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TM Broadcast España #186, Abril 2025

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P.V.P. 6 € España y Portugal

TM Broadcast N 186


Editorial Actualidad

EDITORIAL El pasado 14 de abril conocimos la noticia más relevante del sector en lo que llevamos de año. A través de un comunicado, LaLiga hacía público que dejaba de contar con Grup Mediapro como proveedor audiovisual para las próximas cinco temporadas, poniendo fin a una estrecha y simbiótica relación que se ha prolongado durante una década. En su lugar, la competición española de fútbol ha elegido como nuevos partners a Host Broadcast Services (HBS) y Telefónica Servicios Audiovisuales (TSA). La noticia corrió como la pólvora en los pasillos de Mediapro y desató una airada reacción de su dirección, que calificó de “sorprendente”, “inaudita” y “sin base objetiva” la decisión adoptada. A través de un contundente comunicado, el grupo global de servicios audiovisuales protestó por el “secretismo” y la “falta de transparencia” del proceso y reprochó a LaLiga que exageraba en su resolución “las virtudes de los adjudicatarios”. A juicio de esta compañía, LaLiga se ha decantado por “una oferta más cara”, y les afeó que “el proveedor suizo [en referencia a HBS] no dispone de un solo medio técnico en España”, frente a las “105 unidades móviles en todo el mundo y los más de 4.200 profesionales” con los que cuenta Mediapro en nuestro país. La compañía advirtió, asimismo, de que este cambio de operador audiovisual “realizado con tanta urgencia puede poner en peligro la producción de los partidos del inicio de temporada” y anticipó que sopesa “impugnar” la decisión. En tanto que LaLiga es un organismo privado, no corresponde a TM BROADCAST emitir ninguna valoración sobre esta decisión empresarial. Sí es preciso poner en valor, sin embargo, que este giro estratégico de la competición abre una nueva era en la producción audiovisual del fútbol en España, un vertical estratégico clave de nuestra industria broadcast. Respecto a la cobertura técnica del campeonato, que es nuestro ámbito de especialización, hay que decir que Mediapro ha implementado a lo largo de estos años importantes innovaciones tecnológicas y operativas, tal y como hemos venido contando al detalle con información directa de fuentes de máximo nivel. Sin ir más lejos, en el pasado número incluimos un extenso artículo sobre las producciones remotas, con el pretexto de que LaLiga ha superado el umbral de los 3.000 partidos producidos con este modelo. De igual modo, HBS también ha merecido nuestra atención y le hemos dedicado reportajes y entrevistas en números pasados de TM BROADCAST INTERNATIONAL. Fundada en 1999, tiene una amplia experiencia en la producción de grandes eventos deportivos incluido el fútbol, como lo avalan sus alianzas de largo recorrido con la FIFA o la UEFA. Así pues, en calidad de medio de referencia del sector, nuestro objetivo no será otro que informar puntualmente sobre las claves de esta nueva etapa en la competición y seguir brindando al lector contenido exclusivo y de primer nivel. Ya estamos trabajando en ello, seguiremos informando.

TM Broadcast

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Abril 2025


SUMARIO EDITOR Javier de Martín editor@daromediagroup.com DIRECCIÓN DE CONTENIDOS Mercedes González mercedes.gonzalez@tmbroadcast.es

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Actualidad

REDACTOR JEFE Daniel Esparza daniel.esparza@tmbroadcast.es DIRECCIÓN COMERCIAL Javier M. Gutiérrez jmg@tmbroadcast.es PUBLICIDAD Sergio Castaño sergio.castano@tmbroadcast.es Patricia Pérez ppt@tmbroadcast.com REDACCIÓN redaccion@tmbroadcast.es

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COLABORADORES Yeray Alfageme Carlos Medina Luis Pavía Carlos Alberto Martín Javier Guerra Luis Sanz Alfonso Redondo José Luis Cordero Carlos González Fernando Suárez MAQUETACIÓN Sorex Media DIRECCIÓN ADMINISTRACIÓN Laura de Diego laura.dediego@daromediagroup.com SUSCRIPCIONES suscripciones@tmbroadcast.es Imprime: IMEDISA ARTES GRÁFICAS S.L. Dep. legal: M-11254-2008 ISSN: 1888-6965 Impreso en España en abril de 2025 TM Broadcast no se hace responsable de las opiniones vertidas en los reportajes e informaciones firmadas. Todos los derechos reservados. Esta publicación no puede ser reproducida ni en todo ni en parte en ningún medio impreso ni electrónico, ni registrada en, ni transmitida por cualquier sistema sin permiso previo por escrito de la editorial.

TM Broadcast es una publicación de Daró Media Group S.L. Centro Empresarial Tartessos Calle Pollensa 2, Oficina 14 28290 Las Rozas, Madrid. Tf: 91 640 46 43

DESAYUNO TM BROADCAST

Producción audiovisual de competiciones deportivas: presente y futuro TM BROADCAST organizó un desayuno de trabajo para analizar junto a un variado grupo de altos perfiles los temas más candentes de este sector: producción remota, inteligencia artificial, cloud, ciberseguridad, hubs de producción o estudios virtuales, entre otros.


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TELEVISIONES

Una mirada tecnológica a EITB

Radiotelevisión de Euskadi EITB, el grupo audiovisual público vasco, se encuentra en un importante proceso de actualización y renovación tecnológica con el objetivo de hacer frente a los nuevos consumos audiovisuales de la sociedad vasca y la digitalización.

OTT

El Barça se sube a la ola FAST Exploramos las claves de negocio de este nuevo canal y sus planes de mejora de la mano de Albert Grau, director adjunto de Barça Productions.

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CHAMPIONS

Hito en la Champions con la emisión simultánea de 18 partidos: así resolvió Grup Mediapro este reto El pasado 28 de enero a las 21 horas se batieron en liza 36 equipos, un hecho inédito en la competición que es consecuencia de su nuevo formato. El CTO de Mediapro, Emili Planas, cuenta a TM BROADCAST cómo se planteó esta retransmisión para garantizar la seguridad y calidad de la operación y qué dificultades surgieron.

TECNOLOGÍA

Inteligencia artificial generativa en la industria audiovisual: hacia una era sin límites La IA Gen, a diferencia de sus predecesoras, tiene la capacidad de crear algo nuevo. Es una tecnología analítica, creativa, innovadora y expansiva. Aplicada al ámbito de nuestro mercado, está revolucionando la forma de crear contenido… y esto es solo el comienzo.

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Actualidad

MEDIAPRO

LaLiga excluye a Mediapro como proveedor audiovisual tras una década y escoge a TSA y HBS El grupo protesta por la decisión y afirma que «someterá a estudio la posible impugnación» LaLiga rompe con Grup Mediapro

Según LaLiga, la decisión se ha

en España ni tiene ninguna experien-

tras más de diez años de colabora-

basado en un análisis comparativo

cia en la producción televisiva de

ción. El Órgano de Control de la Ges-

de todas las ofertas presentadas y las

una competición como la Liga

tión de los Derechos Audiovisuales

adjudicaciones de los bloques se han

que se despliega a lo largo de toda

de la competición nacional de fútbol

otorgado a las candidaturas que

una temporada».

ha elegido para la producción au-

han obtenido los mejores resultados

diovisual de LaLiga EA Sports, LaLiga

en la valoración técnica y económica,

Hypermotion y contenidos relacio-

de acuerdo con los criterios estable-

nados con las competiciones para las

cidos en el pliego de condiciones.

próximas cinco temporadas a Host

«Todo el proceso de adjudicación ha estado caracterizado por el secretismo, la falta de transparencia y los continuos cambios y atrasos en los

HBS ha sido seleccionada para los

plazos que se iban produciendo, sin

lotes 1, 2 y 3, mientras que TSA se

que GRUP MEDIAPRO recibiese nun-

encargará del lote 4, centrado en la

ca ninguna explicación al respecto»,

En la evaluación de los posibles

contribución y distribución. El lote 5

protestó el grupo a través del citado

candidatos, que comenzó en sep-

no ha sido adjudicado tras analizar

comunicado.

tiembre de 2024 y en la que ha in-

las propuestas recibidas, por lo que

tervenido la compañía Abacanto, se

dichos servicios se integrarán con

definieron cinco bloques que pre-

otros contenidos que deben ser con-

tendían analizar los aspectos técni-

tratados y que no estaban incluidos

cos, operativos y económicos. Estos

en esta ocasión.

Broadcast Services (HBS) y Telefónica Servicios Audiovisuales (TSA).

LaLiga EA Sports › Lote 2: Medios de explotación LaLiga Hypermotion

Mediapro protesta por la decisión

dicatarios, llegando a difundir inforsobre sus credenciales y atribuyéndoles erróneamente producciones de la UEFA Champions League, Euro-

te, una dura queja por la decisión de

copa o la Copa África, producciones

LaLiga. En un contundente comuni-

en su mayoría realizadas por GRUP

cado, la compañía tildó de «sorpren-

MEDIAPRO».

dente» la resolución adoptada por la

zados

LaLiga de dejarles fuera de todas las adjudicaciones de los contratos de

› Lote 5: Generación de Contenidos

se exageran las virtudes de los adju-

Grup Mediapro emitió, por su par-

› Lote 3: MCR y Servicios Centrali-

› Lote 4: Contribución y Distribución

de que «en el comunicado de LALIGA

mación manifiestamente inexacta

se dividían en los siguientes: › Lote 1: Medios de explotación

Por otro lado, Mediapro se quejó

producción y distribución del campeonato.

La compañía indicó, por último, que se plantea impugnar el resultado. «GRUP MEDIAPRO considera sin base objetiva el cambio de operador audiovisual, que realizado con tanta

«La oferta económica y técnica

urgencia puede poner en peligro la

presentada por GRUP MEDIAPRO al

producción de los partidos del inicio

tender organizado por LALIGA es la

de temporada. Sin duda, este cambio

mejor de entre todas las presenta-

perjudicará a los clubs y a la compe-

das», protestó la compañía.

tición tanto económicamente como en la calidad de las retransmisiones.

«Es inaudito que la LALIGA se haya

GRUP MEDIAPRO va a defender su

decantado por una oferta más cara

prestigio, y el de todos sus profesio-

y por un proveedor suizo que no

nales, y someterá a estudio la posi-

dispone ni de un solo medio técnico

ble impugnación de la decisión».

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NOTICIAS


RTVE

Actualidad

Actualidad

RTVE compra los derechos para emitir el Mundial de 2026 en 4K La corporación pública ha adquirido los derechos de la competición por 55 millones de euros, la oferta más alta presentada a la FIFA RTVE ha comprado los derechos

RTVE ha invertido 55 millones de

A la Eurocopa de 2028, además del

de retransmisión del próximo Mun-

euros en la adquisición de los dere-

Mundial de 2026 en Norteamérica,

dial masculino de fútbol, que tendrá

chos. Estos tendrán que ser repar-

se suman las emisiones, también en

lugar el verano de 2026 en Estados

tidos con Mediapro, que tendrá la

abierto, de las cuatro próximas edi-

Unidos, México y Canadá. La empre-

opción de crear su propio canal para

ciones de los Juegos Olímpicos (dos

sa emitirá los partidos en 4K, según

distribuir los contenidos en otras

de invierno y dos de verano), por un

han informado diversas fuentes.

plataformas de streaming.

importe total de 112 millones, en un

El pasado mes de enero, el presidente del medio, José Pablo López, ya anunció que había llegado a un acuerdo para la emisión de la Eurocopa masculina de 2028, la cual se celebrará en Reino Unido y en la República de Irlanda en junio y julio de 2028. Según explica El Mundo, que es el medio que ha adelantado la noticia,

acuerdo que abarca hasta el año 2032. El 18 de febrero se cerró el concurso, siendo dicha oferta la más

Finalmente, RTVE tiene garanti-

elevada que se presentó a la FIFA.

zados 20 partidos de la selección de

Tras esta compra, el ente público

fútbol entre 2026 y 2028 (60 millo-

mantiene su objetivo de tratar de

nes), las finales de Champions hasta

adquirir las competiciones deporti-

2027 (7,5 millones), la Copa del Rey

vas de primer nivel que últimamente

de esta temporada (14,8 millones)

se encontraban en la programación

y los resúmenes de LaLiga esta tem-

de las televisiones privadas.

porada (2,5 millones).

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NOTICIAS


Actualidad

DAZN Y MEDIASET

DAZN y Mediaset cierran un acuerdo de sublicencia en España e Italia para el Mundial de Clubes FIFA La televisión emitirá en abierto y en coexclusiva uno de los partidos destacados del día en ambos países y se ofrecerán gratis los 63 encuentros en la plataforma

como socio estratégico en España

sólo en España, de más de 25 millo-

e Italia y refuerza nuestra ambición

nes de espectadores. Esta alianza

como plataforma global de lograr

entre un broadcaster y un streamer

que el mejor fútbol de clubes esté

amplificará la visibilidad del Mun-

al alcance de todos. Estamos feli-

dial de Clubes y marcará un antes

ces de acercar el Mundial de Clubes

y un después en la historia del fútbol

FIFA 2025 a los aficionados de todo

de clubes, no solo por el nivel de los

el mundo, gratis y en varios idiomas,

equipos que participarán, sino por

con DAZN como única plataforma

la relevancia y oportunidad que

DAZN y Mediaset han llegado a

donde se podrán ver los 63 partidos

ofreceremos a nuestros anuncian-

un acuerdo con el objetivo de que el

y disfrutar de contenido exclusivo.

tes”, afirma Davide Mondo, CEO de

Mundial de Clubes FIFA 2025 cuente

Esta experiencia única en un entorno

Publiespaña.

con la mayor cobertura en streaming

cross-platform, digital y con alta in-

y por televisión, en directo y bajo

teracción e integración nos permitirá

El Mundial de Clubes FIFA 2025,

demanda, en España e Italia, según

poner al fútbol, a sus protagonistas,

que comenzará el sábado 14 de ju-

han anunciado ambas compañías

a los fans y a las marcas en el centro

nio de 2025 en el Hard Rock Stadium

en un comunicado.

de la acción”.

de Miami, reunirá 32 clubes de todo el mundo para jugar en 12 sedes de

Tras los acuerdos de sublicencia

«Desde Publiespaña estamos muy

Estados Unidos durante un período

firmados por DAZN en otros países,

orgullosos de ser parte de esta cola-

de 29 días, y culminará con la final

se ha hecho oficial la “alineación”

boración con DAZN, una gran opor-

en el MetLife Stadium de Nueva York

que se encargará, en dichos países,

tunidad para conectar con grandes

(Nueva Jersey) el domingo 13 de

de dar visibilidad a la competición,

audiencias. Estimamos un alcance,

julio de 2025.

la cual contará con la participación del Real Madrid y Atlético de Madrid junto a equipos como el Inter, Juventus, Manchester City, River Plate o Bayern Múnich. A través del acuerdo de sublicencia, Mediaset emitirá en abierto y en coexclusiva uno de los partidos destacados del día en España y en Italia. DAZN, por su parte, ofrecerá gratis los 63 partidos del Mundial de Clubes FIFA 2025. Esta alianza también implicará una sinergia editorial entre las dos plataformas para tratar de maximizar su alcance. Oscar Vilda, CEO de DAZN Iberia, ha destacado: “Esta alianza construye sobre nuestra relación con Mediaset

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NOTICIAS


TELEVISIÓN GALLEGA

Actualidad

La televisión gallega se convierte en el primer canal autonómico que emite en UHD Para recibir el nuevo canal TVG UHD, solo es necesario que el televisor o decodificador de TDT sea compatible con señales 4K-HDR y resintonizar el dispositivo

El director general de la Corporación, Alfonso Sánchez Izquierdo, anunció en la comisión de control de la CRTVG, celebrada en el Parlamento gallego, que la Televisión de Galicia comenzaría a emitir en Ultra Alta Definición (UHD) en la TDT para toda la comunidad. El medio se convierte así en la primera televisión autonómica que cuenta con un canal de estas características en España, según ha informado a través de un comunicado. Tras un período de pruebas, el canal TVG UHD se emite de forma simultánea a las ya existentes emisiones en Alta Definición (HD) de la TDT. UHD tiene como objetivo proporcionar una mayor calidad visual a través de la aplicación de nuevas tecnologías, como el aumento de la resolución de imagen 4K o la implementación de la tecnología de alto rango dinámico (HDR) en la imagen, que pretende mejorar el contraste, con colores más vivos y un mayor grado de detalle visual tanto en tonos oscuros como en tonos más brillantes. Asimismo, UHD implica una compresión de señal de vídeo tipo HEVC de alta eficiencia, con un mejor uso del espectro radioeléctrico y una gama de colores ampliada en comparación con HD. Para adquirir el conjunto de prestaciones, el televisor o decodificador de TDT debe ser compatible con señales 4K-HDR. Sólo es necesario resintonizar el dispositivo para recibir el nuevo canal, y no se requiere ninguna modificación en las antenas receptoras ni en los equipos de distribución de TDT en los edificios.

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Actualidad


Actualidad

GOBIERNO

El Gobierno abre la puerta a un nuevo canal TDT y fija los pasos para establecer el UHD como estándar El Consejo de Ministros ha aprobado un nuevo Plan Técnico Nacional de la Televisión Digital Terrestre ¿Nuevo canal TDT a la vista? El

Nacional de la TDT impulsa una

Consejo de Ministros ha aprobado

nueva evolución tecnológica que

un nuevo Plan Técnico Nacional de

permitirá a la ciudadanía disfrutar

la Televisión Digital Terrestre (TDT)

de emisiones con la mejor calidad

que, según ha informado el Ministe-

y a los prestadores de TDT competir

rio Transformación Digital y Función

tecnológicamente con otras plata-

Pública, «abre la disponibilidad a un

formas o servicios audiovisuales que

nuevo canal».

utilizan otras redes de transmisión, como el satélite o la televisión por

El real decreto aprobado plantea un salto tecnológico hacia emisiones

internet», señala el Ministerio en una nota.

entre los diferentes múltiples digitales, de modo que se libere espacio para un nuevo canal. La licencia saldrá a concurso próximamente. Dos fases El proceso se hará en dos fases. En la primera, el objetivo es favorecer la implantación de la tecnología y que los ciudadanos empiecen a recibir de manera regular canales de TDT de ámbito estatal con calidad UHD. Estos canales UHD emitirán

con calidad UHD, y prevé para ello la introducción de la tecnología de

La tecnología DVB-T2, la misma

transmisión DVD-T2. Cabe recordar,

que utiliza la mayoría de las emi-

en este sentido, que las televisiones

siones de los Estados Miembros

adoptaron en febrero de 2024 la re-

de la Unión Europea, incrementa de

solución HD, provocando un cambio

manera importante la capacidad en

notable en la resolución audiovi-

cada múltiple digital y permite, por

sual. En un artículo reciente en TM

tanto, realizar un uso más eficiente

BROADCAST, analizábamos la cali-

del espectro radioeléctrico.

dad de estos contenidos televisivos -y si están cumpliendo las expectativas-.

los canales de TV de ámbito estatal

El nuevo plan no exige, en cualquier caso, suprimir ninguno de los

«Después de la incorporación del

canales de TDT que existen en la

estándar de alta definición, que ter-

actualidad. En su lugar, plantea una

minó en febrero de 2024, este Plan

redistribución en la organización de

contenidos simultáneos que ya se emiten en otros canales, por lo que los ciudadanos no dejarán de recibir ningún canal o contenido. Asimismo, en esta fase inicial se llevará a cabo la adaptación del parque de receptores de TV para recibir tecnología de transmisión DVB-T2 y emisiones en calidad UHD. Cuando el parque de receptores de televisión digital terrestre esté suficientemente adaptado, se iniciará la fase 2, que implicará la implantación global de la tecnología DVB-T2 y la calidad UHD en todos los servicios TDT, tanto de ámbito estatal, autonómico y local. Para garantizar esta adaptación paulatina del parque de receptores, el nuevo Plan Nacional fija fechas concretas a partir de las cuales los equipos receptores que no reciban emisiones con estos estándares técnicos no podrán ser comercializados en España, evitando así que los ciudadanos puedan adquirir equipos que no estén adaptados a los nuevos requerimientos técnicos.

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NOTICIAS


CIRES21

Actualidad

Actualidad

Cires21 se expande a EEUU a través de una oficina en Miami y nombra a Ryan Jespersen director de ingresos En su nuevo puesto, liderará el lanzamiento mundial de MediaCopilot. Ha trabajado como cofundador de Millicast y ha llevado a cabo cargos ejecutivos en Dolby Laboratories Cires21 ha anunciado su expansión

y tecnología multimedia, Jespersen

a Estados Unidos con la apertura de

aporta un conocimiento del sector

una nueva oficina en Miami, como

tras su experiencia como cofunda-

parte de su estrategia de crecimien-

dor de Millicast y sus cargos eje-

to internacional. Esto coincide, ade-

cutivos en Dolby Laboratories. Su

más, con el nombramiento de Ryan

liderazgo tiene como objetivo in-

Jespersen como Director de Ingresos

troducir MediaCopilot a emisoras,

para liderar el lanzamiento de su sui-

editores y proveedores de OTT en

financiero de Cires21, quien lidera

te insignia de IA, MediaCopilot, según

Estados Unidos y en todo el mundo.

la expansión estadounidense desde Miami. “Su experiencia y visión se

ha informado la compañía a través de un comunicado.

“Estamos encantados de dar la

alinean perfectamente con nuestra

bienvenida a Ryan al equipo y abrir

misión de transformar los flujos de

Con más de dos décadas de expe-

nuestras puertas en EE. UU.”, afir-

trabajo de streaming mediante la in-

riencia en streaming, radiodifusión

ma José Moreno Fraille, director

novación, la automatización y la IA”.

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NOTICIAS


Actualidad

RADIO MARCA

Radio Marca amplía sus estudios de Madrid con mezcladores DHD El sistema incluye tres mezcladores RX2 con 18 atenuadores físicos y tres consolas DX2 con cuatro atenuadores físicos

Los botones de hardware asignables se proporcionan en la sección central. Con etiquetas adaptables

Radio Marca ha ampliado las ins-

La nueva sala de control está

en la pantalla táctil vertical de

talaciones de producción de su sede

equipada con un sistema de enru-

7 pulgadas, tiene como objetivo

de Madrid a través de los mezclado-

tamiento centrado en la tecnolo-

permitir un acceso rápido y táctil

res de audio DHD. Supervisado por

gía del procesador de señal digital

a funciones del mezclador, como

la Agrupación de Servicios y Produc-

XD3. Este puede manejar hasta

monitoreo y conversación. Los mó-

tos de Audio (ASPA), con sede en la

96 summing buses (buses sumado-

dulos RX2 están diseñados para un

misma ciudad, el proyecto incluye

res) y está configurado para adaptar-

fácil mantenimiento y un consumo

la planificación y equipamiento

se al flujo de trabajo de Radio Marca.

de energía económico (25 vatios

del estudio de radio principal, dos

Las opciones seleccionadas incluyen

como máximo cada uno). Un kit de

estudios secundarios, tres cabinas

audio Dante sobre IP, MADI, AES3/

encadenamiento incluido permite

de producción de audio y la sala de

EBU, APC y conectividad analógica.

la conexión física de módulos de

control maestro, según ha informado DHD a través de un comunicado.

El RX2 de DHD se basa en centrales y atenuadores que combinan y

atenuador. El DX2 es un mezclador compac-

El sistema, recomendado e ins-

escalan desde pequeñas unidades

talado por el equipo de gestión de

de producción con 6 o 12 atenuado-

proyectos de ASPA, incluye seis con-

res hasta grandes consolas con hasta

solas de mezclas digitales DHD junto

96 atenuadores. Cada módulo tiene

con una matriz de enrutamiento de

una pantalla táctil de 10,1 pulgadas.

la compañía. Tres mezcladores RX2

Los conjuntos de caracteres admi-

con 18 atenuadores físicos se han

tidos incluyen europeo occidental,

integrado en el estudio principal y

árabe, birmano, chino, cirílico, he-

en los estudios secundarios, además

breo, japonés, jemer, coreano, tamil

des tres consolas DX2 con cuatro

y tailandés. El módulo central pro-

atenuadores físicos en las cabinas de

porciona I/Os de audio, además de

producción de audio. Ambos mode-

una entrada de micrófono directa y

los permiten el funcionamiento en

una salida de auriculares estéreo. Los

capas mediante la ampliación del

altavoces también se pueden contro-

cuatro atenuadores y una sección

número de canales de cada consola.

lar directamente desde este módulo.

dedicada a configuración, monito-

to basado en un módulo central de cuatro atenuadores, junto con una unidad de expansión de seis atenuadores. Ambos módulos DX2 están equipados con una pantalla multitáctil de 7,8 pulgadas configurable por el usuario para ver el atenuador y los parámetros de control central. El número máximo de atenuadores está determinado por las capacidades del núcleo conectado. En el módulo central se incorporan

reo y respuesta. Las características de conectividad incluyen una entrada de micrófono XLR con salidas de línea derecha e izquierda para alimentar altavoces activos, una salida de auriculares estéreo jack de 6,3 mm y un puerto de entrada mini jack de 3,5 mm que permite la inserción directa de audio desde un teléfono móvil para poder realizar entrevistas telefónicas en vivo. El módulo cuenta con seis atenuadores motorizados de 100 mm con protección contra el polvo.

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NOTICIAS


UPV, TELEFÓNICA Y BRAINSTORM

Actualidad

Actualidad

La UPV, Telefónica y Brainstorm realizan un piloto de telepresencia holográfica en un plató La demostración llevó a cabo una entrevista con un holograma tridimensional que se encontraba en las instalaciones de LaCabina en Telefónica

Utilizando estas tecnologías de comunicación inmersiva, este piloto pretendía mostrar cómo los hologramas pueden convertirse en un medio de comunicación efectiva a distancia en escenarios futuros. Interacción tecnológica La demostración incluyó una combinación de captura volumétrica, un sistema de cámaras con tracking y transmisión en tiempo real. Por un lado, el sistema de captura permite crear un holograma de cuerpo completo que puede ser utilizado para insertarlo en entornos virtuales o reales. Por otro, el sistema de cámaras con tracking y software especializado realiza producciones audiovisuales con realidad aumentada para unir en una misma escena

El Instituto de Telecomunicaciones

aparecía de forma holográfica en un

y Aplicaciones Multimedia de la

espacio televisivo habilitado para la

Universitat Politècnica de València

ocasión en Espacio Movistar, don-

(iTEAM-UPV), Telefónica y Brains-

de se utilizaba el sistema de reali-

Este piloto forma parte de los

torm Multimedia han realizado un

zación de Brainstorm. Desde dicho

trabajos llevados a cabo en el pro-

piloto tecnológico que permite te-

estudio, un entrevistador mantuvo

yecto

lepresencia mediante comunicación

una conversación con el holograma

Holográfico

en tiempo real con hologramas tridi-

tridimensional de Bataller, quien se

en el Programa de Universalización

mensionales. Este ensayo se realizó

encontraba en el set de captura vo-

de Infraestructuras Digitales para la

en las instalaciones de La Cabina,

lumétrica de LaCabina.

Cohesión – 5G I+D (UNICO-5G I+D).

Hub de Innovación y Talento situado en la sede central de Telefónica en Distrito T, enmarcado dentro de las actividades de colaboración entre las compañías para habilitar comunicaciones de impacto, según ha anunciado iTEAM-UPV a través de un comunicado El piloto presentó una entrevista en la que Guillermo Bataller, Responsable de Proyectos de Transformación e Innovación de Telefónica,

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NOTICIAS

a la persona que está físicamente en el evento y al holograma en remoto.

Avanzando-5G-Inmersivo(TSI-0630002021-110)


Actualidad

SANDISK

Sandisk lanza su tarjeta de memoria Pro-Cinema CFexpress Tipo A Incluye velocidades de lectura de hasta 1800 MB/s y de escritura de hasta 1650 MB/s, capacidad de grabación de 960 GB y la certificación VPG200 Sandisk lanza Sandisk Pro-Cinema CFexpress Tipo A, una tarjeta de memoria diseñada para tratar de satisfacer las demandas actuales de los directores de fotografía y videógrafos profesionales, según ha informado a través de un comunicado. La empresa destaca las características de su tarjeta y de sus dos unidades de flash:

− Certificación VPG200: con una

› Expansión ilimitada: duplica o tri-

clasificación VPG200 de Com-

plica las capacidades de almace-

Sandisk Pro-Cinema CFexpress

pact Flash Association, la tarje-

namiento hasta 2 TB en todos los

Type A

ta está diseñada para capturar

dispositivos USB-C con una sola

› Mejora en la velocidad, fiabilidad

videos o imágenes RAW y velo-

compra.

y durabilidad.

cidad de frames.

› Conectividad: permite compartir

› Dirigida a profesionales de cam-

− Durabilidad: protección contra

y colaborar en archivos impor-

po o de estudio que capturan

caídas de hasta 7,5 metros, pro-

tantes en el ordenador, tableta y

imágenes fijas RAW 8K y vídeo

tección contra curvaturas de

teléfono para poder trabajar des-

8K, fotografía en ráfaga y nece-

hasta 150 Newtons y resisten-

de cualquier dispositivo.

sitan realizar transferencias rápi-

cia al agua y al polvo IP57.

das que les permitan llegar a la posproducción más rápidamente. › Entre sus ventajas, destacan: − Velocidades de transferencia: captura fotos y videos de alta resolución en 4K, 6K u 8K con velocidades de lectura de has-

› La tarjeta está ya disponible en la

SanDisk Extreme PRO con USB-A

tienda online de Sandisk, distri-

› Unidad flash diseñada para trans-

buidores autorizados y e-tailers

ferencias y almacenamiento in-

con un precio desde 344,99 euros

tensivo de archivos.

para la versión de 480 GB. SanDisk Extreme PRO con USB-C

ta 1800 MB/s y de escritura de

› Unidad de flash dirigida al cre-

hasta 1650 MB/s.

ciente segmento USB Tipo-C.

› Rendimiento: transfiere también grandes archivos con velocidades de hasta 1000 MB/s de lectura y 900 MB/s de escritura. › Expansión ilimitada: duplica o

− Capacidad: disponible hasta 960

›R endimiento: transfiere instantá-

triplica las capacidades de alma-

GB para grabar durante largos

neamente grandes archivos con

cenamiento hasta 2 TB en todos

periodos sin tener que cambiar

velocidades de hasta 1000 MB/s

los ordenadores portátiles y de

de tarjeta.

de lectura y 900 MB/s de escritura.

escritorio con USB-A.

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NOTICIAS


PROMAX / TEDIAL Y ATP MEDIA

Actualidad

Actualidad

Promax anuncia su nuevo analizador de señales 6GHz para broadcast El ATLAS NG incorpora conectividad WiFi 6 y telefonía y una interfaz de usuario multitáctil con paneles acoplables y personalizables Promax ha anunciado el ATLAS NG, un analizador de espectros de señales Broadcast diseñado para tratar de operar hasta los 6 GHz, cu-

de audio profesional y diagrama de ojo. Asimismo, dispone de una entrada SDI externa y una entrada/salida ASI estándar. A través del soporte opcional del protocolo ST 2110 y de la comunicación con los elementos de la red, como el master clock, tiene como objetivo garantizar el funcionamiento de los enlaces de retransmisión en

briendo las bandas S y C. Este equipo

vivo y las producciones en estudio.

integra tecnologías como NextGen-

Además, incorpora compatibilidad

TV ATSC 3.0 y DVB-S2x, además de

con el estándar SRT, optimizando la

la detección de interferencias de

transmisión de señales a través de

5G, según ha informado la compañía a través de un comunicado.

tratar de facilitar la monitorización y visualización de streams en tiempo real. Dispone de herramientas para el análisis de Transport Stream y de las

redes IP.

medidas de RF en el ámbito de El ATLAS también está equipado

las señales de televisión y satélite,

Incluye una entrada SDI para

con un analizador de IPTV, un sis-

permitiendo examinar diversos pará-

realizar un diagnóstico de dichas

tema que permite la recepción y

metros como el nivel de señal, MER,

señales, ofreciendo un analizador

análisis de este tipo de señales para

BER y constelación.

TEDIAL Y ATP MEDIA

Tedial se alía con ATP Media La plataforma smartWork estará enfocada en mejorar la eficiencia, facilitando la integración de sistemas y agilizando los workflows Tedial ha anunciado una alianza

Las plataformas atenderán a la

facilitar la integración de sistemas

con ATP Media con el objetivo de

unidad de producción interna de ATP

y agilizar los flujos de trabajo. Ade-

abordar las necesidades de sus clien-

Media, tratando de garantizar un ac-

más, el servicio MAM de Tedial, EVO,

tes a nivel mundial. La plataforma

ceso fluido al contenido almacenado

se utilizará como puerta de entrada

de integración de medios sin código

y satisfaciendo las demandas de ví-

para la colaboración y monetización

(No-Code) de Tedial, smartWork, que

deo de emisoras, jugadores, torneos

del archivo de ATP Media, buscando

incluye funciones de colaboración,

y funcionarios.

ofrecer una solución integral de gestión de contenidos, organizada en

pretende cambiar las operaciones de la compañía durante los próxi-

A través de smartWork, se pretende

eventos y sus estratos, accesible para

mos cinco años, según ha informado

ofrecer una mejora en la eficiencia

emisoras internacionales y otras par-

a través de un comunicado.

operativa, ya que está diseñada para

tes interesadas.

TM Broadcast

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NOTICIAS


Actualidad

BLACKMAGIC

Blackmagic Design anuncia su nueva cámara cinematográfica digital PYXIS 12K Al aprovechar todo el sensor, se obtiene una imagen con una relación de aspecto de 3:2, lo que permite reencuadrar las tomas durante la posproducción. De esta forma, es posible trabajar en formato 6:5 anamórfico sin recortes. Si se utilizan las dimensiones clásicas del formato Super 35, se obtiene un primer plano de la toma. Con tres modelos disponibles, puede emplear una mayor variedad de objetivos L, EF o PL para el ámbito

Incluye un sensor RGBW 12K de fotograma completo y montura EF, PL o L, grabación en formato Blackmagic RAW y sincronización con Blackmagic Cloud Blackmagic Design ha anuncia-

facilitar la adaptación de la cámara

do el próximo modelo Blackmagic

a cada proyecto. Cuenta con un ar-

PYXIS 12K, una nueva cámara cine-

mazón de aluminio aeronáutico me-

matográfica digital con el diseño

canizado CNC, orificios roscados de

de la línea PYXIS y el mismo sensor

6.35 mm (1/4 in) y 9.50 mm (3/8 in) en

RGBW 12K de la versión URSA Cine

la parte superior e inferior y soportes

12K LF. Su armazón personalizable

laterales que permiten añadir acce-

ofrece un rango dinámico de 16 pa-

sorios tales como manijas, micrófo-

sos, dos compartimientos para tarje-

nos o incluso unidades SSD.

tas CFexpress, conectividad Ethernet 10G y sincronización con Blackmagic Cloud. Este modelo se encuentra disponible en tres versiones con montu-

La Blackmagic PYXIS incluye un sensor de fotograma completo que permite filmar con una resolución de

de la cinematografía o la fotografía. La versión con montura para lentes L permite utilizar los modelos de fotograma completo más recientes desarrollados por Leica, Panasonic y Sigma, a la vez que brinda compatibilidad con objetivos nuevos y clásicos mediante el uso de adaptadores. Por su parte, la versión con montura EF admite objetivos fotográficos de cámaras réflex digitales (DSLR) o los utilizados en los modelos Blackmagic Pocket Cinema Camera, mientras que la versión PL ofrece la oportunidad de trabajar con objetivos de fabricantes como Zeiss, ARRI y Cooke sin necesidad de recurrir a un adaptador.

6048 x 4032 o 12 288 x 8040 y ofrece

En cuanto a la grabación, cuenta

la posibilidad de grabar con una pro-

con formato RAW y archivos proxy

fundidad de campo reducida o em-

H.264 en todas las resoluciones y fre-

plear objetivos anamórficos aprove-

cuencias de imagen habituales: HD,

La nueva Blackmagic PYXIS 12K

chando toda el área del sensor. Está

DCI 4K, 6K, 8K y 12K. Esta última ver-

estará disponible en el mes de julio a

diseñada para tratar de disminuir el

sión incluye un sensor adaptable que

un precio de 4995 dólares (4530 eu-

nivel de ruido en diversas condicio-

puede filmar en 12K, 8K o 4K apro-

ros, aproximadamente) en todos los

nes de iluminación, al grabar a plena

vechando toda el área. Admite fre-

distribuidores de Blackmagic Design.

luz del día o casi a oscuras, median-

cuencias de imagen de hasta 40 f/s a

te el rango dinámico y el sensor de

12 288 x 8040 con el sensor comple-

ras para objetivos L, PL o EF, según ha informado la compañía a través de un comunicado.

A través de los diversos orificios

alto rendimiento. Además, la versión

to y una relación de aspecto de 3:2,

de montaje y soportes para acceso-

PYXIS 12K graba a una frecuencia

o de 60 f/s a 12 288 x 5112 (2.4:1) y

rios, el modelo tiene como objetivo

máxima de 112 f/s.

112 f/s a 4096 x 2160 en formato 4K.

TM Broadcast

16

NOTICIAS


BLACKMAGIC / CANON

Actualidad

Actualidad

A su vez, la versión 6K captura las

roscados simplifican su colocación

CFexpress. Estos eliminan la necesi-

imágenes a 36 f/s y una resolución

en distintos lugares y su uso como

dad de hacer una pausa para cambiar

de 6048 x 4032 con el sensor com-

visor para tratar de facilitar el enfo-

el dispositivo de almacenamiento.

pleto (3:2) o DCI 4K a 60 f/s con una

que y el encuadre o supervisar las to-

resolución de 4096 x 2160.

mas en el set de rodaje, mientras que

El modelo Blackmagic PYXIS gra-

la pantalla brillante de 1500 nits y la

ba un archivo proxy H.264 de alta

La pantalla LCD táctil está dise-

visera opcional buscan garantizar

definición, además del original de

ñada para visualizar distintos datos,

la visualización del material graba-

la cámara. Este archivo de menor

supervisar imágenes en el set de gra-

do, incluso bajo el sol.

resolución puede subirse a Blackma-

bación y para encuadrar y enfocar sin necesidad de recurrir a monitores externos.

gic Cloud en cuestión de segundos, La cámara permite conectar un visor electrónico opcional, el cual

incluso mientras la cámara continúa grabando.

incluye una pantalla OLED con una El dispositivo Blackmagic PYXIS Monitor

incorpora

una

pantalla

táctil HDR de 5 pulgadas que per-

resolución de 1920 x 1080, un sensor

Para la subida de archivos a la

de proximidad integrado y una diop-

nube, es posible utilizar un teléfo-

tría de vidrio de cuatro elementos.

no iPhone o Android para obtener

mite controlar las cámaras desde

una conexión a Internet mediante

cualquier sitio. Incluye los mismos

La compañía también destaca

los datos móviles a través del puer-

controles que la pantalla LCD del

el puerto de expansión USB-C, que

to USB-C de la cámara. También se

modelo Blackmagic PYXIS y brinda

permite grabar directamente en dis-

puede conectar a una red Ethernet,

la misma información superpuesta

cos flash externos o unidades SSD, y

a fin de transmitir las imágenes tan

a la imagen. Los diversos orificios

dos compartimientos para tarjetas

pronto como se graban.

CANON

Canon presenta una unidad óptica para el sector broadcast 4K Se podrá incorporar a los objetivos de campo UHD-DIGISUPER 122 y UHD-DIGISUPER 111 para retransmitir eventos deportivos y musicales con una profundidad de campo reducida Canon Europa ha anunciado el

ayudar a potenciar al sujeto, inclu-

proporcionar una mayor versatilidad

lanzamiento de su nueva unidad óp-

so con una abertura muy luminosa,

en diferentes condiciones de graba-

tica para la retransmisión de eventos

según ha informado la compañía

ción. Todos los profesionales que es-

deportivos y musicales en 4K . Esta

a través de un comunicado.

tén trabajando actualmente con los

se podrá incorporar a los objetivos de campo UHD-DIGISUPER 122 y UHD-DIGISUPER 111 para ayudar a crear imágenes, con una profundidad de campo reducida. Estos objetivos, en combinación con la nueva unidad óptica, tienen la intención

Los objetivos que tengan instalada esta unidad óptica pretenden facilitar a los operadores de cámara el cambio entre el aspecto de la emisión tradicional y el de una profundidad de campo reducida mejorada.

objetivos de campo UHD-DIGISUPER 122 y UHD-DIGISUPER 111 podrán solicitar que se les instale la nueva unidad óptica a través de un servicio personalizado de pago a partir del próximo mes de agosto en el Servicio Técnico de Canon. Está previsto que

de proporcionar un zoom de gran

La combinación de la unidad óp-

nuevas versiones de dichos objetivos

aumento y una expresión de vídeo

tica y del objetivo cubre una gran

con la unidad óptica preinstalada

que permitirá enfocar fácilmente y

longitud focal y, además, busca

estén disponibles más adelante.

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NOTICIAS


DESAYUNO TM BROADCAST

Patrocinado por

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PRODUCCIÓN DEPORTIVA


PRODUCCIÓN DEPORTIVA

Producciónaudiovisual

decompeticionesdeportivas:

presenteyfuturo

TM BROADCAST organizó un desayuno de trabajo para analizar junto un variado grupo de altos perfiles los temas más candentes de este sector: producción remota, inteligencia artificial, cloud, ciberseguridad, hubs de producción o estudios virtuales fueron algunos de los asuntos destacados

TM Broadcast

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DESAYUNO TM BROADCAST


DESAYUNO TM BROADCAST

Roberto Jimeno Jiménez, gerente de Explotación y Medios Técnicos de TBS

deportivas

En el transcurso del debate, que

en directo conservan una posición

Las

retransmisiones

se prolongó unas dos horas, cada

hegemónica dentro de la industria

ponente expresó su visión y sus cla-

broadcast. No en vano, este tipo

ves sobre una variedad de temas

Jaime Herbada,

de producciones son un importante

y tendencias candentes del sector:

propietario y director de Operaciones de MoMe

motor de innovación en el sector,

producción remota, inteligencia ar-

y muchas veces se erigen como es-

tificial, cloud, ciberseguridad, hubs

cenario ideal para poner a prueba

de producción, grafismo, estudios

las innovaciones tecnológicas más

virtuales… A continuación, se ofrece

punteras del mercado.

al lector un resumen con lo más des-

Nacho Cañas, jefe de Operaciones de Producción de DAZN

Xavi Vázquez, director de audiovisuales de la acb

Marc Montañes, gerente del Master Control Room en Barcelona de Dorna

tacado del coloquio. TM BROADCAST reunió el pasado 10 de abril en el emblemático Hotel Eurostars de Madrid a un variado

Producciones remotas

grupo de altos perfiles de empresas

La primera parte del debate giró

con presencia directa en este verti-

en torno a la posibilidad, con las he-

cal. El objetivo: analizar el presente

rramientas tecnológicas disponibles,

y futuro de la producción audiovi-

de lograr una mayor eficiencia de

sual de las competiciones deporti-

costes sin comprometer la calidad

vas. Este desayuno de trabajo contó

ni fiabilidad de la producción. Las

con el patrocinio de TBS y MoMe y

vías para llegar a este objetivo son

participaron los siguientes ponentes:

variadas, según pusieron en valor los

Roberto Jimeno Jiménez, gerente

participantes, pero una de ellas se

de Explotación y Medios Técnicos de

erigió en protagonista: la producción

TBS; Jaime Herbada, propietario

remota.

y director de Operaciones de MoMe; Laura Martín,

Nacho Cañas, jefe de Operacio-

Roberto Jimeno Jiménez (TBS)

gerente de Operaciones Broadcast de Warner Bross / Discovery / Eurosport

nes de Producción de DAZN; Xavi

quiso aclarar en primer término que

Vázquez, director de audiovisuales

producción remota, en la nube y

de la acb; Marc Montañes, gerente

low-cost no son lo mismo. En este

del Master Control Room en Barce-

sentido, indicó: “No hay una relación

lona de Dorna; Laura Martín, gerente

directa entre producción remota

de Operaciones Broadcast de Warner

y eficiencia de costes cuando habla-

Bross / Discovery / Eurosport; Hugo

mos de una retransmisión aislada.

Izard, socio de Deloitte; y Javier

Esa eficiencia sí se alcanza en un

González, director regional de ven-

modelo como el de la acb, basado

tas de Net Insight.

en un único hub de producción que

Hugo Izard, socio de Deloitte

permite aglutinar recursos”. El

evento

estuvo

moderado

Javier González,

por Daniel Esparza, redactor jefe de

En todo caso, incidió en que el

director regional de ventas de Net Insight

TM BROADCAST, y fue coordinado

citado modelo implementado en

por Luis Sanz, consultor audiovisual

las competiciones de baloncesto es

y colaborador habitual de la revis-

de alta calidad broadcast: “Nuestra

ta. Javier de Martín, presidente de

tecnología para producción remota

Daró

de

no es una solución low cost basada

Daniel Esparza,

este medio, fue el encargado de la

en mochilas. Se trata de una pro-

redactor jefe de TM BROADCAST

presentación.

ducción remota sobre tecnología de

Media

TM Broadcast

Group,

20

editora

PRODUCCIÓN DEPORTIVA


PRODUCCIÓN DEPORTIVA

Net Insight, con compresión J2K

no siempre cuadran. Pero sí hay un

Esta circunstancia -lograr más con

y una latencia bajísima. Y, lo más

factor muy importante, y es la conci-

menos- impide que valga cualquier

importante: conectividad de fibra

liación familiar”.

modelo de producción remota, como puso en valor Xavi Vázquez (acb),

punto a punto con cada una de las Roberto Jimeno Jiménez (TBS)

que apuntó también como elemento

puntualizó, por su parte, que al mar-

importante conocer la idiosincrasia

En el caso de Eurosport, Laura

gen de la conciliación como induda-

de la empresa para que la tecnolo-

Martín explicó que el broadcaster

ble factor de peso, a nivel estricto

gía se ajuste realmente a sus necesi-

implementó la producción remota

de costes la producción remota tam-

dades. En el caso del baloncesto, por

hace tres años. “Nuestro objetivo

bién compensa, pero hay que pon-

ejemplo, es preciso ponderar que

era, por supuesto, reducir costes,

derar cada caso y valorar factores

hay una periodicidad determinada

pero sin renunciar a los estándares

como la recurrencia, la existencia de

de partidos y pabellones habilitados.

de calidad que ya teníamos estable-

un hub de producción o el calenda-

Nacho Cañas (DAZN) apostilló, por

cidos en eventos como los Juegos

rio de la competición. “A veces nos

su parte, que la clave para escoger

Olímpicos o Roland Garros”, subrayó.

encontramos con clientes que no

el modelo adecuado reside en iden-

“Nuestra empresa hizo una inversión

distinguen entre producción remo-

tificar el tipo de producción y su al-

importante en tecnología 2110 que

ta y low cost. Que nos solicitan, por

cance: “En primer lugar definimos

nos permitió, con dos hubs —uno en

ejemplo, producir un solo evento de

el tier del contenido, y a partir de ahí

Londres y otro en Países Bajos—,

alta calidad en remoto, porque creen

decidimos qué recursos asignar”.

operar de forma remota desde dis-

que será más barato que llevar una

tintas regiones”.

OB van. Pero no es así”.

sedes remotas”.

Otro elemento a tener en cuenta es el equilibrio de gasto capEx y

Entre los avances que brinda la

Jaime Herbada (Mome) coinci-

OpEx, como subrayó Laura Martín

producción remota, está el hecho

dió con los demás al apuntar que el

(Eurosport). “La producción remota

de no tener que mandar al lugar del

cliente busca en general implemen-

es también una decisión de negocio.

evento a tanto personal de produc-

tar la producción remota sin renun-

Una empresa puede optar por una

ción. Marc Montañés (Dorna) indicó,

ciar a la calidad. “Como proveedores

gran inversión a largo plazo —un

en este sentido, que aquí reside para

tecnológicos, cuando sacamos este

CapEx de varios años— si sabe que

su empresa el beneficio principal de

tema, lo primero que nos dicen siem-

tiene asegurados ciertos derechos

estos modelos: “En nuestro caso, no

pre es: ‘Quiero hacer exactamente lo

deportivos. Y si no mandas gente físi-

es tanto por el coste, porque si com-

mismo que hacía antes, o mejor, pero

camente, reduces el OpEx, que es lo

paras el ancho de banda que necesi-

de forma más eficiente. Sin perder

que ahora muchas compañías están

tas con lo que ahorras, los números

ni un ápice de calidad o latencia’”.

valorando”.

DANIEL ESPARZA, ROBERTO JIMENO JIMÉNEZ Y JAVIER GONZÁLEZ

TM Broadcast

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DESAYUNO TM BROADCAST


DESAYUNO TM BROADCAST

Roberto Jimeno Jiménez (TBS)

Javier González (Net insight) puso

mencionó el caso del World Pa-

en valor que la clave de este proyec-

del Tour, donde también participó

to fue mantener esa latencia cons-

Hubo consenso en la mesa de

Net Insight: “Durante dos años

tante. “Los operadores se adaptaron

debate, pues, en afirmar que el

hicimos el World Padel Tour por

y supieron trabajar sabiendo que

modelo de producción remota ade-

todo el mundo, y nos planteamos

tendrían un retardo mayor. Lo impor-

cuado para cada caso depende de

replicar un modelo de producción

tante es que el sistema fuera consis-

cuál sea el alcance del producto.

remota similar al que ya teníamos

tente y ese retardo fuese el mismo

En este sentido, la implementación

con la acb. El gran reto era la conec-

de producciones en remoto abre

tividad. Lo que en baloncesto con-

también nuevas oportunidades de

seguimos con fibra punto a punto,

retransmitir

en este caso era inasumible a ni-

Producción remota de alta eficiencia de costes

eventos

menores

o

de segundo segmento que de otro modo no serían viables. Sobre su experiencia con estos otros modelos, Laura Martín (Eurosport) comentó: “Nosotros emitimos partidos de la Real Federación Española de Tenis. Son competicio-

vel de costes. Así que optamos por otro enfoque: producción remota basada en conectividad doméstica redundada”.

independientemente de la sede en la que tuviera lugar el partido. Los operadores en Tres Cantos prefirieron que todo se mantuviera igual incluso cuando la sede estaba en España. Así, cada vez que se sentaban a operar, sabían qué esperar. No tenían que improvisar. En definitiva, ese modelo fue eficiente y funcional

La diferencia más notable, según explicó Roberto Jimeno Jiménez, fue

para este tipo de competición y sirvió de inspiración para otros”.

nes menores y no podemos asumir

la latencia: “En la acb estamos ha-

los costes de una producción de pri-

blando de 100 o 200 milisegundos.

mer nivel, pero gracias a esa produc-

En cambio, en el World Padel Tour

Otra tendencia de relieve aborda-

ción logramos acuerdos comerciales

de latencias más altas. Aun así, con-

da en el debate fue la inteligencia

que aportan ingresos reales a la em-

seguimos sacar adelante dos circui-

artificial. Aquí hubo consenso entre

presa”. Nacho Cañas añadió, en este

tos mundiales enteros, produciendo

todos los ponentes al identificar la

sentido: “Algunas propiedades apor-

muchísimas horas cada día desde

generación de highlights y resúme-

tan la producción y DAZN aporta sus

un hub de producción. Eso hizo via-

nes como un caso real de aplicación

recursos de distribución para que el

ble algo que, de otro modo, no lo

de la IA en las producciones deporti-

evento funcione para las dos partes”.

habría sido”.

vas, puntualizando que la supervisión

TM Broadcast

22

Inteligencia Artificial

PRODUCCIÓN DEPORTIVA


PRODUCCIÓN DEPORTIVA

uso, análisis de los riesgos e identificar las medidas que se deben aplicar. Nosotros ya lo estamos haciendo con algunos clientes”. En relación con esto, Jaime Herbada (MoMe) incidió en la necesidad de contar con unas reglas claras, y planteó la siguiente disyuntiva: “En nuestro caso, ya hemos implementado la IA para optimizar la codificación de vídeo y así reducir el ancho de banda necesario. Pero ahí hay una línea muy fina. Cuando mejoras eso, estás manipulando el contenido. Y eso puede ir en contra de contratos de derechos que especifican que el humana continúa siendo fundamen-

su implementación pueda generar

tal, pues estas herramientas “no

un apagón en directo, algo que nadie

hacen magia”. En el apartado de sub-

puede permitirse”. Una amenaza que

títulos y, especialmente, traducción

la IA no plantea porque su aplicación

simultánea, en cambio, los partici-

no afecta -al menos de momento-

pantes aclararon que las herramien-

a las emisiones en directo. De ahí, a

tas disponibles a día de hoy no son

juicio de Laura Martín, que la indus-

todavía del todo precisas.

tria acoja esta tecnología con más celeridad.

contenido no se puede alterar”.

Producción en la nube La tecnología cloud es otro de los avances que ha permitido a la industria lograr mayores eficiencias. Nacho Cañas (DAZN) mencionó, por ejemplo, que la plataforma de posproducción de la compañía está en

Sobre este asunto, Hugo Izard (Deloitte) reflexionó lo siguiente:

Uno de los elementos clave que

la nube, además de servidores de

“Desde mi punto de vista, con la in-

se pusieron sobre la mesa al abor-

ingesta o controles de realización.

teligencia artificial estamos viendo

dar este asunto es la incertidumbre

“La convergencia entre producción

un cambio de tendencia. El sector

generada en el sector por la falta de

virtualizada y producción on pre-

audiovisual, históricamente, ha sido

una legislación clara sobre IA. “Las

mise -en instalaciones físicas- ya es

un late adopter: por sus propias ca-

legislaciones nacionales van tarde.

una realidad. Este modelo está com-

racterísticas de negocio, los grandes

Esa falta de marco legal frena la in-

pletamente naturalizado para noso-

cambios tecnológicos —como la

versión tanto en formación como en

tros”, expresó.

adopción del IP o el cloud— siem-

tecnología, porque no está claro lo

pre han llegado más tarde que en

que vendrá. Hasta que la normativa

En relación con esto, se planteó

otros sectores. Pero con la IA, sí de-

no esté publicada y haya unas reglas

a los ponentes su opinión sobre la

tecto algo diferente. Todos estáis

claras, en mi opinión, el desarrollo

transición de la industria broadcast

empezando a ver las ventajas reales

de estas tecnologías estará parado”,

—sólidamente asentada tradicio-

que puede aportar incorporarla en

indicó Roberto Jimeno Jiménez (TBS).

nalmente en el hardware— hacia una

vuestros workflows diarios”.

infraestructura

basada

en

Sobre esta cuestión, Hugo Izard

software. “La tendencia es clara:

Laura Martín (Eurosport) puntuali-

(Deloitte ) indicó: “La regulación es

todo el mundo va hacia el software.

zó que “la razón por la que tecnolo-

fundamental. De hecho, ya existe un

El hardware tradicional ya no es el

gías como 2110 han tardado tanto en

reglamento en vigor que requiere

centro”, indicó a este respecto Marc

asentarse es por los riesgos de que

hacer un levantamiento de casos de

Montañés (Dorna).

TM Broadcast

23

DESAYUNO TM BROADCAST


DESAYUNO TM BROADCAST

Jaime Herbada (MoMe) puntualizó,

desarrollando

estos procesos de transformación.

en este sentido, que la clave reside

soluciones 100% software, pensan-

Ya no hablamos de redes aisladas

en encontrar un punto intermedio.

do en la migración gradual hacia

donde el único riesgo era un corte

“No todo se puede hacer aún con

escenarios basados en 2110, TR-07,

físico, sino de entornos conectados

software. Hay que ser sensatos. No

TR-08 y modelos más eficientes eco-

y distribuidos donde hay que asumir

podemos llevar todo al software si

nómicamente”.

nuevas amenazas”.

también

estamos

resulta que con hardware conseguimos más eficiencia o fiabilidad. Hay

Volviendo al cloud, Marc Monta-

“La respuesta pasa -según indicó-

que saber cuándo conviene cada

ñés (Dorna) apuntó un elemento cla-

por un enfoque de security by design:

ve a considerar: “Hasta ahora hemos

diseñar las redes desde el inicio te-

trabajado siempre con cloud de ter-

niendo en cuenta la seguridad. Eso

ceros. Pero nosotros, por ejemplo, en

implica una correcta segmentación:

distribución CDN, tenemos ya nuestra

por un lado, el tráfico audiovisual; por

propia infraestructura. Todo está du-

otro, el tráfico de control; y por otro,

plicado y con redundancias porque

la conectividad a Internet —lo que

Laura Martín (Eurosport) coincidió

es nuestro. Lo controlamos. Cuando

solemos llamar “red sucia”—. Ade-

con esta visión: “Nosotros, por ejem-

trabajas con un proveedor externo,

más, es fundamental definir bien los

plo, utilizamos herramientas softwa-

confías en que esa redundancia exis-

firewalls perimetrales, bastionar los

re como backup o sustituto en de-

ta. Pero tú no la gestionas”.

dispositivos, usar protocolos seguros

uno. Puedes combinar modelos: tener una OB local para una parte de la producción y hacer otra parte en remoto o en la nube. Son soluciones totalmente complementarias”.

terminadas circunstancias, pero aún no como solución principal en todos

y monitorizar adecuadamente los ca-

Ciberseguridad

nales de señal audiovisual. También

los casos”.

proteger los dispositivos de usuario La ciberseguridad se ha conver-

“En nuestro caso -explicó Javier

tido en un asunto de primer nivel

González (Net Insight)-, estamos tra-

para la industria broadcast en su

bajando en dos direcciones. Por un

transición tecnológica. Hugo Izard

con buenos EDRs (sistemas de detección y respuesta en endpoints)”. “Y, no menos importante: la con-

lado, tenemos nuestro propio hard-

(Deloitte) ofreció su visión sobre este

cienciación

ware, sobre el que podemos cargar

apartado: “La ciberseguridad tiene

uno de los puntos más críticos, es-

distintos softwares. Por otro lado,

que entenderse como un aliado en

pecialmente cuando trabajas con

DANIEL ESPARZA, ROBERTO JIMENO JIMÉNEZ, JAVIER GONZÁLEZ, JAVIER DE MARTÍN Y XAVI VÁZQUEZ

TM Broadcast

24

PRODUCCIÓN DEPORTIVA

-concluyó-.

Este

es


PRODUCCIÓN DEPORTIVA

freelance o personal externo que conecta sus propios equipos, que han

El debate, en ocho frases

pasado por miles de sitios. Ahí puede entrar cualquier cosa en tu red si no lo tienes bien controlado”. Aquí tanto Javier González (Net Insight) como Marc Montañés (Dor-

“No hay una relación directa entre producción remota y eficiencia de costes cuando hablamos de una retransmisión aislada”, Roberto Jimeno Jiménez (TBS)

na) coincidieron en que el punto más

“En nuestro caso, optamos por la producción remota no tanto por el coste, porque los números no siempre cuadran, sino más bien por la conciliación familiar”, Mar Montañés (Dorna)

débil siempre es el factor humano: “Es lo más complicado de controlar”. Xavi Vázquez (acb) mencionó que también habían vivido en su empresa alguna situación de mal uso o falta de control con personal externo. Laura Martín (Eurosport) indicó, por su parte, que en su compañía han logrado atajar este problema: “Desde que montamos nuestra infraestructura 2110 hace tres años, no hay nadie que pueda conectarse sin pasar por los protocolos internos. Todas las instancias están gestionadas con thin clients y credenciales corporativas. Los freelance se quejaron al principio, pero tuvimos que crear cuentas de contrato específicas para ellos. Ahora mismo, nadie puede pinchar un USB

“Con la inteligencia artificial estamos viendo un cambio de tendencia. El sector audiovisual, históricamente, ha sido un late adopter, pero con la IA detecto algo diferente”, Hugo Izard (Deloitte) “La razón por la que tecnologías como 2110 han tardado tanto en asentarse es por los riesgos de que su implementación genere un apagón en directo, algo que nadie puede permitirse”, Laura Martín (Eurosport) “No podemos llevar todo al software si resulta que con hardware conseguimos más eficiencia o fiabilidad. Hay que saber cuándo conviene cada uno. También puedes combinar modelos”, Jaime Herbada (MoMe)

ni conectar nada sin autorización”.

“Mientras trabajábamos con coaxial, todo era seguro. Nadie podía alterar la señal salvo cortando el cable. Pero al pasar a 2110, todo se vuelve más complejo. La ciberseguridad tradicional no basta”, Javier González (Net Insight) “La ciberseguridad está bastante avanzada: sabemos cómo protegernos. Pero la piratería es un camino largo, complejo y tedioso. Y todavía estamos muy lejos de controlarla”, Nacho Cañas (DAZN) “La clave está en usar la tecnología con moderación, en el momento justo. No se trata de meter una innovación porque sí. Tiene que estar al servicio de la narrativa. El abuso puede provocar rechazo”, Xavi Vázquez (acb)

TM Broadcast

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DESAYUNO TM BROADCAST


DESAYUNO TM BROADCAST

JAIME HERBADA, LAURA MARTÍN Y MARC MONTAÑES

con

(DAZN)-. Son esa convergencia entre

consumiendo

coaxial, todo era seguro -expresó

IT y broadcast, y hoy por hoy están

Movistar, o cualquier otro operador.

Javier González (Net Insight), en la

completamente integrados”.

Si aparece de forma fraudulenta, po-

“Mientras

trabajábamos

misma tónica que el resto-. Nadie E indicó que la verdadera ame-

el cable. Pero al pasar a 2110, todo

naza para la industria reside en la

guridad tradicional no basta”. Jaime Herbada (MoMe) añadió a este respecto, por su parte, que este desafío está contribuyendo a la convergencia entre los departamento de IT y Broadcast, que antes estaban separados “y probablemente acabarán siendo uno solo”. “Los ingenieros de broadcast tienen que formarse en cloud, IP y ciberseguridad. Y los de IT, aprender cómo funciona una emisión. Es un campo tan amplio que

piratería: “Es ahí donde está el verdadero daño. La ciberseguridad está bastante avanzada: sabemos cómo

un departamento global -no solo en España- dedicado a esto, que se pasa el día rastreando internet, redes sociales, y también la Dark Web”.

protegernos. Pero la piratería es un

Hugo Izard (Deloitte) contó tam-

camino largo, complejo y tedioso.

bién su experiencia con clientes.

Y todavía estamos muy lejos de con-

“Estamos hablando de organizacio-

trolarla”.

nes criminales profesionales. Igual

Preguntado por su estrategia para combatirla, mencionó el siguiente ejemplo: “LaLiga, que actualmente hace la distribución internacional por satélite, nos ha pedido ya que pasemos a distribución por fibra. Eso es un avance”.

necesitas perfiles mixtos”, valoró. “Además -añadió-, estamos in“Por eso es tan importante el pa-

Orange,

demos rastrear su origen. Tenemos

podía alterar la señal salvo cortando se vuelve más complejo. La ciberse-

desde

que cuando te atacan con ransomware: detrás hay un centro de atención al cliente, un call center 24/7 donde negocian contigo. Te piden un rescate, tú pagas y te devuelven el acceso”.

Hubs de producción in-house

corporando marcas de agua en las

pel de los NOC (Network Opera-

señales.

pode-

Una innovación tecnológica que

tions Centers) -añadió Nacho Cañas

mos saber si el contenido se está

ha enriquecido las producciones

TM Broadcast

Gracias

26

a

eso,

PRODUCCIÓN DEPORTIVA


PRODUCCIÓN DEPORTIVA

NACHO CAÑAS Y HUGO IZARD

audiovisuales han sido los hubs de

contenidos y negocio desaparecen.

Lo

producción in-house. Nacho Cañas

No es un batiburrillo, sino todo lo

superponer elementos como motos

(DAZN) relató su experiencia: “Ese

contrario: se genera cercanía”.

o circuitos. A nivel narrativo es muy

tamentos se beneficien de lo que hacemos. Nosotros tenemos tres estudios —uno de ellos virtualizado—

por

ejemplo,

para

potente”.

modelo nos da mucha flexibilidad y, además, permite que otros depar-

usamos,

Platos virtuales, innovación narrativa y el poder del dato

La conversación derivó aquí en las nuevas posibilidades de grafismo. “Vivimos bajo la dictadura del dato -expuso Xavi Vázquez (acb)-. Las es-

y tres controles de realización. Todo

Otro apartado destacado del de-

en un entorno de oficina. Más allá

bate giró en torno a la evolución

de la eficiencia, ha generado algo

de los platós virtuales. “Durante los

inesperado: sinergias internas bru-

Juegos Olímpicos -ilustró Laura Mar-

tales. Cuando hay partido de fútbol,

tín (Eurosport)- teníamos dos mode-

todo el mundo se pasa por la zona

los de plató: uno físico en París y otro

de control. Gente de marketing, re-

virtual. Y decíamos que este último

Respecto al empleo de realidad

laciones públicas, incluso del área

estaba en Madrid por transparencia,

aumentada, Roberto Jimeno Jimé-

financiera, se traen visitas y enseñan

pero podríamos haber dicho que era

nez (TBS) explicó lo siguiente: “Siem-

cómo se hace la tele. Y eso crea cul-

París y nadie se habría dado cuenta”.

pre intentamos que los elementos

tadísticas en tiempo real son clave en nuestro caso para construir la narrativa del partido. Saber lo que está pasando, en qué momento, y detectar tendencias dentro del juego”.

de realidad aumentada tengan sen-

tura de empresa”. Roberto Jimeno Jiménez (TBS)

Marc Montañés (Dorna) expuso

tido. No se trata de mostrar fuegos

también su experiencia. “Nosotros

artificiales como en un videojuego,

que

usamos plató virtual, principalmente

sino de aportar a la narrativa. Si una

plantea este modelo. “Yo lo llamo

para DAZN. Es un chroma completo,

gráfica aparece, debe tener valor:

‘producción proxy’. Porque las fron-

con tres cámaras: dos PTZ a los lados y

ya sea por el dato que transmite

teras entre redacción, área técnica,

una grúa central que da movimiento.

o por lo que ayuda a contar”.

coincidió

en

las

ventajas

TM Broadcast

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DESAYUNO TM BROADCAST


DESAYUNO TM BROADCAST

JAIME HERBADA

En el transcurso de este apartado salió a colación el instant replay -el equivalente al VAR del fútbol en el baloncesto-, “una verdadera obsesión” para la acb, según indicó Xavi Vázquez. “El baloncesto tiene muchos parones, muchas situaciones grises que requieren revisión. Desde que incorporamos el instant replay, hace ya 18 años, hemos ido evolucionando. Primero llevamos la señal al videomarcador, para que el público viera lo mismo que los árbitros. Luego, a televisión. Y ahora incluso escuchamos la deliberación entre los árbitros. Eso enriquece muchísimo la experiencia. Humaniza su tarea, da más sentido a la narrativa y hace que el espectador entienda lo que está ocurriendo, tanto en casa como en la pista”. A propósito de estas cuestiones, Jaime Herbada añadió lo siguiente: “El espectador de hoy es mucho

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PRODUCCIÓN DEPORTIVA


PRODUCCIÓN DEPORTIVA

más exigente. Sabe de deporte, de

de cámaras o captación de sonido

Xavi Vázquez (acb) coincidió con

arbitraje, de tecnología. Ya no espe-

en sus producciones. Marc Montañés

esta apreciación: “Hay una línea muy

ra simplemente ver un vídeo: quiere

(Dorna) explicó que iban a realizar

fina entre aportar y abusar. La clave

replays, datos en tiempo real, VAR,

una prueba en Valencia, pero no

está en usar estas tecnologías con

highlights… todo integrado. Y eso nos

pudo hacerse por la dana. “Íbamos a

moderación, en el momento justo.

obliga a todos los que estamos en

testear sonido envolvente en directo,

No se trata de meter una innovación

esta mesa a subir el nivel del produc-

pero por lo que pasó allí no pudimos.

por meterla. Tiene que estar al servi-

to constantemente”.

Queremos retomarlo este año, aún

cio de la narrativa, del sentimiento,

no sabemos cuándo. También esta-

del momento. Si no, pierde sentido.

Nacho Cañas (DAZN) coincidió en

mos empezando con el proyecto de

El abuso puede provocar rechazo”

que, por ejemplo en el caso del fút-

comunicaciones entre equipos. Ya se

bol, sin todos esos datos y estadís-

han hecho algunas pruebas peque-

En el caso de Eurosport, Laura

ticas, “las previas, los intermedios y

ñas en directo, así que va tomando

Martín mencionó algunos ejemplos

los post se quedarían cojos”. “Sin esa

forma”.

con buena acogida por parte del

narrativa, la producción de un partido ya no cumple con las expectativas del espectador actual”.

Formatos inmersivos y límites narrativos

espectador: “La primera es muy simNacho Cañas (DAZN) aportó aquí

ple, sin gran inversión tecnológica:

una clave, y es evitar un uso invasi-

se trata de la cámara “Whisper”, que

vo de la tecnología: “Por ejemplo,

usamos en torneos como el Open

cuando se probó la bodycam en

de Australia o Roland Garros. Es una

fútbol… mareaba. Y aunque era una

cámara fija situada a pie de pista que

propuesta innovadora, creo que

nos permite entrevistar, por ejemplo,

se exageró un poco. Hay avances

a Alex Corretja justo al lado de la

Para cerrar el debate, se planteó a

tecnológicos que pueden resultar

acción. Eso genera una sensación de

los participantes algunos ejemplos

contraproducentes si no se aplican

cercanía que antes no existía en las

de innovaciones en el despliegue

con cabeza”.

retransmisiones”.

DANIEL ESPARZA, ROBERTO JIMENO JIMÉNEZ, JAVIER GONZÁLEZ, JAVIER DE MARTÍN Y XAVI VÁZQUEZ

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DESAYUNO TM BROADCAST


DESAYUNO TM BROADCAST

“La segunda es más reciente: el

pregunta: ¿merece la pena el es-

año pasado montamos a antiguos

fuerzo económico y operativo que

ciclistas en motos que seguían la

requiere? Ese es el punto de fricción”.

carrera desde dentro del pelotón. Uno de ellos fue Alberto Contador.

“Yo creo que ya estamos viendo

En una etapa concreta del Giro, él

avances con plataformas como Max

iba en moto comentando lo que

-indicó, por su parte, Laura Martín

estaba ocurriendo en tiempo real”.

(Eurosport)-. Es justo lo que intentamos hacer: ofrecer múltiples seña-

“Y uno de los mejores ejemplos

les, organizadas en un mosaico. El

que puedo contar -concluyó- es

espectador puede entrar en su cajita

lo que hicimos durante la ceremonia

y elegir qué ver. Ahí ya tienes una es-

de apertura de los Juegos Olímpicos.

pecie de multipantalla”.

Gracias a una colaboración con OBS, pudimos meter a un periodista dentro del barco de la comitiva española. Fue una primicia absoluta. Había muchas restricciones de seguridad y protección de datos. Estuvimos valorando opciones: ¿mochila? ¿cámara broadcast? ¿móvil? Al final lo hicimos con un móvil, montado en trípode, conectado a una red privada 5G. La decisión fue técnica, pero también estratégica. Queríamos emitirlo

Por último, Marc Montañés (Dorna) quiso saber la opinión del resto de ponentes sobre una petición que le están planteando cada vez más: el formato vertical. En este momento, según coincidieron los ponentes, este formato se aplica solo para redes sociales, pero en el futuro podría llegar a requerirse también para la producción, con las implicaciones técnicas y narrativas que supondría. Veremos

en directo. Y funcionó”. Roberto Jimeno Jiménez (TBS)

EN PRIMER PLANO: SIRIO ILLERA Y MARC MONTAÑES

puso el ejemplo del ronin, “una tecnología sencilla que aporta mucho si se sabe usar. Lo integramos en algunos partidos de la Copa del Rey, metiéndolo incluso entre el público gracias a un sistema de enlace inalámbrico”. “Una de las cosas que más me gustaría ver implantada -expuso Nacho Cañas (DAZN)- es la multipantalla interactiva. Lo intentamos hace unos años con Dorna: que el usuario pudiera elegir qué cámara ver, ampliarla, moverse entre ángulos… En aquel caso teníamos un realizador que simulaba esa interactividad, pero la experiencia no terminó de cuajar. Siempre volvemos a la misma

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PRODUCCIÓN DEPORTIVA


PRODUCCIÓN DEPORTIVA

NACHO CAÑAS, RAÚL IZQUIERDO (DIRECTOR TBS), LAURA ARNAIZ Y JAVIER GONZÁLEZ

SIRIO ILLERA, JAIME HERBADA Y ROBERTO JIMENO JIMÉNEZ

TM Broadcast

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TELEVISIONES

EITB Una mirada tecnológica a

Radiotelevisión de Euskadi

FACHADA DE LA SEDE DE EITB EN BILBAO

EITB, el grupo audiovisual público vasco, se encuentra en un importante proceso de actualización y renovación tecnológica con el objetivo de hacer frente a los nuevos consumos audiovisuales de la sociedad vasca y la digitalización, que vamos a desarrollar en este artículo. Para ello, contamos con la colaboración e información de Igor Jainaga Irastorza (Director de Explotación y Tecnología), Roberto Gogeaskoetxea Alberdi (Subdirector de Explotación) y Amaya Remón Gallego (Subdirectora de Ingeniería). Texto: Luis Sanz, Consultor Audiovisual

TM Broadcast

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EITB


EITB

IGOR JAINAGA, AMAYA REMÓN Y ROBERTO GOGEASKOETXEA

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TELEVISIONES


TELEVISIONES

INTRODUCCIÓN Antes de entrar en el desarrollo tecnológico, consideramos interesante aludir a los aspectos de referencia a EITB que se incluyen en el plan “EITB 2030 ESTRATEGIA”.

De igual modo hay que gestionar la

muestran un acusado incre-

tensión que conlleva ser referentes

mento en el consumo de conte-

en el ámbito local y a la vez estar

nido en plataformas frente a la

abiertos al mundo para ofrecer

TV tradicional, a la que prevén

una visión global de la realidad.

superar. El creciente uso (horas

Los 5 retos que EITB tiene que afrontar

En el que se manifiesta: EITB es un importante agente en el actual ecosistema audiovisual, y

la sociedad vasca, se han identi-

vasco. Los continuos avances tecnológicos, los cambios sociales y

ficado los 5 retos principales que se deben afrontar para avanzar en el camino de servicio público a la

los nuevos hábitos de consumo

sociedad vasca.

influyen en la misión, objetivos

1.- Competencia audiovisual global

y actividades de EITB como grupo audiovisual público con medios de comunicación al servicio de la

tales con tableta, ordenador y móvil acentúan la dirección de

Con esta responsabilidad de generar impacto y dejar huella en

pieza clave del sector audiovisual

diarias) de los dispositivos digi-

esta tendencia. 3.- Entorno tecnológico y social cambiante El valor público del medio de comunicación público no puede ser estático, debe estar en

Con la mayoría de los contenidos producidos en EEUU, el

sociedad vasca.

sector presenta desigualdades

Estos factores, unidos a la digita-

cos de comunicación y el sector

lización, permiten nuevos modos

privado. Los medios públicos

de generación y difusión de con-

de comunicación de alcance lo-

tenidos, mientras conviven en el

cal compiten entre sí, pero todos

mismo universo empresas tra-

compiten por el engagement de

dicionales y nuevos modelos de

las audiencias con los grandes

negocio, globales y locales.

grupos económicos: Sky tiene

notables entre los medios públi-

24 millones de usuarios; RTL tie-

constante renovación y adaptación a las nuevas tecnologías, audiencias y necesidades de la sociedad actual. Si la sociedad y los constructos a través de los que las personas se comunican cambian, la oferta de medios de comunicación audiovisual no puede seguir siendo la misma. 4.- Pérdida de conexión emocional con los jóvenes Los medios digitales constituyen la primera opción de

Las nuevas posibilidades de dis-

ne 68 canales de TV y 30 radios;

tribución y de acceso a los conte-

Mediaset líder el sur de Europa

consumo audiovisual entre el

nidos digitales de todo tipo, tanto

con más de 30% del share en Es-

colectivo de 18 a 29 años resi-

informativos como de entreteni-

paña e Italia; Vivendi tiene más

dentes en la CAV. YouTube se

miento, son determinantes en el

de 20 millones de suscriptores.

sitúa en primera posición, con

panorama actual. En este entorno, EITB debe adaptar su actividad, sus objetivos y acciones para res-

2.- Legitimidad de los medios públicos de comunicación

un 84,9%, seguido de las plataformas de televisiones de pago, con un 76,3% mientras que la

La generación de entre 18

televisión convencional acumu-

y 29 desconfía mucho más de

la un 67,1%. Pero no es sólo el

Construir el futuro implica la

las

tradicionales

medio, sino también el tipo y la

adaptación de EITB a los cambios

que su generación precedente

forma de los contenidos lo que

tecnológicos y sociales, con una

(30-49 años). A su vez, esta ge-

condiciona el vínculo – algo

actitud abierta, acorde con las ten-

neración intermedia desconfía

que los medios regionales eu-

dencias globales, pero mantenien-

mucho más que la de los de más

ropeos están descubriendo a

do su identidad y cumpliendo con

de 50 años. Por otra parte, los

través de la explotación de gé-

su rol de servicio público para la

patrones de consumo en la Co-

neros propios que compiten con

ciudadanía vasca.

munidad Autónoma Vasca-CAV

las tendencias predominantes.

ponder a esta transformación.

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estructuras

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EITB


EITB

5.- Necesidades de inversión y producción

y estudios de Euskadi Irratia: 4 con-

SEDES EITB MEDIA dispone de varias

Netflix y Amazon invierten miles de millones de dólares en

sedes y corresponsalías:

troles con sus locutorios, y 3 autocontroles para radiofórmula, con sistemas renovados de producción de radio e integrando radio visual;

contenidos. Los proveedores

Bilbao

Over-The-Top (OTT) cuentan

Es la sede principal del grupo

con presupuestos para posi-

audiovisual, centro de emisiones y

cionarse

“mainstream

de producción de informativos y de-

media” apuntando a lo más

portes. En ella están situadas las re-

jóvenes en particular. Estas

dacciones principales de Televisión,

dimensiones representan un

Radio y Digital. Es la sede de la emi-

desafío para los pueblos que

sora de radio en castellano Radio

Es la sede de Radio Vitoria. Tam-

quieran contar su historia a tra-

Euskadi (5 controles y locutorios,

bién es el centro de trabajo de los

vés de los medios audiovisuales.

3 autocontroles).

periodistas que siguen la actualidad

como

EITB debe ser la garantía de

San Sebastián (Miramón)

contenidos audiovisuales vascos y en

Es el centro de producción audio-

euskera ante los nuevos consumos

visual de EITB, con seis estudios de

y soportes digitales, con sus medios

televisión. Es la sede de las emisoras

adicionalmente, se construirá un nuevo plató de 650 m2 con orientación a disponer de tecnologías de producción virtual.

Vitoria-Gasteiz

de Gasteiz y de Álava en los distintos medios del grupo. EITB va a modernizar y ampliar sus

infraestructuras

en

Vitoria-

Gasteiz con una nueva sede de más

de comunicación como referente

de radio en euskera: Euskadi Irratia,

para la sociedad vasca en informa-

Gaztea, EITB Musika y Euskal Kantak.

de 2.400 m2, en el centro de la ciu-

con la juventud, siendo una ventana

EITB tiene previsto acometer la

espacio principal de 1.300 m2 para

vasca al mundo y garantizando la

gran obra Miramón Faktoria: prime-

alojar la redacción junto con la in-

sostenibilidad del “proyecto EITB”

ra fase de ejecución ya en licitación,

fraestructura renovada de produc-

para construir un nuevo edificio

ción de radio e integrando radio

que aumente en más de 3.000 m2 la

visual, con 4 controles y locutorios,

superficie destinada a redacción

y cabinas de edición.

ción y servicio público, conectando

Y ahora sí, iniciamos la mirada tecnológica a EITB.

dad: obra civil en licitación, con un

PLATÓ MIRAMÓN (SAN SEBASTIÁN)

TM Broadcast

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TELEVISIONES


TELEVISIONES

Pamplona La sede de la capital navarra cuenta con una redacción, un estudio de

dotación audiovisual de momento,

Stanton JIMMY JiB, pedestales Vinten

para desarrollar en él proyectos jun-

Quartz-two,

to con el sector.

WinPlus-IP, mesas de iluminación

prompter

Autoscript

GranMA2, multiviewers Craltech y

radio y un plató de televisión, desde

Por su parte, los cuatro estudios

donde informan los periodistas que

más grandes de Miramón en San Se-

siguen la actualidad de la comuni-

bastian, están equipados con cáma-

dad foral para los medios del grupo.

ras Sony FB80 con ópticas Canon y

El playout del estudio se realiza

cámaras Ikegami UHK X700 con óp-

mediante un desarrollo propio de

ticas Fuji, mezcladores de video Sony

EITB que lee la escaleta del progra-

XVS-7000, intercom Riedel, platafor-

ma del Gestor de Contenidos MAM y

Los tres estudios de televisión de la

ma Vizrt para grafismo (Trio para ro-

permite controlar manualmente has-

sede de Bilbao están equipados con

tulación y Artist para creación), grúas

ta 4 reproductores del videoservidor

cámaras Sony FB80, ópticas Canon,

con cabezas calientes Servicevision

Spectrum X de Harmonic a través de

hoists

Scorpio de 23’’ y de 17”, así como

sus APIs de media y de control.

ESTUDIOS

de

iluminación

Sachtler,

sistema de prompter Autoscript WinPlus-IP, grúas Stanton JIMMY JIB,

PLAYOUT ESTUDIOS

pedestales Vinten Quartz-two, mezcladores de video Sony XVS 7000, mesas de audio Studer VISTA 8, plataforma Vizrt para grafismo (Trio para rotulación, Artist para creación y Multiplay para gestión de contenidos en pantallas). Recientemente,

en

esta

sede

de Bilbao se ha inaugurado un nuevo plató de 1.000 m2 construidos (30x30 metros diáfanos). Está sin NUEVO PLATÓ DE LA SEDE DE BILBAO

TM Broadcast

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EITB

Kroma Telecom Quad Series, matriz Miranda NV9604A y glue de Albalá.


EITB

PLATÓ DEL INFORMATIVO DE LA SEDE DE BILBAO SALA DE REALIZACIÓN DE LA SEDE DE BILBAO

Toda la tecnología de procesado de video de estudios actual es HD, y está prevista su renovación paulatina a UHD de los medios de producción de vídeo. Durante 2025, EITB ha comenzado el proceso de renovación de los mezcladores de audio de los estudios de los centros de Bilbao y de Miramón (actualmente en licitación) con base SMPTE 2110. Con relación a la iluminación de los platós, durante los tres últimos años, se ha realizado la migración progresiva a focos LED (siendo algunas de las referencias Desisti -F10HP VW, SUPER LED SP8VW y SUPER LED F6VW-, Velvet -EVO2, EVO2 STUDIO, POWER 2 y COSMOS 400- y Lupo 410). Así mismo, se han renovado las consolas de iluminación de Bilbao Chamsys MQ250M.

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TELEVISIONES


TELEVISIONES

SALA DE CONTROL CENTRAL EN LA SEDE DE BILBAO

CONTROL CENTRAL El control central trabaja en HD, y está equipado con la matriz Imagine Platinum VX de 288x288, sistema de intercom Rts Telex de 170 puertos y matriz de audio para comunicaciones AEQ Impact de 96 x96, equipos de medida UHD Telestream, monitores Sony y Swit, y glue de Abacanto.

AWS, con desarrollo propio de

capa de automatización que pla-

integración para su asociación

nifica y ejecuta los trabajos, con

automática en el MAM. Se dispo-

procesos que controlan el video

ne de unos procesos automáti-

servidor Spectrum X de Harmonic

cos configurables de ingesta de

a través de sus APIs de media y

ficheros que vigilan un directo-

la matriz Platinum VX de Imagi-

rio caliente dado para todo tipo

ne. Soporta edición mientras se

de formato.

ingesta “edit-while-ingest”: mediante procesos automáticos, en

› Ingesta manual de ficheros des-

cuanto comienza la grabación,

Se está adecuando equipamiento

de soportes de almacenamiento

está disponible para su edición

para la recepción y contribución pro-

(tarjetas P2 de Panasonic, tarje-

en el editor Edius de Grass Valley.

gresiva en UHD: enlaces terrestres,

tas SD, discos extraíbles, ...) con

satelitales y a contribución a través

desarrollo propio de integración

› Asimismo, en la capa de auto-

de internet (SRT).

para su asociación automática

matización se lanzan procesos

en el MAM.

adicionales, necesarios para el

INGESTA

MAM, como son la extracción de › Ingesta automática, manual y

iconos y la generación y actuali-

programada de señales en vivo

zación de la copia de baja reso-

mediante un sistema de desarro-

lución en formato HLS, mientras

› Ingesta automática de ficheros

llo propio. Se basa en una base

crece. Al terminar la grabación,

recibidos por internet a través de

de datos donde se registran las

se consolida una copia de baja

FTP o servicios en la nube como

solicitudes de grabación y una

resolución en mp4.

EITB dispone de distintos procesos de ingesta:

VISOR OCUPACIÓN INGESTA AUTOMÁTICA

FICHEROS INGESTANDOSE CRECIENDO

TM Broadcast

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EITB


EITB

EDICIÓN Y POSTPRODUCCIÓN, ALMACENAMIENTO COMPARTIDO En edición y postproducción, EITB utiliza el editor no lineal Edius de Grass Valley para informativos y deportes, y Adobe Premiere y Davinci de Blackmagic para producciones de entretenimiento.

y locutada por los redactores en su propio puesto, trabajando directamente en alta resolución contra almacenamiento

capacidad neta de 60 TB, actualmente en fase de ampliación a 120 TB. En la sede de Bilbao, el sistema de

almacenamiento

compartido

es de 157 TB, compuesto por cabinas de discos con servidores de SGI,

ARCHIVO El sistema de archivo de EITB está compuesto por una librería de cintas SL8500 de Oracle, con una capacidad de más de 6.000 slots, con 12 drives LTO7.

con sistema de archivos CXFS, per-

El sistema de gestión del archivo

mitiendo el acceso concurrente a los

es un desarrollo propio que, para

ficheros incluso mientras crecen.

el manejo de la propia librería, se basa en la solución Acsls de Oracle.

La edición de noticias es realizada

un

Mediagrid de Harmonic, con una

compartido.

Para ello, tanto la importación en los editores como la consolidación de las ediciones están integradas con el MAM, a través de desarrollo propio.

El sistema de archivo está integrado

GRAFISMO EN PRODUCCIÓN

tanto con el MAM, donde queda registrada la localización de cada co-

El grafismo para producción de

pia del contenido, como con la capa

EITB se basa principalmente en las

de automatización, quien interactúa

herramientas de Vizrt, tanto para la

con el mismo mediante una API REST

creación como para el playout de

construida al efecto, con llamadas,

gráficos en tiempo real (rotulación, pantallas, ...). También se emplea la Suite de Adobe Creative Cloud (Photoshop, After Effects e Illustrator)

EITB Media se encuentra en fase

y Cinema 4D de Maxon.

de migración a tecnología UHD y,

entre otras, de consulta, consolidación y recuperación de contenido.

INFRAESTRUCTURA DE CONTINUIDAD. DIFUSIÓN Y CONTINUIDAD DE CANALES (HD/UHD)

entre otros, el equipamiento asocia-

Con la aparición de la Inteligencia

do a todos los flujos de vídeo está

Artificial generativa, se utilizan apli-

EITB dispone actualmente de 5 ca-

siendo revisado y actualizado. En

caciones como Midjourney o Adobe

nales de emisión de TV lineal (ETB1,

el caso del almacenamiento com-

Firefly para la creación de vídeos,

ETB2, ETB3, ETB4 y ETB Basque) y

partido, en el Centro de Producción

imágenes y otros materiales visua-

6 canales de emisión de Radio (Radio

de Programas de Miramón, cuenta

les, que tienen su aplicación en care-

Euskadi, Euskadi Irratia, Radio Vitoria,

con un sistema de almacenamiento

tas, pantallas, etc.

Gaztea, EITB Musika y Euskal Kantak). SALA DE CONTROL EMISIÓN BILBAO

TM Broadcast

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TELEVISIONES


TELEVISIONES

Los canales ETB1, ETB2, ETB3 y ETB4, así como los canales de Radio, se difunden por TDT y FM a los territorios de Bizkaia, Gipuzkoa y Araba, mediante la cabecera situada en la sede de Bilbao y utilizando la red de transporte y difusión de Itelazpi. En Navarra y mediante un convenio, la

EMISIÓN DE LA FINAL DEL CAMPEONATO INDIVIDUAL DE PELOTA

difusión de ETB1, ETB2 con cobertura de comunidad foral y ETB3 con co-

gráficas en todos los canales, consi-

Coincidiendo con la renovación de

bertura de zonas locales se posibilita

guiendo con el cambio de tecnología

la infraestructura de la Continuidad,

a través de los múltiplex operados

el enriquecimiento del sistema de

en 2024 se renovaron, también de la

por Cellnex. Adicionalmente, estas

gráficos y de la personalización

mano de Datos Media, los sistemas

señales se encuentran distribuidas

del canal (’branding’).

de servicios interactivos y accesi-

por los operadores de red/cable. La distribución a los diferentes ope-

Se ha optado por una solución en

radores del canal internacional ETB

la que conviven canales cuya cade-

Basque se realiza a través de la

na de emisión está definida en UHD

plataforma Nimbra de NetInsight

y canales que, siendo compatibles

mediante tecnología SRT.

también con este formato, la salida

Los canales ETB1, ETB2 y ETB Basque, así como los de Radio, se distribuyen también en streaming tanto en web como en las plataformas OTT propias. Para la codificación de los streamings se utiliza la plataforma de Cires21, que se distribuyen a través de una solución combinada de Cires21 Cloud y la CDN de Fastly, de la mano de Crossmedia. EITB MEDIA está abordando, en estos momentos, un plan de migración a HD/UHD de las infraestructuras de producción y difusión de programas de TV, adaptando sus medios a las

está definida en HD. El nuevo sistema de automatización de emisión es “Marina” del fabricante Pebble Beach Systems. Los procesadores de vídeo, reproductores y grabadores son los “Channel in a Box” (CHIAB) ‘”Dolphin” de Pebble Beach Systems, que permiten una mayor integración con la arquitectura. Se garantiza

bilidad de la difusión, permitiendo una mejora de los servicios de accesibilidad de forma íntegra. Se trata de una solución modular del fabricante Anglatecnic, con una implantación en varias fases, habilitando las siguientes funcionalidades: EPG, Present&Following, HBBTV,

subtítulos

aplicaciones DVB,

stream

events, creatividades. La solución se integra tanto con el nuevo sistema de automatización de emisión “Marina” como con la cabecera de TDT actual (codificadores Mediakind

la estabilidad de la emisión con ca-

AVP-4000 y multiplexores MX8400

nales integrados redundados, a la

con entradas DVB-ASI). Entre otros,

vez que se cuenta con un sistema

consta de: Sistema de inserción de

de almacenamiento “StorNext” de

tablas DVB-SI, PSI y AIT; Aplicación

Quantum en modo clúster. Además,

lanzadera; sistemas de EPG, subtitu-

se ha integrado la tecnología de Vizrt

lado y lenguaje de signos.

“Channel Branding” que permite incorporar capacidades de branding

Recientemente se ha dado un

de forma agnóstica al formato de

paso más en el proyecto de las con-

salida, permitiendo la compatibili-

tinuidades UHD de las emisiones de

Para ello, durante el 2024, ha pro-

dad para canales HD y canales UHD.

televisión, posibilitando la recepción

cedido a la renovación de los siste-

Las señales de vídeo son conmuta-

de las señales de ETB1 y ETB2 en

mas de continuidad de la mano de

das a su destino mediante la matriz

UHD a través del streaming median-

Datos Media, resolviendo la obso-

“Ultrix” de Ross. Por último, el con-

te HbbTV, en formato MPEG-DASH

lescencia del equipamiento anterior

trol de toda la arquitectura y gestión

y con una calidad de ancho de ban-

y dotando además de capacidades

de alarmas es posible mediante la

da de 25Mbps por canal, en las tele-

UHD a los canales principales ETB1/

solución completa de control y mo-

visiones conectadas a Internet que

ETB2, con mayores capacidades

nitorización “Cerebrum” de EVS.

son compatibles.

necesidades y estándares de máxima calidad actuales.

TM Broadcast

40

EITB


EITB

› Búsqueda avanzada para loca-

trata de una aplicación donde

lizar fácilmente archivos según

se trabaja la escaleta de cada pro-

diferentes criterios (fecha, tipo de

grama. La aplicación se integra con

contenido, metadatos, etc.).

el MAM, estando cada punto de la

contenidos de desarrollo propio rea-

› Control de copias y versiones

escaleta relacionado con un asset

lizado a medida y que ha ido evolu-

de los activos.

dado de alta en él, de manera que

GESTIÓN DE CONTENIDOS (MAN, Media Asset Management) EITB dispone de un gestor de

cionando con el tiempo, con multitud de herramientas de producción.

› Validación y control de calidad.

un modelo de datos donde se gestionan todos los activos de medios de EITB. La solución se basa en una

a través del MAM.

› Gestión de permisos. › Gestión de ingestas.

base de datos Oracle, una capa de

› Integración con otras herramien-

servicios REST y unas herramientas

tas de producción edición de

web. Estas herramientas permiten

video, postproducción, etc.

organizar, almacenar, buscar, admi-

› Distribución del contenido a

nistrar y distribuir archivos multimedia, como videos, audios, imágenes, documentos y otros tipos de contenido digital. Sus principales características son: › Indexación y catalogación de los activos multimedia. › Documentación.

diente y esté enlazado. La escaleta se integra con el Playout de Estudios

› Gestión de colecciones. Se trata de un sistema basado en

se pueda editar el vídeo correspon-

SISTEMA DE PRODUCCIÓN DE RADIO EITB dispone del sistema Dalet Galaxy para la producción de con-

plataformas y otros sistemas de distribución.

tenidos y programas radiofónicos, mediante un proyecto que comenzó en el año 2020 de la mano de TSA.

SISTEMA DE PRODUCCIÓN DE NOTICIAS

Se dispone de un sistema Dalet Galaxy en cada una de las siguientes sedes: Bilbao, Miramón y Gasteiz,

EITB ha desarrollado una apli-

junto con los sistemas de almacena-

cación de producción de noticias a

miento del tipo NAS correspondien-

medida (NEWSROOM propio). Se

tes de la marca NetApp.

ESTUDIO DE LA EMISORA RADIO EUSKADI

TM Broadcast

41

TELEVISIONES


TELEVISIONES

Se han realizado integraciones de desarrollo propio a través de las APIs de Dalet para automatizar la ingesta de contenidos al sistema. Se ha habilitado, así mismo, la capacidad de realizar grabaciones automáticas de programas mediante la inclusión de elementos marcadores en las escaletas de emisión de radio, para su posterior archivo y publicación automática. Para ello se ha integrado el envío tanto manual como automático

de

contenido

hacia

el MAM para su archivo y hacia web/OTT para su publicación.

IA GENERATIVA CARETA PROGRAMA

CONTROL DE CALIDAD

mejora productiva, con Copilot de

documento "Código Ético para el

para

Microsoft, así como los asistentes

desarrollo, uso e implementación de

obtener el contenido y por ello se re-

para desarrolladores/programación

la IA en Euskadi".

quiere la verificación y control de la

con GitHub Copilot de Microsoft.

calidad de cada contenido entrega-

Y, para este año, se están estudian-

do/producido antes de su publica-

do otros casos de uso complemen-

ción (emisión en directo, publicación

tarios.

Existen

diferentes

vías

El uso de las RA/RV hasta el mo-

en plataforma OTT, ...). Para ello, EITB cuenta con la plataforma de ve-

Por su parte, el laboratorio EIT-

rificación y control de calidad auto-

BLab tiene uno de sus focos en la IA,

matizada ‘QScan’ de Lwks Software.

trabajando en la intersección entre creatividad y tecnología, explorando

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

REALIDAD AUMENTADA, REALIDAD VIRTUAL

nuevas narrativas y formas de producción. Se están usando también

Con relación a la puesta en

diversas herramientas: Applio y RVC

producción de la IA, EITB está utili-

(Retrieval-based Voice Conversion),

zando plataformas en modo servi-

Midjourney, Imagen 3, Recraft, Kling,

cio: la plataforma Pendular (servicio

Runway, Hailuo, Gemini o GPT-o3,

en la nube de generación de resú-

Unreal Engine, etc.

menes y highlights en tiempo real de

mento se ha limitado a eventos especiales como las elecciones. Han utilizado distintas soluciones tecnológicas. En las últimas elecciones al parlamento vasco (abril del 2024), se utilizó el sistema de grafismo de Brainstorm combinando realidad virtual con realidad aumentada. El sistema de tracking utilizado fue Redspy de Stype. En las anteriores elecciones gene-

eventos deportivos) y la solución

Es importante destacar que se ha

de transcripción, traducción, seg-

formado un comité interno para la

mentado y metadatado de vídeos

coordinación de la gobernanza de

y audios de Etiqmedia, ambas de

la IA en EITB: AdarTko. Establece la

la mano de Telefónica Servicios

política sobre el uso responsable

Audiovisuales.

de la IA, que muestra la adhesión

Actualmente, tienen en licitación

del grupo audiovisual a los Princi-

la capacidad gráfica de generación

rales (julio del 2023), se contrataron servicios de RA a Wisdom utilizando Vizrt como engine y Redspy de stype para el tracking.

También, desde el año pasado,

pios Éticos sobre Inteligencia Artifi-

RA para estudios de Bilbao, sen-

EITB está testando las posibilidades

cial expresados por el BAIC (Basque

sorizando cámaras PTZ o cabezas

de la IA en el puesto de trabajo para

Artificial Intelligence Center) en su

calientes.

TM Broadcast

42

EITB


EITB

NUEVA UNIDAD MÓVIL EN CARRETERA

INFRAESTRUCTURA DE PRODUCCIÓN IP SMPTE Actualmente se está renovando toda la infraestructura principal de Radio Euskadi en Bilbao de base SMPTE 2110-30, con un alcance de trece mezcladores de audio digital, de la mano de Unitecnic.

en exteriores, para los que dispone

› 4 minicámaras Mediapro MINI-

actualmente de dos unidades móvi-

CAM X5A

les principales: la más reciente íntegramente UHD de finales del 2023, la anterior en HD. Ambas de 12 metros de longitud.

› Intercom Riedel Artist 128 › Replay EVS XTGO › Matriz Ross Ultrix

Unidad móvil UHD

› Multipantalla Ross Ultriscape La unidad móvil UHD es un vehí-

Consta de:

culo de 12 metros de longitud carro-

› Monitorado de control técnico de

› Mezcladores de audio digital:

zado. Consta de una serie de áreas

vídeo Tektronix MPS-300

Calrec

de trabajo, como se muestra en el gráfico inferior.

› Orquestación: Hi › Electrónica de red: Arista › Sistema de sincronismo: Albalá

de audio Blackmagic

Respecto al equipamiento, la UM dispone de:

EITB MEDIA se encuentra en fase de renovación de sus Unidades Móviles para sus producciones de eventos

ZONA TÉCNICA TRASERA VEHÍCULO 01

› Sistema de monitorado de vídeo Tektronix MPS-200

› Mezclador Sony XVS-7000

UNIDADES MÓVILES

› Monitorado de control técnico

› Glue: Albalá y Ross

› Mesa audio Calrec Artemis › Sistema de alimentación ininte-

› 8 cámaras Ikegami UHK-X700

rrumpida monofásico 10KVA/kW.

› Ópticas Fuji (desde 14x hasta 107x)

SALA DE CONTROL SONIDO

SALA DE RACKS 02

UNIDAD MÓVIL UHD SALA DE CONTROL DE REALIZACIÓN & REPETICIONES

04

05

SALA DE CONTROL TÉCNICO & CTL. CÁMARAS 03

TM Broadcast

43

ABB PowerValue 11RT-G2

TELEVISIONES


TELEVISIONES

REPETICIONES O CTRL CÁMARAS

MULTIPANTALLAS

MESA SONIDO (ASIENTO CONDUCTOR)

INTERCONEXIÓN ENTRE CENTROS EITB dispone de una red de contribución de señales, desplegadas

REALIZADOR

y mantenidas por Itelazpi, Sociedad Pública que gestiona la red e infraes-

RACKS

tructuras públicas de telecomunicaciones de Gobierno Vasco. MESA REALIZACIÓN

Esta red de contribución de señales, tanto de datos como de video,

ZONA TÉCNICA TRASERA

REPETICIONES O CTRL CÁMARAS

está constituida por: 1. Red de contribución de señales

NUEVA UM LIGERA UHD

de datos y video sin compresión:

Nueva UM ligera UHD: Dentro de la renovación se enmarca una nueva UM cuya recepción está prevista para finales de este año, con un vehículo versátil y ligero menor de 3.500kg.

para poder contribuir con señales UHD, así como el equipamiento asociado a los enlaces terrestres que permite hacer uso de la red de contribución desplegada por Itelazpi en la Comunidad autónoma.

utilizada para la interconexión entre estudios, donde se requiere gran capacidad de intercambio de información. El medio de transmisión es por fibra óptica, equipando una red DWDM del fabricante Adva entre los estudios de Bilbao, Miramón y

La unidad móvil irá acompañada de un vehículo auxiliar ligero de carga, y con este vehículo se podrán hacer producciones remotas sencillas con el mínimo equipamiento y sin la necesidad de trasladar la Unidad Móvil de Producción al evento. La Unidad Móvil de Producción constará de una serie de áreas de

ENG, MOCHILAS 4G/5G EITB utiliza mochilas 4G/5G para la producción de señales exteriores, tanto en propiedad, como en modo servicio con compañías externas. El equipamiento es de diferentes fabricantes:

Gasteiz. Dispone de diversidad de rutas y capacidad de restauración automática de todos los servicios en caso de rotura de una fibra. Adicionalmente, equipa un sistema de monitorización avanzada del estado de la fibra, que detecta, analiza y reporta

› Aviwest/Haivision: con

Plataforma

trabajo, como se muestra en el grá-

StreamHub,

mochilas

fico superior.

PRO360 5G y aplicación Mojo Pro en móviles tanto para con-

Las nuevas unidades móviles se han

tribución de señales en direc-

definido para trabajar con cámaras

to como para transferencia de

UHD y se han dotado con transmiso-

ficheros.

cualquier problema en tiempo real. El sistema es modular, y dispone de capacidad de multiplexación de servicios de datos cifrados según AES 256 y envío de señales de vídeo 3G sin compresión con cifrado. 2. Red de contribución de señales

res inalámbricos en tiempo real compatibles con tecnología UHD y de los

› TVU: Sistema de recepción y mo-

de video con compresión: utili-

correspondientes receptores, amplifi-

chilas TVU One para contribución

zada fundamentalmente para

cadores y conversores de frecuencia.

de señales en directo.

contribución de eventos ocasionales, como partidos de pelota,

El parque móvil se completa con

› LIVEU: Mochilas Solo Pro para

partidos de fútbol, o cualquier

dos unidades DSNG con capacidad

contribución en la nube de seña-

evento en cualquier punto de

de enlace HD, y se están adaptando

les en directo.

la Comunidad Autónoma Vasca.

TM Broadcast

44

EITB


EITB

Está formada por una red aérea

PRIMERAN, OTT de vídeo lanzada

socios pueden acceder a sorteos,

con cobertura autonómica de

en septiembre de 2023 y dirigida a

actividades y eventos físicos. La pla-

radioenlaces IP Nativo, routers

impulsar el consumo de contenido

taforma, dirigida a edades compren-

MPLS y cabeceras de video for-

en euskera. Actualmente cuenta con

didas entre 0 y 13 años, clasifica el

madas por codificadores del fa-

aproximadamente 145.000 suscripto-

contenido en grupos pre-school, 5 a 8

res y ofrece miles de horas de conte-

y más de 8 para facilitar a los educa-

nido entre originales, series, películas

dores la búsqueda de contenido ade-

y una selección del archivo de EITB.

cuado para los menores. Al igual que

En la actualidad, se han consumi-

PRIMERAN, la aplicación está dispo-

do ya más de 1.000.000 de horas en

nible en web, móviles y principales

EITB lanzó en 2011 la plataforma

euskera y cuenta con contenido re-

Smart TVs además de Hbbtv.

OTT Nahieran, plataforma con acceso

novado semanalmente. La aplicación

a la carta, con contenidos en euske-

es bilingüe (euskera y castellano)

ra y castellano, para ver programas,

y está disponible en web, móviles y

series, deportes, documentales del

las principales plataformas de Smart

archivo histórico de EITB, disponible

TV – Samsung, LG, Android TV, Fire TV,

bricante Harmonic UHD/HEVC.

PLATAFORMAS DE STREAMING Y OTTs

en web y dispositivos móviles. Durante el 2021, dentro del marco EITB 2030 Estrategia y con el objetivo de renovar sus productos digitales audiovisuales para responder al reto de las nuevas formas de consumo, se

Apple TV y Hisense – además de en Hbbtv a partir de la versión 1.4.1. MAKUSI, OTT infantil exclusivamente en euskera, lanzada en abril de 2024. Cuenta con aproximadamente 40.000 suscriptores y dispone

GUAU.

Acrónimo

de

Gure

Audioa-que significa nuestro audio en euskera. Lanzada en febrero del 2025, es un universo de audio que aglutina radios, podcasts y streamings en un solo producto. Actualmente, está disponible en web y móviles y próximamente se lanzará en Hbbtv y en coches a través de CarPlay y Android Auto. Todas las OTTS se basan en la

de contenido de animación gratuito,

abordó la creación de nuevas mar-

misma

seguro, internacional y series exclu-

la mano de Mediapro/Overon, con

cas dirigidas a las distintas comuni-

sivas creadas para la plataforma.

back-end y CMS comunes, pero di-

dades existentes a través de nuevas

MAKUSI engloba la comunidad di-

ferenciando los frontales por marca,

plataformas:

gital de “MAKUSI Kluba”, donde los

con su identidad y look&feel propio.

OTT PRIMERAM

TM Broadcast

45

TELEVISIONES

solución

tecnológica,

de


TELEVISIONES

ENTORNO WEB Actualmente, EITB está llevando a cabo una renovación integral del entorno web por portales diferenciados, sobre la plataforma de experiencia digital Adobe Experience Manager (AEM), con servicio integral de desarrollo y explotación prestado por Hiberus. Esta plataforma, en modo servicio, cubre las siguientes necesidades: › Gestor de contenidos: Adobe Experience Manager

Gaztea.eus: Portal dirigido a la juventud euskaldun, ofreciendo una amplia gama de contenido audiovisual y musical, conteniendo radio en directo, noticias y actualidad e interacción en redes sociales. Durante este año 2025 se prevé el posible lanzamiento de otros portales diferenciados en función de la estrategia de contenidos: noticias, deportes, televisión, etc. Y hasta aquí, la mirada tecnológica. Solo queda apuntar los planes de inversión que tiene EITB para proyectos

› Gestor de activos digitales multi-

en desarrollo y de futuro que, además

media: Adobe Experience Mana-

de los señalados anteriormente, son:

ger Assets

› Obra de renovación de Miramón:

› Módulo de data&analytics: Adobe

a nivel tecnológico, requiere prác-

Analytics

ticamente la renovación integral

› Tag manager › Módulo de optimización y personalización: Adobe Target › CDN

del sistema de producción de Euskadi Irratia (previsto para el 2027). › Renovación de Radio Vitoria: requiere prácticamente la renovación integral de los sistemas de producción de Radio Vitoria

Los portales ya renovados y disponibles son: Makusi.eus: Portal web de acceso al universo MAKUSI, dirigido al público infantil y juvenil, que consta de dos pilares: la OTT indicada anteriormente y el club de socios y socias. (www.makusi.eus)

(previsto para el 2026). Y actualmente en licitación: › Mesas de audio de los estudios de TV. › Nuevo sistema de intercomunicación para la sede de Bilbao. › Nuevo sistema de meteorología.

WEB GUAU

TM Broadcast

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EITB


EITB

SET MÓVIL DE EITB DURANTE EL FESTIVAL DE SAN SEBASTIÁN 2024

SET MÓVIL DE EITB DURANTE EL FESTIVAL DE SAN SEBASTIÁN 2024

TM Broadcast

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TELEVISIONES


OTT

TM Broadcast

48

TOP BARÇA


TOP BARÇA

El Barça

se sube a la

ola FAST Exploramos las claves de negocio de este nuevo canal y sus planes de mejora de la mano de Albert Grau, director adjunto de Barça Productions Texto: Daniel Esparza

TM Broadcast

49

OTT


OTT

ALBERT GRAU, DIRECTOR ADJUNTO DE BARÇA PRODUCTIONS

“Tenemos ahora la oportunidad de expandirnos con esta plataforma FAST y llegar a países a los que no estamos llegando con la OTT”

El FC Barcelona ha estrenado

Cada vez demoramos más la elec-

con esta plataforma FAST y llegar a

recientemente Top Barça, un canal

ción, y en muchos casos terminas

países a los que no estamos llegando

FAST complementario a su platafor-

viendo cualquier programa de tele-

con la OTT.

ma OTT Barça One con el que busca

visión al que ya estás acostumbrado.

potenciar su alcance global. Entre

El FAST ataca esto directamente.

Nuestro objetivo es llegar al aficio-

los propósitos que persigue el club

Te evita ese dilema porque es un

nado, socio, seguidor o simpatizante,

con este lanzamiento, está la oportu-

canal que sintonizas y simplemente

esté donde esté, a nivel mundial.

te quedas viéndolo.”.

El Barça es, al fin y al cabo, una mar-

nidad de llegar a nuevos seguidores

ca global y debemos llegar a todo el

en países donde Barça One no opera todavía, aunque no se trata de mo-

Albert Grau nos aporta en esta

mundo. Este es básicamente el mo-

delos excluyentes y el objetivo final

entrevista las claves de este lanza-

tivo: llegar a una audiencia mayor,

es que ambas aplicaciones convivan

miento, su estrategia de negocio, las

hacer televisión de una forma nue-

y lleguen a todas partes.

innovaciones tecnológicas desple-

va y, claro está, obtener también un

gadas y sus planes de mejora para

retorno económico.

Uno de los beneficios habituales

el futuro.

de los modelos FAST es ofrecer al usuario mediante una fórmula de señal lineal una selección gratuita de los contenidos disponibles bajo suscripción de pago y en formato

¿Qué motivos os llevaron a lanzar la plataforma FAST Top Barça?

¿Y cuál es tu primer balance, ahora que han pasado unos meses, a nivel de acogida?

VOD en la plataforma OTT asociada.

Nos dimos cuenta de que era una

El balance es muy positivo, pero

En este caso esa ventaja no opera,

forma distinta de hacer televisión,

también es cierto que llevamos poco

pues el Barça pone ya a disposición

consumir contenidos y llegar a nues-

más de cuatro meses. Todavía esta-

del usuario gratis (con una opción de

tra audiencia, y vimos que era intere-

mos en proceso de ubicarnos en el

pago para evitar anuncios) su OTT.

sante. Ya venimos apostando por los

mercado. El negocio es nuevo, no

Ofrecer un servicio más cómodo

servicios OTT desde hace varios años

nos vamos a engañar, y nosotros es-

para el usuario y maximizar el al-

y, en paralelo, hemos identificado las

tamos siendo pioneros. A pesar de

cance figuran aquí entre los elemen-

opciones que abre el modelo FAST.

ello, tenemos que hacer marca, de modo que estamos inmersos

tos diferenciales, según relata a TM BROADCAST Albert Grau, director adjunto de Barça Productions.

Hay que decir en este sentido que

aún en ese proceso.

nuestra plataforma, actualmente, OTT no llega al 100% de nuestra

Nacimos a finales de septiembre

“Lo interesante del FAST es que

audiencia potencial, es decir, no es

con la primera entrega, por así decir-

planta cara al dilema de elec-

global. Está circunscrita de momento

lo, y a partir de ahí fuimos entregan-

ción que cada vez afecta más

a ciertos países, aunque nuestra vo-

do nuestro canal a otras plataformas

a los usuarios -afirma-. Antes, la

luntad es ir creciendo. Es aquí donde

en noviembre y diciembre. Sí es cier-

media para elegir un programa era

reside otro de los motivos. Tenemos

to que el entorno FAST, y su negocio

de 10 minutos y ahora es de 20.

ahora la oportunidad de expandirnos

asociado, están en pleno proceso

TM Broadcast

50

TOP BARÇA


TOP BARÇA

de cambio. Las plataformas están

Por otro lado, es cierto que este

donde ofrecemos ambos, y no bus-

perfilando cada vez más su mane-

canal FAST es gratuito, aunque tam-

camos que el canal FAST esté solo

ra de aproximarse a este negocio y

bién lo es nuestra plataforma OTT.

donde no tenemos servicio OTT. Los

nosotros, entre tanto, estamos cre-

Ofrecemos una suscripción de pago

dos modelos conviven y son com-

ciendo con ellas. Así que, además de

si no quieres ver anuncios, y que per-

plementarios. En este momento, el

ser nuevos en este sector, entramos

mite descargar contenidos, pero, en

FAST está llegando a lugares donde

en un momento en el que el propio

cualquier caso, no es obligatorio pa-

la OTT no lo hace, pero en el futuro

negocio está cambiando constante-

gar para acceder a dicho contenido.

mente. Vamos evolucionando con-

Así que en nuestro caso, que sea gra-

queremos estar presentes en todos

juntamente.

tis no es lo diferencial. Aquí lo que prima es la comodidad y el alcance.

¿Cuáles dirías que son los elementos diferenciales respecto a Barça One? Barça One es, básicamente, una plataforma de Video On Demand (VOD), cuyo contenido abarca partidos, originales, entrevistas, documentales, videopodcasts, etcétera. Ofrecemos un repositorio de todo el contenido del Barça, y adicionalmente ofrecemos directos. Es, prin-

los sitios con ambos formatos. Lo interesante del FAST es que planta cara al dilema de elección

“Además de ser nuevos en este sector, entramos en un momento en el que el propio negocio está cambiando constantemente. Vamos evolucionando conjuntamente”

que cada vez afecta más a los usuarios. Antes, la media para elegir un programa era de 10 minutos y ahora es de 20. Cada vez demoramos más la elección, y en muchos casos terminas viendo cualquier programa de televisión al que ya estás acostumbrado, bajo el esquema: "Prefiero ver lo que ya conozco en lugar de probar algo nuevo, porque ya sé que eso me va a funcionar". El FAST ataca esto directamente.

cipalmente, contenido a la carta. Top Barça, en cambio, es un canal

Sí me gustaría puntualizar que

Te evita ese dilema porque es un

FAST en el sentido de que ya está

la plataforma OTT y el canal FAST

canal que sintonizas y simplemente

programado.

no son excluyentes. Hay territorios

te quedas viéndolo.

“Lo interesante del FAST es que planta cara al dilema de elección que cada vez afecta más a los usuarios, porque es un canal que sintonizas y simplemente te quedas viéndolo”

TM Broadcast

51

OTT


OTT

“Estamos evaluando la posibilidad de incrustar directos en el canal FAST. Ya los ofrecemos en la aplicación Barça One, y ahora estamos valorando trasladarlos también a Top Barça”

¿Cuál es vuestro modelo de negocio, alojar este canal en varias plataformas, como habéis hecho con Rakuten, para llegar al máximo número de telespectadores?

La ventaja más evidente suele ser que uno es gratuito y el otro de pago, pero en nuestro caso esa diferencia no aplica. Lo que sí puedo decirte es que en el modelo FAST se puede manejar de manera más directa la

¿Habéis implementado algún desarrollo de inteligencia artificial a nivel, por ejemplo, de subtitulado?

publicidad programática a través de

En el ámbito del subtitulado lo

un ad server. En la OTT, por otro lado,

hemos intentado, sí, pero es cierto

tenemos un mayor control del inven-

que nos cuesta alcanzar el resultado

de negocio, para que el FAST ten-

tario publicitario y de las diferentes

al que aspiramos, porque queremos

ga sentido debe ser escalable. Este

formas en que el usuario interactúa

que salga bien, sin errores importan-

modelo se alimenta, básicamente,

con la plataforma, esto nos permi-

tes. En la operativa diaria, finalmen-

del número de usuarios y del alcan-

te entender el comportamiento del

te, lo revisamos todo y prácticamente

ce que pueda conseguir. Aliarnos

consumidor y enfocar estrategias

no compensa a nivel de tiempo y

con plataformas es, en ese sentido,

para brindar una mejor experiencia,

coste. En el futuro tenemos previsto

el camino natural para lograrlo. El

lo que nos permite no solo hacer

hacerlo. También es verdad que, en

modelo se basa en los ingresos por

programática, sino también cerrar

referencia a cuando estrenamos la

programática, es decir, en vender la

acuerdos globales con marcas posi-

OTT, las herramientas que hemos

publicidad que aparece en el canal.

cionándolas estratégicamente en la

probado han mejorado, y la misma IA

Como bien dices, el objetivo es llegar

plataforma.

necesita un tiempo de aprendizaje.

Cuando hablamos del modelo

Las iremos incorporando tanto en el

al mayor número posible de socios, aficionado, fans… del Barça, estén donde estén. Uno de los principales objetivos estratégicos del FAST es precisamente cubrir esa demanda que ahora mismo no alcanza Barça One. Nuestra estrategia pasa por explotar ese inventario publicitario mediante programática. Normalmente lo gestionamos internamente y somos nosotros quienes lo vendemos.

En este sentido, ¿qué ventajas presenta un modelo FAST frente a un servicio OTT clásico?

¿Y cómo abordáis este apartado de la publicidad desde una perspectiva técnica?

subtitulado como en programación. La parte del subtitulado es muy interesante porque el contenido que ofrecemos abarca muchos acentos, más allá de los diferentes idiomas. Y

Bueno, nosotros tenemos nuestros

las herramientas de inteligencia arti-

patrocinadores, y es nuestro deseo

ficial no son tan precisas al reconocer

ofrecerles a ellos primeramente este

ciertos acentos. Por ejemplo, el cas-

espacio de modo que sepan que su

tellano latino no lo reconoce igual

marca puede tener aquí un impacto,

que el castellano de España, y con

dependiendo de lo que busquen y

el inglés ocurre lo mismo. Y por otro

a qué mercado deseen llegar. Lo

lado, uno de nuestros documentales

que no utilicen los patrocinadores,

puede incluir testimonios en varios

sí lo vendemos en programática

idiomas con sus respectivos acentos:

utilizando un ad server.

catalán, inglés, español, etcétera.

TM Broadcast

52

TOP BARÇA


TOP BARÇA

Este es uno de los principales retos

las nuevas tecnologías relacionadas

cambios dependerán de lo que nos

al usar herramientas de inteligencia

con los modelos FAST. Lo que hacen

pida el FAST local. Estamos todavía

artificial para subtitular. Además,

es poner a nuestro servicio cada una

en proceso de analizar estos resulta-

en una tertulia o una locución de

de estas nuevas tecnologías, y no-

dos y adaptarnos en función de ellos.

un partido se entrecruzan voces, y

sotros evaluamos y decidimos si las

esto entraña también una dificultad

introducimos. Recibimos en el correo

Hay muchísimas formas de inno-

añadida. Nos servimos de estas he-

las actualizaciones de todo lo que

var, solo que hay que valorar cómo

rramientas, pero igualmente debe

está pasando y nos mantenemos a

reacciona la audiencia ante el canal

haber una persona revisando que lo

la vanguardia. Pero, como te digo, lle-

y qué ingresos genera. A nivel global

haya hecho bien.

vamos cinco meses, así que estamos

se están implementando ahora, por

dando todavía los primeros pasos.

ejemplo, herramientas que permi-

¿Cómo abordáis el apartado de ciberseguridad, qué estrategia seguís al respecto? La seguridad está directamente

ten comprar un producto haciendo

¿Me puedes adelantar algo respecto al futuro? ¿Tenéis algún plan en mente para mejorar la plataforma?

supervisada y controlada por el equi-

Nuestro objetivo, como te decía,

po de ciberseguridad del club, tanto

es seguir expandiéndonos y llegar

a nivel de OTT como de sistemas de

a más territorios. También estamos

pago, piratería y demás.

evaluando la posibilidad de añadir directos en el canal FAST. Lo que es-

“Iremos realizando adaptaciones en función de cómo veamos que funciona la plataforma” ¿Habéis implementado alguna innovación tecnológica de interés que puedas compartir?

tamos viendo ahora es que los conte-

clic directamente desde el anuncio. Solo que todo este tipo de funcionalidades tienen un desarrollo detrás, y debemos tener el sustento de los ingresos para poder permitirnos implementarlas.

¿Te gustaría añadir algo para finalizar? Solo

destacar

la

experiencia

nidos gratuitos interesan mucho más

acumulada tras desplegar una tele-

cuando son en vivo. Llaman mucho

visión, una OTT, aunque en el merca-

más la atención. Ya ofrecemos es-

do FAST sí somos nuevos. Y, en este

tos directos en nuestra plataforma

sentido, estamos valorando qué es

Barça One, y ahora estamos valoran-

lo que más le interesa al usuario. En

do trasladarlos también a Top Barça,

cualquier caso, buscamos ofrecer

porque entendemos que aumentaría

un contenido de calidad y que sea

mucho el alcance de los contenidos.

interesante.

Creo que esa es la principal inno-

Queremos, en definitiva, que cual-

vación que tenemos en mente. Por

quier socio, aficionado, seguidor del

otro lado, iremos realizando adap-

Barça, o del deporte de cualquier

taciones en función de cómo vea-

parte del mundo, tenga acceso a

Estamos utilizando Amagi para de-

mos que funciona la plataforma. Por

un canal exclusivo y oficial del club.

sarrollar el canal. La verdad es que se

ejemplo, localizando un cierto pro-

Y el modelo FAST nos ayuda en esta

han erigido a la vanguardia de todas

ducto para cierto público. Así que los

tarea.

“La plataforma OTT y el canal FAST no son excluyentes. Los dos modelos conviven y son complementarios”

TM Broadcast

53

OTT


CHAMPIONS

Hito en la Champions con la emisión simultánea de 18 partidos: así resolvió Grup Mediapro este reto TM Broadcast

54

MEDIAPRO


MEDIAPRO

Los amantes del fútbol asistieron en la fase de grupos de Champions de este año a un hecho inédito, que probablemente generó más de un dolor de cabeza entre los aficionados más acérrimos que no querían perderse nada. En una última frenética jornada, que terminaría de definir las rondas clasificatorias de octavos y cuartos de la competición, un total de 36 equipos se batieron en liza el mismo día a la misma hora (29 de enero a las 21 horas), dando lugar a la retransmisión simultánea de 18 partidos.

“Lo que hicimos es hacer todos los feeds principales con recursos on premise y todos los feeds del backup con recursos en cloud”

Esta coincidencia de encuentros se debe al nuevo formato que la Liga de Campeones estrena este año y planteó un escenario inédito para Grup Mediapro, compañía que se encargó de generar los canales que se emiten en las plataformas. “No me consta que se haya hecho anteriormente”, confirma a TM BROADCAST Emili Planas, CTO de la empresa global de servicios audiovisuales.

El pasado 28 de enero a las 21 horas se batieron en liza 36 equipos, un hecho inédito en la competición que es consecuencia de su nuevo formato. El CTO de Mediapro, Emili Planas, cuenta a TM BROADCAST cómo se planteó esta retransmisión para garantizar la seguridad y calidad de la operación y qué dificultades surgieron

“El dimensionamiento regular que tenemos nos permite cubrir jornadas intersemanales de primera y segunda división, también jornadas de Champions donde hay simultaneidad, pero nunca, por cómo funcionan cada una de estas competiciones habitualmente, habíamos llegado a los 19 feeds que enviamos ese día”,

Texto: Daniel Esparza

explica.

TM Broadcast

55

CHAMPIONS


CHAMPIONS

“Cuando vimos que las conversiones de progresivo a entrelazado eran obligatorias y críticas en ese nivel, comprobamos que no podíamos utilizar cualquier tipo de equipo”

en ese nivel, comprobamos que no podíamos utilizar cualquier tipo de equipo. Incluso los mismos decoders de recepción pueden estar entregando a entrelazado, pero no tienen ningún tipo de ajuste que permita hacer mejoras en ese proceso”.

Planas precisa por qué hubo que

premise y todos los feeds del backup

sumar una señal más: “Eran 18 parti-

con recursos en cloud. Así teníamos

dos simultáneos, pero teníamos que

un backup lo más fiable posible de

generar el contenido para el canal

conversión de progresivo a entrela-

Movistar Liga de Campeones, que

zado”. Esta combinación les permitió

cuenta con dos versiones, una para

mantener el mismo nivel de seguri-

los operadores de cable y otra

dad en toda la operación, aunque no

para Movistar. Son curiosidades de

hubo necesidad de activar ningún

este canal. Es uno solo pero ofrece

feed del backup. “Todo funcionó

contenidos ligeramente distintos en

perfectamente -resume Planas-. Aca-

algunos casos, así que en realidad

bamos sacando estos canales simul-

cuenta como dos continuidades”.

táneos sin ningún tipo de incidencia, con el máximo nivel de calidad tanto

La producción contaba con una

de conversión como de servicio”.

peculiaridad que añadió dificultad a la transmisión, y es que La Liga de

No obstante, puntualiza que el

Campeones se produce en 1080p50

hecho de que todo saliera bien no

y todos los canales a día de hoy se

significa que no costara esfuerzo

están haciendo en 1080i25. “Todas

lograrlo (“Nuestro trabajo es hacer

las señales que recibimos tuvieron

fácil lo difícil”, bromea). En este sen-

que ser convertidas de progresivo

tido, apunta: “Costó que los equipos

a entrelazado. En el fútbol esto hay

de operación y explotación se pusie-

que hacerlo delicadamente, es decir,

ran a trabajar en un modelo que no

hay que usar unos ajustes de con-

solo pudiera asumir toda esa carga,

versión muy específicos para que no

sino que además se llevara a cabo

haya dientes de sierra en las líneas

con seguridad, con el nivel de redun-

de campo y que los movimientos

dancia y la calidad de servicio que

no se vean estroboscópicos”.

normalmente se nos exige. Eso llevó días de preparación y planificación,

“Esto tuvo su dificultad -explica

conjuntamente con los equipos de

Planas-, teniendo en cuenta que para

planificación, ingeniería y operación,

lograr la redundancia habitual que

y se diseñó un sistema que pudiera

empleamos, todos los feeds se mul-

asumir todo eso”.

tiplican por dos. Por lo tanto, se van sumando recursos”.

Y abunda en la problemática derivada de las exigencias de con-

¿Y cómo se resolvió? “Lo que hici-

versión. “Cuando vimos que las

mos en este caso es hacer todos los

conversiones de progresivo a entre-

feeds principales con recursos on

lazado eran obligatorias y críticas

TM Broadcast

56

MEDIAPRO

“Por ese motivo -argumenta Planas-, decidimos usar sistemas en cloud con proveedores de confianza, con los que sabemos de antemano que la solución basada en software que tienen funciona tanto en cloud como on premise, y que nos permitía alcanzar ese nivel de calidad requerido”.

La producción contaba con una peculiaridad que añadió dificultad a la transmisión, y es que La Champions se produce en 1080p50 y todos los canales a día de hoy se hacen en 1080i25


MEDIAPRO

Champions vs. LaLiga Aprovechamos la ocasión para preguntar a Emili Planas por las diferencias a nivel técnico entre la Champions y LaLiga, de cuya producción se encarga ‘llave en mano’

¿Y a nivel operativo? “Si hablamos

de los distintos responsables que

de cantidad de cámaras, posiciones

permiten hacerlo, y esto es un tema

y demás, sí es cierto que en LaLiga

más humano que técnico, es más

metemos dron, cámara aérea y una

complejo de lo que parece”. “A nivel

serie de cosas que la Champions no.

técnico, no escondemos cómo lo ha-

Además de una cámara de cine”.

cemos -indica Planas-, pero sí es verdad que otras competiciones lo han

Mediapro. “Hay diferencias, claro, porque los responsables de encargar la producción son diferentes, pero es simplemente por eso -sostiene Planas-. Esto no significa que una sea más complicada o cuente con más elementos que otra. Cada una tiene sus peculiaridades”. “En general -prosigue-, el nivel de LaLiga es extremadamente alto, en ocasiones incluso más que el que

intentado y no acaban, en cambio, de

“A nivel operativo, sí es cierto que en LaLiga metemos dron, cámara aérea y una serie de cosas que la Champions no. Además de una cámara de cine”

el de Champions. La gran diferencia

obtener el mismo producto”. A este respecto, apunta: “Nosotros lo supimos hacer muy bien, coordinándonos con el equipo de realización, que es quien decide qué tipo de plano quiere mostrar, cuándo y por qué tiene sentido a nivel narrativo, con el control de cámaras y calidad y, por otro lado, con el departamento de producción, que es quien valida que tiene un coste asumible para

esta temporada es que la Champions

la producción. A veces resulta difícil

ha decidido empezar a producir en

que estos tres grandes bloques traba-

1080p50 y en 1080p50 HDR. LaLiga,

Sobre esta decisión de incorporar

por su parte, empezó a producir en

una cámara de cine a la producción

4K HDR hace muchos años y sigue

del evento, Planas pone en valor que

ahora haciendo un único partido se-

se trata de algo único, pues nadie ha

Nota: esta entrevista con Emili

manal en UHD-HDR. El resto está en

replicado todavía este modelo. “Me

Planas se realizó antes de anunciar

1080i. A día de hoy, a nivel técnico,

parece una cosa muy curiosa. No es

LaLiga que dejará de contar con

esa es la única diferencia con respec-

que el resto no sea capaz, desde lue-

Mediapro como proveedor las próxi-

to a la Champions”.

go, pero sí es cierto que la integración

mas temporadas.

TM Broadcast

57

CHAMPIONS

jen conjuntamente con un objetivo”.


TECNOLOGÍA TECNOLOGÍA

TM Broadcast

58

INTELIGENCIA ARTIFICIAL


INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Inteligencia artificial generativa enlaindustriaaudiovisual: haciaunaerasinlímites

La IA Gen, a diferencia de sus predecesoras, tiene la capacidad de crear algo nuevo. Es una tecnología analítica, creativa, innovadora y expansiva. Aplicada al ámbito de nuestro mercado, está revolucionando la forma de crear contenido… y esto es solo el comienzo Por Carlos Medina, Asesor en Tecnología Audiovisual

I.A. son las siglas de tendencia en la

La IA o Inteligencia Artificial es

› IA fuerte: se refiere a una forma

actualidad. Con fecha de 18 de mar-

una rama de la informática que se

de

zo de 2025, iniciamos una búsqueda

dedica a crear sistemas capaces

podría realizar cualquier tarea

en internet sobre la I.A. apareciendo

de realizar tareas que normalmen-

cognitiva humana, incluso de ma-

aproximadamente 6.340.000.000 re-

te requieren de la inteligencia hu-

nera autónoma, aunque aún es

sultados (0,20 segundos).

mana. Estas tareas pueden incluir

un concepto teórico.

inteligencia

artificial

que

aprender, razonar, resolver probleI.A. es la abreviatura de Inteligen-

mas, percibir (por ejemplo, visión

cia Artificial (Artificial Intelligence,

Nos tenemos que remontar al

por computadora), entender el len-

en inglés). La Real Academia Españo-

año 1956 para conocer el origen

guaje natural, y tomar decisiones.

del término "Inteligencia Artificial".

la (RAE) eligió “inteligencia artificial” como la palabra del año 2022 y fue

Existen diferentes tipos de IA, algu-

seleccionada como la palabra del

nos ejemplos incluyen:

año de 2023 por el Collins Dictionary.

Gracias

al

informático

John

McCarthy, durante la Conferencia en el Dartmouth College, en Hano-

› IA débil: se enfoca en tareas espe-

ver (Estados Unidos), ya se defiende

En esta ocasión, vamos a utilizar

cíficas, como asistentes virtuales

la posibilidad de crear una máqui-

una IA, concretamente ChatGTP,

o recomendaciones personaliza-

na que pudiera pensar como un ser

para conceptualizar lo que es:

das (por ejemplo, Siri o Netflix).

humano.

TM Broadcast

59

TECNOLOGÍA


TECNOLOGÍA

Research

de Información de Investigación

› Arthur Samuel, pionero en el

Conference on Artificial Intelligence»

en IBM Corporation, Nueva York.

campo de los juegos informáti-

fue organizada por John McCarthy

Trabajó en algunas de las técni-

cos y la inteligencia artificial y el

(Dartmouth College, New Hampshire)

cas de programación automática

creador de uno de los primeros

y propuesta por el propio McCarthy,

que son de uso generalizado hoy,

juegos didácticos como demos-

Mavrin L. Minsky (Harvard Universi-

y se ha preocupado por proble-

tración muy temprana del con-

ty), Nathaniel Rochester (I.B.M. Cor-

mas sobre cómo conseguir que

cepto de la inteligencia artificial.

poration) y Claude E. Shannon (Bell

las máquinas puedan realizar

Telephone Laboratories):

tareas que antes se podían hacer

› Allen Newell, investigador en in-

solamente por la gente.

formática y psicología cognitiva.

«Dartmouth

Summer

› John McCarthy, (Boston, Massa-

Contribuyó al lenguaje de pro-

chusetts,

04/09/1927-Stanford,

cesamiento de información (IPL)

California, 24/10/2011). Fue un

(1956) y a dos de los primeros

prominente informático estadounidense que recibió el Premio Turing en 1971 por sus importantes contribuciones en el campo de la inteligencia artificial. Impulsó en la década de 1960 el desarrolló del primer lenguaje de programación de IA, LISP. Ha trabajado en cuestiones sobre la na-

Estamos en un momento en el que la IA no es un elemento oculto presente en la optimización de procesos, gestión y análisis de datos, sino que se evidencia su uso para conseguir una obra audiovisual

turaleza matemática del proceso de pensamiento, que incluye la teoría de las máquinas de Turing, la velocidad de las computado-

› Claude E. Shannon. (Petoskey,

ras, la relación de un modelo del

Michigan, 30/04/1916 – Medford,

cerebro a su entorno y el uso de

Massachusetts 24/02/2001). Fue

las lenguas por las máquinas.

un ingeniero electrónico y matemático estadounidense, recorda-

› Marvin Minsky, (Nueva York,

do como “El padre de la teoría

09/08/1927-Boston, 24/01/2016).

de la información”. Su publica-

Científico estadounidense, con-

ción ‘Una teoría matemática de

siderado uno de los padres de la

la comunicación’ supuso un hito

inteligencia artificial, cofundador

en 1948. Pasó quince años en Bell

del laboratorio de inteligencia

Telephone Laboratories (área de

artificial del Instituto de Tecnolo-

las computadoras y de la inteli-

gía de Massachusetts y autor de

gencia artificial). Publicó en 1950

la primera red neuronal capaz

un trabajo que describía la pro-

de aprender, SNARC, en 1951.

gramación de una computadora

› Nathaniel

Rochester

(Búfalo,

Nueva York, 14/01/1919-Newport,

para jugar al ajedrez, convirtiéndose en la base de posteriores desarrollos.

Vermont, 08/06/2001). Escribió el primer ensamblador y participó

Otros

participantes

destacados

en la fundación del campo de la

en la Conferencia en el Dartmouth

inteligencia

College fueron:

artificial.

Gerente

TM Broadcast

60

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

programas de inteligencia artificial: la máquina de lógica teórica (1956) y el resolutorio general de problemas con Herbert Simon. › Herbert Simon, científico político estadounidense cuya investigación se extendió a través de los campos de la psicología cognitiva,


INTELIGENCIA ARTIFICIAL

la informática, la administración

› Trenchard

pública, la economía, la gestión,

y científico informático.

More,

matemático

Zhejiang.

la filosofía de la ciencia y la sociología.

por Liang Wenfeng en Hangzhou, Desarrolla

modelos

extensos de lenguaje (LLM) de En lo que llevamos de este año, los

código

abierto.

DeepSeek-R1

medios de comunicación han agluti-

se distingue por su capacidad

› Oliver Selfridge, escribió impor-

nado una enorme cantidad de noti-

para generar cadenas de pensa-

tantes trabajos en torno a las

cias relacionadas con la IA. Quizás, la

miento (CoTs) más extensas, lo

redes neuronales y el reconoci-

más significativa sea la feroz compe-

que representa un avance no-

miento de patrones y aprendiza-

tencia que se está ocasionando entre

table en la IA. En enero de 2025

je automático. ‘Pandemonium’

los distintos modelos de IA:

lanzó su modelo V3.

(1959) es reconocido como un clásico de la inteligencia artifi-

› ChatGPT, un modelo de red neuro-

cial. Se le ha llamado el “padre

nal desarrollado por OpenAI, una

de la percepción de la máquina”.

empresa fundada en 2015 en Estados Unidos por Sam Altman y Elon

› Ray Solomonoff, uno de los fun-

Musk (quien abandonó la com-

dadores de la rama de la inte-

pañía en 2018). Es, básicamente,

ligencia artificial basada en el

un robot virtual (un chatbot).

aprendizaje automático, la predicción y la probabilidad. Fue el

› DeepSeek (V3 y R1). Esta empresa

inventor de la probabilidad algo-

china dedicada a la inteligencia

rítmica.

artificial fue fundada en 2023

TM Broadcast

61

TECNOLOGÍA

La IA Gen es un valor añadido por sí misma. Solamente hay que saber utilizarla y tomar las decisiones correctas por parte de profesionales perfectamente preparados


TECNOLOGÍA TECNOLOGÍA

› Manus IA es un agente de inteligencia artificial desarrollado por la empresa china Butterfly Effect. A diferencia de otros modelos de IA que requieren instrucciones específicas, la versión beta de Manus IA (2025) puede iniciar tareas, analizar información en tiempo real y adaptar sus estrategias de respuesta de forma independiente. Sus funcionalidades abarcan desde la navegación web autónoma hasta el análisis de datos. › Gemini: en diciembre de 2023, Google DeepMind presentó Gemini, su modelo de lenguaje diseñado para integrarse en una amplia gama de productos y servicios de la compañía como un asistente de IA personal y sucesor de LaMDA y PaLM. › Grok, desarrollado por X, la empresa de Elon Musk, se presenta como un chatbot de IA con un toque distintivo de humor y accesibilidad directa a la plataforma X (anteriormente conocida como Twitter). Fue lanzado en noviembre de 2023. Concretamente, este artículo habla de la irrupción sin precedentes de lo que se conoce como Inteligencia Artificial Generativa (IA Gen o IAG) para contenidos audiovisuales: guiones, fotografías, videos, doblaje, documentos de producción, diseño, música, ilustraciones, grafismos… Estamos en un momento donde la IA no es el elemento oculto que ya estaba presente en la optimización de procesos, gestión y análisis de datos, sino que se evidencia su uso para conseguir una obra audiovisual.

TM Broadcast

62

INTELIGENCIA ARTIFICIAL


INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Autoencoders (VAE, autocodifica-

› Modelos de difusión que funcio-

ChatGTP,

dores variacionales), desarrollados

nan añadiendo primero ruido a

ahora para ver su aportación sobre

en 2013, fueron los primeros mode-

los datos de entrenamiento hasta

la IA Gen /IAG:

los generativos profundos que podían

que son aleatorios e irreconoci-

generar imágenes y voz realistas.

bles, y después entrenando al

Volvemos a contar con nuestro particular

colaborador

La IA generativa es una rama de

algoritmo para que difumine ite-

la inteligencia artificial que se en-

El Deep Learning es la técnica de

foca en la creación de contenido

Machine Learning (aprendizaje au-

nuevo a partir de datos existentes.

tomático) que posibilita la IAG y se

A diferencia de otras formas de IA

utiliza para analizar e interpretar

› Modelos GAN (Red Generativa

que se limitan a reconocer pa-

grandes cantidades de datos. Este

Adversativa) que funcionan en-

trones o hacer predicciones, la IA

proceso, también conocido como

trenando dos redes neuronales

generativa tiene la capacidad de

aprendizaje neuronal profundo o re-

(generadora y discriminadora) de

generar texto, imágenes, música,

des neuronales profundas, consiste

manera competitiva mejorando

videos, y otros tipos de contenido

en que las computadoras adquieran

continuamente su capacidad de

que no existían previamente.

el aprendizaje a través de la observa-

crear datos.

Esta tecnología utiliza modelos de aprendizaje automático, como redes neuronales profundas, para analizar grandes cantidades de datos y luego generar salidas nuevas y originales basadas en esa infor-

rativamente el ruido hasta revelar un resultado deseado.

ción, de manera similar a las personas. Es fundamental en el uso de las

› VAE (Autocodificadores Varia-

computadoras para la difícil tarea

cionales) que utilizan dos redes

de comprender el lenguaje humano,

neuronales (codificador y deco-

conocido como el procesamiento del

dificador) mapeando datos de

lenguaje natural (NLP).

entrada y reconstruyendo nuevos datos que se parecen al original.

mación. Algunos de los ejemplos › Modelos basados en tranforma-

más conocidos de IA generativa incluyen modelos como GPT-3 (para generar texto), DALL•E (para crear imágenes a partir de descripciones textuales) y Jukedeck o OpenAI's MuseNet (para crear música). En resumen, la IA generativa no

La IA Gen está consiguiendo resultados muy significativos, convirtiéndose en el aliado perfecto para esta industria

dores que permiten añadir más capas dentro del VAE mejorando el rendimiento y una implementación

de

incrustaciones

contextualizadores

teniendo

resultados más complejos y significativos.

solo comprende y procesa informa› Generación aumentada por re-

ción, sino que también crea cosas nuevas a partir de esa información, lo que abre un amplio abanico

Por tanto, la IA Gen funciona con distintos modelos como:

cuperación (RAG), que sirve para complementar y refinar los parámetros o representaciones en el

de posibilidades en áreas como el arte, la escritura, la música, la

Modelos ›

(FM)

modelo original y garantizar que

programación, el diseño y más.

que utilizan relaciones y patro-

una aplicación de IA generativa

nes aprendidos para predecir el

siempre tenga acceso a la infor-

siguiente elemento en una se-

mación más actualizada.

Los modelos generativos primitivos se han utilizado durante déca-

fundacionales

cuencia. La industria del audiovisual siem-

das en estadística para ayudar en el análisis de datos numéricos. Las

› Modelos de lenguaje de gran

pre ha tenido el objetivo de buscar

redes neuronales y el aprendizaje

tamaño (LLM) especializados en

talento de la creación y especia-

profundo (deep learning) fueron los

tareas basadas en la generación

listas que lo hacen tangible (una

precursores recientes de la IA ge-

de texto, la conversación abierta

película, una música, una fotogra-

nerativa moderna. Los Variational

y la extracción de información.

fía, una ilustración, un diseño…).

TM Broadcast

63

TECNOLOGÍA


TECNOLOGÍA

Para este fin, la tecnología siempre

Lumen5; Filmora; Pinnacle Studio.ai;

ha favorecido las condiciones para

PowerDirector; Runway; DaVinci Re-

que todo o casi todo se hiciera rea-

solve.ai; TopazLabs; Elai; Designs AI;

lidad. Hoy podemos decir que la IA

Raw Shorts; InVideo; Opulus; Story-

Gen está consiguiendo resultados

Kit; BHuman; Veed.IO; DeepBrain AI;

muy significativos convirtiéndose en

Clipchamp; Open AI Sora; YouCam

el aliado perfecto para esta industria.

Video; …

Por tanto, es el momento de conocer algunas de las más destacadas aplicaciones de IA Gen: Textos y presentaciones Copilot (Microsoft 365: Word, Excel, PowerPoint, Outlook y OneNote); Sendsteps.ai;

TextCortex;

Jasper;

Copy.ai; Rytr; Writesonic; Google

El personal técnico especialista en generar contenido más tradicional se va a reducir por la menor demanda de puestos de trabajo necesarios

Workspace ai (ofrece herramientas de colaboración y productividad similares, como Google Docs, Sheets y Slides); Notion; Zoho Office Suite; Slack; Trello; Asana; Beautiful.ai; Canva.ai; Gamma; Crello… Escritura de guiones y producción

Música Loudly´s;

SongGeneratir.io;

Me-

dia.io; AmperMusic; AIVA, Jukedeck; Soundraw; Ecrett Music; MusicLM Google; MusicGen Meta; MusicFX

Musely; YesChat; Ahrefs; Largo.AI;

Google; Muzix; Music Muse; Loudly;

BIGVU; Invideo; Flexclip; Monica AI;

Song.do; Suno AI; Rifusion; Hidra II

MyMap.AI; GitMind; Plakit; CamPlan

Ringsify; Sonoro; SoundDraw.ia; Re-

AI; Image FX; Microsoft (AI image

AI; ShotDesigner App; Relux; Nu-

tumbante; Amadeus Code; Mubert;

generator); X (Grok); Kling; Pika…

merous.ai; SkyReels; Appypie; Miró;

Soundful Música; Beatoven.ai; Spline

Kapwing AI…

AI; X- Generar; AIMusic.so; Songgene-

Comic, 2D y 3D

rator.io; Brev AI…

Krikey AI; Renderforest; FlexClip;

Fotografía e imágenes PhotoDirector; Pixlr; Adobe Photoshop.ai (Content-Aware Fill y Select

Animaker; Toon Boom Harmony.ai;

Sonido y doblajes ElevenLabs;

iZotope

Adobe Character Animator; Celsys Neutron;

Clip Studio Paint; Drawpad Graphic

Subject); Lumen5; DeepArt; AI Ease;

Respeecher; WavTool.ia; Vidnoz AI;

Design; Adobe Substance 3D Viewer;

Magnific; Midjourney; Bluewillow;

Rask AI; Smartcat.ia; Sonix; Describa;

Project Neo; AI Cartoon Generator;

Dreamlike; Leonardo AI; Copilot Da-

Aufónico; IBM Watson…

Midjourney; Comic Life; YouCam AI

ll-E 3; Craiyon; Scribble Diffusion; Stable Diffusion; Picfinder; FreeImage.AI;

Efectos visuales, carteles,

Dreamstudio; Tinkercad; Fotor …

diseño y loops

Vídeo

Pro; SkyReels; AI Comic Factory; AI 3D Image Creator; Meshy; Appy Pie; Meshcapade & CLO; Luma Labs

EndLess AI Video Loops; Veo 2;

AI; Spline AI; 3DFY IA; RODIN IA;

CapCut; D-ID Creative Reality Studio;

Avaturn; Alpha3D; Deep Brain AI; Co-

Adobe Firefly y Adobe Sensei (Ex-

FlexClip; Unity Weta; Gamma; Live-

lossyan; Kaiber…

tensión Generativa para Premiere

Portrait AI; Monica AI; Fotor; LogoAI.ai;

Pro y Adobe After Effects); Pictory.

GoEnhance.ai; PosterMyWall; Canva.

Retomo unas líneas de Yeray Al-

ai; Synthesys; Frame.io; Magisto;

ai; Crello; Designify; Snappa; Designs

fageme en su artículo “IA, Machine

TM Broadcast

64

INTELIGENCIA ARTIFICIAL


INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Learning y el botón Make Movie”

hay que saber utilizarla y tomar

de clientes, portadas y cartelería,

publicado en TM BROADCAST: “¿Por

las decisiones correctas por parte

fotografías online y en prensa, can-

qué una persona debe estar horas y

de profesionales perfectamente pre-

ciones, loops visuales, etcétera.

horas en un ambiente monótono y

parados. Cada vez son más las pro-

repetitivo realizando la misma tarea

ducciones de largometrajes y series

Las distintas aplicaciones de IA

una y otra vez con un contenido si-

de TV que utilizan IA Gen en algún

Gen del 2025 se han multiplicado

milar para editar, el corte, la noticia

proceso para conseguir un resul-

respecto a años anteriores, por lo

o la pieza dada siguiendo los pará-

tado final óptimo. Estos son varios

que podemos deducir cinco aspectos

metros establecidos? ¿Por qué esto

ejemplos: ‘Emilia Pérez’, dirigida por

muy importantes a tener en cuenta:

no lo puede hacer nuestro amigo el

Jacques Audiard; ‘Alien: Romulus’,

algoritmo y esta persona dedicarse a

dirigida por Fede Álvarez; ‘Rogue

tareas más humanas como pensar en

One’, de Tony Gilroy o ‘The Brutalist’,

la siguiente historia, formato o emo-

de Brady Corbet.

ción que transmitir al espectador? Ese es el valor añadido de la IA, no el mero ahorro de costes”.

› Estamos en los inicios de la IA Gen aplicados para el contenido audiovisual, obteniendo resultados en algunos casos muy sor-

Pero en la industria audiovisual

prendentes.

hay muchos otros campos y sectores que, de una u otra forma, se están

› El personal técnico especialista

Estas afirmaciones, vistas con el

viendo afectados por el uso y desa-

en generar contenido más tra-

paso de tiempo, nos están demos-

rrollo de aplicaciones específicas

dicional se va a reducir por la

trando que la IA Gen es un valor

de IA Gen, como la publicidad, los

menor demanda de puestos de

añadido por sí misma. Solamente

vídeos para internet y páginas web

trabajo necesarios.

TM Broadcast

65

TECNOLOGÍA


TECNOLOGÍA

› Es completamente imprescindi-

La Conferencia en el Dartmouth

“un mundo en el que los sistemas de

ble una formación especializada

College, en Hanover (Estados Uni-

fabricación virtuales y físicos coope-

en IA Gen en las distintas áreas

dos), marcó un punto de partida res-

ran entre sí de una manera flexible

del

permita

pecto a la IA: "Cualquier aspecto del

a nivel global”.

un crecimiento dentro de este

aprendizaje u otra característica de

sector.

la inteligencia puede en principio

La IA Generativa, a diferencia de

ser descrita con precisión de tal

la IA Descriptiva o de la IA Predicti-

forma que se puede construir una

va, tiene la capacidad de crear algo

máquina que la simule".

nuevo. Es una tecnología analítica,

audiovisual

que

› La utilización de IA Gen requiere garantizar los derechos y la propiedad intelectual de la obra au-

creativa, innovadora y expansiva.

diovisual, dado que utilizar otros

Era el año 1956. Estamos en el 2025

Concretamente la IA generativa (IA

recursos no propios puede impli-

y hemos podido comprobar lo acer-

Gen) en el ámbito de la industria au-

car problemas legales y técnicos

tado del debate y los planteamien-

diovisual nos está sorprendiendo a

en la obra resultante.

tos en el inicio de la IA. No tenemos

todos de lo que es capaz de originar

ninguna duda de que la sociedad, las

en cualquier tipo de contenido: la IA

empresas, las telecomunicaciones,

Gen hacia una era sin límites.

› Es necesario trabajar con responsabilidad frente a la IA Gen y desarrollar una legislación acorde a una sociedad que permita distinguir entre lo real, lo falso (deepfake) y lo ficticio. El 1 de agosto

el entretenimiento y cada uno de los ámbitos profesionales que nos rodean se están viendo modificados y beneficiados por el uso de la IA.

de 2024 entró en vigor la Ley de

Klaus Martin Schwab, economista

la Inteligencia Artificial, siendo el

y empresario alemán, en su obra ‘La

primer intento de regular la

cuarta revolución industrial’ (Edito-

IA en Europa.

rial Debate, 2016) ya nos presenta

TM Broadcast

66

Es completamente imprescindible una formación especializada en IA Gen en las distintas áreas del audiovisual

INTELIGENCIA ARTIFICIAL


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AUDI O VI S UAL EN

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