#291
PLAYSTATION 4 • XBOX O ONE • SWITCH OX SWIT W CH • PC • iOS • ANDROID • 3DS • VR WIT
WWW.PU.NL
MAART 2018
BP 8 718226 104311
4,95
01803
WIE IS DE SNELSTE GAMER TER WERELD?•HUILEN ALS EEN KLEIN MEISJE BIJ MONSTER HUNTER: WORLD•INTERVIEW MET DE GROOTSTE BAD GUYS UIT DE GAMEWERELD•GOUD VOOR DRAGON BALL FIGHTERZ•BLOODBORNE ALS KAARTSPELLETJE
GA VOOR HET ABONNEMENT DAT PRECIES BIJ JOU PAST!
Bij Power Unlimited kun je nu zélf bepalen hoe jij je abonnement wilt hebben. Betaal je liever in één keer voor het hele jaar, per halfjaar of doe je dit liever maandelijks? We hebben 3 abonnementsvormen. Kies nu zelf jouw ideale variant!
1 2 3
EEN JAAR LANG 12 edities Power Unlimited Voor maar (€ 4,67 per editie)
€ 56,-
VOORDELIGSTE KEUZE
EEN HALFJAAR LANG 6 edities Power Unlimited Voor maar
€ 29,50
IEDERE MAAND
(€ 4,92 per editie)
Meest flexibe le keuze
een editie van Power Unlimited Voor maar (maandelijks opzegbaar)
€ 4,95
Gratis lezen op pc, tablet en smartphone
GA NAAR PU.NL/ABONNEREN
E M A G E H T N I IT’S ALL UFC 3 is binnen en dat betekent dat de mouwen worden opgestroopt en de memo’s met trash talk-quotes uit de archieven worden gehaald. Hier zie je een mooi tafereel van Tjeerd die mij echt alle hoeken van de octagon laat zien, terwijl Dennis aan het shoutcasten is. Kijk die koppies ... mooi toch?
Pag. 062
Ik háát katten en hou van honden. Dus noem ik m’n kat Hond en trek ik ’m voor de gelegenheid een Horizon: Zero Dawn-pakje aan om niet te hoeven zien dat het eigenlijk een kat is. En zo zet ik de Monster Hunter-wereld stukje bij beetje naar mijn hand.
Pag. 054
PU.NL | 04
COVERVIEW 012
SEA OF THIEVES XBOX ONE / PC
FIRST LOOKS 020 022 Pag. 022
A WAY OUT PS4 / XBOX ONE / PC HUNT: SHOWDOWN PC
PREVIEWS
Pag. 024
024 026
METAL GEAR SURVIVE PS4 / XBOX ONE / PC DETECTIVE PIKACHU 3DS
................................................................................................................
SPECIAAL
028
032 034 036 038 040 042 044 046
Pag. 036
048 050 051 052
Jurjen, die zich deze maand verdiepte in de geschiedenis van apen in games Simon, die zich met een gezonde dosis tegenzin revancheert met Resident Evil 6 JJ, die de Battle Royale-hype liever aan zich voorbij laat gaan, maar er wel over schrijft Graddus, die zo dapper was een aantal notoire bad guys het (bruine) hemd van het lijf te vragen Capcom, dat Simons zoete jeugdherinneringen als rijpe kersen tot moes trapte Rudy van Buren, die ons land maar mooi op de kaart zet met zijn race-skills Het bizarre verhaal achter The Last of Us, waar Jurjen voor ons in dook De allerslechtst verkochte consoles ooit in onze rubriek Puur Obscuur Een overzicht van de films die je dit jaar in de gaten moet houden De VR-(re)views van Florian Een Top 10 van de tofste games die ontwikkelaar Rare ooit maakte Ed, die voor zijn rubriek tegen heug en meug in een wetsuit en op een jetski stapte Simon, die deze maand keihard analoog ging met de boardgame van Bloodborne
REVIEWS Pag. 054
Pag. 061
ABONNEMENTEN Abonneren kan via de website www.pu.nl Power Unlimited verschijnt 11 maal per jaar. Een jaarabonnement kost € 56,00. Een abonnement wordt alleen in Nederland en België toegezonden. Een nieuw abonnement wordt gestart met de eerst mogelijke editie voor een bepaalde duur. Het abonnement zal na de eerste (betalings)periode stilzwijgend worden omgezet naar een abonnement voor onbepaalde duur en dan betaal je de reguliere abonnementsprijs, tenzij je uiterlijk één maand voor afloop van het initiële abonnement opzegt.
in Den Haag door Reshift Digital, de verantwoordelijke voor je gegevens. Je gegevens worden gebruikt voor de uitvoering van met jou gesloten overeenkomsten, zoals de abonnementenadministratie. Daarnaast kunnen wij je gegevens gebruiken om je op de hoogte te houden van interessante HOOFDREDACTEUR Martin Verschoor informatie en/of aanbiedingen. Jouw geEINDREDACTIE Ed Wiggemans, gevens kunnen aan door ons zorgvuldig Eelko Rol geselecteerde partijen ter beschikking REDACTIE Wouter Brugge, Jan-Johan worden gesteld. Je gegevens kunnen, Belderok, Florian Houtkamp, Jurjen samen met hun informatie over jou, Tiersma, Willem van der Meulen, worden geanalyseerd om de aanbiedinSamuel Hubner Casado, Simon gen en/of informatie zoveel mogelijk op Zijlemans en Tjeerd Lindeboom je interesses af te stemmen. REDACTIE-ADRES Power Unlimited Wil je niet dat we je gegevens aan • Richard Holkade 8 • 2033 PZ • Haarlem OVER OPZEGGEN: Na de omzetting voor onbepaalde duur, derden beschikbaar stellen? Dan kun INTERNET www.pu.nl je dat aangeven bij het invullen van je VORMGEVING Johnny Rijbroek, kan op ieder moment, per wettelijk Dennis van der Zanden gegevens. Ook kun je opvragen welke voorgeschreven termijn van 1 maand, ILLUSTRATIES Jordi Peters gegevens wij van je hebben en ons worden opgezegd. ACCOUNTMANAGER Uw opzegging ontvangen wij bij voorkeur verzoeken die te corrigeren of te verwijAryaty Krancher • 023-5430000 deren. Stuur daarvoor een mail naar: telefonisch. U kunt de Klantenservice VIDEOPRODUCER: Matthijs Rooks bereiken via: 023-5364401. klantenservice@reshift.nl of bel op ADVERTENTIES AANLEVEREN werkdagen tussen 10:00 uur en 14:00 PRIVACY Wij nemen je gegevens, zoals Marco Verhoog uur: 023-5364401. naam, adres en telefoonnummer op in KLANTENSERVICE een gegevensbestand. De verwerking Tel. 023-5364401 DRUK van je gegevens is aangemeld bij het Senefelder Misset Doetinchem College Bescherming Persoonsgegevens
POWER UNLIMITED
PU.NL | 05
054 057 058 059 060 061 062 064 066
MONSTER HUNTER: WORLD PS4 / XBOX ONE / PC LOST SPHEAR PS4 / SWITCH / PC THE RED STRINGS CLUB PC SHADOW OF THE COLOSSUS PS4 STREET FIGHTER V: AE PS4 / PC TOTAL WAR: WARHAMMER 2: RISE OF THE TOMB KINGS PC UFC 3 PS4 / XBOX ONE DRAGON BALL FIGHTERZ PS4 / XBOX ONE / PC OOK GESPEELD
DRAGON QUEST: BUILDERS ~ SUPER MEAT EAT B BOY OY ~ GETTING OVER IT WITH BENNETT ENNETT FODDY FODDY ~ VESTA V ~ WE WERE HERE TOO ~ JYDGE ~ HERO ACADEMY CADEMY 2 ~ CELESTE ~ INNERSPACE PACE ................................................................................................................
VAST
004 006 008 019 027 053 070 071 072 074
IT’S ALL IN THE GAME DE REDACTIE OPUNIE DE KULUM VAN … LUCAS MAY VANAF NU WORDT HET SPECIAAL FLORIANS HARDWAREHOEK ESPORTS UPDATE QUIZT JE DAT? SMORGASBORD FRAMEDROP!
FUTURE PROOF Het mooie van ons ’vak’ is dat wij niet alleen games, maar ook tv’s kunnen aanvragen om te ‘testen’. Dat is dus precies wat ik heb gedaan, en twee weken geleden kwam daar plotseling een glimmend 65-inch oled-monster de redactie binnen gerold – ja, als je het doet, moet je het wel goed doen, natuurlijk! In no-time werd het slagschip uit de doos getrokken en aangesloten op de PS4 Pro, waarna onmiddellijk de nodige 4K-games werden geïnstalleerd. Na wat oeh’s en ah’s werd er eigenlijk al snel niet meer omgekeken naar het zwarte gevaarte. Niet omdat we ondankbare honden zijn, maar omdat onze uitgever het een goed idee vond om een oude arcadekast in de gang te zetten, met daarop de game Tetris Plus 2 (World). Jawel, Tetris Plus 2 (World)! Het resultaat is dat er elke lunchpauze minimaal zes PU-redacteuren en stagiairs om deze kast staan te dringen, om elkaar af te troeven in de multiplayer-mode van deze prachtige titel. Eigenlijk best bizar: hebben we de nieuwste van de nieuwste games, de snelste game-pc’s … en nu dus ook een 65-inch 4K-oled-tv. Toch staan we elke dag minimaal een uur aan de sticks van onze Echo Base te sjorren. Mooi is dat. ~ Martin
IEMAND
MOET HET DOEN Omdat Tjeerd het nodig vond een paar dagen in een ziekenhuisbed door te brengen, mocht Graddus in zijn plaats naar het legendarische Rare om de game Sea of Thieves nog eens stevig aan de tand te voelen. En aangezien Graddus al praktisch z’n hele leven een groot liefhebber is van alles wat Rare aan games uitbrengt (zie ook zijn Top 10 op pagina 50), was dat bepaald geen straf. Al was het maar omdat hij op het terrein van de Britse ontwikkelaar de nodige ouwe bekenden tegen het plastic lijf liep. Zo was de hardnekkige zuiplap Conker bijvoorbeeld maar wat blij dat Graddus een flesje zuiverend water voor hem had meegebracht!
Ondertussen...
Jurjen
Ontdekte deze maand …
Speelde deze maand met … … Blinky in Mario Kart Arcade GP 2. Die game is door Namco gemaakt, vandaar dat dat rode Pac-Man-spookje erin zit. Blijft toch een beetje raar, Mario-karten op een niet-Nintendo-systeem.
Florian
Simon
Was deze maand … … een lang weekend op Vlieland. En denk maar niet dat dat op mijn leeftijd een gezapig tripje was, want de nachtelijke wandeling naar de plaatselijke vuurtoren was een ijzingwekkend avontuur. Ik gleed bijna uit op de houten trap!
JJ Schafte deze maand … … wat shirts aan van mijn fitnessheld CJ Fletcher. Ik sta dan ook geheel achter zijn motto ‘fuck average!’ Een game die een mager zeventje krijgt ga je toch ook niet kopen?!
Eelko
Lag deze maand …
Deed deze maand ... ... mee met een online tournament van een paar dagen lang in GT Sport! Ik verneukte het alleen meteen in de eerste race zo hard, dat ik het hele toernooi compleet kansloos was. Aaargh!!!
l Samue
Ed
… dat ik feilloos het accent van Pennywise de horrorclown uit It kan imiteren. Dit ben ik op de auditie voor het tweede deel. We all float down here!
Oldskool verslavin g
… een paar dagen in het ziekenhuis. Het perfecte moment om de Switch eens een slinger te geven, en dat smaakte zeker naar meer! Zelda en Mario dan hè – met dat ziekenhuis ben ik wel klaar.
Tjeerd
Onderwees deze maand … … heel wat koters in de edele kunst die Pokémon heet. Met dank aan Nintendo dat mij vroeg hen te representeren als Pokémon-expert!
Martin
… een ‘nieuwe’ auto. Al sinds ik ooit de game Driver speelde, wilde ik ook een vieze, ouwe, vierkante, blubberende Amerikaan. Mét spatlappen! En daar ben ik dus eindelijk in geslaagd.
Wouter
Kwam deze maand … … een oude bekende tegen: niemand minder dan oud-Gameking Dennis de Bruin! Inmiddels werkt ie alweer een tijdje als pr-manager bij 2K Games, maar het was tof hem weer eens te zien.
Regelde deze maand … … een nieuwe tv voor op de redactie. Ja hoor, 65 inch schoon aan de haak – een flinke jongen dus. Die moet je natuurlijk wel elke dag effe knuffelen.
Kocht deze maand …
Dennis
PU.NL | 006
Was deze maand … … in de ban van Monster Hunter World. En dat heeft niets te maken met het excellente tripje dat de uitgever organiseerde naar Dierenpark Amersfoort, waar ik de tv-boswachter Arjan Postma ontmoette. Nee, ik ben een objectieve journo!
Wordt vervolgd ...
OUDERWETS BIJBEUNEN
GROENE GAMEVINGERS
Zolang je geen dikke tournaments wint, word je ook niet rijk van gamen. En van blaadjes maken al helemaal niet. Daarom voelden Tjeerd en Martin zich min of meer genoodzaakt een keertje bij te beunen in een callcenter. Of nou ja, het is meer dat ze ándere callcenters beoordelen. Waarom? Voor de videorubriek Ranking the Helpdesk natuurlijk! In de laatste afleveringen vragen onze doortastende belbeulen zich af waar de nieuwe, onbestickerde doos van de SNES Classic Mini blijft die hen was beloofd. Nou mensen, dat werd me toch een avontuur … Gaat dat zien!
We willen al een tijdje een PU-goudvis op de redactie. Onze uitgever heeft echter niet het idee dat we fatsoenlijk met zo’n beest kunnen omgaan, dus hebben we eerst een plant op de redactie gekregen. Als we deze plant daadwerkelijk een halfjaar in leven kunnen houden, krijgen we een goudvis – yay! Onze plant kleurt na twee weken wel al een beetje bruin op de puntjes …
NU AL OVERSPANNEN!
UIT DEN OUDEN DOOSCH
In dit nummer interviewt JJ Rudy van Buren (pag. 40/41), vermoedelijk de snelste en in ieder geval de beste sim-coureur van Nederland. Ooit had ik het idee zelf ook een aardig rondje te kunnen rijden als ik racegames speelde, maar dat is best alweer een tijdje geleden. In 2015 schreef ik m’n laatste artikel op dat gebied en had ik mijn laatste perstripje. Waarom? Gewoon, omdat ik m’n skills niet meer toereikend vond. Ook op de jetski kan ik er niet veel meer van bleek deze maand (pag. 51), maar in mijn rubriekje Gamen met Ed is dat niet echt een bezwaar, toch? Ach, we worden allemaal een dagje ouder, en bladeren steeds vaker door de pagina’s van ons verleden … Jezus, nou klink ik dus echt als een bejaarde. Sorry. ED
Tja, Ed had hem er al een beetje op voorbereid, maar Eelko kwam er deze maand op hardhandige wijze achter dat bijna alle PU-redacteuren steevast hun deadlines missen. Gelukkig was Ed er nog om dat stelletje baklappen er stevig van langs te geven, zodat alle verhalen toch nog net op tijd binnenkwamen.
PU.NL | 007
~ Samuel ging deze maand naar Frankfurt om een vroege versie van Metal Gear Survive te spelen. En hoewel ie van achter onder andere Hubner heet, is de combi van Sam en Duitsland niet echt top. ~ Zeker omdat ie op de terugreis in een ‘curry worst case scenario’ terechtkwam. Vanwege het verorberen van zo’n heerlijke Duitse worst was hij namelijk wat aan de late kant om de trein te halen.
OPUNIE
~ Zo snel z’n korte beentjes hem konden dragen, holde hij naar de trein, waarbij hij zich onderweg nog langs een paar Duitsers moest wurmen. ~ Dat kon niet iedereen waarderen, en Samuel kreeg in volle vaart een duw mee van een chagrijnige oostbuurman, waardoor hij over het perron werd gelanceerd en recht op z’n bakkes belandde.
JE PERSONAGE UITBOUWEN; JE MOET HET MAAR WILLEN
~ De Powerspy heeft nog wel een tip voor Samuel: neem een kijkje in de deelnemerslijst van de Duitse Kampioenschappen Dwergwerpen; die gast heeft zich door deze actie namelijk rechtstreeks geplaatst. ~ Johnny doet natuurlijk al jaren de vormgeving van Power Unlimited, maar nam deze maand eindelijk eens de tijd om zich wat meer in zijn werk te verdiepen. ~ Omdat Johnny niet van het halve werk is, kocht ie een PS4 Pro met een lading aan games en sloot zich voor een paar uur op. Tenminste, dat was de bedoeling. ~ Die gast was vervolgens bijna twee weken niet te bereiken, en toen de redactie wat van hem hoorde, vroeg ie alleen wat hun PlayStation-accounts zijn, om vriendjes te worden.
JJ
Elk mens heeft een geheel eigen karakter en een unieke mentaliteit, en dat heeft natuurlijk zo zijn voor- en nadelen. Ik ben bijvoorbeeld op het autistische af gedisciplineerd (mis al dertig jaar geen week fitness, ik heb nooit een tekst te laat ingeleverd en heb nooit rood gestaan op de bank), afstandelijk (ik haat chit-chat en feestjes,
“Als ouders eens wisten hoe gevaarlijk dit soort games zijn, zouden ze ze nooit onder de kerstboom leggen.”
~ Samuel werd zo witheet van deze schofterige actie dat ie die natte scheet met vingers trakteerde op een flinke fluim in z’n gezicht. Slaan ging niet, omdat ie z’n handen vol had, en hij moest nog steeds de trein halen. ~ Om alsnog extra verhaal te halen, heeft onze mini-Chorizo een Krautfunding-campagne gestart om de naam van deze Duitser te achterhalen.
100%
maar als ik met iemand bevriend raak, kan diegene 100 procent op me vertrouwen) en op een leuke manier (vind ik) onvolwassen (ik woon nog steeds in mijn eerste woning, lig elk weekend tot 12 uur in mijn bed en doe alleen waar ik zin in heb). Minder positieve trekjes? Zat. Ik kan bijvoorbeeld erg slecht tegen mijn verlies (van kids wil ik ook winnen: fuck leeftijd), ik ben lui als het gaat om dagelijkse klusjes (ik doe alleen waar ik zin in heb) en ik heb het geduld van een bibberhondje op speed. En dat laatste trekje breekt me steeds meer op in een genre dat ik met de dag leuker ga vinden: de openwereld-RPG.
Grinden
Senator Kevin Ranker houdt niet van games met lootboxes.
Eén ding is namelijk belangrijk in dat genre, en dat is je personage levellen, hem of haar sterker maken. En dat kun je maar op één manier doen en dat is door te grinden. Anderen zullen het wellicht ‘exploreren’ of ‘leuke dingen doen in de wereld’ noemen, maar ik vind het tergend grinden. Al die re-
peterende, nutteloze sidequests die je moet afwerken omdat je personage anders niet is opgewassen tegen de vijanden in de volgende hoofdmissie … Pffff. Laatst liep ik weer keihard met mijn ongeduldige kop tegen die beperking aan. Ik had Assassins Creed: Origins weten uit te spelen (hoofdverhaal) zonder maximaal te levellen. Op een of andere manier was ik erin geslaagd vijanden die stukken sterker waren de baas te zijn. Bijvoorbeeld door veel battles te paard te doen. Het ging allemaal erg moeizaam en traag. Maar beter dat, dan mijn verlies erkennen en eerst uren suffe sidequests te voldoen, zodat de strijd makkelijker wordt. Zie hier de mix van goede en slechte eigenschappen. Niet willen doen wat ik niet tof vind (grin-
den), maar wel de discipline hebben om de moeilijke weg in te slaan. Logisch, want dat niet doen, is voor mij verliezen. En daar heb ik een pesthekel aan.
Dikke bult
Maar toen ik met mijn level 28 de nieuwe AC DLC wilde spelen, werkte dit trucje niet meer. Ik kwam geen steek verder. Hoelang ik ook op mijn knol bleef zitten. Dus moest ik met pijn in mijn hart toegeven dat grinden een vereiste was. En dus twee keer zo kut grinden omdat ik nu in de ‘oude game’ moest gaan rondlopen. Eigen schuld, dikke bult. Hopelijk een wijze les voor de volgende keer. Hoewel ik bang ben dat ik met mijn koppigheid straks weer gewoon de moeilijke weg zal kiezen.
BRENG MAAR TERUG, DIE GBA! Nu thirdparty-bedrijven met de SmartBoy en Super Retro Boy de oude Game Boy een soort nieuw leven inblazen, realiseert Jurjen zich dat hij helemaal niet op die terugkomst zat te wachten. Op die van de GBA daarentegen … Natuurlijk, uit nostalgische overwegingen zou ik games als Tetris, Super Mario Land en Gargoyle’s Quest best nog eens willen spelen. Eventjes. Maar niet veel langer dan tien minuten. Dan zijn mijn nostalgische verlangens wel weer bevredigd en ga ik me ongetwijfeld ergeren aan het gedateerde beeld (monochrome) en geluid (bliep-bliep-bliep). Van mij hoeft Nintendo dus geen Game Boy Classic uit te brengen. Doe dan maar meteen een Game Boy Advance-classic.
DS
Toen de Nintendo DS in 2005 verscheen, zou dat nog een al-
. door: Jurjen twitter.com/JurjenT
ternatieve lijn worden, náást de Game Boy Advance-lijn van Nintendo. Maar die DS werd zo Ninwaanzinnig populair dat Nin tendo domweg met de GBA-lijn is gestopt. Geen probleem, want verdeeldheid in Nintendo’s handheldhandheld markt had niemand blij gemaakt of goed gedaan. Maar ik denk dat veel mensen inmiddels een beetje zijn vergeten welke geweldige games er voor de GBA zijn verver schenen. En dat ze qua beeld PU.NL | 008
en geluid tegenwoordig nog meer dan acceptabel zijn.
Dag Switch!
Neem de geweldige turnbased-gevechten van Advance Wars, Final Fantasy Tactics Advance en Fire Emblem. Daar
zou ik vandaag de dag ook zo weer in kunnen verdwijnen. Net als in de geweldige 2Dactie-platformers ‘zoals ze tegenwoordig niet meer worden gemaakt’, waaronder drie Castlevania’s en twee Metroids. Pleur die games allemaal op een gloednieuw GBA-Classicsysteem, doe er wat leuke RPG’s bij (Golden Sun, Mario & Luigi en Final Fantasy IV), rond het af met wat Zelda en Mario en je hebt zo’n beetje het beste classic-systeem dat je maar kunt wensen (temeer omdat ie handheld is en je dus niet zit met de t v-aa nslu it i ngen en de veel te korte controllerkabels van de NES Classic en SNES Classic). Echt, ik zou er zelfs mijn Switch voor thuislaten!
TIEN JAAR DUTCH GAME GARDEN: GEFELICITEERD! Onlangs bestond de Dutch Game Garden tien jaar. Tijd voor een feestje, waar Jurjen uiteraard aanwezig was. Niet alleen voor het gratis bier, maar ook om met oprichter JP van Seventer over de successen van de DGG te kletsen. De afgelopen tien jaar heeft de Dutch Game Garden op verschillende locaties ruim honderd Nederlandse game-
“We zijn er klaar voor als we straks ook echt wat aan eSports kunnen verdienen!”
. door: Jurjen twitter.com/JurjenT
ontwikkelaars gehuisvest, waaronder Vlambeer, Ronimo Games en RageSquid. Gevraagd naar de beste games die met hulp van de DDG tot stand zijn gekomen, kan JP dan ook makkelijk een lijstje opdreunen: “Swords and Soldiers, Reus, Supercratebox, Metrico, Fingle, Awesomenauts, Ridiculous Fishing, Burning Rubber, Action Henk, Marauders, Renowned Explorers en de Tovertafel, bijvoorbeeld.”
en aanbod bij elkaar te brengen. Met het evenement Indigo hebben we over een periode van acht jaar ruim 250 gameprojecten van eigen bodem gedemonstreerd aan publiek en industrie in binnen- en buitenland. In 2017 hadden we op Indigo nog vier mensen van Steam/Valve op bezoek die we wilden koppelen aan Neder-
landse ontwikkelaars. En zo gaan we in de toekomst onze lijnen verder uitleggen in het buitenland. Door investeerders aan te trekken, willen we zorgen voor meer AAA-studio’s in Nederland, om zo een gezonde mix tussen kleine en grote bedrijven te creëren.” Natuurlijk is de afgelopen tien jaar ook weer niet álles goed gegaan. JP: “Persoonlijk dieptepunt? Nou, ergens in 2013 was Markus Person, oftewel Notch van Minecraft, bij ons op de gameborrel. En dat hoorde ik dus pas een dag later.”
Volgens JP ging het daarbij niet alleen om huisvesting; de DGG speelt ook graag een rol bij het delen van kennis en netwerk. “Zo hebben we sinds 2009 ruim 90 netwerklunches georganiseerd om vraag
~ Heeft Graddus, ondanks alles, toch wat gemeen met Wouter, want ook Wouter had grote moeite om Tjeerd te verslaan, deze keer in UFC 3.
We horen het de laatste tijd steeds vaker: developers die zich in interviews verontschuldigen voor bepaalde ‘fouten’ in een game.
~ Aanvankelijk zouden Tjeerd en Wouter als duo de review van UFC 3 op zich nemen, maar gek genoeg had Wouter telkens ‘geen tijd’ om te spelen, zodat Tjeerd ‘m toch alleen moest doen.
. door: JJ twitter.com/GKJJ
de launch of je hebt een aantal nasty bugs, dan kun je prima je excuses aanbieden. Het idee achter de game en de uitwerking zijn immers legit. Gamers zullen je dat vergeven. Helemaal als je snel en oprecht communiceert. Zie PUBG of Arma, die beide buggy as hell zijn, maar gewoon gepruimd worden.
Nep
Bij games zoals SWBII en Destiny 2, waarover vanaf het prille begin onvrede bestond,
~ Hij zag het al helemaal voor zich: elke maand schrijven over een ultieme zegereeks tegen zijn redactierivaal. Misschien met recht, want de afgelopen paar potjes FIFA die de twee speelden, werd Tjeerd genadeloos afgedroogd.
~ Graddus start binnenkort inderdaad met een nieuwe rubriek: ‘Graddus speelt random spelletjes’, waarin er ‘verrassend genoeg’ met geen woord wordt gerept over deze afgang.
HOEZO ‘SORRY’? Bungie deed het bijvoorbeeld zo’n beetje elke keer als er een nieuwe scheet werd gelaten in Destiny 2, en ook DICE komt steeds weer met zalvende woorden als het gaat om hun Star Wars: Battlefront II. De laatste keer was afgelopen maand, toen ze aankondigden opnieuw aanpassingen te gaan doen om de ‘fouten’ die ze bij launch hadden gemaakt recht te zetten. Ik word een beetje onpasselijk van dit schuldbewuste gedrag. Kijk, als de game in de basis gewoon goed en tof is, maar de servers blijken overbelast bij
~ Graddus kwam laatst de redactie op met het idee om elke maand een potje tegen Tjeerd te gamen om daar dan telkens wat over te schrijven.
~ Wat Graddus niet had voorzien, was dat ie na 10 minuten FIFA jankend met 3-0 af zou druipen, zeikend over de oneerlijke controller, verkeerde teams en de daadwerkelijke definitie van een jantje.
Kennis is macht
Chief strategy officer Bryan Healy van Gfinity houdt de moed erin.
~ Dus mocht de PU er deze maand wat afgeraffeld uitzien: het is allemaal de schuld van 69Johnny69-h4x0r.
en niet over kleine dingen maar over de basis van het spel (microtransactions, weghalen shaders et cetera), heeft de developer vanaf het begin bewust gekozen voor een bepaalde koers. Daar is niks mis mee, elke developer mag zijn eigen koers bepalen. Maar als gamers over die koers vallen en zelfs haten, dan is een excuus niet langer op zijn plaats. Dat voelt nep. Je hebt een keuze gemaakt en die was kut. En in beide gevallen kon je weten dat gamers hem niet tof vonden (al bij de beta’s regende het klachten). Dus dan moet je ook niet miepen als er gezeken wordt. En kom ook niet aan met ‘we luisteren’. Als je had geluisterd, had je immers beide games een jaar uitgesteld en compleet anders ingestoken. Maar blijkbaar staan jullie antennes verkeerd afgesteld of zijn jullie Oost-Indisch doof. PU.NL | 009
“Ik heb zeker interesse om nog een game te maken, maar dan moet het wel weer iets unieks worden.”
~ Tjeerd vindt het zelf maar wat mooi. Hij roept nu telkens: “Het is zo stil aan de top, niemand kan aan me tippen!” ~ Tja, dat heb je als je zo’n lange dromerige soepstengel bent; dan ben je waarschijnlijk de enige die het een klap interesseert. ~ Pornhub heeft bekend gemaakt wie de allergrootste rukkers op consoles zijn. De meeste porno op consoles blijkt te worden bekeken door PlayStation-bezitters.
Rapper 50 Cent herinnert ons aan zijn twee games en vertelt dat we misschien nog een derde kunnen verwachten. Als ie dan wat meer als Blood on the Sand is en wat minder als Bulletproof, willen we die best eens spelen.
~ Een grote opmars is er onder bezitters van de 3DS, waar een stijging van 110% te zien was. De vraag is natuurlijk of de twee schermpjes een beetje benut worden, en of er binnenkort een versie uitkomt met een wat dikkere stylus.
MICROSOFT GOES NETFLIX ~ Vorige maand bleek dat Ed het gelamlul op de PU-redactie zat was en hij zijn werkzaamheden ergens anders in het pand voort ging zetten. ~ Allemaal stoere praat natuurlijk. Ondertussen zag de Powerspy de eindbaas regelmatig rondsluipen op de redactie, stiekem een stapeltje PU’s pikken en er dan weer vandoor gaan.
OPUNIE
~ Wat Poweroni daar nu precies mee doet, is een raadsel. Misschien bouwt ie een boot van PU’s, heeft ie een eigen handeltje of mist ie het werk stiekem zo erg dat ie alsnog de volledige PU in elkaar draait. ~ Wouter ging afgelopen maand naar een heus dinobos om Monster Hunter te spelen en te lullen met Arjen Postma, een of andere tv-boswachter.
Een paar weken terug verraste Xboss Phil lopen in feite geld mis, maar dit is wel waar het heen gaat. En er Spencer vriend en vijand door te melden is altijd iemand die als eerste dat vanaf heden alle exclusieve games op de ‘het verlies’ moet nemen. MicroXbox One direct bij launch ook verkrijgbaar soft neemt nu het voortouw. zijn via Xbox Game Pass. Verlies En dat betekent dat als je een halfjaarabonnement van 60 euro neemt en er twee exclusieve games verschijnen, dat je er eentje ‘gratis’ krijgt. Plus natuurlijk de toegang tot 100+ oudere thirdparty-games. Volgens mij kan dat weleens een kleine
“Sommige mensen zeggen dat dit de grootste en meest gespeelde game in de westerse wereld kan worden.”
. door: JJ twitter.com/GKJJ
doorbraak zijn richting het tijdperk waarin we à la Netflix een maandelijkse fee betalen voor games. Dat is echt de toekomst. Het zal zeker nog tijd kosten om een financieel model te vinden waar thirdparty-publishers zich ook in kunnen vinden, want zij
En wat is verlies? Je zou kunnen zeggen dat je zestig euro per game misloopt. Maar wie zegt dat je die game überhaupt zou kopen voor de volle mep? Welke series en films hadden we voor 50 à 60 euro gekocht als ze niet op Netflix stonden? Het is een andere denkwijze. Tien miljoen abo’s maal 10 euro per maand is 100 miljoen euro aan gegarandeerde inkomsten. Daar kun je
als Microsoft ook weer games van funden. Voor heel veel games die het nu zwaar hebben is dit model echt een uitkomst.
SERIOUS GAMING
JJ zou willen dat ie weer acht jaar oud was ...
~ We hebben het hier dus over Wouter. Dezelfde Wouter die interviews met game-ontwikkelaars altijd ontwijkt alsof het een doos vol harige konten is, en die nu semi-giechelend vroeg WAT HET FAVORIETE DIER van Arjen was. I kid you not ... ~ Het dinobos was volgens Wouter ook echt te gek, al vroeg hij zich af waarom er een enorme pot correctievloeistof in het park was gezet. ~ Hij had niet door dat dat de T-Pex was. ~ Eerlijk gezegd is dat niet zo gek, aangezien dit exemplaar tussen al die imposante dinosauriërs een nogal uitwisbare indruk maakte. ~ Over dinosauriërs gesproken: er gaat de laatste tijd echt geen maand voorbij dat we in de Powerspy geen groots verhaal lezen over Ed en zijn eigen steiger. ~ Je stelt je nu ongetwijfeld voor dat Ed in een kast van een huis woont, met een enorm jacht aan z’n tuin. ~ Nou, dat klopt inderdaad: hij woont in een KEUKENkast van een huis, dat zo’n formaat heeft dat ie deze maand een stuk uit z’n muur moest zagen om z’n nieuwe bank naar binnen te krijgen.
Ontwikkelaar Eric Williamson van Epic is zelf ook wel een beetje onder de indruk van het succes van Fortnite.
COMMENTAAR
JURJEN twitter.com/jurjenT
DE MOBILE GAMES-TACTIEK VAN NINTENDO Inmiddels zijn er vier Nintendo-games voor mobiel verschenen, maar Jurjen vindt dat ze eigenlijk de naam ‘Nintendo-games’ niet mogen dragen. Hij vermoedt dat de mindere kwaliteit onderdeel is van Nintendo’s tactiek. Om Nintendo’s games te kunnen spelen, moest je Nintendo’s systemen kopen. Dat is altijd de tactiek van het bedrijf geweest om succesvol te zijn met de verkoop van software én hardware. Die tactiek zette Nintendo voort tot 2016, toen het opeens overstag ging en Miitomo voor mobieltjes lanceerde. Miitomo was een soort uitgeklede versie van Tomodachi Life, aan-
gevuld met wat vreemde social network-elementen. Leuk om twee keer tien minuten mee te klooien, daarna weer gewist. En blijkbaar blijven andere ‘spelers’ ook niet lang hangen, aangezien Nintendo onlangs bekendmaakte dat Miitomo op 9 mei 2018 wordt opgeheven. Super Mario Run was eigenlijk de eerste échte Nintendo-game op mobiel. Die heb ik ook wel een paar uur gePU.NL | 010
speeld. Maar ja, dan wel met een automatisch rennende Mario en steeds weer dezelfde soort uitdagingen. De grandeur en verrassingen van een échte nieuwe Mario had deze
game zeker niet. Fire Emblem Heroes en Animal Crossing: Pocket Camp? Zelfde verhaal. Er zit wel íets in van de echte Fire Emblem en Animal Crossing, maar lang niet alles. En de toegevoegde microtransactie-stimulerende elementen komen de ervaring ook niet bepaald ten goede. Het enige wat die beperkte mobieltjesversies bij mij doen, is dat ik er zin van krijg om weer eens een échte Super Mario, Animal Crossing of Fire Emblem te spelen. Dus eigenlijk geldt ook hier weer dat je Nintendo nooit moet onderschatten, ook niet wat tactiek betreft.