Skip to main content

Power Unlimited 06 2018 Preview

Page 1

WWW.PU.NL

JUNI 2018

BP 8 718226 104311

4,95

01806

REVIEW GOD OF WAR: KRATOS GAAT VOOR GOUD! • BATTLE ROYALE: HET UITMELKEN IS BEGONNEN • DE DUISTERE KANT VAN OPEN-WERELDGAMES • ZOMBIES KNALLEN IN STATE OF DECAY 2 • ZOEKEN NAAR PARELS IN DE PS- EN XBOX STORE PU.NL | 01


E M A G E H T N I IT’S ALL Ik heb mijn ogen goed de kost gegeven deze maand. Ze stonden namelijk tientallen uren lang wagenwijd open vanwege de prachtige game die Santa Monica Studios uit de PS4 heeft weten te persen. Ik had dan ook geen enkele moeite om een mooi plaatje van God of War te maken. Het was alleen wel lastig om te bepalen wélk plaatje hier mocht staan, want ze waren allemaal waanzinnig.

Pag. 060

Het binnenhalen van deze koe was mijn ultieme doel tijdens het spelen van Pure Farming 2018. Uren, echt úren rondjes rijden op mijn boomgaarden en rijst- en maaivelden en talloze ritjes naar mijn silo’s en groot groothandelaar heb ik ervoor over gehad om eindelijk te kunnen koeknuffelen. En ja, dat was zó saai dat ik wel relaxed móést worden …

Pag. 064 PU.NL | 004


COVERVIEW 012

TOMB RAIDER PS4

FIRST LOOKS 020 022 024 Pag. 026

GTFO PC RUNE RAGNAROK PC SPYRO REIGNITED TRILOGY PS4

PREVIEWS

Pag. 028

026 028 030 032

DETROIT: BECOME HUMAN PS4 STATE OF DECAY 2 XBOX ONE / PC VAMPYR PS4 / XBOX ONE / PC MARIO TENNIS ACES SWITCH

................................................................................................................

SPECIAAL

034 038

030 042 044 046 048

Pag. 060

050 052 054 056 066 Pag. 030

Pag. 065

ABONNEMENTEN Abonneren kan via de website POWER UNLIMITED www.pu.nl Power Unlimited verschijnt 11 maal per jaar. Een jaarabonnement kost € 56,00. Een abonnement wordt alleen in HOOFDREDACTEUR Martin Verschoor Nederland en België toegezonden. EINDREDACTIE Ed Wiggemans, Een nieuw abonnement wordt Eelko Rol, Michel Musters gestart met de eerst mogelijke REDACTIE Wouter Brugge, Jan-Johan editie voor een bepaalde duur. Het Belderok, Florian Houtkamp, Jurjen abonnement zal na de eerste (betalTiersma, Willem van der Meulen, ings)periode stilzwijgend worden Samuel Hubner Casado, Simon omgezet naar een abonnement Zijlemans en Tjeerd Lindeboom voor onbepaalde duur en dan betaal REDACTIE-ADRES Power Unlimited je de reguliere abonnementsprijs, • Richard Holkade 8 • 2033 PZ • Haarlem tenzij je uiterlijk één maand voor INTERNET www.pu.nl afloop van het initiële abonnement VORMGEVING Johnny Rijbroek, opzegt. ILLUSTRATIES Jordi Peters ACCOUNTMANAGER Aryaty Krancher • 023-5430000 VIDEOPRODUCER: Matthijs Rooks ADVERTENTIES AANLEVEREN Marco Verhoog KLANTENSERVICE Tel. 023-5364401 DRUK Senefelder Misset Doetinchem

OVER OPZEGGEN: Na de omzetting voor onbepaalde duur, kan op ieder moment, per wettelijk voorgeschreven termijn van 1 maand, worden opgezegd. Uw opzegging ontvangen wij bij voorkeur telefonisch. U kunt de Klantenservice bereiken via 023-5364401.

Waar de term ‘draak van een game’ precies vandaan komt? Check Simons PUretro! Samuel dook in de filmgeschiedenis om uit te zoeken waarom gameverfilmingen doorgaans zo hard zuigen. In onze Special Report checkt Florian een vroege maar supervette versie van The Crew 2. JJ duikt in de wereld van gamestreamers en vroeg ze naar het geheim van hun succes. Als groot Resident Evil 4-liefhebber revancheert Samuel zich met het inmiddels tien jaar oude Dead Space. Wat gaat het momenteel zwaar gehypete battle royale-genre ons nog allemaal brengen? JJ is on it! Hartstikke tof natuurlijk, al die open-wereldgames, maar Wouter denkt dat er ook een keerzijde is. Het gamemonument van Samuel: een ode aan TimeSplitters 2. Het is weer tijd voor een rondje door de Xbox en PlayStation Stores: wat is er zoal te krijgen? In deze aflevering van Filmisch: de toppers en floppers van het Imagine Festival. Heeft Ed weleens vertelt dat ie aan het water woont en een sloepje heeft? Nee? Check dan de nieuwe Gamen met Ed! Simon waagt zich weer aan een bordspel. Deze maand: Risk: Metal Gear Solid!

REVIEWS

PERSOONSGEGEVENS Wij nemen je gegevens, zoals naam, adres en telefoonnummer, op in een gegevensbestand. De verwerking van jouw gegevens voeren wij uit conform de bepalingen in de Algemene Verordening Gegevensbescherming. De gegevens worden gebruikt voor de uitvoering van afgesloten overeenkomsten, zoals de abonnementenadministratie en, indien je daar toestemming voor hebt gegeven, om je op de hoogte te houden van interessante informatie en/of aanbiedingen. Je kunt jouw persoonsgegevens opvragen om inzicht te krijgen in welke gegevens wij van je hebben, deze te corrigeren of, na beëindiging van de abonnee-overeenkomst, te laten verwijderen. Stuur hiertoe een kaartje aan Reshift Digital, afd. klantenservice, Richard Holkade 8, 2033 PZ Haarlem of een e-mail naar klantenservice@reshift.nl

PU.NL | 005

059 060 064 065 067

VR: KARTONG, TIME CARNAGE GOD OF WAR PS4 PURE FARMING 2018 PC DONKEY KONG COUNTRY: TROPICAL FREEZE SWITCH OOK GESPEELD

ROGUE ACES ~ PART TIME UFO MINIT ~ HEARTHSTONE: THE WITCHWOOD ~ TECHWARS DEATCHMATCH ~ RADICAL HEIGHTS ~ ODDMAR ................................................................................................................

VAST

004 IT’S ALL IN THE GAME 006 DE REDACTIE 008 OPUNIE 019 DE KULUM VAN … RUBEN HOUKES 033 VANAF NU WORDT HET SPECIAAL 058 FLORIANS HARDWAREHOEK 070 ESPORTS UPDATE 071 QUIZT JE DAT? 072 SMORGASBORD 074 FRAMEDROP!


VAN PRINSES TOT PREDATOR Lara Croft keert terug om haar origin-trilogie af te ronden. Vijf jaar geleden strandde ze op een mysterieus eiland, waar de avonturierster nog de grootste moeite had met het omleggen van een hert. Met Shadow of the Tomb Raider, waarin Lara als een ware Predator door de levensgevaarlijke jungles van Peru trekt om de Apocalyps te voorkomen, kan het contrast niet groter zijn. The times, they are a changin’ …

PC PS4 XBOX ONE

COVERVIEW

SHADOW OF THE

PU.NL | 012


TOMB RAIDER Het is 1996 wanneer ik als klein broekie voor de buis gekluisterd zit, een grijze controller stevig in mijn handen geklemd. Op het scherm beklimt een vrouw in een bruine poncho de besneeuwde bergtoppen van Peru. Op de top stopt ze bij een gigantische stenen deur, die ze beklimt om een knop in te drukken waardoor de deur opengaat. Wolven rennen naar buiten. De vrouw laat zich vallen, werpt in de lucht haar poncho af en schiet met twee pistolen tegelijk de wolven neer. Ze landt gracieus, draait zich om en wandelt door de deuropening. Ze draagt een rond brilletje, een kort kaki broekje en lichtgroen tanktopje. Het is de eerste kennismaking met Lara Croft, en anno 2018 schopt ze nog even hard kont.

Simon

PU.NL | 013

STERK E VRO UWEN


RUBRIEK PURETRO

Je kunt het woord FANTASY niet spellen zonder DRAKEN. Oké, het kan wel, want het woord bestaat gewoon uit letters, maar je snapt wat ik bedoel. Zolang games bestaan, proberen ze ons al mee te voeren naar de meest fantasierijke werelden. En daar hoort de draak natuurlijk ook bij!

Dragon’s Lair (1983) Red de prinses uit de klauwen van een draak; zo simpel kan het leven zijn. Dragon’s Lair was jarenlang een game die duizend keer mooier was dan al z’n concurrenten. Was eigenlijk gewoon een QTE-tekenfilm, waarbij het al dan niet correct indrukken van de juiste knop gewoon de volgende scène afspeelde.

Dragon Quest (1986) Red de prinses uit de klauwen van een draak, maar dan in een van de meest succesvolle rpg-series ooit, die heel treurig eigenlijk altijd in de schaduw van Final Fantasy heeft moeten staan. Desondanks gaat de serie al meer dan drie decennia lang lekker, want deze zomer zijn de ogen van miljoenen gamers alweer gericht op deeltje XI.

Thanatos (1986) Red de prinse… O nee, wacht, je bént een draak! Misschien wel de eerste game die z’n hoofdrol aan een draak gaf. Ziet er nu natuurlijk uit als een drol, maar in 1986 waren we maar wat onder de indruk van de *proest* animaties van Thanatos.

PU.NL | 034

Altered Beast (1988) Legendarische side-scrolling beat ‘em up waarin ons hoofdpersonage in allerlei brute beesten kon veranderen. Denk aan een tijger, een beer, of … Dragonman! Die kon natuurlijk vliegen en was bruut. Trouwens, waar is dit genre eigenlijk heen?

Breath of Fire (1993) Voor als het nog niet duidelijk was: Japanse rpg’s zijn dol op draken, en Capcoms eerste stap in dit genre was Breath of Fire. De twist: je hoofdpersonage kon in een draak veranderen. Waanzinnig toffe game, waarop nog drie uitstekende vervolgen verschenen. Tot het vijfde deel uitkwam en zo hard zoog dat de serie direct dood neerviel.


SIMON | SPUUGT VUUR

I

n de mythologie, literatuur en fan fantasy zijn er weinig wezens die meer tot de verbeelding spreken dan de draak. Al sinds de allereerste beschavingen heeft elke cultuur wel zijn eigen variant van de draak ge gehad. Voor de oude Egyptenaren was het een gigantische slang, in de Middeleeuwen hadden ‘wij’ de klassieke draak met grote vleugels, het Oosten kent het indrukwekkende serpent dat vliegt zonder vleugels en de oude Griekse en Romeinse mythen telden meer draken dan een uit de hand gelopen Skyrim-mod op steroïden. En wat gebeurt er dan als in de 20ste eeuw het concept ‘videogames’ wordt uitgevonden? Juist, dan zijn we er als de kippen bij om onze virtuele werelden zo snel mogelijk vol te proppen met draken. Want zeg eerlijk, zijn er heel veel dingen vetter dan face to face geconfronteerd worden met een gigantisch reptiel dat door de lucht vliegt, klauwen als boomstammen heeft en met een onbedoeld kuchje per ongeluk een heel dorp afbrandt? Nee. De draak is een beetje als de zonsondergang. Tijdloos, altijd indrukwekkend en sowieso een goed idee om er een foto van te maken alsof je het in je hand hebt, hahaha, o nee, toch je kop eraf als je dat bij een draak doet …

Enfin, de draak is dus het hoogtepunt van imposante shit en de ideale tegenstander voor gamers. Games zijn per definitie de perfecte plek om je power fantasy uit te leven en hoe indrukwekkender de vijand die je neerhaalt, hoe krachtiger de power fantasy.

Pokémon (1996) Het grootste onrecht op Aarde is het feit dat Charizard niet eens een Dragontype Pokémon is. Maar daar hebben we lak aan, want het is Charizard, en die oranje guy is meer draak dan wie dan ook. Daar verandert een lullig Pokédexje helemaal niets aan en als je dat wel vindt, kom vechten dan!

Final Fantasy VII (1997) Niemand die ooit zal vergeten hoe het was om voor het eerst een summon te gebruiken in Final Fantasy VII. En dan vooral Bahamut, de oerdraak die niet voor niets zo vaak terugkomt in de serie. De beste man, euh, draak staat met goeie reden bekend als The King of Dragons en ja, het is helemaal oké om bang van hem te worden.

Panzer Dragoon Saga (1998) Voor een exemplaartje van deze SEGA Saturn-game tel je vandaag de dag makkelijk 800 euro neer, maar dan heb je ook wat. Een game waarin je op een draak vliegt en op dingen schiet, om precies te zijn. In 2002 probeerde SEGA het nog een keertje met Pan Panzer Dragoon Orta, wat een prima on-rails shooter was, maar de serie niet bepaald terug op de kaart zette. PU.NL | 035

Toch zijn er vreemd genoeg relatief weinig games waarin we draken echt te lijf gaan. Games als Drakan, Drakengard en Secret of Mana kiezen ervoor om de draak als transportmiddel-slashalsnog-weapon-of-mass-destruction te gebruiken. Spyro en old-skool juweeltje Thanatos laten je spelen als draak en voor de rest zijn het voornamelijk rpg’s die een monstervocabulaire moeten vullen met 1001 bad guys, en dan worden draken er al snel aan de schubben bijgetrokken. Maar de games die het goed doen, die je echt oog in oog zetten met zo’n vuurspuwend flatgebouw, daarvoor wordt dan ook meteen de rode loper uitgerold in de hall of fame van gruwelijke momenten. Ik ben er heilig van overtuigd dat het megasucces van Skyrim voor het grootste deel bestaat bij de gratie van zijn gevleugelde rotzakken. Sommige van de meeste onvergetelijke momenten in Dark Souls zijn gekoppeld aan moeilijk harde drakendingen, en toen ik voor het eerst een draak vreedzaam door de lucht zag zweven in The Legend of Zelda: Breath of the Wild, moest ik bijna een traantje wegpinken, zo indrukwekkend als het hele schouwspel was. Nu wil ik niet beweren dat draken ervoor zorgen dat je game automatisch een gigantisch succes is, maar kan iemand het tegendeel bewijzen? (Nee, hou je bek Lair, terug je hok in, je verneukt mijn argumentatie.) Waar was ik gebleven? O ja, draken dus. Een garantie voor succes. Hoop ik. Want het ondertiteltje ‘draak van een game’ komt me inmiddels ook wel de strot uit als een bal vuur die een middeleeuws dorp platbrandt. ✖

Spyro the Dragon (1998) Met gemak de meest schattige draak uit het lijstje. Voordat iedereen en z’n moeder Skylanders-poppetjes kocht, was Spyro de held in zijn eigen platformgames. Goed nieuws voor de fans ook; dit jaar komt de originele trilogie terug in een geheel nieuw jasje. Hoezee!

Drakan (1999) Eind jaren 90 werd de pcmarkt overspoeld met action adventure-games die maar wat graag The Next Big Thing wilden worden. Drakan: Order of the Flame was een van die games. Het werd nooit The Next Big Thing, maar het vond wel een trouwe schare fans die het kon waarderen dat deze game actie te voet afwisselde met vliegen op een draak.


GOD OF W

PS4

REVIEW

GUT, WAT EEN GAME …

S W E I V RE PU.NL | 060


WAR Hij schreef inmiddels al ruim drieenhalfduizend woorden over God of War in Power Unlimited, maar nog altijd schieten woorden Tjeerd tekort. Kan het spelen van de definitieve versie van deze topper hem eindelijk stil krijgen? H

et kippenvel staat me ondertussen zo stevig op de armen dat ik bang ben dat ik een ei ga leggen. Kratos en z’n weetje • weetje Cory Barlog, de creative director van God of War, is al bij de serie betrokken sinds het allereerste deel, waarvoor hij animator was. Daarna was hij game director van het tweede deel en hij verliet het team na acht maanden productie van het derde deel.

zoon Atreus zijn inmiddels aangekomen bij het doel waar ik ze de laatste 23 uur naartoe heb weten te loodsen. Het laatste stukje raakt me diep en die brok in m’n keel voelt alsof ik een baksteen probeer door te slikken. Dat is niet altijd zo geweest de afgelopen uren. Want ik heb ook klotsende oksels gehad van de heftige gevechten, ik heb gelachen om de hilarische personages die Kratos en Atreus zijn tegengekomen, ik heb m’n hersenen

Ik heb totaal geen puf meer. Kunnen we misschien even uitrusten?

Is goed, en eet ook meteen wat; anders kom je in de bergen de man met de hamer tegen.

lichtjes horen kraken om de puzzels op te lossen en ik heb met open mond stilgestaan en screenshots gemaakt van de belachelijk mooie omgevingen waar ik op stuitte – niet omdat het moest van Ed of Eelko, maar omdat ik het nodig vond.

Je gaat ook niet op vakantie naar Cuba of Tokio zonder een foto te maken, toch?

Bokkenpruik

Nu moet ik zeggen dat ik niet graag op vakantie zou gaan met Kratos en zijn humeur, en

dat kan Atreus ongetwijfeld beamen. Nu Faye – Atreus’ moeder en Kratos’ tweede vrouw – is overleden, besluiten ze om samen haar laatste wens te vervullen en haar as uit te strooien over de hoogste bergtop. Het joch wil dolgraag laten zien wat ie waard is, maar Kratos rouwt op zijn eigen karakteristieke wijze: met de bokkenpruik op. Maar achter dat nukkige masker blijkt eigenlijk gewoon een bezorgde vader te zitten, want Atreus is nu niet bepaald een moordmachine: hij heeft al moeite met het jagen op wild en kwakkelt bovendien met zijn gezondheid. Er is dus werk aan de winkel voor Kratos als mentor, en daar heeft ie bijzonder weinig zin in.

Boeiende dynamiek

Wauw, zo’n mega bijl in één hand … ik heb al spierpijn na een dag bekertjes espresso tillen.

PU.NL | 061

Toch zal ie wel moeten, want de Noordse wereld waar hij zich nu in bevindt, zit vol gevaren. Het tweetal wordt voortdurend belaagd door Draugrs (ondoden) en andere mythische monsters als trollen en ogres. Om nog


Neem jij het roer straks over, Atreus? Je hebt toch wel afgekeken hoe ik het doe?

Yep, afkijken is mijn beste vak op school, pap.

PS4

REVIEW

Over afkijken gesproken, heb je het vierde seizoen van Peaky Blinders al helemaal gezien? Pap, hou op; Netflix is zó 1700 voor Odin …

maar te zwijgen van alle goden die het om een of andere reden op Kratos en Atreus hebben gemunt. Het is dus zaak voor Kratos om zijn zoon rap bij te spijkeren, en dat levert een boeiende dynamiek op. Vader en zoon zijn overduidelijk nog niet aan elkaar gewend en terwijl ze samen de wereld ontdekken, ontdekken ze ook langzaam wat ze voor elkáár betekenen. Dat gebeurt in een tempo waarbij je alle ruimte hebt om adem te halen en te genieten van de Noordse wereld die zich gedurende het avontuur ontvouwt en niet alles draait hier om de belofte die het tweetal aan Freya heeft gedaan. En zo kan het zomaar gebeuren dat Kratos op een gegeven

MINIMALE KENNIS OM AAN GOD OF WAR TE BEGINNEN

Mocht je nog twijfelen om God of War te gaan spelen omdat je de vorige delen – om wat voor reden dan ook – niet hebt gespeeld: maak je geen zorgen. Het enige dat je hoeft te weten is dit: Kratos is een Spartaanse krijger, zoon van Zeus en dus een Griekse god. Hij werd belazerd door Ares, God van de Oorlog, waardoor hij per ongeluk zijn vrouw en kind vermoordt. Hij wordt de nieuwe God van de Oorlog en zweert wraak. In de

moment samen met Atreus in een kano peddelt en hij z’n zoon rustig bijpraat over vetes tussen bepaalde Noordse goden, terwijl op de achtergrond de enorme Midgaardslang Jormungandr naar ze ligt te loeren. Ik heb genoten van dit soort momenten, die met goed geschreven dialogen het

personage Kratos zo veel rijker maken, en al heeft het niet direct iets te maken met de eigenlijke missie, je wordt zo toch op fenomenale wijze het avontuur in gezogen.

Zo veel te doen

Als je besluit toch maar een klusje op te knappen voor een

Ik vind het maar een ongezellige boel hier. En volgens mij lekt het dak ook nog.

eerste God of War-games maakt hij daarom met zijn iconische Blades of Chaos korte metten met alle goden die hem in de weg staan, inclusief zijn vader Zeus. Zo wil hij Olympus en alles waar het voor staat vernietigen. Als hem dat is gelukt, ramt ie het zwaard van Olympus door z’n buik om hoop terug te geven aan de mensheid. Hij overleeft dat grapje gek genoeg. Of nou ja, gek – voor een god is niets te gek, natuurlijk.

van je nieuwe vrienden, kun je oog in oog komen te staan met een gigantisch standbeeld, een enorme verlaten mijn of iets anders ontzagwekkends wat je niet was tegengekomen als je gewoon slaafs de verhaalmissies zou afgaan. Je bent dus volledig vrij om rustig de boel te ontdekken en het is

zeker aan te raden dat ook te doen, want de hele speelwereld zit boordevol imposante decors waarin de grandeur van de Noordse wereld met haar prachtige flora en fauna, de immense en prachtige gebouwen en overdonderende standbeelden waanzinnig tot leven komt. Elke hoek die je kunt ontdekken zit tjokvol detail en verrassingen. De wereld is dan ook de echte hoofdrolspeler in deze God of War, en de manier waarop deze setting is neergezet is zó overweldigend dat ik geen vettere gamesetting zou kunnen opnoemen.

De bijl

Iedereen kent Mjölnir, de hamer van Thor, en als je die al vet vond: maak kennis met de bijl van Kratos! Gemaakt door dezelfde dwergenbroeders en minstens twee keer zo vet. Want hij kan eigenlijk alles wat de hamer ook kan, heeft ijskrachten én het is een fucking bijl! Ik bedoel, kom op: als je kunt kiezen tussen een hamer of een bijl … De combat is bovendien alles wat je van een God of War verwacht én meer.

Helaas, de grotten in het centrum zijn tegenwoordig niet meer te betalen.

PU.NL | 062


OOK GESPEELD OMDAT BUITENSPELEN HEUS NIET ALLEEN MAAR GEZOND IS

DOWNLOADEN DIE HAP! D

e makers van Kirby komen met de leukste mobiele game van dit moment, en dat is Part Time UFO. Je speelt een alien die rondfladdert in een UFO en is gestrand op de planeet Aarde. Omdat boodschappen ook voor aliens niet gratis zijn, zul je moeten werken voor je geld. Dus gebruik je je vliegende schotel met een gigantische grijparm voor baantjes, schnabbels of keiharde arbeid. Dan moet je denken aan het helpen van een visser met vissen of het maken van een zo groot mogelijke stapel cheerleaders(!). Titel: Part Time UFO Platform: Android / iOS Prijs: € 4,49

wanneer je een stuk van bijvoorbeeld een tempel op een ander deel probeert te stapelen. Dan moet je daarna ook nog eens opletten dat je niet per ongeluk de hele bende omstoot als je net iets te enthousiast wegvliegt.

De controls zijn gelukkig megamakkelijk gehouden, de opbouw van de moeilijkheidsgraad is goed en de game ziet er ook nog eens tof uit. Part Time UFO is meer dan leuk en verdient gewoon een plekje op je homescreen. Punt.

SCORE

Elke vijf minuten ben je met de grijparm eigenlijk een andere minigame aan het spelen. Dat is niet alleen grappig, dat is ook nog eens heel erg goed. Je bent de hele tijd aan het spelen met zwaartekracht,

OOK OP DE VITA? REALLY?! OO Titel: Rogue Aces Platform: Nintendo Switch, PS4, PS Vita Prijs: € 12,99

Rogue Aces is precies het type spelletje dat ik de

afgelopen tijd nodig had: een game met lekkere, nononsense gameplay die je op elk moment van de dag kunt oppakken en met net genoeg diepgang dat je er ook daadwerkelijk ‘goed’ in kunt worden. Het combineert namelijk simpele dogfight-actie (vlieg in het rond, schiet vijanden neer, blaas gebouwen en voertuigen op) met genoeg slimme en moderne ideeën om het sluimerende gevoel te ontstijgen dat deze game eigenlijk in een oude arcadekast thuis-

hoort. Neem bijvoorbeeld de besturing: die is enerzijds ontzettend intuïtief (met de linkerstick bestuur je het vliegtuig), maar anderzijds kun je het jezelf moeilijker én toffer maken door ook te kutten met de rechterstick, waarmee je meer en minder gas kunt geven. Iets wat je in eerste instantie over het hoofd ziet en ietwat onnodig ingewikkeld aanvoelt, maar wat essentieel wordt wanneer je bijvoorbeeld handmatig wilt landen om je raketten aan te vullen. Ook verrassend tof is de vernieuwende manier waarop Rogue Aces levens benadert: je hebt drie vliegtuigen tot je beschikking en die zijn in feite jouw ‘levens’, maar alleen als je op tijd uit een brandend vliegtuig

weet te springen met je parachute. Zo niet, dan ben je alsnog direct Game Over, ongeacht hoeveel vliegtuigen je over hebt. Theoretisch heb je méér vliegtuigen tot je beschikking, aangezien je vijandelijke vliegtuigen kunt kapen door jezelf in hun cockpit te schieten, maar dat is een dusdanig riskante move dat je dat niet vaak zult proberen (maar het voelt wel écht heerlijk als dit lukt). Gecombineerd met de willekeurig gegenereerde levels zorgen dit soort toffe systemen ervoor dat Rogue Aces niet snel verveelt. Sterker nog, het heeft mij net zo weten bekoren als het ietwat vergelijkbare Luftrausers (van het Nederlandse Vlambeer), en dat is best een groot compliment. Perfect spelletje voor tussen de grote titels door, dit.

OORDEEL:

PU.NL | 067


BATTLE-ROYALEN IN DE EIGHTIES Titel: Radical Heights Platform: PC Prijs: Gratis

M

ocht je nu nog een battle royale-game willen uitbrengen, doe dat dan nu. Ja, nu metéén, want over een paar maanden heeft elke grote franchise een battle royale-modus. Er gaan geruchten dat zelfs Red Dead Redemption 2 en Call of Duty: Black Ops 4 ook zo’n optie zullen krijgen! De grootste releases van het jaar, die ons straks op een eiland droppen waar we moeten zien te overleven, met alleen een onderbroek aan en een stuk hout in je handen. Dus als je nog enigszins wilt opvallen met je battle royale-game, dan moet je ’m nú op de markt brengen. Ook al is de game nog lang niet klaar en schort er nog van alles aan. Dat is precies wat developer Boss Key heeft gedaan. Je kent deze studio misschien nog van de game die

bijna niemand heeft gespeeld: Law Breakers. De studio van Cliff Bleszinski kwam opeens met een konijn uit de hoge hoed en heeft die de naam Radical Heights gegeven. Een BR-game die nog in de ‘XTREME early access’-fase zit. Dat wil zeggen dat de game nog lang niet klaar is, maar wel speelbaar. Radical Heights is eigenlijk niet heel anders dan Fortnite: Battle Royale en PlayerUnknown’s Battlegrounds. Ook in Radical Heights val je uit de lucht (maar dan zonder parachute) en moet je in een steeds kleiner wordend gebied zien te overleven, tot er maar één speler over is. Wat maakt Radical Heights dan toch anders dan de rest? Nou, dat is de fantastische jaren-80-stijl. De jaren 80 zijn geweldig; niet alleen om ik in deze periode geboren ben, maar ook omdat we toen konden genieten van Back to the Future, Karate Kid, Top Gun, de Commodore 64 en natuurlijk Telekids.

En alles wat tof was aan de jaren 80, hebben ze geprobeerd in deze game te proppen. Helaas kun je niet knallen met Irene Moors, maar je kunt wel lekker rondbanjeren op een BMX terwijl andere spelers een M16-magazijn op je leegschieten. Radical Heights is dus nog lang niet af – dat zie je bijvoorbeeld aan de compleet lege gebouwen, die nog niet meer zijn dan een paar vlakken en een wireframe. Maar de basis is er, en die is goed. De game heeft een heel lage instapdrempel, waardoor je al snel mee kunt dingen naar de winst, en is vooral leuk. Gewoon een toffe game, en dat is ook weleens fijn.

OORDEEL:

Ik ben bang dat niemand het over een paar maanden nog over Radical Heights heeft omdat iedereen dan aan het ‘battle-royalen’ is in Red Dead, CoD, Fortnite of PUBG. Dat is best jammer, want de over de top jaren-80-stijl en de gameplay maken nu al een fijne game van Radical Heights.

HEB JE EEN MINUUTJE? H Titel: Minit Platform: PS4 / PC Prijs: € 9,99

Terwijl de ene helft

van de Utrechtse gamestudio Vlambeer (Rami) over de wereld reist om ontwikkelaars in ontwikkelingslanden te ondersteunen en daar belangrijke awards voor te krijgen, doet de andere helft van Vlambeer (JanWillem) ook iets heel bijzonders: hij blijft in Utrecht en maakt games. Of nou ja, Jan-Willem heeft zónder Rami, maar mét zijn vriendin en nog wat andere mensen een kleine game gemaakt. En die game heet Minit. Niet zo’n rare titel als je weet dat die game al na een minuut is afgelopen.

In een setting die doet denken aan de allereerste Zelda, maar dan in lcd-achtig zwart-wit, vind je op het strand een zwaard. Door het oppakken van dit zwaard activeer je een vloektimer die je nog slechts één minuut laat leven. Gelukkig word je na je dood meteen weer wakker in je eigen huis en kun je weer naar buiten om een minuutje verder te avonturieren. De voorwerpen (zoals bijvoorbeeld een gieter) en ability’s (zoals hardloopschoenen) die je daarbij verdient, blijven behouden, zodat er toch een gevoel van progressie ontstaat. Sterker nog, eigenlijk ontdek je elke minuut wel weer iets nieuws waarvan je zegt: oooo wacht, nú weet ik hoe ik bij die boot

PU.NL | 068

– of in die fabriek, of in die tempel, of waar dan ook – verder kom! Ik heb de game op een zaterdagavond in twee uur uitgespeeld, samen met mijn vier kids. Om de beurt even een paar minuten spelen. Soms wist ik het écht even niet meer, waarna een van mijn jongens liet zien dat ik met de mogelijkheid om het zwaard te werpen nu ook voorbij die twee vijanden in het noorden kon komen, of met de gieter óók de vuurtjes in de fabriek kon doven. Natúúrlijk! Ondertussen hadden we dikke lol,, bijvoorbeeld om die oude man bij de vuurtoren die heel traag, bijna een minuut lang, blijft wauwelen, alvorens een essentiële tip te geven. Of om de overdreven manier waar waarop dingen uit elkaar knallen, of de super superagressieve manier waarop een stier en een haai onze kant op kwamen.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Power Unlimited 06 2018 Preview by Reshift - Issuu