















![]()
















¿QUÉ SON LAS CRIPTOMONEDAS?
Las criptomonedas son activos digitales que utilizan un cifrado para asegurar su fidelidad y las transacciones albergadas en la "Blockchain". Esta "Cadena de Bloques" descentraliza la gestión al mismo tiempo que garantiza su estabilidad.
El registro del proceso es de los usuarios, no de entidades bancarias, por lo cual todo queda anotado en cada computadora que alberga los nodos de las operaciones realizadas.
De esta forma, miles de libros contables respaldan cada movimiento ejecutado, evitando posibles fraudes.



Por estas características ya se está utilizando para transacciones no necesariamente económicas, como votaciones, almacenamiento de datos en la nube, identidades digitales, cadena de suministros, contratos inteligentes, alquiler de propiedades y aplicaciones militares, entre otros.
De esta manera podemos descentralizar la información y el movimiento de dinero (o datos).
El acceso a estos activos se ha masificado, pudiendo adquirirse desde varios Wallets o Billeteras. Entre algunas de ellas podremos encontrar a Binance, Meta Mask, Blockchain, y otras de origen argentino como Bitso, Ripio, SatoshiTango, Buda y Lemon Cash.
Estas permiten cargar dinero, en el caso de Argentina, desde tarjetas de débito, transferencias o mediante terceros.
Una vez cargado el capital, se pueden comprar las criptomonedas y cada movimiento posterior con ellas quedará imperceptible.
Además, es posible acceder a la información sobre cotizaciones y su evolución en el tiempo. Estudiar las mejores opciones del mercado es importante para lograr la rentabilidad de nuestros ahorros.
Este tipo de tecnología permite disminuir la concentración de poder y evitar la monopolización.
En el mundo de los casinos digitales ya existe la opción de comprar fichas abonando en criptomonedas y de la misma forma recibir los pagos, evitando movimientos sobre los cuales tengamos relación directa con el juego, pudiendo mantener nuestras ganancias alejadas de las entidades bancarias.

En 1991 la división de EA
Sports se llamaba EASN (Electronic Arts Sports Network). Ya desarrollaba juegos deportivos para el mercado Norteamericano (Básquet, Hockey, Beisbol , NFL , entre otros).
El mundial de fútbol de Estados Unidos 1994 permitió el comienzo del proyecto a 'EA Soccer', bajo un presupuesto bastante limitado para la época.
La sorpresa llegó cuando pudieron ajustar al presupuesto al hacerse de la licencia de la Federación y así constituirse de las siglas de la FIFA (derecho de equipos , no así de los jugadores).
Su primer versión salió en Diciembre 1993 para la Consola 3DO.
En el primer juego de FIFA del mundial de 1994 no se usaron nombres oficiales sino los familiarmente resonantes: Torneo, Exhibición, Liga y Eliminación.

El juego tuvo una fantástica recepción, llegando a rebasar las 300.000 unidades en su primer mes en Europa y alcanzando poco después el medio millón de copias.
Teniendo la licencia de la FIFA, EA renueva la marca y comienza el desarrollo de su siguiente entrega, convirtiéndose de manera oficial en una saga anual, conservando el motor gráfico pero sumando los derechos de las principales ligas mundiales.
Su lema fue
“reinventarse gradualmente cada año en lo técnico y en lo jugable.“
La secuela FIFA Soccer 95, con el portero Erik Thorstvedt fue portada. Se mejoraron los gráficos, se sumaron ocho ligas y algunas novedades mecánicas.
El FIFA 96 innovó con la liga escocesa debutando y entrando de lleno en el uso de nombres y posiciones reales.
Pero el público aún prefería un tal Pro Evolution Soccer. Vencer a Konami era difícil pero no imposible ¿La solución? Apostar a la excelencia.
FIFA 2001 nació con un enfoque claro: cambiar el motor gráfico para adaptarse a PlayStation 2, aportar más opciones de cámara, barra de disparo, una serie de evoluciones visuales —como los escudos— que hicieran la entrega más atractiva. Y cumplieron.
En el 2003 sumó los cánticos oficiales de las hinchadas, mejorando la calidad general.
En el 2005 nace FIFA Street, introduciendo a la saga el mundo del fútbol de potrero (o callejero, en inglés).
Luego en 2009, PlayStation 3 propone un nuevo sistema de colisión y jugabilidad, donde las escuderías se actualizaban semana tras semana e incluían la presentación de los clubes de manera online.
FIFA 13 adaptó los gadgets de moda, Kinect y PlayStation Move. La novedad: EA SPORTS Football Club, una app móvil para atraer a todos, conectar su Ultimate Team y convertirnos en adictos a los mercados de fichajes nocturnos y las ofertas de última hora.
FIFA 14, con la aprobación de Lionel Messi, sirvió como nuevo salto generacional, debutando en Xbox One y PS4 y haciendo uso de un nuevo motor gráfico, Ignite. Un motor que sentaría los cimientos del nuevo FIFA.
FIFA 16 incluyó, por primera vez en la historia de la franquicia, jugadoras femeninas. Más ediciones, más camisetas.
FIFA 17, en pleno ciclo competencia, volvió a motor al Frostbite cread (EA Digital Illusions CE mejor para promocio aportando un “modo his

No bromeamos: de 1993 a 2016, EA colocó 100 millones de copias. Dos años después ya se hablaba de 260 millones de copias y en la actualidad la cifra continúa en crecimiento. Incluso han introducido sus propias monedas, las FIFA Coin.
En la actualidad, las monedas FIFA son aquellas que permiten la compra de las tarjetas de jugadores individuales en el mercado o packs en la tienda, obteniéndolas para tu plantilla de FUT 22. Puedes comprar pack de monedas en el listado, conquistando más placer y objetivos.
En FIFA Ultimate Team (FUT) puedes desarrollar tu propio equipo de ensueño y competir con oponentes de la enorme comunidad online en partidos multijugador.


Evolution Gaming es el líder mundial en juegos con crupier en vivo con transmisión por streaming.
Posee la mayor cantidad de operadores del mercado e incluye las marcas de primer nivel.
Con el compromiso de ofrecer una experiencia de juego en vivo impecable a través de múltiples canales en mercados regulados, este proveedor transmite soluciones de casino en vivo de clase mundial desde sus estudios de vanguardia en Riga y Malta o desde estudios en vivo en casinos físicos.


Los juegos Live Roulette, Blackjack, Baccarat, Casino Hold'em y Three Card Poker de Evolution son "tan reales como es posible", y ofrecen a los jugadores una experiencia interactiva en línea que alcanza la emoción de jugar en un casino real.

Evolution Gaming es una empresa Sueca fundada en 2006 bajo la siguiente premisa:
“Estamos comprometidos con las prácticas de juego responsable y con la promoción de un entorno de trabajo profesional que recompense la integridad y los altos estándares. Honramos la confianza que nuestros clientes depositan en nosotros y reconocemos que nuestra capacidad para brindar una experiencia de usuario confiable y de alta calidad es esencial para nuestro éxito. Nos esforzamos por ser un empleador admirable y creemos en retribuir a las comunidades en las que operamos.
Reconocemos nuestra diversidad como una fortaleza clave. Promovemos un ambiente de trabajo honesto, inclusivo y abierto donde nos respetamos y apoyamos mutuamente. Nuestra ambición pionera depende de nuestra capacidad para trabajar y desarrollarnos juntos. En Evolution, cada parte de la cadena cuenta."
Esta empresa desarrolla, produce, comercializa y otorga licencias de soluciones de casino en línea B2B totalmente integradas para operadores de juegos.
Desde su creación, se ha convertido en un proveedor B2B líder con más de 500 operadores entre sus clientes. El grupo emplea actualmente a más de 10.000 personas en estudios en Europa y América del Norte.
La empresa matriz tiene su sede en Suecia y cotiza en Nasdaq Stockholm con el símbolo EVO. Se puede adquirir acciones para aquellos que quieran invertir en Brookers donde trabajen con la bolsa de Estocolmo, con el símbolo EVO.
Su página oficial es www.evolution.com
Podemos encontrar más de 700
mesas en vivo de Blackjack, Ruleta, Baccarat, Póker, Bingo y Game Show.

También ha incorporado otras marcas como Ezugi en el 2018 ( Marca de Juegos De Casino En vivo ). En 2020 compró Red Tiger ( Creadora de Slots ) , Netent ( Creadora de Slots y Juegos de Casino en vivo ) y en el 2021 Adquiere Digiwheel y Big Time Gaming.
Con respaldo en la experiencia pasada y su liderazgo actual, Evolution tiene un futuro más que prometedor.






El nuevo Smartphone que se sumará a la familia será el Xiaomi 12. Su lanzamiento se prevé a principios del 2022, finales de Enero, por lo menos en Europa.
Se espera que este nuevo miembro de la amplia variedad de excelencia que ofrece la marca se encuentre en un valor aproximado a los 800 euros, alrededor de noventa mil pesos argentinos, aunque la competencia terminará de definirlo.
Es probable que como hasta ahora, Xiaomi no defraude en innovaciones como sucedió con la nueva tecnología de carga rápida y el tipo de pantalla.
La carga rápida, o Xiaomi HyperCharge se caracteriza por alcanzar los 200w utilizando cable o los 120W de manera inalámbrica. En el primer caso, 100% de carga en 8 minutos y en el segundo 13 minutos, en el modelo Xiaomi Mi 11 Pro.
Es probable que el Mi12 utilice esta tecnología, aunque son rumores ya que todavía no hay información oficial, lo mismo sucede con la autonomía donde se esperan unos 5.500 mAh de batería. Por otro lado se espera una respuesta de píxeles rápida y adaptativa entre 1Hz hasta 120Hz.

Esto se supone bajo la implementación de un panel LTPO, ya que al variar la frecuencia de refresco de manera dinámica, la pantalla disminuye el gasto energético el componente de mayor consumo y así se prolonga la usabilidad del terminal.
Respecto al procesador aún hay interrogantes pero es posible que este nuevo modelo lleve un SoC nuevo y refinado.

Seguramente nos encontraremos con una cámara desarrollada por Samsung en colaboración con Olympus, la ISOCELL de 200MP, píxeles de 1,28 µm y un tamaño de 1/1,37 pulgadas.
La filtración de MySmartPrice apunta a un sensor principal ISOCELL de 192 megapíxeles reforzada con dos sensores adicionales, sin olvidar la compatibilidad con tecnología de agrupación de píxeles 16 a 1 para obtener fotos de 12MP y un tamaño de píxel efectivo superior a 2.5 µm.
Y en cuanto a la grabación de vídeo, el insider Digital Chat Station, proveniente de Weibo, apunta a la grabación a cámara superlenta de 1920 fps, algo que ya hemos visto en terminales como el Huawei Mate 30 Pro.
Por otro lado, para Sparrow News la composición es distinta: tres cámaras con una idéntica resolución de 50 megapíxeles. Un sensor angular se situaría a la izquierda del principal, otro gran angular a la derecha y un telefoto con aumento de 5x ópticos también en el margen derecho.

De nuevo, los rumores apuntan a una parte trasera de cuerpo cerámico y un Xiaomi 12 Ultra que incorporaría algunas características que no entrarían en el Xiaomi 12, como un sensor principal de 200MP (sería el primero en el mundo), un procesador Snapdragon 895, carga directa de 200W más la carga inalámbrica de 100W y dos altavoces
Harman/Kardon compatibles con Dolby Atmos.
Ahora queda esperar las confirmaciones de Xiaomi para asegurarnos de presenciar un lanzamiento que no deja atrás las expectativas de excelencia que destacan a la marca.
Fuente datos: Mundo Xiaomi
Uno de los factores que interviene en el acceso a internet es el tipo de discapacidad física o sensorial que se tiene, siendo las personas con dificultades en la movilidad las que tienen menor acceso y las personas con discapacidad auditiva las que más.
El concepto de discapacidad ha variado en el tiempo. Hoy, el consenso reafirma la necesidad de abordar la discapacidad desde un punto de vista social, con acciones que se centren en facilitar la participación plena de las personas con discapacidad en todos los ámbitos de la sociedad.
Las personas con discapacidad sufren problemas de accesibilidad a Internet o durante su utilización, alcanzando al 62% de estos usuarios.
Las principales causas son:
«Falta de formación».
Coste de la conexión. Ausencia de adaptaciones a las necesidades de usuarios con diferentes tipos de discapacidad, tanto en la presentación de los contenidos como en la navegación.

En este contexto, las personas con discapacidad reclaman una mejora de la accesibilidad a las nuevas tecnologías, aplicaciones e Internet, y que sean realmente inclusivas. Además, aseguran que no se trata de que se desarrollen tecnologías especializadas en dar solución a los problemas de acceso o uso de cada colectivo.
El reclamo en materia de accesibilidad es que estén diseñadas y adaptadas desde un principio para que puedan ser utilizadas por todas las personas, con y sin discapacidad.
Casi todas las personas con discapacidad anhelan y esperan de las tecnologías e Internet que les aporten un mayor nivel de autonomía; que les facilite los pequeños -pero importantes- detalles y acciones de la vida cotidiana; desenvolverse en el día a día, hacer trámites y desarrollar su actividad laboral, y una mayor conexión e interacción social con sus familias, su círculo más cercano y con otras personas con circunstancias y limitaciones similares.

Muchas veces utilizamos el concepto de inclusión como una mera “ suma ” o “adición” de alguien o algo, cuando en realidad es una idea que abarca aspectos sociales bastante más profundos.
El principal pilar de la inclusión es el reconocimiento de que todas las personas tienen habilidades y potencialidades propias, distintas a las de los demás, por lo que las diferentes necesidades exigen respuestas diversas. La inclusión busca que se fomente y garantice que toda persona sea “parte de” y que no permanezca “separado de”.
Inclusión, por lo tanto, significa que los sistemas establecidos proveerán acceso y participación recíproca; y que el individuo con discapacidad y su familia tengan la posibilidad de participar en igualdad de condiciones.
Las personas con discapacidad pueden necesitar apoyo para participar plenamente en sus comunidades. Este apoyo puede variar desde alojamiento para hacer que un espacio sea accesible para una persona con limitaciones físicas o sensoriales, hasta capacitación para maestros para que puedan enseñar a los estudiantes de todas las habilidades y talentos. También la asistencia de consejeros y amigos para tener éxito en un trabajo o una actividad recreativa. El apoyo debe respetar los deseos, necesidades y elecciones de la persona con discapacidad.
1. Utilizá los términos correctos
Es muy probable que hayas escuchado términos como: minusválido, discapacitado o personas con habilidades diferentes, sin embargo, ninguno de éstos es el correcto. El término adecuado, con el cual se busca eliminar prejuicios y conceptos estereotipados es: Persona con Discapacidad.
2. Céntrate en la persona
Otra manera de fomentar la inclusión social de las personas con discapacidad es identificar y ser consciente de sus fortalezas, habilidades, competencias y debilidades. De esta manera, lograrás ver a la persona como es, y la discapacidad se convertirá sólo en una diferencia
3. Derriba mitos sobre la discapacidad
Socialmente existen muchas creencias falsas o mitos sobre las personas con discapacidad. Muchos de éstos se transmiten de generación en generación, y prevalecen debido a la escasa o errónea información que tenemos. Es por ello que es necesario informarse correctamente y transmitir información veraz
4. Es un trabajo de todos
Buscar la inclusión de las personas con discapacidad en nuestra sociedad es principalmente un deber del Estado, pero no es exclusivo. Desde nuestra posición podemos crear grandes cambios significativos y debemos comprometernos con ello.
Lograr la inclusión social de las personas con discapacidad requiere perseverancia, actitud y trabajo en equipo, no olvides enseñar y compartir lo aprendido con tus familiares o amigos cercanos.
Recomendanos ¡Así lograremos grandes resultados!
Por qué es un día que se asocia con la mala suerte?
¿

Para muchos supersticiosos de varios países del mundo, el martes 13 es la peor combinación, pero ¿por qué? En muchas culturas el martes es considerado el día de la semana de los malos augurios, mientras la carga de la mala suerte la lleva el número 13.
"El martes 13, ni te cases, ni te embarques, ni de tu casa te apartes"
Refrán popular
Martes es una palabra que deriva del Planeta Marte, que durante la Edad Media se consideraba que impartía sobre la Tierra las emociones vinculadas a la agresión, la energía y la tensión.
En la antigua Grecia, según su mitología, el Dios de los vientos huracanados -Tifón- había nacido un martes.

En la antigua Roma, Marte era el Dios de la Guerra regido por el planeta rojo, convirtiendo al día martes en el de la destrucción, la sangre y la violencia. Tifón
Por otro lado, también abonó a esta creencia la caída de Constantinopla un martes de 1453, lo que suscitó un profundo trauma para las potencias cristianas, quienes pasaron a considerar este día como el de la mala suerte.
Desde la antigüedad fue considerado un número de mal augurio. Entre los hechos que conformaron esta creencia se encuentra la Última Cena de Jesucristo, donde doce apóstoles lo acompañaban. Se considera a Judas, quien traicionó a Jesús, el número 13.
En el Kabbalah judía los espíritus malignos eran 13. En el Apocalipsis el capítulo 13 se refiere al Anticristo.
En la leyenda escandinava el decimotercer invitado en el Valhalla fue Loki, el espíritu del mal.
También en el tarot la carta número 13 ilustrada por un esqueleto con guadaña que corta la cabeza a un rey y a un niño, El Arcano XIII, corresponde a la muerte.
Así que si por temor o folclore este día te genera desconfianza ¡no te cases ni te embarques!


Postizos Pelucas dCortinas e cabello natural Cortes Color Peinados
Pringles 4109, olavarría, buenos aires

QUE NOS QUISO ACERCAR SU TESTIMONIO
Hace unos cuantos años pusieron un Bingo-Casino en mi ciudad de residencia. Yo había pasado dos veces por un casino real, una vez siendo menor y otra pasado los años. Pero solo estuve un rato y la verdad no me agradó.
Cuando pusieron el Bingo en mi ciudad, ya había pasado un año aproximadamente, un compañero de trabajo me invita a ir. Me comenta que la madre pasaba habitualmente y ganaba dinero divirtiéndose en las maquinitas tragamonedas. También él estaba yendo seguido y hacía su diferencia.
Yo siempre fui mujeriego y me gustaba conquistar aún casado y con una familia hermosa, por lo que le pregunté “¿Van mujeres, se pone lindo?...Quizás tenga oportunidades, vos sabés, no de tener alguna aventura”, a lo que mi amigo me contesta “Si vamos siempre te ganás alguna minita y aparte te divertís en las máquinas”. Accedí y le dije “Bueno, dale. Vamos.”
Acompañé a mi amigo durante unos meses, siempre mirando como jugaba pero a mí no me llamaba la atención. Las mujeres tampoco daban cabida, siempre estaban concentradas en su juego queriendo ganar un premio.
Mi amigo todos los días pasaba 2 horas máximo. En aquel tiempo ponía cien pesos que supongo serían mil de ahora y siempre se llevaba una diferencia mientras yo lo miraba sin dinero para jugar.
Entonces para que yo no lo molestara mirando por detrás, él me daba en aquel tiempo 10 pesos y me decía “Andá, tomate algo o jugá que alguna te va a pagar. ”
Con el correr del tiempo empecé a ir todos los días solo a mirar, hasta que un día tuve 100 pesos en mi bolsillo y decidí ir a hacer dinero. Mi amigo ya no iba y con la excusa de ir a buscarlo o a visitarlo terminaba siempre en el Bingo.
Como estaba sólo, él ya no iba y no me gustaban las maquinitas, me metí en la ruleta por muchos años seguidos. Ponía excusas en mi casa diciendo que hacía horas extras y pasaba horas y horas metido en el “antro” o la “Casa de Piedra” como la llamaban.
Así pasó mucho tiempo donde ganaba, perdía, perdía y perdía, pero no me importaba porque le tenía que ganar a esa máquina. La cuestión es que la mayoría de las veces perdía, dilapidando sueldos enteros. Vendí un vehículo por menor valor pidiendo dinero a prestamistas, sacando dinero de mi casa (lo poquito que aportaba) para seguir jugando.
Para mí no era una enfermedad, hasta que un día se me acumularon deudas, no las podía pagar y mi familia no me podía ayudar económicamente. En ese momento decidieron mandarme a hacer un tratamiento.
En CVA Magazine creemos en la diversión sana y segura, si vos o algún familiar necesita ayuda, podés comunicarte anónimamente a la línea gratuita 0800-444-4000
Las apuestas en carreras de caballos o Turf (césped en inglés) tienen un origen más remoto del que se les adjudica en Inglaterra.
Entre los años 3.000 y 2.300 a.C en China comienzan las apuestas del público por un ganador, aunque la actividad se consolida en la Antigua Grecia.

Los griegos fueron los primeros en realizar apuestas sobre disciplinas deportivas, dando origen a lo que aún hoy conocemos como “Juegos Olímpicos”, siendo en el año 776 a.C el primer evento de estas características, realizándose luego cada cuatro años hasta el presente.
Ya en el Imperio Romano las apuestas en carreras hípicas y peleas de animales empiezan a considerarse un negocio rentable, por lo cual se les adjudica a los romanos ser los primeros en explotar estas apuestas como vertiente económica.
Recién alrededor de 1700 el Turf encuentra su lugar en Inglaterra, precisamente en 1711 los espectadores del histórico hipódromo de Ascot ya podían realizar sus apuestas.

Actualmente, a través de Internet mediante plataformas virtuales de apuestas y casinos en línea, espectadores de cualquier parte del mundo pueden hacer sus apuestas, disolviendo centralidades geográficas respecto de este deporte que moviliza tan sólo en la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, Argentina, un aproximado de 1.300 millones de dólares anuales.
¿CÓMO NACIÓ "LA FELIZ"?
Mar del Plata se caracteriza por un tridente histórico: el Gran Hotel Provincial, la Rambla Casino y el Casino Central diseñados por uno de los hombres más sobresalientes de la arquitectura argentina, Alejandro Bustillo.

Tanto las obras de la Rambla como la del Gran Hotel demoraron algunos años en finalizar, sin embargo el Casino tuvo una velocidad impresionante en su ejecución: comenzó el 15 de julio de 1938, un año y medio después, el 22 de diciembre de 1939 ya estaba siendo inaugurado.
Casino Central: Sus casi 7000 metros cuadrados de superficie lo ponderan como uno de los más grandes casinos del mundo. Con algunos rasgos del renacimiento francés y español.
Desde finales del siglo XIX, las costas marplatenses se convirtieron en el destino turístico de la aristocracia porteña y visitas internacionales, pero con la aparición del casino esto cambió.
El gobernador conservador Manuel Fresco creía que ya era hora de modificar la fachada central y el tipo de arquitectura. Es por ello que se convoca a Bustillo con su estilo neoclásico francés.

Mientras, cada vez más argentinos de distintas clases sociales empezaron a elegir sus playas, siendo esta incorporación de la clase trabajadora entre las décadas de 1940 y 1950 la que logró colocar a Mar del Plata como uno de los mayores símbolos del veraneo.
Pero ¿por qué un Casino en Mar del Plata?
Para esa época los juegos de azar ya comenzaban a popularizarse como forma de entretenimiento, sobre todo en la rutina turística.
Ya que no estaba permitido en todo el territorio, Mar del Plata promovió la construcción del Casino Central para transformarse poco a poco en un ícono de la ciudad, era el punto central de apuestas y diversión de quienes accedían al privilegio de viajar.

Se trata de un gran complejo edilicio que alberga diferentes servicios: casino, hotel, teatro, piscina y galerías comerciales.
Actualmente cuenta con 60 mesas de juego, incluyendo ruleta y carteo (punto y banca y black jack) y decenas de máquinas tragamonedas.
Las obras de Bustillo junto a las esculturas de lobos marinos de José Fioravanti se convirtieron en símbolos del turismo argentino.
Con casi 90 años de existencia, y vigencia, han llegado a formar parte de la tradición de millones de argentinos y argentinas.
Las consecuencias de eludir las reglas de las principales tiendas de aplicaciones móviles no terminan para Epic Games, ahora la compañía Google va a la carga desde su sistema operativo Android, y comienza el reclamo, han presentado una demanda contra los creadores de Fortnite.

La acusación señala que su competidor “violó” las reglas al imponer un sistema de pago por fuera del Store y que evita las comisiones de Google establecidas en el contrato. La última actualización de Fornite con "Mega Drop" en agosto de 2020, utilizó su propia red de pago.
A raíz de este litigio la empresa Google retiró de su Play Store el juego e incluso otras compañías siguieron el camino, Apple hizo lo propio, y One Plus rompió el contrato con Epic.

Este conflicto deja a los usuarios y jugadores a esperar por lo menos 5 años para volver a tener sus juegos en las distintas plataformas.


La guerra comercial deja solo un par de opciones, bajar desde el Launcher de Epic Games o desde Galaxi Store Samsung.
Quizás se llegue a un acuerdo y antes de lo previsto lo tengas disponible, por ahora…a esperar.
El “Kok Boru” es un juego ecuestre originario de Uzbekistán, asociado popularmente a Afganistán pero declarado deporte nacional en Kirguistán, donde se adjudican su creación.

A pesar de los distintos nombres con los que se conoce según el lugarUlak Tartysh o Buzkashi- la traducción compartida es “Lobo plateado”, ya que su nacimiento se remonta a una época lejana donde los hombres se lanzaban entre sí los lobos que cazaban para proteger su ganado.
Combinando tradición y deporte, el Kok Boru enfrenta a dos equipos de jinetes que tienen por objetivo apoderarse de una carcasa de cabra (“ulak”), hoy en día una réplica, para luego depositarla en la meta del adversario y así anotar la mayor cantidad de tantos posible para triunfar.
A pesar de los distintos nombres con los que se conoce según el lugarUlak Tartysh o Buzkashi- la traducción compartida es “Lobo plateado”, ya que su nacimiento se remonta a una época lejana donde los hombres se lanzaban entre sí los lobos que cazaban para proteger su ganado.
Las competiciones, los cursos de formación y los festivales son demostraciones en las que se transmite la técnica, el sentido de comunidad, la responsabilidad y la tradición.

El respeto por la trayectoria se vislumbra en que al juego lo arbitran jugadores experimentados, y los jueces “kalystar” (veteranos) son quienes imparten objetividad.
Al momento de jugarse se encuentran profesionales, semi profesionales, aficionados y público, con una característica singular: la puesta en valor de la identidad cultural y su historia ancestral. Sin distinción de clase, todos se disponen a compartir y cohesionar el tejido social.

Hoy en día, Kirguistán cuenta con una Federación Nacional, creada a finales de los 90, que además de promover la formación en el Kok-boru, nuclea a los jugadores que al profesionalizarse ganan entre 2500 y 3000 euros por torneo, en función de la performance de su equipo.
En 2017 la UNESCO, Delegación Permanente ante la Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura, incluyó al Kok Boru en la Lista Representativa del Patrimonio Cultural Inmaterial de la Humanidad.




Antiguas civilizaciones como los Mayas y los Romanos entretenían a su gente con estos juegos. Sin embargo, es la civilización persa ya en el año 1000 con el as-nas quienes hicieron popular esta práctica.

Este juego de naipes de estilo “ganjifa” empezó en lo que ahora sería la actual Irán. Los naipes ganjifa parecen haber tenido una fuerte conexión con la civilización china. El origen de la historia del póker es mucho más antiguo de lo que parece. El as-nas tenía como jugadas fundamentales la pareja, el trío, un trío + una pareja (el full) y cuatro cartas del mismo número (el póker).
Esta modalidad de juego se extendió por todo Oriente Próximo durante la Edad Media y fueron los soldados de las cruzadas los que lo importaron.
Por lo general las barajas solían ser de entre 20 y 25 cartas, con figuras repetidas entre cuatro y cinco veces. Figuras en las que el as tiene el valor más alto al igual que en el póker.
Hasta el siglo XXVII varios países fueron adaptando este juego con sus propias normas pero fue hasta el año 1984 que se crearon las reglas del póker actual que todos conocemos.
En cambio la historia del póker online es bien reciente. En la década de los 90, con internet y su desarrollo, se creó el llamado IRC póker, que consistía en que el usuario entrara en una sala de chat y automáticamente recibiera en su cuenta 1000 fichas para poder jugar de manera ficticia.
Actualmente, reglas estrictas regulan la práctica del póker tanto en casinos reales como en Internet.

Uno de los torneos más importantes del mundo se juega en Las Vegas, allí el artista Papo MC es uno de los freestylers más respetados de la escena argentina y, también, un jugador profesional de póker con gran recorrido.
Alejandro Lococo, el marplatense de 29 años, fue parte del World Series of Poker de Las Vegas, “escuchar a los jugadores y hablar con ellos hace que entiendas la dinámica del juego, entender el concepto de que la acción que tomamos tiene una reacción en la vida” relató el argentino.

Los que vienen siguiendo el desarrollo de este juego/deporte piensan que con el tiempo, el póker y los casinos online han ido ganando peso hasta llegar a desbancar a los casinos físicos.
Una de las regiones más enigmáticas en términos de relación cultural y legal con los casinos es Asia, se pueden encontrar lugares que han abrazado las apuestas y muchos otros que no quieren saber nada con este tipo de actividad, como Arabia Saudita, Irán o China.
Las apuestas tienen nociones religiosas en muchos países asiáticos y en otros se ve como una industria peligrosa que puede salirse de control, allí la legislación pone muchas restricciones para llevarse a cabo.


En algunos lugares se permite el uso de operadores internacionales, mientras que en otros se prohíbe rotundamente y hay penas muy severas para los usuarios.
Macao fue una colonia portuguesa desde mediados del siglo XVI hasta 1999, cuando fue trasladado de regreso a China.
Hoy en día, se la conoce como el "Montecarlo de Oriente", hogar de muchos de los casinos más grandes del mundo, incluido The Venetian Macau, el casino más grande del mundo y la sexta estructura más grande del mundo.

La construcción del complejo costó 2.4 mil millones de dólares, incluido un salón de eventos deportivos y una increíble área de juego de 510.967 metros cuadrados.
Además de 3000 máquinas tragamonedas y 750 juegos de mesa, con una superficie total de casi 1.021.933 metros cuadrados.
Las apuestas siguen siendo parte del debate público de esta región.
Los casinos en el mundo suelen ser lugares agradables y acogedores, allí la temperatura y las luces están pensadas para generar un clima que te contenga, las bebidas siempre listas y servidas por jóvenes dispuestos a garantizar una estadía confortable.
La historia de Gaspar es muy particular, un día un amigo suyo lo invitó a jugar póker en el casino. Habitualmente él y sus amigos lo jugaban en las reuniones de los jueves, y luego de cada encuentro en el que no faltaba una buena bebida y la comida elaborada, él regresaba a su casa.
Cada semana ellos se disponían a compartir y jugar póker, hasta que un día llegó la invitación, en ese momento se enteró que el resto de sus amigos eran habitúes en el lugar.
Aceptó ir, sintió que podía ser una buena oportunidad de ganar unos pesos extras, su grupo de amigos solía destacar sus cualidades de gran estratega en cada partida, allí entonces sintió que era su momento, entró y descubrió un lugar que lo atraparía con su magia, logró disfrutar del juego y de las veces que le tocó ganar y también perder.
Muchos jugadores tienen distintas supersticiones y rutinas a las que se apegan religiosamente mientras apuestan. Por ejemplo, algunos solo hacen apuestas con la mano izquierda, mientras que otros comienzan a cantar pequeños mantras antes de jugar, o se tocan alguna parte del cuerpo y así podríamos seguir la lista.
Con la Pandemia por el Covid-19 él y sus amigos descubren el casino en línea, de manera que los jueves en sus encuentros gourmets deciden también empezar a compartir la experiencia de jugar de manera virtual, las habilidades y el enorme potencial de la tecnología ponían a disposición miles de juegos sin moverse del lugar de encuentro.
Esta nueva experiencia además les daba lugar a una nueva herramienta, jugar, compartir y conocer gente de distintos lugares del mundo sin la necesidad de viajar.
Los casinos físicos y los virtuales no son rivales, simplemente ofrecen distintos servicios, son compatibles y el jugador como en el caso del protagonista de nuestro relato y sus amigos, optan por elegir el momento para compartir, jugar y divertirse.
Gaspar y su historia nos deja una cosa importante a valorar: un buen jugador debe mantener el control para no caer en la trampa de creer que ese lugar es su salvación, no se puede permitir caer en la ludopatía.





¡MUCHAS GRACIAS!