolvió Grup Mediapro este reto TM Broadcast
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MEDIAPRO
MEDIAPRO
Los amantes del fútbol asistieron en la fase de grupos de Champions de este año a un hecho inédito, que probablemente generó más de un dolor de cabeza entre los aficionados más acérrimos que no querían perderse nada. En una última frenética jornada, que terminaría de definir las rondas clasificatorias de octavos y cuartos de la competición, un total de 36 equipos se batieron en liza el mismo día a la misma hora (29 de enero a las 21 horas), dando lugar a la retransmisión simultánea de 18 partidos.
“Lo que hicimos es hacer todos los feeds principales con recursos on premise y todos los feeds del backup con recursos en cloud”
Esta coincidencia de encuentros se debe al nuevo formato que la Liga de Campeones estrena este año y planteó un escenario inédito para Grup Mediapro, compañía que se encargó de generar los canales que se emiten en las plataformas. “No me consta que se haya hecho anteriormente”, confirma a TM BROADCAST Emili Planas, CTO de la empresa global de servicios audiovisuales.
El pasado 28 de enero a las 21 horas se batieron en liza 36 equipos, un hecho inédito en la competición que es consecuencia de su nuevo formato. El CTO de Mediapro, Emili Planas, cuenta a TM BROADCAST cómo se planteó esta retransmisión para garantizar la seguridad y calidad de la operación y qué dificultades surgieron
“El dimensionamiento regular que tenemos nos permite cubrir jornadas intersemanales de primera y segunda división, también jornadas de Champions donde hay simultaneidad, pero nunca, por cómo funcionan cada una de estas competiciones habitualmente, habíamos llegado a los 19 feeds que enviamos ese día”,
Texto: Daniel Esparza
explica.
TM Broadcast
55
CHAMPIONS
CHAMPIONS
“Cuando vimos que las conversiones de progresivo a entrelazado eran obligatorias y críticas en ese nivel, comprobamos que no podíamos utilizar cualquier tipo de equipo”
en ese nivel, comprobamos que no podíamos utilizar cualquier tipo de equipo. Incluso los mismos decoders de recepción pueden estar entregando a entrelazado, pero no tienen ningún tipo de ajuste que permita hacer mejoras en ese proceso”.
Planas precisa por qué hubo que
premise y todos los feeds del backup
sumar una señal más: “Eran 18 parti-
con recursos en cloud. Así teníamos
dos simultáneos, pero teníamos que
un backup lo más fiable posible de
generar el contenido para el canal
conversión de progresivo a entrela-
Movistar Liga de Campeones, que
zado”. Esta combinación les permitió
cuenta con dos versiones, una para
mantener el mismo nivel de seguri-
los operadores de cable y otra
dad en toda la operación, aunque no
para Movistar. Son curiosidades de
hubo necesidad de activar ningún
este canal. Es uno solo pero ofrece
feed del backup. “Todo funcionó
contenidos ligeramente distintos en
perfectamente -resume Planas-. Aca-
algunos casos, así que en realidad
bamos sacando estos canales simul-
cuenta como dos continuidades”.
táneos sin ningún tipo de incidencia, con el máximo nivel de calidad tanto
La producción contaba con una
de conversión como de servicio”.
peculiaridad que añadió dificultad a la transmisión, y es que La Liga de
No obstante, puntualiza que el
Campeones se produce en 1080p50
hecho de que todo saliera bien no
y todos los canales a día de hoy se
significa que no costara esfuerzo
están haciendo en 1080i25. “Todas
lograrlo (“Nuestro trabajo es hacer
las señales que recibimos tuvieron
fácil lo difícil”, bromea). En este sen-
que ser convertidas de progresivo
tido, apunta: “Costó que los equipos
a entrelazado. En el fútbol esto hay
de operación y explotación se pusie-
que hacerlo delicadamente, es decir,
ran a trabajar en un modelo que no
hay que usar unos ajustes de con-
solo pudiera asumir toda esa carga,
versión muy específicos para que no
sino que además se llevara a cabo
haya dientes de sierra en las líneas
con seguridad, con el nivel de redun-
de campo y que los movimientos
dancia y la calidad de servicio que
no se vean estroboscópicos”.
normalmente se nos exige. Eso llevó días de preparación y planificación,
“Esto tuvo su dificultad -explica
conjuntamente con los equipos de
Planas-, teniendo en cuenta que para
planificación, ingeniería y operación,
lograr la redundancia habitual que
y se diseñó un sistema que pudiera
empleamos, todos los feeds se mul-
asumir todo eso”.
tiplican por dos. Por lo tanto, se van sumando recursos”.
Y abunda en la problemática derivada de las exigencias de con-
¿Y cómo se resolvió? “Lo que hici-
versión. “Cuando vimos que las
mos en este caso es hacer todos los
conversiones de progresivo a entre-
feeds principales con recursos on
lazado eran obligatorias y críticas
TM Broadcast
56
MEDIAPRO
“Por ese motivo -argumenta Planas-, decidimos usar sistemas en cloud con proveedores de confianza, con los que sabemos de antemano que la solución basada en software que tienen funciona tanto en cloud como on premise, y que nos permitía alcanzar ese nivel de calidad requerido”.
La producción contaba con una peculiaridad que añadió dificultad a la transmisión, y es que La Champions se produce en 1080p50 y todos los canales a día de hoy se hacen en 1080i25
MEDIAPRO
Champions vs. LaLiga Aprovechamos la ocasión para preguntar a Emili Planas por las diferencias a nivel técnico entre la Champions y LaLiga, de cuya producción se encarga ‘llave en mano’
¿Y a nivel operativo? “Si hablamos
de los distintos responsables que
de cantidad de cámaras, posiciones
permiten hacerlo, y esto es un tema
y demás, sí es cierto que en LaLiga
más humano que técnico, es más
metemos dron, cámara aérea y una
complejo de lo que parece”. “A nivel
serie de cosas que la Champions no.
técnico, no escondemos cómo lo ha-
Además de una cámara de cine”.
cemos -indica Planas-, pero sí es verdad que otras competiciones lo han
Mediapro. “Hay diferencias, claro, porque los responsables de encargar la producción son diferentes, pero es simplemente por eso -sostiene Planas-. Esto no significa que una sea más complicada o cuente con más elementos que otra. Cada una tiene sus peculiaridades”. “En general -prosigue-, el nivel de LaLiga es extremadamente alto, en ocasiones incluso más que el que
intentado y no acaban, en cambio, de
“A nivel operativo, sí es cierto que en LaLiga metemos dron, cámara aérea y una serie de cosas que la Champions no. Además de una cámara de cine”
el de Champions. La gran diferencia
obtener el mismo producto”. A este respecto, apunta: “Nosotros lo supimos hacer muy bien, coordinándonos con el equipo de realización, que es quien decide qué tipo de plano quiere mostrar, cuándo y por qué tiene sentido a nivel narrativo, con el control de cámaras y calidad y, por otro lado, con el departamento de producción, que es quien valida que tiene un coste asumible para
esta temporada es que la Champions
la producción. A veces resulta difícil
ha decidido empezar a producir en
que estos tres grandes bloques traba-
1080p50 y en 1080p50 HDR. LaLiga,
Sobre esta decisión de incorporar
por su parte, empezó a producir en
una cámara de cine a la producción
4K HDR hace muchos años y sigue
del evento, Planas pone en valor que
ahora haciendo un único partido se-
se trata de algo único, pues nadie ha
Nota: esta entrevista con Emili
manal en UHD-HDR. El resto está en
replicado todavía este modelo. “Me
Planas se realizó antes de anunciar
1080i. A día de hoy, a nivel técnico,
parece una cosa muy curiosa. No es
LaLiga que dejará de contar con
esa es la única diferencia con respec-
que el resto no sea capaz, desde lue-
Mediapro como proveedor las próxi-
to a la Champions”.
go, pero sí es cierto que la integración
mas temporadas.
TM Broadcast
57
CHAMPIONS
jen conjuntamente con un objetivo”.
TECNOLOGÍA TECNOLOGÍA
TM Broadcast
58
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Inteligencia artificial generativa enlaindustriaaudiovisual: haciaunaerasinlímites
La IA Gen, a diferencia de sus predecesoras, tiene la capacidad de crear algo nuevo. Es una tecnología analítica, creativa, innovadora y expansiva. Aplicada al ámbito de nuestro mercado, está revolucionando la forma de crear contenido… y esto es solo el comienzo Por Carlos Medina, Asesor en Tecnología Audiovisual
I.A. son las siglas de tendencia en la
La IA o Inteligencia Artificial es
› IA fuerte: se refiere a una forma
actualidad. Con fecha de 18 de mar-
una rama de la informática que se
de
zo de 2025, iniciamos una búsqueda
dedica a crear sistemas capaces
podría realizar cualquier tarea
en internet sobre la I.A. apareciendo
de realizar tareas que normalmen-
cognitiva humana, incluso de ma-
aproximadamente 6.340.000.000 re-
te requieren de la inteligencia hu-
nera autónoma, aunque aún es
sultados (0,20 segundos).
mana. Estas tareas pueden incluir
un concepto teórico.
inteligencia
artificial
que
aprender, razonar, resolver probleI.A. es la abreviatura de Inteligen-
mas, percibir (por ejemplo, visión
cia Artificial (Artificial Intelligence,
Nos tenemos que remontar al
por computadora), entender el len-
en inglés). La Real Academia Españo-
año 1956 para conocer el origen
guaje natural, y tomar decisiones.
del término "Inteligencia Artificial".
la (RAE) eligió “inteligencia artificial” como la palabra del año 2022 y fue
Existen diferentes tipos de IA, algu-
seleccionada como la palabra del
nos ejemplos incluyen:
año de 2023 por el Collins Dictionary.
Gracias
al
informático
John
McCarthy, durante la Conferencia en el Dartmouth College, en Hano-
› IA débil: se enfoca en tareas espe-
ver (Estados Unidos), ya se defiende
En esta ocasión, vamos a utilizar
cíficas, como asistentes virtuales
la posibilidad de crear una máqui-
una IA, concretamente ChatGTP,
o recomendaciones personaliza-
na que pudiera pensar como un ser
para conceptualizar lo que es:
das (por ejemplo, Siri o Netflix).
humano.
TM Broadcast
59
TECNOLOGÍA
TECNOLOGÍA
Research
de Información de Investigación
› Arthur Samuel, pionero en el
Conference on Artificial Intelligence»
en IBM Corporation, Nueva York.
campo de los juegos informáti-
fue organizada por John McCarthy
Trabajó en algunas de las técni-
cos y la inteligencia artificial y el
(Dartmouth College, New Hampshire)
cas de programación automática
creador de uno de los primeros
y propuesta por el propio McCarthy,
que son de uso generalizado hoy,
juegos didácticos como demos-
Mavrin L. Minsky (Harvard Universi-
y se ha preocupado por proble-
tración muy temprana del con-
ty), Nathaniel Rochester (I.B.M. Cor-
mas sobre cómo conseguir que
cepto de la inteligencia artificial.
poration) y Claude E. Shannon (Bell
las máquinas puedan realizar
Telephone Laboratories):
tareas que antes se podían hacer
› Allen Newell, investigador en in-
solamente por la gente.
formática y psicología cognitiva.
«Dartmouth
Summer
› John McCarthy, (Boston, Massa-
Contribuyó al lenguaje de pro-
chusetts,
04/09/1927-Stanford,
cesamiento de información (IPL)
California, 24/10/2011). Fue un
(1956) y a dos de los primeros
prominente informático estadounidense que recibió el Premio Turing en 1971 por sus importantes contribuciones en el campo de la inteligencia artificial. Impulsó en la década de 1960 el desarrolló del primer lenguaje de programación de IA, LISP. Ha trabajado en cuestiones sobre la na-
Estamos en un momento en el que la IA no es un elemento oculto presente en la optimización de procesos, gestión y análisis de datos, sino que se evidencia su uso para conseguir una obra audiovisual
turaleza matemática del proceso de pensamiento, que incluye la teoría de las máquinas de Turing, la velocidad de las computado-
› Claude E. Shannon. (Petoskey,
ras, la relación de un modelo del
Michigan, 30/04/1916 – Medford,
cerebro a su entorno y el uso de
Massachusetts 24/02/2001). Fue
las lenguas por las máquinas.
un ingeniero electrónico y matemático estadounidense, recorda-
› Marvin Minsky, (Nueva York,
do como “El padre de la teoría
09/08/1927-Boston, 24/01/2016).
de la información”. Su publica-
Científico estadounidense, con-
ción ‘Una teoría matemática de
siderado uno de los padres de la
la comunicación’ supuso un hito
inteligencia artificial, cofundador
en 1948. Pasó quince años en Bell
del laboratorio de inteligencia
Telephone Laboratories (área de
artificial del Instituto de Tecnolo-
las computadoras y de la inteli-
gía de Massachusetts y autor de
gencia artificial). Publicó en 1950
la primera red neuronal capaz
un trabajo que describía la pro-
de aprender, SNARC, en 1951.
gramación de una computadora
› Nathaniel
Rochester
(Búfalo,
Nueva York, 14/01/1919-Newport,
para jugar al ajedrez, convirtiéndose en la base de posteriores desarrollos.
Vermont, 08/06/2001). Escribió el primer ensamblador y participó
Otros
participantes
destacados
en la fundación del campo de la
en la Conferencia en el Dartmouth
inteligencia
College fueron:
artificial.
Gerente
TM Broadcast
60
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
programas de inteligencia artificial: la máquina de lógica teórica (1956) y el resolutorio general de problemas con Herbert Simon. › Herbert Simon, científico político estadounidense cuya investigación se extendió a través de los campos de la psicología cognitiva,
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
la informática, la administración
› Trenchard
pública, la economía, la gestión,
y científico informático.
More,
matemático
Zhejiang.
la filosofía de la ciencia y la sociología.
por Liang Wenfeng en Hangzhou, Desarrolla
modelos
extensos de lenguaje (LLM) de En lo que llevamos de este año, los
código
abierto.
DeepSeek-R1
medios de comunicación han agluti-
se distingue por su capacidad
› Oliver Selfridge, escribió impor-
nado una enorme cantidad de noti-
para generar cadenas de pensa-
tantes trabajos en torno a las
cias relacionadas con la IA. Quizás, la
miento (CoTs) más extensas, lo
redes neuronales y el reconoci-
más significativa sea la feroz compe-
que representa un avance no-
miento de patrones y aprendiza-
tencia que se está ocasionando entre
table en la IA. En enero de 2025
je automático. ‘Pandemonium’
los distintos modelos de IA:
lanzó su modelo V3.
(1959) es reconocido como un clásico de la inteligencia artifi-
› ChatGPT, un modelo de red neuro-
cial. Se le ha llamado el “padre
nal desarrollado por OpenAI, una
de la percepción de la máquina”.
empresa fundada en 2015 en Estados Unidos por Sam Altman y Elon
› Ray Solomonoff, uno de los fun-
Musk (quien abandonó la com-
dadores de la rama de la inte-
pañía en 2018). Es, básicamente,
ligencia artificial basada en el
un robot virtual (un chatbot).
aprendizaje automático, la predicción y la probabilidad. Fue el
› DeepSeek (V3 y R1). Esta empresa
inventor de la probabilidad algo-
china dedicada a la inteligencia
rítmica.
artificial fue fundada en 2023
TM Broadcast
61
TECNOLOGÍA
La IA Gen es un valor añadido por sí misma. Solamente hay que saber utilizarla y tomar las decisiones correctas por parte de profesionales perfectamente preparados
TECNOLOGÍA TECNOLOGÍA
› Manus IA es un agente de inteligencia artificial desarrollado por la empresa china Butterfly Effect. A diferencia de otros modelos de IA que requieren instrucciones específicas, la versión beta de Manus IA (2025) puede iniciar tareas, analizar información en tiempo real y adaptar sus estrategias de respuesta de forma independiente. Sus funcionalidades abarcan desde la navegación web autónoma hasta el análisis de datos. › Gemini: en diciembre de 2023, Google DeepMind presentó Gemini, su modelo de lenguaje diseñado para integrarse en una amplia gama de productos y servicios de la compañía como un asistente de IA personal y sucesor de LaMDA y PaLM. › Grok, desarrollado por X, la empresa de Elon Musk, se presenta como un chatbot de IA con un toque distintivo de humor y accesibilidad directa a la plataforma X (anteriormente conocida como Twitter). Fue lanzado en noviembre de 2023. Concretamente, este artículo habla de la irrupción sin precedentes de lo que se conoce como Inteligencia Artificial Generativa (IA Gen o IAG) para contenidos audiovisuales: guiones, fotografías, videos, doblaje, documentos de producción, diseño, música, ilustraciones, grafismos… Estamos en un momento donde la IA no es el elemento oculto que ya estaba presente en la optimización de procesos, gestión y análisis de datos, sino que se evidencia su uso para conseguir una obra audiovisual.
TM Broadcast
62
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Autoencoders (VAE, autocodifica-
› Modelos de difusión que funcio-
ChatGTP,
dores variacionales), desarrollados
nan añadiendo primero ruido a
ahora para ver su aportación sobre
en 2013, fueron los primeros mode-
los datos de entrenamiento hasta
la IA Gen /IAG:
los generativos profundos que podían
que son aleatorios e irreconoci-
generar imágenes y voz realistas.
bles, y después entrenando al
Volvemos a contar con nuestro particular
colaborador
La IA generativa es una rama de
algoritmo para que difumine ite-
la inteligencia artificial que se en-
El Deep Learning es la técnica de
foca en la creación de contenido
Machine Learning (aprendizaje au-
nuevo a partir de datos existentes.
tomático) que posibilita la IAG y se
A diferencia de otras formas de IA
utiliza para analizar e interpretar
› Modelos GAN (Red Generativa
que se limitan a reconocer pa-
grandes cantidades de datos. Este
Adversativa) que funcionan en-
trones o hacer predicciones, la IA
proceso, también conocido como
trenando dos redes neuronales
generativa tiene la capacidad de
aprendizaje neuronal profundo o re-
(generadora y discriminadora) de
generar texto, imágenes, música,
des neuronales profundas, consiste
manera competitiva mejorando
videos, y otros tipos de contenido
en que las computadoras adquieran
continuamente su capacidad de
que no existían previamente.
el aprendizaje a través de la observa-
crear datos.
Esta tecnología utiliza modelos de aprendizaje automático, como redes neuronales profundas, para analizar grandes cantidades de datos y luego generar salidas nuevas y originales basadas en esa infor-
rativamente el ruido hasta revelar un resultado deseado.
ción, de manera similar a las personas. Es fundamental en el uso de las
› VAE (Autocodificadores Varia-
computadoras para la difícil tarea
cionales) que utilizan dos redes
de comprender el lenguaje humano,
neuronales (codificador y deco-
conocido como el procesamiento del
dificador) mapeando datos de
lenguaje natural (NLP).
entrada y reconstruyendo nuevos datos que se parecen al original.
mación. Algunos de los ejemplos › Modelos basados en tranforma-
más conocidos de IA generativa incluyen modelos como GPT-3 (para generar texto), DALL•E (para crear imágenes a partir de descripciones textuales) y Jukedeck o OpenAI's MuseNet (para crear música). En resumen, la IA generativa no
La IA Gen está consiguiendo resultados muy significativos, convirtiéndose en el aliado perfecto para esta industria
dores que permiten añadir más capas dentro del VAE mejorando el rendimiento y una implementación
de
incrustaciones
contextualizadores
teniendo
resultados más complejos y significativos.
solo comprende y procesa informa› Generación aumentada por re-
ción, sino que también crea cosas nuevas a partir de esa información, lo que abre un amplio abanico
Por tanto, la IA Gen funciona con distintos modelos como:
cuperación (RAG), que sirve para complementar y refinar los parámetros o representaciones en el
de posibilidades en áreas como el arte, la escritura, la música, la
Modelos ›
(FM)
modelo original y garantizar que
programación, el diseño y más.
que utilizan relaciones y patro-
una aplicación de IA generativa
nes aprendidos para predecir el
siempre tenga acceso a la infor-
siguiente elemento en una se-
mación más actualizada.
Los modelos generativos primitivos se han utilizado durante déca-
fundacionales
cuencia. La industria del audiovisual siem-
das en estadística para ayudar en el análisis de datos numéricos. Las
› Modelos de lenguaje de gran
pre ha tenido el objetivo de buscar
redes neuronales y el aprendizaje
tamaño (LLM) especializados en
talento de la creación y especia-
profundo (deep learning) fueron los
tareas basadas en la generación
listas que lo hacen tangible (una
precursores recientes de la IA ge-
de texto, la conversación abierta
película, una música, una fotogra-
nerativa moderna. Los Variational
y la extracción de información.
fía, una ilustración, un diseño…).
TM Broadcast
63
TECNOLOGÍA
TECNOLOGÍA
Para este fin, la tecnología siempre
Lumen5; Filmora; Pinnacle Studio.ai;
ha favorecido las condiciones para
PowerDirector; Runway; DaVinci Re-
que todo o casi todo se hiciera rea-
solve.ai; TopazLabs; Elai; Designs AI;
lidad. Hoy podemos decir que la IA
Raw Shorts; InVideo; Opulus; Story-
Gen está consiguiendo resultados
Kit; BHuman; Veed.IO; DeepBrain AI;
muy significativos convirtiéndose en
Clipchamp; Open AI Sora; YouCam
el aliado perfecto para esta industria.
Video; …
Por tanto, es el momento de conocer algunas de las más destacadas aplicaciones de IA Gen: Textos y presentaciones Copilot (Microsoft 365: Word, Excel, PowerPoint, Outlook y OneNote); Sendsteps.ai;
TextCortex;
Jasper;
Copy.ai; Rytr; Writesonic; Google
El personal técnico especialista en generar contenido más tradicional se va a reducir por la menor demanda de puestos de trabajo necesarios
Workspace ai (ofrece herramientas de colaboración y productividad similares, como Google Docs, Sheets y Slides); Notion; Zoho Office Suite; Slack; Trello; Asana; Beautiful.ai; Canva.ai; Gamma; Crello… Escritura de guiones y producción
Música Loudly´s;
SongGeneratir.io;
Me-
dia.io; AmperMusic; AIVA, Jukedeck; Soundraw; Ecrett Music; MusicLM Google; MusicGen Meta; MusicFX
Musely; YesChat; Ahrefs; Largo.AI;
Google; Muzix; Music Muse; Loudly;
BIGVU; Invideo; Flexclip; Monica AI;
Song.do; Suno AI; Rifusion; Hidra II
MyMap.AI; GitMind; Plakit; CamPlan
Ringsify; Sonoro; SoundDraw.ia; Re-
AI; Image FX; Microsoft (AI image
AI; ShotDesigner App; Relux; Nu-
tumbante; Amadeus Code; Mubert;
generator); X (Grok); Kling; Pika…
merous.ai; SkyReels; Appypie; Miró;
Soundful Música; Beatoven.ai; Spline
Kapwing AI…
AI; X- Generar; AIMusic.so; Songgene-
Comic, 2D y 3D
rator.io; Brev AI…
Krikey AI; Renderforest; FlexClip;
Fotografía e imágenes PhotoDirector; Pixlr; Adobe Photoshop.ai (Content-Aware Fill y Select
Animaker; Toon Boom Harmony.ai;
Sonido y doblajes ElevenLabs;
iZotope
Adobe Character Animator; Celsys Neutron;
Clip Studio Paint; Drawpad Graphic
Subject); Lumen5; DeepArt; AI Ease;
Respeecher; WavTool.ia; Vidnoz AI;
Design; Adobe Substance 3D Viewer;
Magnific; Midjourney; Bluewillow;
Rask AI; Smartcat.ia; Sonix; Describa;
Project Neo; AI Cartoon Generator;
Dreamlike; Leonardo AI; Copilot Da-
Aufónico; IBM Watson…
Midjourney; Comic Life; YouCam AI
ll-E 3; Craiyon; Scribble Diffusion; Stable Diffusion; Picfinder; FreeImage.AI;
Efectos visuales, carteles,
Dreamstudio; Tinkercad; Fotor …
diseño y loops
Vídeo
Pro; SkyReels; AI Comic Factory; AI 3D Image Creator; Meshy; Appy Pie; Meshcapade & CLO; Luma Labs
EndLess AI Video Loops; Veo 2;
AI; Spline AI; 3DFY IA; RODIN IA;
CapCut; D-ID Creative Reality Studio;
Avaturn; Alpha3D; Deep Brain AI; Co-
Adobe Firefly y Adobe Sensei (Ex-
FlexClip; Unity Weta; Gamma; Live-
lossyan; Kaiber…
tensión Generativa para Premiere
Portrait AI; Monica AI; Fotor; LogoAI.ai;
Pro y Adobe After Effects); Pictory.
GoEnhance.ai; PosterMyWall; Canva.
Retomo unas líneas de Yeray Al-
ai; Synthesys; Frame.io; Magisto;
ai; Crello; Designify; Snappa; Designs
fageme en su artículo “IA, Machine
TM Broadcast
64
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Learning y el botón Make Movie”
hay que saber utilizarla y tomar
de clientes, portadas y cartelería,
publicado en TM BROADCAST: “¿Por
las decisiones correctas por parte
fotografías online y en prensa, can-
qué una persona debe estar horas y
de profesionales perfectamente pre-
ciones, loops visuales, etcétera.
horas en un ambiente monótono y
parados. Cada vez son más las pro-
repetitivo realizando la misma tarea
ducciones de largometrajes y series
Las distintas aplicaciones de IA
una y otra vez con un contenido si-
de TV que utilizan IA Gen en algún
Gen del 2025 se han multiplicado
milar para editar, el corte, la noticia
proceso para conseguir un resul-
respecto a años anteriores, por lo
o la pieza dada siguiendo los pará-
tado final óptimo. Estos son varios
que podemos deducir cinco aspectos
metros establecidos? ¿Por qué esto
ejemplos: ‘Emilia Pérez’, dirigida por
muy importantes a tener en cuenta:
no lo puede hacer nuestro amigo el
Jacques Audiard; ‘Alien: Romulus’,
algoritmo y esta persona dedicarse a
dirigida por Fede Álvarez; ‘Rogue
tareas más humanas como pensar en
One’, de Tony Gilroy o ‘The Brutalist’,
la siguiente historia, formato o emo-
de Brady Corbet.
ción que transmitir al espectador? Ese es el valor añadido de la IA, no el mero ahorro de costes”.
› Estamos en los inicios de la IA Gen aplicados para el contenido audiovisual, obteniendo resultados en algunos casos muy sor-
Pero en la industria audiovisual
prendentes.
hay muchos otros campos y sectores que, de una u otra forma, se están
› El personal técnico especialista
Estas afirmaciones, vistas con el
viendo afectados por el uso y desa-
en generar contenido más tra-
paso de tiempo, nos están demos-
rrollo de aplicaciones específicas
dicional se va a reducir por la
trando que la IA Gen es un valor
de IA Gen, como la publicidad, los
menor demanda de puestos de
añadido por sí misma. Solamente
vídeos para internet y páginas web
trabajo necesarios.
TM Broadcast
65
TECNOLOGÍA
TECNOLOGÍA
› Es completamente imprescindi-
La Conferencia en el Dartmouth
“un mundo en el que los sistemas de
ble una formación especializada
College, en Hanover (Estados Uni-
fabricación virtuales y físicos coope-
en IA Gen en las distintas áreas
dos), marcó un punto de partida res-
ran entre sí de una manera flexible
del
permita
pecto a la IA: "Cualquier aspecto del
a nivel global”.
un crecimiento dentro de este
aprendizaje u otra característica de
sector.
la inteligencia puede en principio
La IA Generativa, a diferencia de
ser descrita con precisión de tal
la IA Descriptiva o de la IA Predicti-
forma que se puede construir una
va, tiene la capacidad de crear algo
máquina que la simule".
nuevo. Es una tecnología analítica,
audiovisual
que
› La utilización de IA Gen requiere garantizar los derechos y la propiedad intelectual de la obra au-
creativa, innovadora y expansiva.
diovisual, dado que utilizar otros
Era el año 1956. Estamos en el 2025
Concretamente la IA generativa (IA
recursos no propios puede impli-
y hemos podido comprobar lo acer-
Gen) en el ámbito de la industria au-
car problemas legales y técnicos
tado del debate y los planteamien-
diovisual nos está sorprendiendo a
en la obra resultante.
tos en el inicio de la IA. No tenemos
todos de lo que es capaz de originar
ninguna duda de que la sociedad, las
en cualquier tipo de contenido: la IA
empresas, las telecomunicaciones,
Gen hacia una era sin límites.
› Es necesario trabajar con responsabilidad frente a la IA Gen y desarrollar una legislación acorde a una sociedad que permita distinguir entre lo real, lo falso (deepfake) y lo ficticio. El 1 de agosto
el entretenimiento y cada uno de los ámbitos profesionales que nos rodean se están viendo modificados y beneficiados por el uso de la IA.
de 2024 entró en vigor la Ley de
Klaus Martin Schwab, economista
la Inteligencia Artificial, siendo el
y empresario alemán, en su obra ‘La
primer intento de regular la
cuarta revolución industrial’ (Edito-
IA en Europa.
rial Debate, 2016) ya nos presenta
TM Broadcast
66
Es completamente imprescindible una formación especializada en IA Gen en las distintas áreas del audiovisual
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
E
AFD AS O C IAC IÓ N
DE
FABRIC ANTES
Y
DI S TRIBUIDO RES DEL
AUDI O VI S UAL EN
E
AFD
ES PAÑ A
AS O CI ACI Ó N
DE
FAB RI CAN T E S
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