Inovar no cuidado da pessoa com demência: Serious Games for Dementia (SG4D)

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Dossier sobre cuidados paliativos | 43

Inovar no cuidado da pessoa com demência Serious Games for Dementia (SG4D) Marlene Rosa1, Ricardo Pocinho2 PhD Fundadora AGILidades. 2 PhD CEO AGILidades.

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número de pessoas diagnosticadas com demência tem vindo a duplicar a cada 20 anos, prevendo-se cerca de 81 milhões de pessoas no mundo com este diagnóstico até 2040. A institucionalização neste caso é, muitas vezes, inevitável, mas a sua gestão é bastante difícil e exigente (Ferri et al., 2005). Para acontecer uma adaptação positiva destes casos ao processo de institucionalização, é necessário o seu envolvimento em atividades com significado para as próprias pessoas, preferencialmente em atividades divertidas e de socialização (Drageset et al., 2009), mas também que permitam a sua participação em atividades da vida diária, permitindo estimular o seu bem-estar e o seu sentido de utilidade (Funaki et al., 2005). A institucionalização apresenta um conjunto de desafios e limitações à promoção de um envelhecimento ativo e de qualidade (Edvardsson et al., 2013). De 1300 “O conceito de Serious Games (SG) pessoas idosas institucionalizadas, tornou-se popular nos últimos anos, apenas 18% participam ativamente em parte porque facilmente estimulam na realização das atividades da vida o cuidado personalizado, colocando o diária, 27% participam em rotinas indivíduo no centro das ações” com jogos e 14% envolvem-se em

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atividades de socialização e participação cívica (Edvardsson et al., 2014). Numa revisão sistemática da literatura sobre as atividades frequentemente implementadas com este subgrupo, Abraha et al. (2017) identificam sete tipologias de intervenções não farmacológicas para estimulação de pessoas idosas com declínio cognitivo ou demência: estimulação sensorial (shiatsu, aromaterapia, massagem, terapia com luz e cor, atividades hortícolas e jardins sensoriais, terapia pela dança, snoezelen), intervenções de orientação cognitivo-emocional (estimulação cognitiva, terapia de reminiscência, terapia de validação e de simulação), técnicas de gestão emocional (estratégias de reforço comportamental e de comunicação), estratégias multidimensionais (combinam a prestação de cuidados de enfermagem e psiquiatria; combinações de estimulação sensorial ambiental; combinação de música e massagem), prescrição de exercício e, por fim, a terapia assistida por animais. A implementação de Serious Games for Dementia (SG4D) tem vindo a delimitar o seu próprio território, único e com significado terapêutico nos jogos para a saúde (McCallum S., 2013). O conceito de Serious Games (SG) tornou-se popular nos últimos anos, em parte porque facilmente estimulam o cuidado personalizado, colocando o indivíduo no


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