#288
PLAYSTATION 4 • XBOX O ONE • SWITCH OX SWIT W CH • PC • iOS • ANDROID WIT DROID OID D • 3DS 3D • VR
TMIAPGAZINE
DI T A S T IN M P DE V OR OL OPGEOROR IEDEREN D ORS T EE SCHO
C P E D N W I DR OME N! VAN JE
WWW.PU.NL
DEC 2017
BP 8 718226 104311
4,95
01712
DE DRIE BESTE RACEGAMES VAN DIT MOMENT • WAAR KOMT DIE HAAT TEGEN LOOT BOXES TOCH VANDAAN? • ASSASSIN’S CREED ORIGINS REDT DE FRANCHISE (EEN BEETJE) • DIKKE FUN MET WOLFENSTEIN II • GOUD VOOR SUPER MARIO ODYSSEY (DUH!)
E M A G E H T N I IT’S ALL
Tijdens het spelen van Knack 2 met mijn vriendin kwamen we een gekke bug tegen, waardoor we niet gezamenlijk verder konden. We moesten ons vasthouden aan een ketting, maar de game snapte niet dat dit twee characters waren. Het andere character bleef hierdoor heel raar onderin het scherm hangen. We zijn uiteindelijk verder gekomen door ons achter elkaar in het ravijn te storten, waardoor ‘t checkpoint godzijdank versprong.
Pag. 062 Als Assassin’s Creed: Origins een Museum modus krijgt, kan The Evil Within 2 natuurlijk niet achterblijven. Okay, het heeft niks te maken met interessante geschiedenislessen, maar alles met hoe je zo luguber mogelijk de bloederige stukken van een lijk tentoon kan stellen. Ach, wie zijn wij om kunst te veroordelen? Heeft iemand trouwens nog een nachtlampje te leen...
PU.NL | 004
COVERVIEW 012
CALL OF DUTY WWII PS4 / XBOX ONE / PC
FIRST LOOKS 020 022 Pag. 024
SECRET OF MANA PS4 / PC / PS VITA CALL OF CHTULHU PS4 / XBOX ONE / PC
PREVIEWS
Pag. 050
024 026
KINGDOM COME: DELIVERANCE PS4 / XBOX ONE / PC
GEAR CLUB UNLIMITED SWITCH ................................................................................................................
SPECIAAL
028
032 034 037 038 040 043 044 Pag. 053
046
Een crimineel goede PURetro over misdaad in games Simon speelde voor het eerst Silent Hill 2 en dat zal ‘m nog lang heugen De Xbox One X is de krachtigste console ooit en Florian geeft je alle ins and outs Gamen met Ed: onze eindbaas gaat op jacht Is Utomik het Netflix voor games? Tjeerd checkt het aanbod en de techniek Hoezo zijn loot boxes zo gehaat? Nou, JJ weet wel waarom Draadloos zonder vertraging? Het lijkt te mooi om waar te zijn… Forza 7, GT Sport of Project Cars 2? Welke zet Florian op pole position? Win de PC van je dromen!
REVIEWS
Pag. 056
050 053 054 055 056 058 060 062 064
Pag. 060
ABONNEMENTEN Abonneren kan via de website www.pu.nl Power Unlimited verschijnt 12 maal per jaar. Een jaarabonnement kost € 56,00. Een abonnement wordt alleen in Nederland en België toegezonden. Een nieuw abonnement wordt gestart met de eerst mogelijke editie voor een bepaalde duur. Het abonnement zal na de eerste (betalings)periode stilzwijgend worden omgezet naar een abonnement voor onbepaalde duur en dan betaal je de reguliere abonnementsprijs, tenzij je uiterlijk één maand voor afloop van het initiële abonnement opzegt.
in Den Haag door Reshift Digital, de verantwoordelijke voor je gegevens. Je gegevens worden gebruikt voor de uitvoering van met jou gesloten overeenkomsten, zoals de abonnementenadministratie. Daarnaast kunnen wij je gegevens gebruiken om je op de hoogte te houden van interessante HOOFDREDACTEUR Martin Verschoor informatie en/of aanbiedingen. Jouw geEINDREDACTEUR Ed Wiggemans gevens kunnen aan door ons zorgvuldig REDACTIE Wouter Brugge, Jan-Johan geselecteerde partijen ter beschikking Belderok, Florian Houtkamp, Jurjen worden gesteld. Je gegevens kunnen, Tiersma, Willem van der Meulen, samen met hun informatie over jou, Samuel Hubner Casado, Simon worden geanalyseerd om de aanbiedinZijlemans en Tjeerd Lindeboom gen en/of informatie zoveel mogelijk op REDACTIE-ADRES Power Unlimited je interesses af te stemmen. • Richard Holkade 8 • 2033 PZ • Haarlem Wil je niet dat we je gegevens aan OVER OPZEGGEN: INTERNET www.pu.nl Na de omzetting voor onbepaalde duur, derden beschikbaar stellen? Dan kun VORMGEVING Johnny Rijbroek, je dat aangeven bij het invullen van je Dennis van der Zanden kan op ieder moment, per wettelijk ILLUSTRATIES Jordi Peters gegevens. Ook kun je opvragen welke voorgeschreven termijn van 1 maand, ACCOUNTMANAGER gegevens wij van je hebben en ons worden opgezegd. Aryaty Krancher • 023-5430000 Uw opzegging ontvangen wij bij voorkeur verzoeken die te corrigeren of te verwijVIDEOPRODUCER: Matthijs Rooks deren. Stuur daarvoor een mail naar: telefonisch. U kunt de Klantenservice bereiken via: 023-5364401. klantenservice@reshift.nl of bel op ADVERTENTIES AANLEVEREN Marco Verhoog werkdagen tussen 10:00 uur en 14:00 PRIVACY Wij nemen je gegevens, zoals KLANTENSERVICE uur: 023-5364401. naam, adres en telefoonnummer op in Tel. 023-5364401 een gegevensbestand. De verwerking DRUK Senefelder Misset Doetinchem van je gegevens is aangemeld bij het College Bescherming Persoonsgegevens
POWER UNLIMITED
PU.NL | 005
ASSASSIN’S CREED ORIGINS PS4 / XBOX ONE / PC
SUPER MARIO ODYSSEY SWITCH WWE 2K18 PS4 / XBOX ONE / SWITCH NEED FOR SPEED: PAYBACK PS4 / XBOX ONE / PC
WOLFENSTEIN II: THE NEW COLOSSUS
PS4 / XBOX ONE / SWITCH / PC GRAN TURISMO SPORT PS4
SOUTH PARK: THE FRACTURED BUT WHOLE PS4 / XBOX ONE / PC
THE EVIL WITHIN 2 PS4 / XBOX ONE / PC OOK GESPEELD
FIRE EMBLEM WARRIORS ~ ROGUE TROOPER REDUX ~ WULVERBLADE ~ AER: MEMORIES OF OLD ~ CULDCEPT REVOLT ~ FOOTBALL MANAGER 2018 ~ DRAGON’S DOGMA: DARK ARISEN ~ REAL FARM ~ SPELUNKER PARTY ~ CARRIED AWAY ................................................................................................................
VAST
004 006 008 019 027 043 048 066 070 071 072 074
IT’S ALL IN THE GAME DE REDACTIE OPUNIE DE KULUM VAN… MERIJN DE BOER VANAF NU WORDT HET SPECIAAL FLORIANS HARDWAREHOEK VR VIEW OOK GESPEELD ESPORTS UPDATE QUIZT JE DAT? SMORGASBORD FRAMEDROP!
PC PS4 XBOX ONE
COVERVIEW
CLOSE, BUT NO CIGAR
CALL OF DU Alle jetpacks, zwaartekrachtlaarsjes en futuristische wapens zijn zorgvuldig in de kast opgeborgen, want dit jaar gaan we weer terug in de tijd met Call of Duty. Tjeerd kan je vertellen of dat eveneens betekent dat Call of Duty: WWII zich ook kwalitatief weer kan meten met de klassiekers uit het rijke verleden van de reeks.
PU.NL | 012
UTY WWII Het is ongelofelijk hoe snel het kan gaan met een populaire serie die een paar jaar effe niet doet wat de kritische massa graag ziet. Waar Call of Duty tot vier jaar geleden standaard de verkooplijsten aanvoerde, zou dit weleens de Call of Duty kunnen worden die de serie รณf helemaal terug op de kaart zet รณf juist de nek omdraait. En dat maakt CoD WWII al bij voorbaat een beladen game.
Tjeerd PROBEERT PU.NL | 013
TE OVE RLEVEN
RUBRIEK PURETRO
Misdaad loont niet... en toch worden dagelijks duizenden levens verwoest door de desastreuze gevolgen van zowel kleinschalige als georganiseerde misdaad. Ook ’normale’ mensen lijken er enorm door geïntrigeerd, want waarom zijn misdaadseries op tv anders zo populair en is een game als GTA V zo’n mega succes?
Een overval staat of valt met een goede planning. Zo ook in deze game, waarin je jouw criminele magnum opus moet laten slagen door plattegronden te bemachtigen, specialisten in te huren en alle stappen goed te timen. ‘Zodra het alarm gedeactiveerd is, heb je twee minuten om de kluis te kraken!’
Dit verhaal, over een beginnende politieagent die opeens verzeild raakt in de onderwereld laat je alle procedures volgens ’t boekje uitvoeren. Het dwingt je om ook de minder spannende zaken mee te maken, zoals briefings, douchen en kijken wat er in je kluisje ligt. Boeiend hoor, misdaad bestrijden.
Een van de eerste ‘extreem gewelddadige’ games ooit. En dat komt omdat je de drugsdealers in deze game maar op twee manieren kunt uitschakelen: door ze te ontwapenen en te arresteren… of door ze compleet aan flarden te knallen met een machinegeweer of bazooka. Yay, lichaamsdelen! PU.NL | 028
De eerste twee games in de GTA serie zijn topdown en focussen zich vooral op het jatten van auto’s (inclusief het omver rijden van voetgangers, uiteraard) en het verkennen van grote, open steden. Dé misdaadgame.
Als politieagent staat Max aan de kant van de wet, maar als zijn familie wordt vermoord door junks én hij door z’n collega’s als moordenaar wordt gezien, besluit hij ondubbelzinnig wraak te nemen op de misdadigers die de straten van zijn stad vervuilen. Weinig games weten de sfeer van de criminele onderwereld zo goed neer te zetten als Max Payne.
SAMUEL | GAAT OP HET SLECHTE PAD
Het is grappig om over misdaad te praten in de context van games, want in eerste instantie zou je denken dat bijna elke game wel over misdaad gaat. Als er vijanden zijn, dan betekent ’t dat ze iets slechts hebben gedaan, toch? Misdaad! Criminaliteit! Ja, eh, nou, dat is dus niet per se zo. Men spreekt namelijk van misdaad als de wet overtreden wordt. En de wet… tja, die is in elk land weer anders. Dus de ene daad kan geen probleem zijn in land A, maar kan jou zomaar het label ‘misdadiger’ opleveren als je hetzelfde in land B doet. Best raar eigenlijk. Laten we Amerika als voorbeeld nemen: in de staat Texas is het (mits je een vergunning hebt) helemaal prima om met een pistool op zak effe naar de supermarkt te gaan om een broodje te halen. Maar als je datzelfde geintje in New York zou uithalen, ben je binnen de kortste keren omsingeld door een peloton bewapende cops. Het is bizar maar waar: wel of niet misdadig zijn, kan simpelweg afhangen van waar je je bevindt. Ironisch genoeg geldt dit ook voor videogames. Is elke vijand die je tegenkomt in een game automatisch een misdadiger? Nope, dat hangt dus helemaal af van wat de wetten in die game zijn. Begaat Dr. Robotnik een misdaad door alle dierenvriendjes van Sonic the Hedgehog te ontvoeren en ze in robots te veranderen? Wellicht, maar voor hetzelfde geld
Wasbeer Sly is een professionele dief zoals Robin Hood: hij jat als de beste, maar alleen van criminele organisaties. In zijn eerste avontuur moet hij het boek terugvinden waar alle geheimen van zijn vermoorde vader (en de rest van zijn legendarische dievenfamilie) in beschreven staan.
In deze futuristische stealthgame bestuur je de aantrekkelijke dievegge Anya, die met haar nachtkijker, verdovende pijltjes en knappe gadgets de schatten uit de best beveiligde musea weet te jatten. Aan doden doet ze niet; stealth is hier dus écht het devies.
Er kwamen in 2006 twee geweldige games uit die gebaseerd waren op legendarische misdaadfilms, waaronder The Godfather. Maar Scarface: The World is Yours is vanuit een crimineel oogpunt interessanter. Je moet drugs smokkelen, witwasbedrijven starten, etcetera. Misdaad is hard werken! PU.NL | 029
zijn er op die planeet geen wetten tegen wildstroperij en dierenmishandeling. Wellicht begaat juist Sonic een misdaad door Dr. Robotnik’s z’n machines te slopen en eigen rechter te spelen. Hé, misschien bega jij wel een misdaad door in Street Fighter II de wereld rond te reizen en andere vechtersbazen midden op straat op hun bek te rammen. Heb je daar ooit over nagedacht? Heb je weleens stilgestaan bij ’t feit dat jíj mogelijk de crimineel bent in de game, zonder dat dit expliciet aan je verteld is? Waarschijnlijk niet; simpelweg omdat een goede game ervoor zorgt dat je jezelf in de hoofdrolspeler verplaatst… en jij jezelf niet ziet als een misdadiger. Zelfs in Grand Theft Auto (waarin je overduidelijk een crimineel speelt en verschrikkelijke dingen doet) vergeet je als speler vaak dat je virtuele misdaden aan het plegen bent, want dat doe jij in ’t echte leven immers ook niet... Het is daarom makkelijk voor non-gamers om te denken dat games mensen mogelijk tot criminele activiteiten kunnen aanzetten. Het feit dat wij tijdens ‘t gamen vaak niet eens stilstaan bij de wettelijke consequenties die onze virtuele handelingen hebben, geeft die doemdenkers alleen maar meer ammunitie. En dat is enigszins begrijpelijk, want games zijn dusdanig vaak bezig met het voorschotelen van criminele activiteiten als vermaak,
De georganiseerde misdaad aanpakken is niet makkelijk, maar jouw superkrachten helpen een hoop! Tof is vooral hoe jouw acties ook daadwerkelijk consequenties hebben: schakel de wapenhandelaar van een bende uit en de misdadigers zullen met minder destructieve wapens rondlopen. Nice!
Misdadiger spelen is leuk, maar het is toch extra leuk als ze zich ook daadwerkelijk als misdadigers gedragen. Vooral Lynch, die af en toe psychotische aanvallen krijgt en dan keihard begint te hallucineren, is een prachtige verschijning met z’n grove taalgebruik en weinig subtiele omgang met de medemens.
ASSASSIN’S REDEMPTION: IS ALLES BETER?
XBOX ONE PC PS4
REVIEW
ASSASSIN’S CR
S W E I V E R PU.NL | 050
REED ORIGINS Nadat de Assassin’s Creed serie een jaar heeft overgeslagen, moet Origins de grote redder van de franchise worden! En gelukkig is het dat ook wel een beetje moet Wouter toegeven, maar dat gaat niet zonder slag of stoot! Het duurt even voordat Bayek bovenop het puntje van een van de piramiden van Giza is beland, maar eenmaal gearriveerd, word ik getrakteerd op een van de vetste views in de geschiedenis van Assassin’s Creed. Sure, de framerate komt daar daarbij duidelijk niet eens in de buurt van de zestig en het klimmen was nou niet bepaald enerverend, maar dat zien we maar even door de vingers. Maar zo moet ik wel fucking veel door de vingers zien en horen [door de vingers horen? - Ed] om te kunnen genieten van deze game, waardoor ik een dubieus gevoel overhoud aan Origins. Nadat AC een jaartje sabbatical heeft genomen om terug te keren met een wrake, is de vraag: op welke punten is de franchise verbeterd en op welke niet? Het is tijd voor AC: Redemption!
Trek niet zo’n zuur gezicht, je lijkt wel een assazijn.
Nou, dat heeft alles met ruimtegebrek op een zekere plaats te maken, schat.
IS ORIGINS BUGVRIJ? De release van het belachelijk buggy AC: Unity was misschien wel de meest beschamende periode uit het bestaan van Ubisoft. Dus je zou denken dat de Franse gamegigant twee keer zoveel testers op Origins heeft gezet en de bug-testing periode twee keer zo lang heeft gemaakt… Helaas lijkt dat niet het geval. En hoe-
wel mijn speelervaring nog wel meeviel, met slechts een paar glitchende animaties, één crash en hoofdrolspeler Bayek die een aantal keer vast kwam te zitten in de omgeving, hadden andere mensen minder mazzel. Van heftige framerate drops tot aan kapotte audio en constante crashes; vooral op de PC waren mensen de Sjaak. Het is nog niet zo erg als
destijds met Unity, maar een perfect af afgewerkt product is weldegelijk anders. Inmiddels is er een hoop gefixed met patches natuurlijk, maar come on, Ubi!
REDEMPTIESCORE:
ZIJN DE SEQUENTIES IN HET HEDEN WEER BORING?
We mogen met ingang van 410 voor Christus vuurwerk toch alleen maar centraal afsteken?
Het is onvermijdelijk in een AC-game: op een gegeven moment zal je in het heden met een Desmond Miles - of erger nog: een van de lamzakken die na hem kwamen - aan de gang moeten. Deze gedeelten halen je niet alleen uit het interessante tijdperk waar de game om draait, maar het zijn bovendien niet de meest actierijke of boeiende sequenties. In Origins wordt dit echter slim aangepakt. De eer eerste paar keer dat de game het Egypte in de Ptolemaeën verlaat om zich te focussen op Layla Hassan, zal je maar heel even met de nakomeling van Bayek en Aya rondhangen. Naarmate haar stukken langer worden, wordt haar verhaaltje ook steeds boeiender, dus zul je weinig problemen hebben met het heden in Assassin’s Creed Origins.
410 voor wie?
REDEMPTIESCORE:
PU.NL | 051
OOK GESPEELD OMDAT WE AL VAN ALLES IN ONZE SCHOENTJES KREGEN
BLAUWE MANNETJES IN EEN
LELIJKE GROENE WERELD Titel: Rogue Trooper Redux Platform: PS4 / Xbox One / PC / Switch Prijs: € 29,99
I
k hoorde laatst dat Rogue Trooper z’n tijd ver vooruit was. Semi open levels, Gears of War-achtige covermechanieken en dat allemaal al in 2006. Nou, hartstikke leuk voor Rogue Trooper, maar wat vandaag de dag vooral opvalt, is dat het avontuur van die rare blauwe mannetjes in hun lelijke groene wereld ongeveer evenveel impact heeft als een natte scheet. Voor wie deze remake bedoeld is? Waarschijnlijk dezelfde sukkels als tien jaar geleden: ze dragen een oude leren jas, ze stinken een beetje terwijl hun vettige dikke bril steeds van hun vettige dikke neus afglijdt. Dat zijn de mensen die Rogue Trooper Redux zullen waarderen… [aldus PU’s Mister Wansmaak - Ed]
OORDEEL:
GEEN GEWELDIGE MUSOU, WEL EEN TOFFE Titel: Fire Emblem Warriors Platform: Switch / New 3DS Prijs: € 59,99
V
an musou games krijg ik nooit genoeg. Het is immers een tijdloze formule die altijd zal werken: je wordt in een level geplaatst met duizenden vijanden en je bezit absurd vernietigende krachten waarmee je die vijanden zo effectief mogelijk kunt vernietigen.
Pas deze formule toe op gewelddadige IP’s die daar hun eigen draai aan kunnen geven (One Piece, Berserk, Gundam, etc.) en wat je overhoudt zijn verslavende, over de top games die dankzij hun charme en pure speelbaarheid het stigma ontstijgen dat ze eentonig zijn. Dat de musou-formule zelfs toepasbaar is op de franchises van het normaal zo familievriendelijke Nintendo, werd drie jaar geleden bewezen met de terecht geprezen Zelda-spinoff Hyrule Warriors.
Fire Emblem Warriors is het nieuwste bewijsstuk. Het combineert musou actie met zowel de extreem goed passende middeleeuwse fantasy look als de strategie-elementen van Fire Emblem. En dat eerste is natuurlijk logisch (Fire Emblem draait immers om draken, vliegende paarden en flamboyante helden die zwaarden, bijlen, lansen en magie hanteren) maar opvallend is dat vooral dat tweede hier zo goed uit de verf komt. Bij musou games denk je aan het continu spammen van twee aan-valsknoppen, niet aan het positioneren van manschappen, orders geven en veranderen van personages om tactische voordelen te behalen. En toch zijn al die elementen aanwezig! Voordat je een level begint, kun je het gedrag van je personages instellen en hun positie op de kaart bepalen en tijdens het spelen kun je schakelen naar die personages om zo het maximale uit hun kwaliteiten te halen. Ontzettend Fire Emblem. Shit, zijn dat vijandelijke lansen? Dan schakel je van Chrom en z’n zwaard naar Lissa en haar bijl. Voordeel! FE Warriors is met al die typische Fire Emblem elementen wellicht de meest diepgaande musou game in jaren; eentje die soms meer aanvoelt als een lek-
PU.NL | 066
OUDE KNOKKERS UIT DE SLOOT HALEN Titel: Wulverblade Platform: Switch Prijs: € 19,99
H
et was begin jaren negentig, dat ik met veel plezier loop-en-beukiedereen-in-elkaargames als Final Fight, Golden Axe en Streets of Rage speelde. Maar die hoogtijdagen van het beat ‘em up genre liggen ver achter ons. Het genre is zelfs op sterven na dood. Dus laten
we ‘t maar eens nieuw leven inblazen, dacht een groepje Engelse indies ergens in 2012, toen ze met de ontwikkeling van Wulverblade begonnen. Om hun beat ‘em up een ei eigen gezicht te geven, beslobeslo ten ze de game te hullen in een fraai, handgetekend jasje en qua verhaal wilden ze ‘m vrij door doorwrocht situeren in de Engelse geschiedenis. Met name dat laatste bleek zo’n tijdrovende klus dat de game pas onon langs is verschenen. In Wulverblade speel je met een van de Engelse krijgers die zo’n 120 jaar na Christus strijden tegen het negende Romeinse leger om hun opmars naar het noorden te verhinderen. Net als in het eerdergenoemde Final Fight, Golden Axe en Streets of Rage word je steeds vastgezet in een stukje omgeving met vijanden. Als de laatste is gekilled, kun je weer verder lopen. Ook in andere opzichten blijft de game trouw aan deze voorbeelden. Je kunt wapens oppakken, ermee smijten en kleine combootjes verzinnen om het knokken interessant te houden - en te overleven. Dat laatste is vaak nog best lastig, zeker tegenover de eindbazen. Hou rekening met de nodige frustra-
FIRE EMBLEM!
tie en harde straffen, want je wordt soms best wel een eind teruggezet in het spel. Op een gegeven moment vond ik het wel mooi geweest; volgens mij zo op de helft van de game gaf ik er de brui aan. Ik waardeer de poging een vrijwel verdwenen genre naar de moderniteit te halen, maar sommige dingen kun je misschien beter laten rusten in de geschiedenis.
SCORE:
LEKKER LIFTJES BOUWEN Titel: Carried Away Platform: PC Prijs: € 8,99
ker gewelddadige real-time strategygame dan een ‘simpele’ hack & slasher. En dat is een ware overwinning voor Fire Emblem Warriors; een die veel Nintendo fans tot het musougeloof zal bekeren. Maar persoonlijk, als musou veteraan, vind ik het allemaal iets te veel van ’t goede. Al dat strategisch schakelen tussen personages hoeft van mij niet zo. Voor mij verwatert daardoor de pure, hypnotische speelbaarheid van de formule enigszins, en daarom evenaart Fire Emblem Warriors zijn Zelda voorganger voor mij niet. Ik weet dat ik als een botte aap klink als ik dit zeg, maar ik wil gewoon hakken, man. Gewoon lekker zen die levels opschonen, zonder te veel gezeik. En dat kan hier ook nog wel SCORE hoor, op prachtige wijze zelfs, maar je moet daarvoor wel wat vaker door menuutjes heen drukken. En waarwaar om is m’n boy Ike niet speelbaar!?
77
Heb
je weleens gehoord van het ‘bridge builder’ genre? Dat is dus een ding. Zo heb je bijvoorbeeld Poly Bridge en World of Goo. In deze physics gedreven games bouw je je een weg naar de andere kant van het level, zonder dat de hele bende in elkaar pleurt. Carried Away is ook zo’n ‘bridge builder’ en dit keer bouw je stoeltjesliften, om zo skiërs de bergen op te helpen. Klinkt niet heel sexy…. en dat is het ook niet, maar leuk is het wel! In vijftig levels bouw je verschillende wiebelende stoeltjesliften, die je bij elkaar probeert de houden met wat planken en touw. Met zweet in je bilspleet zit je daarna te kijken hoe de skiërs via je wankele creatie richting de top van de berg worden geleid. Dat gaat fout, heel vaak fout. En daarin zit ‘m juist de fun! PU.NL | 067
Niet alleen is het grappig om de kleine skiërs met een flinke klap in een boom te zien belanden, ook word je uitgedaagd om met de middelen die je hebt je constructie steviger te maken en anders te balanceren, zodat het de volgende keer wel goed gaat. De eerste levels ga je misschien nog fluitend doorheen, maar op een gegeven moment wordt het zo pittig, dat je soms letterlijk een kwartier lang met je handen in het haar naar je scherm zit te turen, niet wetende hoe je de skiërs zonder kleerscheuren boven krijgt. De game is op dit moment nog in early acces, maar daar valt dus helemaal niks van te merken. Carried Away voelt ‘af’ en is leuk, heel erg leuk.
OORDEEL: