

BIVAK
edito
Liefste Dubbelpunter
Voel jij het ook al? Dat kampgevoel dat stilaan begint te kriebelen. Het bivak is leven op volle toeren: slapen in tenten, zingen rond het kampvuur, lachen tot je buik pijn doet, lekker eten en herinneringen maken voor het leven.
En dan die vlaggenroof – uiteraard met wederzijdse toestemming. Fluisteren in de tent, je hart dat bonkt bij een dropping, dansen alsof je leven ervan afhangt. Of de tweedaagse, waar elke kilometer zwaar voelt tot iemand een lied inzet en je samen weer verder stapt.

Op kamp word je vuil en moe, maar ook intens gelukkig. Je leert elkaar anders kennen en maakt herinneringen die jaren later nog worden bovengehaald. En dan is er nog Krinkel, waar je samen met duizenden anderen dezelfde passie hebt.
Misschien is dat wat Chiro echt is: samen iets beleven dat groter is dan jezelf. Niet perfect, maar wel onvergetelijk.
Eeuwige herinneringen? Die maken we nu. Samen.
Geniet van de zomer, want voor je het weet, is hij in een-twee-drie voorbij.
Dubbelpunt verschijnt tweemaandelijks, maar niet in augustus.
Jaargang 2025-2026, Nummer 007
V.U. | Bartelt Van Meerbeek, Kipdorp 30, 2000 Antwerpen
E-mail | dubbelpunt@chiro.be
Eindredactie | Michiel Heps en Pauline D’Hont Redactie | Rik Van Echelpoel, Kisha Demil, Axel Van den Eynden, Simon Stoops, Fien Beyers Spelbedenkers | Amber De Groote, Brecht Vermeesch, Hanne Vaernewyck, Josephine Vanhee, Karen Abraham, Lore Daemen, Lore Van Hauwermeiren, Michiel Six
Taalcorrectie | Bart Boone
Vormgeving | Valerie Vanderlooy
Foto cover | Jan Sneyers
Druk | Partners in Print, Olmen Giften | Giften via www.chiro.be/gift
Groetjes
Kisha





04 | Jaarthema
Chiro, da’s lekker!
| Prikbord
| Dossier Kampvuurraadsels 10 | Dossier
Vlaggenroof: Hot or not? 12 | Vorming
| Dossier Tips & Tricks: tweedaagse edition
| Krinkel
| Invulbrief
| Vrienden onder elkaar 38 | De 5 W’s van Chiro Veilig kampvuur
| Chiroscoop
Wil je Dubbelpunt liever niet meer op papier ontvangen?
Laat het ons weten via deze QR-code.
Chiro, da’s lekker!
Laat het kampvuur
knetteren en haal de gamellen boven. Samen rond het vuur koken is knoeien, proberen en improviseren, maar o zo gezellig. Met deze drie recepten maak je ongetwijfeld indruk tijdens je volgende activiteit!
BEGINNER: FLATBREADS


Ideaal voor wie voor het eerst kookt op een kampvuur: weinig ingrediënten, snel klaar en moeilijk om te doen mislukken.
Ingrediënten (voor vier personen)
• 700 gram bloem
• 1 klontje boter
• 700 gram Griekse yoghurt
• 1 snuifje zout
• 1 snuifje peper
• 1 snuifje dragon
• 1 snuifje bieslook
• Dips naar keuze
Materiaal
• Kampvuur
• Bakplaat of (grill)pan
• Deegrol of drinkbus
BEREIDING
Stap 1: Meng de yoghurt, de bloem en de kruiden tot je een bol hebt.
Stap 2: Verdeel het deeg in gelijke bolletjes en rol die uit met een deegrol of een drinkbus als je geen deegrol hebt. Maak er dunne pannenkoeken van.
Stap 3: Plaats de pan of bakplaat op de kolen. Om te controleren of de pan of bakplaat heet genoeg is, doe je water op het oppervlak:
• Te koud: water kookt weg.
• Net goed: water verdampt onmiddellijk.
• Te warm: water vormt dansende bolletjes op het ijzer.
Stap 4: Doe een beetje boter in de pan. Bak de pannenkoekjes in een (grill)pan of op een bakplaat en draai ze tijdig om.
Stap 5: De flatbreads zijn klaar! Je kan ze dippen in allerlei sauzen of beleggen met gegrilde groenten, kip, pesto en mozzarella. Er zijn oneindig veel mogelijkheden.
Tip: je kan ze ook rechtstreeks in het kampvuur bakken. Als er mooie kleine kolen zijn, kan je de flat- breads gewoon op de kolen leggen en is een pan of plaat niet nodig.
Spice it up: voeg kruiden (zoals oregano of knoflookpoeder) toe aan het deeg voor extra smaak.
Michiel Six


VOOR DE FIJNPROEVER: LASAGNE
Ingrediënten (voor 6 personen)
• 1 eetlepel olijfolie
• 1 grote ui (200 gram), fijngehakt
• 2 tenen knoflook, fijngehakt of geperst
• 375 gram lasagnebladen
• 60 gram spinazieblaadjes
• 900 gram bolognesekant-en-klare saus of gekruide tomatensaus (veggie)
• 360 gram stevige ricotta, verkruimeld

• 150 gram geraspte kaas
Materiaal
• Kampvuur
• Dutch oven of een diepe koekenpan of braadpan met deksel
Dutch oven?
Een Dutch oven is een stevige gietijzeren kookpot. Dankzij het materiaal is het een ideale, veelzijdige tool om te koken op open vuur. Je kan het gebruiken voor slow cooking zoals stoofpotten en soepen, maar ook om een brood of taart te bakken. Je legt hete kolen op het deksel waardoor de pot fungeert als een oven.
BEREIDING
Stap 1: Verhit de olie in de Dutch oven. Bak de ui en knoflook vijf minuten of tot de ui zacht is. Roer regelmatig.
Stap 2: Breek de lasagnebladen in lange repen en leg de afgebroken stukjes apart. Doe de bolognesesaus en 375 milliliter water in de pan met de ui en knoflook en schep voorzichtig om. Voeg daarna de spinazie toe en meng.
Stap 3: Leg de lasagnevellen boven op de saus zodat ze volledig bedekt zijn. Strooi beide soorten kaas erover. Sluit de pan met het deksel zodat de kaas mooi kan smelten. Breng de inhoud van de pan aan de kook op het vuur. Kook de pasta tien minuten of tot de pasta gaar is. Laat het gerecht vijf minuten rusten.
Chiroprikbord
Chiro Zaffelare:


De sneeuw hield ons niet tegen, integendeel ❄️����
Chiro Melden


Een geslaagde zondag ☀️
Chiro Scheldebloem

De vier dolle aspiweken zitten erop! �� onze leiDsters in opleiDing ruilen hun verantwoordelijkheden weer in om opnieuw zelf de kleine pagadDer uit te hangen. en wij staan te popelen om het Chiroheem weer helemaal op z’n kop te zetten.



Vandaag vierden we carnaval! ❤️����
Chiro Bodegem


Weer een leuke zondag in de sneeuw ☃️

Chiro Achelt

Kom bij de Chiroredacties!
Geen Dubbelpunt zonder een geweldige redactie. Maar wist jij dat de Chiroredacties ook heel wat andere dingen doen? En dat we op Krinkel elke dag een krant maken? Schrijven, filmen, monteren, enz.: we doen het allemaal!
KLINKER
Elke vier jaar trekken we met z’n allen op kamp. Met meer dan 4500 aspi’s, leiders en leidsters zingen, springen en lachen we ons te pletter op Krinkel. Om op de hoogte te blijven van al die zotte verhalen krijg jij daar elke ochtend een krant – de Klinker – in handen. Zo weet je bijvoorbeeld wat verbond West-Vlaanderen uitstak tijdens de laver of wie er iets ongelooflijks meemaakte op de internationale kampgrond.
Zo’n Klinker schrijft zichzelf niet. Zes dagen lang is een ploeg van Chirovrijwilligers druk in de weer om de boeiendste nieuwtjes te verzamelen en grappigste artikels te schrijven. Wil jij graag deel uitmaken van die gepassioneerde ploeg? Dat kan!
Stuur een berichtje naar dubbelpunt@ chiro.be en laat ons weten waarom jij graag mee wil schrijven aan de Klinker komende zomer.
DUBBELPUNTREDACTIE
Ben je in de zomer te druk in de weer met je eigen Chirokamp? Dan is Dubbelpunt misschien wel nog iets voor jou. Doe de leukste interviews, maak de tofste flowcharts of verzamel de sappigste roddels. In Dubbelpunt is alles mogelijk!

Laat ons via dubbelpunt@chiro.be weten of jij volgend jaar graag meewerkt aan dit leidingsmagazine. Of neem contact op met ons voor meer informatie.




CHIROREDACTIE
Ga jij liever op pad met je smartphone of camera? Bij de Chiroredactie maak je video’s voor al onze kanalen. Dat doe je op evenementen zoals Ambriage en Krinkel, maar ook het hele jaar door. Stuur een mailtje naar communicatie@chiro.be als je interesse hebt om aan te sluiten.
Bruno Bruneel
Sander
Rottiers

Kampvuurraadsels!
Kijk jij al uit naar de bivakavonden rond het kampvuur? Met deze kampvuurraadsels tover jij de avond om tot een spannende zoektocht vol onverwachte wendingen. Alles draait om het ontrafelen van een duister mysterie. Eén speler kent het volledige verhaal, de anderen moeten het stap voor stap reconstrueren aan de hand van ja-neevragen.
Door Axel
Stap 1: Lees het vetgedrukte raadsel voor.
Stap 2: Laat je publiek door middel van ja-neevragen het verhaal reconstrueren.
Stap 3: Mysterie ontrafeld? Lees de volledige tekst voor.
Margot Logier
VOOR GROTE KINDJES
DE GROTE BOODSCHAP
Als Liam een grote boodschap had moeten doen, dan had Yoram nog geleefd.
Yoram terug. Hij was gestorven door onderkoeling.
Toen hoofdleidster Lore de volgende ochtend de hudo wilde gebruiken, vond ze
hart voor dieren, probeerde de kikker met een tak uit het vuil te heffen. Maar hij strekte zich iets te ver en viel in de hudo.
Toen hij ging zitten, hoorde hij iets in het gat onder hem. Hij scheen met zijn zaklamp en zag hoe in de hudo een kikker zat. Yoram, een jongen met een groot
voor een bed. Voor hij ging slapen, passeerde Yoram toch nog even langs de hudo.
Het was al laat en Yoram en Liam gingen hun plek aan het kampvuur omruilen
DE VLAGGENROOF
Op een veld ligt een dode man in een plasje hotdogwater.
hij zijn houvast en stortte hij naar beneden. Een doffe klap. Zijn nek kraakte. De ballonnen kwamen hem achterna.
de koude nacht, gleden plots van de paal. In een fractie van een seconde verloor
verkleumd weer naar beneden te klimmen. Zijn vingers, stijf en gevoelloos van
Na drie lange uren was er nog altijd geen teken van de scoutsleiding. Noah besloot
het vieruurtje.
mast in te klimmen met een emmer waterballonnen, gevuld met hotdogsap van
uit waren op de Chirovlag van het kamp. Aspileiding Noah had daar iets over opgevangen en was vastberaden om er een stokje voor te steken. Hij besloot in de
De scoutsleiding van een nabijgelegen kampplaats had al laten merken dat ze
VOOR KLEINE KINDJES
Hannah komt aan bij het speelclublokaal en ziet dat de deur openstaat en het licht brandt. Dat is vreemd, want ze herinnert zich dat ze gisteren de deur gesloten en het licht uitgedaan heeft. Wanneer ze het lokaal binnenkomt, valt het licht uit. Dan voelt ze een hand haar rug aanraken. Wat is er met haar gebeurd?
Het was midden in de winter. In het lokaal was medeleidster Lize geconcentreerd bezig met het nakijken van de elektriciteit. Door een scheur in het dak sijpelde smeltende sneeuw naar binnen, druppel na druppel, gevaarlijk dicht bij de kabels. Om geen enkel risico te lopen en zichzelf niet te elektrocuteren, besloot Lize de stroom uit te schakelen. Net op dat moment stapte Hannah nietsvermoedend binnen. Lize had haar niet gehoord. Strompelend botste ze tegen de rug van Hannah. De twee leidsters schreeuwden de longen uit hun lijf.
Vlaggenroof: Hot or not?

Voor de ene Chirogroep hoort vlaggenroof bij het kamp zoals een kampvuur en een themadag. Voor de andere is het een achterhaald gebruik dat vooral voor stress, misverstanden en soms zelfs gevaarlijke situaties zorgt. Deze ‘traditie’ zorgt voor irritatie, vooral wanneer groepen verschillende verwachtingen hebben of wanneer er geen duidelijke afspraken zijn. Wij legden ons oor te luisteren bij jullie.
“Een kleinigheid die Chirogroepen in de buurt met elkaar kan verbinden”
“Heel leuk, niet afschaffen asjeblieft!”
“Moet kunnen, altijd positieve ervaringen meegemaakt en veel Chirogroepen door leren kennen!”
WE KREGEN VEEL REACTIE OP ONZE
VRAAG WAT JULLIE VINDEN VAN
VLAGGENROOF. VEEL LEIDING VINDT
HET EEN LEUKE TRADITIE EN KIJKT
UIT NAAR HET SPEL.
“Grote fan van! Zo verplicht je jezelf en andere groepen om met elkaar kennis te maken!”
“Moet kunnen, gewoon trakteren en zand erover”
Door Rik
“Alleen als de vlag ophangt, niet als ze in een tent of gebouw ligt”
“Moet kunnen, maar best op voorhand laten weten”
“Duidelijke spelregels die gerespecteerd worden zorgen voor goede vrienden”
“Kan enkel als je de groep kent”
VELEN VAN JULLIE KIEZEN VOOR NUANCE, WANT ELK SPEL HEEFT NOOD AAN DUIDELIJKE REGELS.
“Top als de vlag ophangt. En vraag een uniek ruilcadeau.”
“Met respect voor materiaal en slapende kinderen moet dit kunnen”
“Enkel als de andere groep op voorhand instemt”
“Als de vlag ‘s nachts blijft hangen, en je eigen vlag ook uithangt, moet het kunnen”
HOU HIER ZEKER REKENING MEE
Het is duidelijk dat de meningen over vlaggenroof verdeeld zijn. Net daarom is communicatie belangrijk, om het spel fijn te houden voor iedereen die wil meedoen. We helpen jullie graag met enkele tips:
• Vraag het eerst aan de andere groepen in je buurt.
• Is het nee?
Dan respecteer je dat. Je gaat niet op hun terrein langs.
• Is het een enthousiaste ja? Maak heldere afspraken en spelregels.
• Beperk je tot enkele dagen of nachten.
• Stel duidelijk grenzen waar je niet mag komen. Bijvoorbeeld: slaapplaatsen van leden, materiaaltent of de keuken.
“Onze vlag werd gestolen, en we kregen ze nooit meer terug”
“Soms gaan ze erover, door ‘s nachts bij tenten te gaan roepen waardoor de leden bang worden”
JAMMER GENOEG HEBBEN SOMMIGEN EEN NEGATIEVE ERVARING GEHAD MET VLAGGENROOF.
“Verschrikkelijk, onze eerste vlag werd zo gestolen”
“Onze vlag werd kapotgetrokken tijdens dit spel, niet leuk”
“Dat zorgt alleen maar voor ruzie”
“Het geeft mensen stress op kamp, als je weet dat er ‘s nachts onbekenden rondlopen”
“Te veel problemen met schade en vandalisme”
• Zorg je ervoor dat je vlag duidelijk zichtbaar is op het terrein. Zo hoef je niet te gaan zoeken op plaatsen waar je niet gewenst bent.
• Bespreek op voorhand een fijne wederdienst. Dat kan een speelse opdracht zijn of een vijfde maaltijd die jullie samen eten na afloop van het spel.
• Breng je kookploeg op de hoogte, zodat ze weten dat er onbekenden op het terrein kunnen rondlopen en dat dat oké is.
• Hou het stil voor de leden die al slapen.
VORMING VORMING
Broekzakhappertje
TIKKERTJEZONDER MATERIAAL
PLOEGJESVERDELEN, MOEILIJK
TIKKERTJEMET MATERIAAL
TIKKERTJE MET MATERIAAL
GOEDE VS. BOZE FEE
1-2-3
AFVALRACE,MAKKELIJK
OMGEKEERD VERSTOPPERTJE
DIERENGELUIDEN
PLOEGJESVERDELEN, MAKKELIJK
UNIEK
Dag vier van het bivak. Je hebt amper geslapen door het nachtspel van gisteren. De voormiddagactiviteit was iets vroeger voorbij dan voorzien maar je merkt dat je leden nog vol energie zitten. En jij kan maar geen spelletje bedenken voor je leden. Gelukkig kan je vanaf nu dit happertje met spelletjes gebruiken om inspiratieloze momenten in te vullen.
CIRKELTIKKERTJE
Teken met krijt een grote cirkel op de grond. Een persoon gaat in de cirkel staan en mag er niet uit lopen. De andere leden krijgen een stuk stoepkrijt en moeten de cirkel kleiner maken door lijnen te tekenen. Ze vermijden daarbij dat ze getikt worden door de persoon in het midden. Als dat wel gebeurt, geven ze hun krijtje aan de persoon in het midden af en worden ze zelf tikker. De persoon die tikte, mag dan mee aan de rand van de cirkel gaan staan.
GOEDE VS. BOZE FEE
Eerst duid je een boze fee aan, die even weggaat van de groep. Dan kiezen de leden de goede fee (de boze fee weet dus niet wie dat is). De boze fee probeert dan zoveel mogelijk kinderen te betoveren door hen te tikken. Die kinderen blijven stokstijf staan en kunnen alleen bevrijd worden als de goede fee hen tikt. De goede fee moet dat geniepig doen, want als de boze fee die kan tikken, kan er niemand meer verlost worden. Het spel eindigt wanneer iedereen betoverd is.
PETANQUE
De deelnemers spelen petanque met hun schoenen. Ze zwieren met hun been en schoppen hun schoen zo dicht mogelijk bij het afgesproken doel.
DIERENGELUIDEN
Fluister bij alle deelnemers een dier in het oor. Na het startsignaal sluiten alle deelnemers hun ogen en maken ze het geluid van dat dier. Met hun ogen dicht moeten ze vervolgens hun soortgenoten vinden.
UNIEK
Iedereen zegt om beurten iets unieks over zichzelf. Is dat waar en is er dus niemand die hetzelfde kan zeggen over zichzelf, dan mag je blijven staan. Is het niet waar, dan moet je gaan zitten. Het doel van het spel is om als laatste nog recht te staan.
HA-HA-HA
De leden gaan in een kring liggen, elk met hun hoofd op de buik van een ander. De eerste speler begint met ‘ha’ te zeggen. De volgende volgt ook met ‘ha’ en zo gaan we de kring een aantal keren rond. Wedden dat iedereen snel de slappe lach zal krijgen?
OMGEKEERD VERSTOPPERTJE
Een speler gaat zich verstoppen. Ondertussen sluiten de anderen hun ogen en tellen ze tot 30. Wie de verstopte persoon gevonden heeft, gaat mee op de verstopplaats zitten. Zo doen we verder tot iedereen de plek gevonden heeft.
1-2-3
De spelers staan in een kring. Ze tellen samen af en kijken iemand aan. Wanneer twee spelers elkaar aankijken, vallen ze af.
Wil je nog inspiratie om je (bivak)activiteiten naar een hoger niveau te kunnen tillen? Dan zijn onze vormingen vast iets voor jou. Je doet er knotsgekke spelen, en daarnaast ontmoet je andere Chiro- enthousiastelingen, en leer je bij over groepsdynamiek en verschillende begeleidingsstijlen.
Accu: voor aspi’s en jonge leiding die alles willen ontdekken.
Afdelingsboost: om je helemaal te verdiepen in één afdeling.
Haka: voor wie al wat ervaring heeft en zich wil verdiepen in de Chiro.
Tips & Tricks: tweedaagse edition
Een tweedaagse is een absolute must tijdens het bivak. Samen met je afdeling trek je eropuit, te voet of met de fiets, combineer je de tocht met een activiteit en zoek je ter plaatse (of op voorhand) een slaapplek. Avontuurlijk? Absoluut. Maar een goede voorbereiding maakt het verschil tussen stress en succes.
Door Kisha
WAT IS EEN TWEEDAAGSE PRECIES?
Een tweedaagse is een uitstap waarbij je met één afdeling op verplaatsing gaat. Meestal stippel je een wandel- of fietsroute uit, plan je onderweg of op locatie een activiteit en overnacht je op een zelfgekozen locatie. Het is vaak een van de hoogtepunten van het kamp, net omdat het dat extra tikkeltje avontuur biedt. Even weg zijn uit de vertrouwde kampomgeving zorgt voor nieuwe energie, sterke groepsmomenten en onvergetelijke herinneringen.

ROUTE UITSTIPPELEN:
BEGIN OP TIJD!
Een goede tweedaagse start met een doordachte planning. Begin ruim op voorhand met het uitwerken van je route en stem de afstand af op de leeftijd van je groep. Een achtjarige laat je geen 25 kilometer wandelen, terwijl oudere leden misschien net wat meer uitdaging aankunnen.
Voorzie voldoende speling in je timing. Rust- en drinkpauzes nemen tijd in beslag, en onverwachte situaties, een onderbroken weg, een omleiding of vermoeide leden kunnen roet in het eten gooien. Niets is zo jammer als halsoverkop aankomen of een geplande activiteit moeten inkorten omdat je planning te strak zat.
Een extra tip: bouw speelse opdrachten in tijdens de tocht. Zoektochten, checkpoints of kleine challenges houden de sfeer erin en maken de afstand een stuk lichter.
SLAAPPLAATS
ZOEKEN:
OP VOORHAND OF TER PLAATSE?
Elke groep heeft haar eigen traditie. Bij jongere afdelingen is het meestal veiliger en praktischer om vooraf een slaapplaats vast te leggen. Je kan contact opnemen met een andere jeugdbeweging in de regio of een oproep plaatsen in lokale Facebookgroepen. Vaak levert dat verrassend snel een oplossing op.
Bij oudere afdelingen kan het zoeken naar een slaapplaats ter plekke deel uitmaken van de ervaring. Zorg in dat geval dat de leiding het overzicht bewaart, duidelijke afspraken maakt en altijd een plan B achter de hand heeft. Spontaniteit is leuk, maar zekerheid is noodzakelijk.
Roel Vande Winkel

WAAR MOET JE OP LETTEN BIJ HET
ZOEKEN VAN EEN SLAAPPLEK?
Of je nu binnen mag overnachten of je tenten opzet, een aantal zaken zijn essentieel:
• Controleer vooraf je tenten: zijn de stokken compleet, zijn de haringen aanwezig en zijn er geen scheuren?
• Ga na of je tenten effectief op de gekozen locatie mogen staan.
• Vraag altijd toestemming aan de eigenaar van het terrein.
• Informeer vooraf al naar mogelijke slaapplaatsen in de omgeving.
Maak duidelijke afspraken met je groep. Je bent te gast, dus respect voor de omgeving en voor de gastvrijheid van anderen staat centraal. Wees vriendelijk en beleefd, en ruim alles op voor je vertrekt.
WEES VOORBEREID
VOOR VERSCHILLENDE
WEEROMSTANDIGHEDEN
Check het weerbericht in de dagen voor de tweedaagse. Voorzie een regenjas, degelijke wandelschoenen en eventueel reservekleren en droge sokken. Bij zonnig weer zijn zonnecrème, een pet en een zonnebril onmisbaar. Goed voorbereid vertrekken betekent minder klagen onderweg.
PRAKTISCHE AFSPRAKEN
Gaan leden (deels) zelfstandig of in kleine groepjes op pad?
Zorg dan voor minstens één gsm per groepje voor noodgevallen, bezorg hen de telefoonnummers van de leiding en spreek duidelijke verzamelpunten en tijdstippen af. Heldere communicatie voorkomt onnodige paniek.
HET DRAAIBOEK: JE REDDER IN NOOD
Een draaiboek hoeft geen roman te zijn, maar een overzichtelijk document is goud waard. Noteer zeker:
• De geplande route(s)
• EHBO-materiaal
• Medische fiches
• Noodnummers
• Bevestigingen van activiteiten
• Contactgegevens van je slaapplek
Met een goed draaiboek behoud je het overzicht en kan je snel schakelen als dat nodig is.
TOT SLOT
Een tweedaagse draait om avontuur, zelfstandigheid en groepsgevoel. Maar hoe spontaan het ook lijkt, achter elke geslaagde tweedaagse schuilt een sterke voorbereiding. Wie goed plant, kan onderweg vooral genieten en dat maakt een tweedaagse onvergetelijk.
Krinkel klinkt ... op de 10de editie!

Dat je deze zomer opnieuw de kans krijgt om de magie van Krinkel te beleven, wist je vast al. Maar wist je ook dat we dit jaar toe zijn aan de tiende editie van dat unieke Chiro-event? Hoog tijd om even terug te blikken.
De eerste Krinkel vond plaats in 1982 op de terreinen van De Hoge Rielen. In de Dubbelpunt van toen stond: “Krinkel zal klein beginnen, maar groots eindigen: dat vijf dagen duren zal en jaren voelbaar blijven...” Straf hoe die woorden, 44 jaar later, nog altijd perfect samenvatten wat Krinkel is: een korte, intense ervaring die nog jaren nazindert.
Ondanks het succes moesten we wachten tot 1990 op een tweede editie. Een beslissende impuls kwam toen er in 1987 een bezoek werd gebracht aan Landslejr in Denemarken, een kamp met tienduizenden jongeren. Ideeën en inspiratie mondden uit in Krinkel ‘90. Die editie was een mijlpaal: niet alleen als tweede massabivak, maar ook als moment waarop een vernieuwde Chirovisie werd voorgesteld, met meer inspraak voor leiding. Dat legde de basis voor hoe we vandaag werken.
In 1995 keerden we terug naar Kasterlee. Die editie betekende afscheid én vernieuwing: voor het laatst in De Hoge Rielen en voor het laatst in de oude Chiro-outfits. Want daar werden de nieuwe Chirokleren voorgesteld: zandbeige broeken, steenrode T-shirts en pamplonablauwe
sweaters. Een stevige verandering, waarover deelnemers op het kampterrein flink discussieerden, maar die intussen niet meer weg te denken is.
In 2000 en 2004 trokken we met z’n allen over de taalgrens naar Dourbes, aan de oevers van de Viroin. De luxe van Kasterlee maakte plaats voor back to basics: beperkte elektriciteit, maar drie kwartier tapwater per kampkring per dag. Met meer dan 2000 deelnemers in een anders rustig dorp was dat een avontuur op zich. In 2000 begon dat avontuur zelfs al onderweg, met trechtertochten door heel Vlaanderen, waarna leiding samen de trein nam richting het grote Krinkelgebeuren. Nog een leuk nieuwtje in 2000: de introductie van het dagelijkse krantje, de Klinker.
In 2009 streek Krinkel voor het eerst neer in de Landloperskolonie, tijdens 75 jaar Chiro. Met 3000 deelnemers was het de grootste editie tot dan toe. Merksplas voelde als thuiskomen, want ook in 2013 en 2017 bouwden we er opnieuw een tijdelijk Chirodorp. Elke keer groeide het gevoel van verbondenheid: massaspelen die kippenvel bezorgden, avonden en lavers die bleven nazinderen, ontmoetingen tussen groepen die anders nooit elkaars pad kruisten.
Na een uitgestelde editie door corona was de goesting in 2022 groter dan ooit. Meer dan 7000 deelnemers en medewerkers maakten er samen een onvergetelijke editie van.
En nu maken we ons klaar voor een historische mijlpaal: Krinkel 2026, de tiende editie.
Tien keer zes dagen samen leven. Tien keer zingen tot je stem het begeeft. Tien keer ontdekken dat Chiro groter is dan je eigen groep. Van 21 tot 26 augustus bouwen we opnieuw een dorp, of zeg maar een Chirostad, in Merksplas. Krinkel is geen gewoon kamp. Het is een ervaring die je meeneemt naar je eigen werking. Ideeën die blijven hangen, vriendschappen die blijven duren en herinneringen die je jaren later nog voelt.
In 1982 stond er te lezen dat Krinkel jaren voelbaar zou blijven. Tien edities later weten we: dat klopt!










Schrijf je nu in of zet je op de wachtlijst!







Niet twijfelen, gewoon doen! Er zijn extra plaatsen vrijgekomen op alle kampgronden, dus grijp je kans. Want voor je het weet, is jouw kampgrond opnieuw volzet.
Is jouw kampgrond toch al vol? Geen paniek! Zet je op de wachtlijst. Er komen regelmatig plaatsen vrij. Dus wie weet krijg jij binnenkort dat verlossende bericht dat je er toch bij kunt zijn.
Inschrijven doe je via krinkel.be


Een tiende editie, daar klinken we op! In de podcast ‘Krinkel klinkt...’ hoor je de leukste verhalen, onverwachte momenten en die typische Krinkelsfeer die je nergens anders vindt. Ideaal voor iedereen die aftelt naar Krinkel, graag helemaal meeleeft of gewoon benieuwd is naar wat er achter de schermen gebeurt. ter via Spotify of bekijk de videopodcast op YouTube.
Dag of nacht, altijd speeltijd!
Wat maakt een bivak zo bijzonder? Niet alleen samen eten, samen slapen, samen onderbroeken kwijtraken, maar vooral samen nieuwe ervaringen opdoen door samen te spelen. En op bivak kan dat 24/7, van ochtendfris tot nachtmis, van dageraad tot avondval, tot de zon misschien zelfs weer opkomt. In één kampdag zit nu eenmaal véél meer speeltijd dan in een Chironamiddag en dat vieren we in deze spelenspecial met dag- én nachtspelen.
Dit zijn geen gewone Dubbelpuntspelen, ze zijn speelbaar voor meerdere leeftijden en afdelingen. Waag je aan een nachtspel met tito’s, een rakwi-tegen-keti-race of speel een sluipspel met jouw aspi’s tegen een andere groep in je buurt.
De dagspelen zijn geschikt voor alle afdelingen, zolang je ze afstemt op je groep:

• Mario Kart: Moo Moo Meadow Walk met ribbels? Zeker doen! Hou de wandeltocht kort, zorg voor twee leid.st.ers per groepje en laat de speciale voordelen van personages gerust vallen.
• Woordzoeker is een tof sluipspel dat in het schemerlicht nog spannender is. Voor rakwi’s voelt dat al snel als een écht nachtspel.
De nachtspelen ‘Blackout’ en ‘Dossier: Chiro Ontvoerd’ kan je spelen met tito’s, keti’s of aspi’s. Speel ze met je eigen afdeling of verzamel eens alle oudste afdelingen voor één groot nachtelijk avontuur.

Op bivak is elk moment van de dag een kans om te spelen. Of het nu licht of donker is, een vrij moment of de afwas, onderweg op tocht of tijdens het eten aan tafel, enz.: grijp jullie kans om te spelen! Geniet van jullie bivak en speel alsof de zon nooit ondergaat!
Speelse groetjes van jullie favoriete spelbedenkers
Amber De Groote, Brecht Vermeesch, Hanne Vaernewyck, Josephine Vanhee, Karen Abraham, Lore Daemen, Lore Van Hauwermeiren, Michiel Six

OPFRISSING VAN DE AFDELINGEN NODIG?
Ribbels: 6-8 jaar

Tito’s: 12-14 jaar
Speelclub: 8-10 jaar
Rakwi’s: 10-12 jaar
Keti’s: 14-16 jaar
Aspi’s: 16-18 jaar
P.S.: Heb je nog een cool kampspel? Dan mag je dat zeker delen met spel@chiro.be of via Instagram met @de_chiro
WIL JE GRAAG MEER WETEN OVER EEN AFDELING EN WAT TYPISCH IS VOOR DIE LEVENSFASE?
Lees dan zeker onze groeilijn! Je vindt alles over de verschillende afdelingen en hoe ze in elkaar zitten op chiro.be/afdelingen.

Woordzoeker
Woordzoeker is een sluipspel dat je zonder veel voorbereiding kan spelen. Een rol papiertape en een woord is alles wat je nodig hebt. Ideaal als tussendoortje in het bos, pauze tijdens dagtocht of gewoon als activiteit in een gebouw. Het sluipspel valt in de smaak bij grote, kleine, jonge en oude groepen.

DOEL VAN HET SPEL
Zoek al sluipend en kruipend alle letters van de andere spelers en laat je eigen rugletter aan zo weinig mogelijk medespelers zien. Wie als eerste het woord weet, wint!
MATERIAAL
• Een rol papiertape
• Evt. stiften en papier
VOORBEREIDING
Bedenk een woord met evenveel letters als er deelnemers zijn. Als je met vijf aspi’s speelt, kies je een woord met vijf letters, bv. ‘JACHT’. Speel je met tien rakwi’s, dan kan je bijvoorbeeld ‘APPELSAPJE’ kiezen. Hou het woord geheim en zet de spelers in een kring met hun gezicht naar buiten en hun ogen dicht. Kleef bij elke deelnemer een letter van het gekozen woord op hun rug.
Tip voor grote groepen: Ben je met meer dan tien spelers? Verdeel de groep dan over twee woorden. Dat kan je duidelijk maken met witte papiertape bij het eerste woord en gekleurde papiertape bij het tweede woord.
Tip voor jonge groepen: Leren je leden nog lezen? Bedenk een woord met één lettergreep, bv. ‘POES’ of ‘PLANK’. Geef de rest van de groep een ‘X’ als letter om duidelijk te maken dat zij geen deel uitmaken van het woord. Het is handig als jonge leden een stift hebben om de gevonden letters op te schrijven.
SPELVERLOOP
Na het eerste fluitsignaal mag iedereen in de kring naar voren stappen. Na het tweede fluitsignaal doet iedereen hun ogen open, lopen ze weg en proberen ze zich te verstoppen. Nu zal je zo goed mogelijk je eigen letter moeten geheimhouden en tegelijkertijd de andere letters moeten vinden.
Regels: je mag je letter nooit bedekken met een voorwerp. Met je rug naar de muur staan of op de grond liggen mag wel.
EINDE VAN HET SPEL
De eerste die het woord raadt en zegt tegen de leid.st.ers, wint.
Je kan het spel makkelijk een aantal keer na elkaar spelen. Misschien wil de winnaar wel een nieuw woord bedenken?
Variaties voor als je het meermaals wilt spelen. Welke versie vinden jullie het leukst?
• In teams: speel het eens in duo’s, dat kan het spel strategischer maken.
• Regel: er is een bal waarmee je aangegooid kan worden. Geraakt? Dan moet je drie keer rond je as draaien.
• Om het spel dynamischer te maken, kan je het woord vijf extra letters geven. Die kan je verspreid over het speelterrein ophangen. Naast elkaar bespieden, moeten ze nu ook rondlopen over het hele terrein.
Mario Kart: Moo Moo Meadow Walk

DOEL VAN HET SPEL
Saai wandelen? Nee, we houden een wandelrace! Net zoals in Mario Kart strijden de teams om als eerste bij de finish te komen, maar let op voor alle obstakels onderweg. Wie bereikt als eerste de eindstreep? Al wandelend weliswaar, want lopen is verboden.

MATERIAAL
• Walkietalkies (of smartphones) om in contact te blijven
• Tweemaal deze Dubbelpunt, plakband of papiertape en een stift
• Fluohesjes
• Twee stopwatches
• Eventueel stoepkrijt
VOORBEREIDING
Stippel een wandeling uit, op maat van je groep(en). Dat kan een grote lus zijn vanaf je kampplaats of speel het tijdens je dagtocht. Bepaal enkele plekken onderweg waar je een bepaalde opdracht of een spel kan spelen. Bij een lange wandeling plan je enkele pauzes in en spreek je af hoelang die duren.
VERDELING IN PLOEGEN
Speel Mario Kart met twee of meer groepen. Zorg dat bij elke groep minimaal één leid.st.er aansluit, bij jongere groepen minimaal twee. Je kan hulp vragen van de kookploeg, of speel het met twee afdelingen tegen elkaar.
In elke groep heeft iedereen een personage uit de Mario-familie. Als je met meer dan twintig bent, kunnen leden in één groep hetzelfde personage hebben. Elk personage heeft andere kwaliteiten, voordelen en nadelen.
VERDEELSPEL
Als je twee Dubbelpunten hebt: knip alle personages uit en kleef ze op een fluohesje met de voor- en nadelen ernaast. Geen extra Dubbelpunt? Schrijf alle personages op minstens twee stukjes papiertape: Mario, Luigi, Wario, Waluigi, Yoshi, Princess Peach, Princess Daisy, Toad, Donkey Kong en Bowser. Zorg dat er evenveel stukjes tape zijn als personen en plak ze op een fluohesje.
Verspreid de fluohesjes over het terrein. Alle leden lopen na het start- signaal naar een fluohesje met een personage.
Je personage kan niet meer afgepakt worden zodra je vanaf de afgesproken startlijn een hink-stap-sprong kan doen. Je blijft dan staan waar je neer- kwam. Verdeel daarna de groepen. Zorg dat de personages zoveel mogelijk verspreid zitten, dus indien mogelijk zit er maar één Luigi in elke groep.
SPELVERLOOP
Het eerste team vertrekt tien minuten voor het andere. Terwijl de ene ploeg wandelt en de andere ploeg wacht, stelt iedereen hun personage voor met naam, voor- en nadelen en hun persoonlijke kreet (zoals bij Mario Kart).
Vertrekt je team? Test de walkietalkie en zet je stopwatch aan! Tijdens de Moo Moo Meadow Walk zijn er op een aantal plekken spelletjes of uitdagingen. Daarvoor moeten ze een of meerdere spelers inzetten, afhankelijk van de opdracht. Lukt de opdracht, dan krijgt het team een voorwerp om naar het andere team te gooien. Maar opgelet voor voorwerpen die naar jouw team gegooid worden.
OEI, JE KOMT ONDERWEG IETS TEGEN
Een koe? Dan moet de hele groep heel luid loeien. Wie weet hoor je wel waar de andere groep is.
Het andere team? Dan mag de groep die achteraan wandelde een spel kiezen of een opdracht verzinnen. De ploegen spelen tegen elkaar. De ploeg die wint, mag als eerste doorwandelen. De verliezers wachten 100 seconden.
MOO MOO-OPDRACHTEN
Spreek met je medeleiding af bij welke stop je welke opdracht doet. Bij elke opdracht staat hoeveel spelers er mogen meedoen. Denk ook aan de voor- en nadelen van de personages. De leid.st.er bij de eerste ploeg laat via de walkietalkie weten wat de tijd van hun ploeg was. Dat kan extra motiverend werken voor de achterste ploeg. Zodra zij hun resultaat hebben, laten zij dat weten aan de anderen. Daarna wordt bepaald wie het voorwerp naar het andere team mag gooien en volgt het nadeel. De voorste ploeg is dus al eventjes onderweg naar de volgende stop wanneer ze die info krijgen.
• Hele team: Maak binnen een minuut een originele teamkreet mét beweging. Is de leiding overtuigd van de originaliteit? Dan krijgt het andere team een banaan toegeworpen. Is het niet synchroon? Dan krijgen jullie zelf een Goomba.
• Twee spelers: Maak onderweg naar de volgende stop zo snel mogelijk een foto met een dier. Het snelste team mag een schildpad gooien naar het andere team.
• Hele team: Yoshi at te veel schildpadden en moet uitbuiken. Het hele team gaat achter elkaar op hun rug liggen. De voorste persoon neemt de walkietalkie tussen de voeten en geeft hem zo door aan de persoon achter hen. Maak bij het doorgeven een Yoshi-geluidje. Het snelste team mag een schildpad uitdelen.
• Een speler: Onthoud een zin van tien woorden en zeg die 200 meter verder correct op. Lukt dat, dan vuren jullie een Bullet Bill af op het andere team.
• Drie spelers: Loop twintig meter over een lijn (stoeprand, laag muurtje, boomstronken, enz.). Lukt dat niet, dan glijden jullie uit over een banaan.
• Hele team: Doe 30 seconden een team-plank (iedereen tegelijk in plankhouding). Hou je dat vol, dan mag je een Goomba uitdelen. Zo niet, dan krijg je die zelf.
• Drie spelers: Verplaats een teamlid 40 meter zonder dat die de grond raakt. Lukt dat veilig en zonder vallen, dan krijgt het andere team een minuut straftijd. Lukt het niet, dan krijgen jullie zelf een schildpad.
• Twee spelers: Zoek drie natuurlijke voorwerpen (iets zachts,
iets ronds, iets dat ruikt). Lukt dat binnen twee minuten, dan krijg je een piranhaplant om uit te delen. Als het niet lukt, is de piranhaplant voor jullie.
• Een speler: Doe de Moo Moorace. Zet de walkietalkie aan, knijp de walkietalkie tussen je kin en borstkas en leg zo snel mogelijk 30 meter af terwijl je loeit als een koe. Ademen tussendoor mag, maar als de walkietalkie valt, keer je terug. De snelste persoon mag een Bullet Bill uitdelen.
• Hele team: Binnen twee minuten moet het team: een piramide maken, synchroon een groepssprong uitvoeren en een originele overwinningspose tonen. Als dat lukt, mogen jullie drie voorwerpen naar keuze naar het andere team sturen. Als één deel mislukt, krijgen jullie een banaan. Als er twee of meer mislukken, krijgen jullie een piranhaplant.
Tip voor de eerste groep
Teken met een stoepkrijtje of een stok in het zand tussen welke afstanden jullie een opdracht uitvoeren. Zo kan de tweede groep niet valsspelen.
EINDE VAN HET SPEL
Alle ploegen aangekomen? Vergelijk hun tijden en roep het team met de snelste tijd uit tot winnaar!
TOAD
Bij winst mag Toad af en toe huppelen tot aan de volgende post. Bij verlies mag hij niet praten tot het volgende verkeersbord.
PRINCESS DAISY
Lukt de opdracht, dan mag ze haar tijd 1x halveren. Mislukt de opdracht, dan mogen ze pas na een minuut verder wandelen.
WALUIGI
Kan 1x een voorwerp terugsturen naar het andere team. Bij verlies wandelt hij op een vreemde manier tot aan de volgende stop.
MARIO
Is heel motiverend en mag 1x een extra speler inzetten. Bij verlies springt hij tot aan de volgende stop zoals bij Super Mario.
PRINCESS PEACH
Maakt aan het einde van elke opdracht een buiging. Mag 1x met haar team een kleine binnenweg nemen.
WARIO
Is een brompot en mag 1x door de walkietalkie brommen over de andere ploeg. Kan ook 1x een voorwerp ontwijken, HEHE!
DONKEY KONG
Power up! Als Donkey Kong wint, mag het team 1x 100 m lopen. Verliest hij, dan moet het team 1x 100 m achteruit wandelen.
VOORWERPEN OM TE GOOIEN EFFECT
Schildpad
Bullet Bill
Piranhaplant
Goomba
Banaan
LUIGI
Mag 1x bij een gefaalde opdracht opnieuw proberen. Als hij dan nog eens faalt, valt hij flauw en moet hij tot de volgende stop gedragen worden.
YOSHI
Krijgt vijf seconden voordeel bij een zoek- of evenwichtsopdracht, maar spint altijd 1x op zijn schild voordat hij aan een opdracht begint.
BOWSER
Als hij wint, krijgt het andere team 1x twintig seconden boven op de tijd van die opdracht.
Hij kan zeer slecht tegen zijn verlies, dus bij verlies moet het hele team 1x op de grond gaan liggen en 30 seconden kloppen.
Tot het volgende herkenningspunt (paal/boom/...) moet er gekropen worden.
Iedereen gaat twintig grote stappen achteruit.
Jullie moeten eerst een boeketje maken voor jullie weer verder stappen.
Waggel zo boos als een Goomba tot aan het volgende herkenningspunt (verkeersbord/gek huis/ ...) zonder je knieën te plooien!
Tot aan de volgende boom of paal moeten jullie rollen.
Black-out
Wie is er koning van de nacht en zorgt voor een black-out bij de concurrentie?
Let op, hou het stil en blijf onder de radar.

DOEL VAN HET SPEL
Er kan maar één koning.in van de nacht zijn. Het doel is om bij de andere teams voor een black-out te zorgen en hen zo uit te schakelen.
MATERIAAL
• Touw
• Tuinkaarsen (zoveel als er teams zijn)
• Glow-in-the-darksticks
• Aanstekers (zoveel als er teams zijn)
• Zaklampen
VOORBEREIDING
Kies voor elk team een plekje uit in het bos. Hang daar tussen twee bomen een touw op, waar je zes glow-in-the-dark-sticks aan hangt. Elk team heeft zijn eigen kleur. Zet voor elk team ook een tuinkaars met aansteker klaar.
SPELVERLOOP
Deel de groep op in vier teams (dat mogen er meer of minder zijn afhankelijk van de grootte van je groep). Elk team krijgt een plekje in het bos. Daar hangen zes glow-in-the-darksticks van dezelfde kleur. Die stokjes zijn de levens van het team. Er staat ook een tuinkaars die ze aansteken na het startsignaal en te allen tijde brandend moeten houden. Iedere keer dat de kaars uitgaat, verliezen ze een leven.
ANDERE TEAMS UITSCHAKELEN
De teams moeten elkaar uitschakelen om koning.in van de nacht te worden. Dat doen ze door alle levens van de andere teams af te pakken en zo te zorgen voor een black-out. Een leven uitschakelen doe je door te sluipen naar de kaars van het andere team en die uit te blazen. Elk team heeft drie verdedigers. Als je tot bij de kaars kan sluipen zonder dat ze kunnen zeggen wie je bent, mag je een keer blazen. Kan je de kaars uitblazen, dan krijg je een van de glow-in-the-dark-sticks van dat team.
LEVENS TERUGWINNEN
Af en toe (bepaal met de leiding al zelf wanneer je dat doet, en speel zo in op het spel) klinkt er een signaal (fluit of bel). Iedereen moet dan onmiddellijk naar de centrale post lopen en zich melden bij het politiekantoor. Er is een klacht over nachtlawaai binnengekomen, maar we weten niet welk team daarvoor verantwoordelijk is. De teams moeten een opdracht uitvoeren zonder te spreken met elkaar om te bewijzen dat ze kunnen samenwerken zonder lawaai te maken. Het team dat de opdracht het beste/ snelste uitvoert zonder geluid te maken, wint een leven terug.
Opdrachten: Zorg ervoor dat je eerst zegt dat ze niet meer mogen spreken voor je de opdracht uitlegt. Zo kunnen ze geen strategie afspreken.
• Maak met je team een piramide.
• Ga in volgorde staan volgens je huisnummer.
• Loop kriskras door elkaar en probeer met iedereen tegelijkertijd te stoppen en opnieuw te starten. Je moet elkaar dus goed aanvoelen. Je kan hen meerdere pogingen geven.
• Iedereen van het team krijgt een woord of personage. Zorg ervoor dat de woorden een beetje op elkaar lijken, bv. aap op een eenwieler en aap met een bal. Er krijgen telkens twee mensen hetzelfde woord ingefluisterd. Zonder te praten, moeten ze op zoek naar de persoon uit hun team met hetzelfde woord.
• Ga in een cirkel staan, pak elkaars handen vast en probeer de knoop te ontwarren zonder de handen los te laten.
• De teamleden staan achter elkaar met hun handen op de schouders van degene voor hen. Ze moeten in een gehurkte houding zo snel mogelijk een parcours afleggen zonder de verbinding te verbreken.
VERDEDIGING VERSTERKEN
Als je drie glow-in-the-dark-sticks verzameld hebt in drie verschillende kleuren (dus van elk team een, behalve van je eigen team), dan mag je die bij de centrale post gaan inwisselen voor een zaklamp. De verdediging van je team mag die dan voor een bepaalde duur gebruiken.
POLITIE
Af en toe doet de politie (leiding) hun ronde. De politie wandelt een toertje door het bos met de zaklamp. Wie in het licht van de zaklamp loopt, moet naar het politiekantoor op verhoor. Met andere woorden: die speler is voor enkele minuten uitgeschakeld. Leef je in met de leiding en stel de leden échte politievragen. Na enkele minuten mag de speler weer meedoen.
BLACK-OUT
Heeft een team geen levens meer, dan is er een black-out en is dat team uitgeschakeld. De leden van dat team worden dan door de leiding verdeeld over de resterende teams.
EINDE VAN HET SPEL
Aan het einde van het spel wint het team met het meeste levens of het enige team dat geen black-out heeft.
Dossier: Chiro ontvoerd
Ze verdwenen een voor een.
Geblinddoekt. Vastgebonden. Achtergelaten in het bos.
Wat weten ze?
Eén tip. Schaduwen. Stilte.
Wat moeten ze doen?
Samenwerken. Sluipen. Seinen. Overleven.
De tijd loopt.
Kunnen jullie het dossier afsluiten voordat het fluitsignaal klinkt?
MATERIAAL
• Blinddoeken
• Brieven + morsecode
• Touw

DOEL VAN HET SPEL
De leden zijn ontvoerd en achtergelaten in het bos. Ze moeten samenwerken om zo de dader te kunnen identificeren. Lukt het hen op tijd?
• Enveloppen + opdrachten
• Foto’s van mogelijke ontvoerders
• Afbakenlint of touw
• 1 zaklamp per lid
• Woordzoeker/rebus
• Lepels
• Knikkers
• Geluidsfragment
• Afbeeldingen van knopen
• Songtekst ‘Licht en donker’ van Froukje
• Memoryspel
• Raadsel: zoek de 7 verschillen
VOORBEREIDING
• Foto’s van mogelijke ontvoerders klaarleggen
• Tips voorzien voor elke ploeg
• Speelveld afbakenen
• Opdrachten in enveloppen steken
• Enveloppen verstoppen
• Foto’s ophangen
• Woordzoeker/rebus voorzien
• ‘Raadsel: zoek de 7 verschillen’ voorzien
• Parcours voor opdracht 2 uitstippelen.
• Geluidsfragment: fluit het woord ‘duisternis’ in morsecode en neem dat op.
• Met touw een spinnenweb maken tussen twee bomen
• Memory maken
SPELVERLOOP
START
De leiding blinddoekt de leden, bindt hen per twee aan elkaar vast en zet hen op vooraf bepaalde plaatsen in het bos. Na het fluitsignaal mogen ze hun blinddoek afdoen en proberen zich los te maken. Zodra ze zich losgemaakt hebben, vinden ze een brief met daarin de volgende mededeling:
Elk tweetal wordt gekoppeld aan een ander duo: beide duo’s werden door dezelfde ontvoerder gekidnapt, dus kunnen ze samenwerken. De duo’s vinden elkaar door dezelfde letter te seinen met hun zaklamp. De duo’s die bij elkaar horen, krijgen dus dezelfde tip en dezelfde letter in hun brief. In elke brief staat een andere tip. Je kan in plaats van een brief te sturen een telefoonnummer achterlaten waar ze naar kunnen bellen en de informatie inspreken in een voicemail. Bij elke brief zit een morsecode.
Jullie zijn ontvoerd en achtergelaten in het bos.
Voordat jullie geblinddoekt werden, merkten jullie één belangrijk detail op: de ontvoerder had zwart haar.
Jullie zijn waarschijnlijk niet alleen. Een ander duo is slachtoffer van dezelfde ontvoerder. Vind elkaar door de letter ‘A’ te seinen en sla de handen in elkaar.
Zoek rond de centrale post naar enveloppen. Elke juiste opdracht brengt je dichter bij de waarheid. Maar wees voorzichtig: de bewakers houden het terrein in de gaten.
Blijf binnen het afgebakende speelveld. Wie in het licht staat wanneer zij schijnen, verliest kostbare tijd.
De tijd loopt. Kunnen jullie achterhalen wie de ontvoerder is voor het fluitsignaal klinkt?
Succes!
Roel Vande Winkel
SPEELVELD
Hiernaast heb je een voorbeeld van het speelveld. Het spel komt het beste tot zijn recht in een bos. Het speelveld mag best groot zijn. Probeer het duidelijk af te bakenen om het veiliger te maken. In het speelveld dicht bij de centrale post bevinden zich enveloppen met en zonder opdrachten. Verspreid over het hele speelveld hangen foto’s van mogelijke ontvoerders aan de bomen. Je kan meer/minder opdrachten en ontvoerders in het spel steken afhankelijk van de grootte van de groep.
CENTRALE POST
De leden proberen de verstopte enveloppen te vinden die rond de centrale post liggen. Dat kunnen ze doen door te sluipen. De leiding die in de centrale post zit, schijnt om de minuut een tiental seconden in het rond. Als de spelers op dat moment in hun lichtveld staan, krijgen ze straftijd en moeten ze een minuut in de centrale post blijven zitten. Je kan die timing het hele spel aanhouden of veranderen om het wat spannender te maken. Elke keer dat dezelfde persoon gezien wordt, verdubbelt de wachttijd. Na het wachten in de centrale post moeten ze eerst terug naar hun startpunt voor ze opnieuw enveloppen mogen zoeken.
Sommige enveloppen zijn leeg. Andere bevatten een opdracht. Telkens als ze een opdracht juist vervullen, krijgen ze een extra tip om de daders te ontmaskeren. Wanneer iemand een tip verdiend heeft, laat je een alarm afgaan. Zo is iedereen gewaarschuwd dat een van de ploegjes een tip verkreeg.

• Ga naar een andere ploeg en daag hen uit. Zij moeten een zin van maximaal vier woorden seinen, waarvan elk woord niet meer dan zes letters heeft. Als jullie het raden in drie pogingen, dan verdienen jullie een tip. Lukt het niet, dan verdient de andere ploeg een tip.
• Ga naar een andere ploeg en daag hen uit. Twee mensen van je ploeg leggen samen een parcours af (vraag bij de centrale post naar het parcours). De ene is geblinddoekt en de andere mag niet spreken. De ploeg die je uitdaagt, doet daarna hetzelfde. De ploeg die dat het snelste kan, verdient een tip.
• Ga naar een andere ploeg en daag hen uit. Doe een estafette door te slalommen tussen de bomen, door een lepel met de steel in je mond te nemen en in de lepel een knikker te leggen. Valt de knikker op de grond, dan moet je terug naar de start. Het team dat als eerste de estafette afrondt, wint een tip. Haal de lepels en knikkers bij de centrale post.
• Los een raadsel, rebus of woordzoeker op.
• Decodeer een geluidsfragment door gebruik te maken van de morsecode.
EINDE VAN HET SPEL

Je hoort in het fragment lange en korte fluitsignalen en moet zo het woord vinden. Ga bij de centrale post om het geluidsfragment vragen.
• In deze envelop zitten drie afbeeldingen van knopen. Maak die knopen samen met iemand anders van je ploeg maar jullie zijn met één hand aan elkaar vastgebonden.
• In deze envelop vind je de songtekst ‘Licht en donker’ van Froukje. Leer die uit je hoofd. Je mag de stukken tekst verdelen over je ploeggenoten. Kan je de tekst volledig correct vertellen (of zingen) voor de leiding bij de centrale post, dan verdien je een tip.
• Ga naar de centrale post. Daar vind je een spinnenweb van touw tussen twee bomen. Iedereen van je groepje moet door een gat van het spinnenweb zonder het touw te raken, elk gat gebruik je maar één keer.
• Daag een andere ploeg uit voor een spelletje memory. Het spel kan je halen bij de centrale post. De winnaar krijgt een tip.
• Zoek de zeven verschillen. Ga je antwoord tonen bij de centrale post en krijg een tip.
Aan het einde van het spel verzamelt iedereen aan de centrale post. Daar kan elke ploeg zeggen wie zij denken dat hun ontvoerder is.

Sterrenkijken
“De Grote Beer herken je aan zijn typische steelpanvorm.” Een uitspraak die je minstens tien keer op een kamp hoort als je op je rug in het gras naar de donkere hemel ligt te staren. Maar hoe vind je al die bekende sterrenbeelden terug? Een blik op de nachtelijke bivakhemel.
Door Rik
GROTE BEER
Om te starten, geven we tips om jouw zoektocht vlot te laten verlopen:
• Het eerste wat je nodig hebt, is een rustige plek om te gaan zitten of liggen. Zorg ervoor dat de plek die je kiest zo donker mogelijk is. Ga dus niet dicht bij het licht van een lokaal of tent zitten, maar kies eerder voor het midden van een grasveld.
• Dure apparatuur heb je niet nodig als beginner. Met je eigen ogen kan je al meer dan genoeg zien.
• Wat wel kan helpen, is een sterrenkaart. En nee, geen ouderwetse die bestaat uit meerdere pagina’s. We bedoelen een digitale sterrenkaart. Zowel voor Android als iOS bestaan er meerdere apps, zoals Stellarium en Star Walk 2.
• Het belangrijkste is natuurlijk het weer. Een blote hemel, zonder wolken, is ideaal om sterren te spotten.
Nu je weet welke voorbereidingen je kan treffen, is het tijd om wat meer over de sterren en planeten zelf te leren.
De Grote Beer, ook wel Ursa Major genoemd, is een van de meest herkenbare sterrenbeelden en is zowat het hele jaar door te zien. Het helderste stuk van dit sterrenbeeld, de steelpan, is een goed richtpunt om de rest van je zoektocht te starten.
Om de Grote Beer te vinden, volstaat het om je hoofd lichtjes naar boven te tillen. Afhankelijk van wanneer je op kamp bent, vind je de Ursa Major ergens anders. Dat komt omdat dit sterrenbeeld naar het einde van de zomer toe iets meer naar de horizon zakt. Richt je hoofd dus gewoon naar de hemel en ga op zoek naar de helderste sterren. De acht sterren die de ‘steelpan’ vormen, moet je dan gemakkelijk kunnen vinden.

PLANETEN KIJKEN
De helderste sterren aan de hemel zijn vaak planeten, maar met het blote oog zijn die moeilijk te onderscheiden. Als de maan een sikkel vormt, en dus weinig licht geeft, is het de ideale hulp voor een beginnend sterrenkijker. In de maanden juli en augustus kan de maan je soms helpen om enkele mooie momenten te ontdekken.
de maan en Mars (en de Plejaden)
In de nacht van 10 op 11 juli kan je een mooi tafereel zien. Daarvoor moet je wel laat opblijven of vroeg opstaan, want deze gebeurtenis zal in de uren voor zonsopgang plaatsvinden. De maan is een sikkel, waardoor die weinig licht geeft en je dus makkelijker naar sterren kan zoeken. Net onder de maan vind je Mars. Die planeet geeft een roodachtig licht, maar dat is niet altijd sterk. Rechts van de maan vind je de Plejaden. Die cluster van sterren lijkt zonder verrekijker vaak op een heldere ster en zweeft boven het sterrenbeeld Stier op dat moment.
Venus
Op 17 juli staat de planeet Venus dicht bij de maan. Zoek naar een fonkelend licht dat zich heel dicht bij de sikkelmaan bevindt.
meteorenzwerm
KLEINE BEER
Als je de Grote Beer gevonden hebt, is de Kleine Beer makkelijk te vinden. Ook die zeven sterren staan in een ‘steelpanvorm’, met op het einde de Poolster. Die heldere ster werd vroeger gebruikt om ‘s nachts te navigeren op zee, omdat haar positie niet wijzigt. De Poolster is dan ook een ideaal richtpunt om de rest van de Kleine Beer te vinden. Je vindt die door het lijntje dat de achterkant van de Grote Beer vormt verder omhoog te volgen.
Goed en slecht nieuws voor wie eind juli op kamp is. Je krijgt de kans om niet één, maar twee meteorietenzwermen te kunnen waarnemen. Het enige nadeel is dat de maan bijna vol is en dus veel zicht beperkt (zwakkere meteorieten zijn minder goed te zien). Het kan helpen als je in jouw zicht de maan afschermt met je hand of een voorwerp.
nieuwe kans voor Mars
Ook in de nacht van 9 augustus staat Mars dicht bij de maan, die maar zwak schijnt. De ideale gelegenheid dus om op zoek te gaan naar onze rode buurplaneet.
uitlijning van zes planeten
Een waar schouwspel vlak voor zonsopkomst op 12 augustus. Als je op tijd opstaat (of ‘per ongeluk’ nog wakker bent), kan je met het blote oog zeker vier planeten zien. De heldere planeten zoals Jupiter, Mars, Mercurius en Saturnus zijn makkelijk met het blote oog te zien, terwijl Uranus en Neptunus het best te bekijken zijn met een verrekijker of kleine telescoop. Gebruik je sterrenapp om ze makkelijk te lokaliseren.
Eetproblematieken
Met ‘Chiro, da’s lekker’ vieren we de centrale rol van eten in onze jeugdbeweging. Op weekend of op kamp, tijdens of na een spel, eten is alomtegenwoordig. Het lijkt vanzelfsprekend, maar toch is het niet voor iedereen altijd makkelijk. Eetproblematieken bij leden zijn niet altijd zichtbaar. Om ervoor te zorgen dat iedereen zich veilig voelt, hebben wij enkele handige tips opgelijst.
Door Jasper
Bespreek met je leidingsploeg of er draagkracht is om bepaalde aanpassingen te doen. Denk aan het wijzigen van kampmenu’s, het voorzien van een aparte eettent of regelmatig een babbeltje slaan met een lid dat kampt met een eetproblematiek.
Bekijk of je een vertrouwens- persoon kan aanduiden binnen je Chirogroep. Dat kan iemand zijn van de leidingsploeg, een kookouder of eventueel je VB.

Bespreek met het lid of je over de eetproblematiek mag praten met de ouders. Spreek een vast moment af om aan hen te vragen hoe het gaat.
Maak afspraken met de ouders of andere betrokkenen in het netwerk van het lid. Hoe pakken zij dat thuis of op school aan? Hou er wel rekening mee dat ouders niet altijd op de hoogte zijn van de situatie.
Het is belangrijk om goede afspraken te maken met het lid zelf. Vraag wat moeilijke eetmomenten zijn voor hen, hoe zo’n moment het beste kan verlopen en wat mogelijke triggers zijn. Maak afspraken met het lid wat wel of niet kan als het moeilijk gaat.
Wat belangrijk blijft, is dat je goed voor jezelf blijft zorgen. Bespreek het met je medeleiding of je VB als je zelf ergens mee zit.
Heb je vragen over eetproblematieken of hoe je daar als leiding mee omgaat? Je kan altijd bij ons terecht via mail of telefoon.
inclusie@chiro.be of 03-231 07 95
Daarnaast zijn er enkele websites waar je terechtkan voor extra info:
• Eetexpert.be
• Awel.be
liefste ……………………………………..............
Kamp is echt
megagraaf
megaleuK
megacool
het weer is
mijn medeleiding is
enthousiast
superdramatisch
grappig
enorm lief
ik kijK nog uit naar deze activiteit:
Zo hard mis iK jou/jullie
Behalve toen
een lid in bed had geplast
de koffie ’s ochtends op was
iK ’s nachts alleen naar het toilet moest
… eigenlijk is het alleen nog maar goed geweest!
het lekKerste dat iK heb gegeten, is …………...........................................
mijn favoriete moment tot nu toe was
teKen hier het kampterrein
VRIENDEN ONDER ELKAAR
Im Lager mit Chiro Sankt Vith
Een van de favoriete spelletjes bij Chiro Sankt Vith is TTT, waar verraders proberen onopgemerkt te blijven. Stel dat jij een imposter bent op het kamp van Chiro Sankt Vith, wat moet je dan weten om niet door de mand te vallen? Maxime, Jan, Sophia en Hannah geven je inside information.
door Fien
SJAALTJES
We beginnen bij het begin: de vermomming.
Chiro Sankt Vith: Onze leden dragen niet allemaal een klassieke Chiro-outfit. Het speciale aan Chiro Sankt Vith zijn de gele sjaaltjes. In onze regio hebben de meeste groepen zulke sjaaltjes, zoals de KLJ- en scoutsgroepen. Bij leiding hangen de sjaaltjes aan het Chirohemd en de leden dragen ze rond hun nek.

VAN STROLCHE TOT BOMBI‘S
Kannst du das buchstabieren? Tijd om je Duits op te frissen!
Chiro Sankt Vith: We zijn de enige
Duitstalige Chirogroep. In onze streek is dat niet zo speciaal. Er zijn andere Duitstalige jeugdbewegingen, zoals KLJ-groepen. Maar binnen de Chiro zijn we uniek: veel mensen kennen
Chiro Sankt Vith, omdat we de enige Chirogroep zijn die Duits spreekt.
Sommige afdelingen hebben dezelfde naam in het Nederlands, sommige niet.
Jan: Ik ben leider van de Racker, de rakkers.
Maxime: Ik heb de Stürmer, de toppers. Een kleine groep, maar cool!
Sophia: Ik ben groepsleiding. Dit jaar heb ik zelf geen afdeling. De jongste
afdeling, de Strolche (vertaald: boefjes/ bengels), is gemengd. In de andere afdelingen zitten jongens en meisjes apart.
Hannah: Ik ben geen leiding meer, maar ik zit in The A-team: de oudleiding die activiteiten organiseert voor de leiding.
Maxime: Ook de technische ploeg heeft een bijzondere naam: de Bombi’s.
Hannah: Dat is ooit ontstaan als grap: ik ben niet jouw bimbo, ik ben jouw bombi! Daarna gebruikten we bombi altijd, in plaats van Dienstleiter of technische ploeg.
KOM NAAR DE PX
Chiro Sankt Vith: Meestal gaan we op kamp in Vlaanderen, vooral Limburg. Dit jaar vindt het kamp plaats in Zolder.
Onze eigen lokalen, de Chiroheim, noemen we PX. Ook in berichten om af te spreken, gebruiken we de afkorting PX. Snel en gemakkelijk!
LEBEN NACH DEM
RHYTHMUS VON DER
SONNE UND VOM WIND
Lukt dat Duits al vlot? Dan kan je enthousiast meezingen met deze bangers, begeleid op de gitaar door leiding zoals Jan! Dit zijn de lievelingsliedjes van de leidingsploeg.
• Chirosong: een afdelingsmedley
• Het Chirolied, een vertaling van het Bivaklied op dezelfde melodie!
• Het rustige ‘Alle Kinder brauchen Freunde’ van The Kelly Family
• ‘Purzelbaum’, de Duitse vertaling van Tuimeling
• ‘Über den Wolken’ van Reinhard Mey
IN HET AFWASWATER
Ga je vermomd als nieuwe leiding mee op kamp met Chiro Sankt Vith? Dan is de afwas op eigen risico. ��
Hannah: Een grappige traditie. Elke nieuwe leid.st.er wordt tijdens het eerste kamp ...
Sophia: ... in het afwaswater gegooid!
Maxime: We zetten je in de ene afwasbak en gieten de andere bak, met het vuilste water, over je hoofd.
Hannah: Dat noemen we iemand in de Bütt gooien.
ONVERGETELIJKE
MOMENTEN OM IN TE KADEREN
KRÄNZCHEN
Het Kränzchen is een avond waarop een afdeling apart eet. De leden kunnen kiezen wat ze eten en mogen een uur langer opblijven. We maken dan een kampvuur, eten marshmallows of brood op stokken en spelen spelletjes. Soms nodigt de meisjesafdeling de jongensafdeling uit voor hun Kränzchen, of omgekeerd.
BELOFTE
Als je twee jaar leiding bent, kan je je belofte of Leiterversprechen afleggen op kamp. Dat is een mooi, officieel moment. Je krijgt je fluitkoord in de kleur van de afdeling die je dat jaar hebt en dat blijft in de jaren nadien jouw fluitkoord. Je mag dan ook een peter of meter kiezen.
VLAGGENROOF?!
We kenden de traditie van vlaggenroof niet echt tot een groep 6-7 jaar geleden op kamp onze vlag probeerde te stelen. Twee leiders hielden de wacht. Rond vijf uur ‘s morgens sloegen de dieven toe en begon de achtervolging met de auto. Een leider riep luid dat ze de vlag moesten teruggeven, tot ergernis van een buurman. Hij wou uitleggen wat er aan de hand was, iets als: “Wat als ze jouw brievenbus plots meenamen?”, maar hij sprak niet zo goed Nederlands, dus in plaats daarvan zei hij: “Wat als ik een boom snoei in je tuin?” Oeps! Gelukkig kregen we de vlag terug.
KAMPTHEMA
We hebben telkens een kampthema met een verhaal én een lied, Lagerschlager genoemd. Als kind kan je dat na het kamp helemaal meezingen, soms tot jaren later.

Ben je helemaal fan geworden? Kom dan zeker eens langs, zonder vermomming!
Sophia: We zijn altijd blij als we andere Chirogroepen zien, hier in Sankt Vith!
Hannah: Het is prachtig in Sankt Vith, dus kom hier zeker eens op kamp!
Dubbelpunt wenst jullie alvast een prachtig kamp toe, of om het met de woorden van Maxime te zeggen: “Dat het even geweldig mag zijn als het vorige kamp!”

“We willen niet meer wachten tot groepen in nood ons contacteren”

Dat het ledenaantal van de Chiro in een dalende lijn zit, is geen geheim. Maar dat er achter de schermen keihard gewerkt wordt om daar verandering in te brengen, blijft nog te veel onder de radar. Wij gingen langs bij Jeroen en Simon van ploeg Continuïteit en vroegen hen hoe zij de toekomst van de Chiro willen verzekeren.
Dubbelpunt: Dag Jeroen en Simon! Jullie zijn deel van ploeg Continuïteit. Kunnen jullie eens kort uitleggen wat die ploeg precies doet?
Simon: Zeker en vast! Ploeg Continuïteit is een onderdeel van de themaploeg Samen Werking en wij zijn bezig met thema’s die te maken hebben met het voortbestaan van Chirogroepen. Denk bijvoorbeeld aan een leden- of leidingstekort, fusies, het opstarten van nieuwe groepen, enzovoort. Wij zoeken naar manieren om die groepen zo goed mogelijk te ondersteunen.
Dubbelpunt: Geef ons eens een inkijk waar jullie op dit moment mee bezig zijn.
Jeroen: De laatste drie jaren bereiken jeugdbewegingen minder en minder kinderen, en dat is ook bij de Chiro het geval. Daarom zijn we een tijdje geleden begonnen met een analyse van de Chirogroepen in heel Vlaanderen en Brussel. We zijn data aan het verzamelen over de evoluties van hun ledenaantallen, maar willen vooral op zoek gaan naar het ‘waarom’ achter die cijfers.
Dubbelpunt: Waarom is die analyse zo belangrijk?
Simon: We willen een probleem aanpakken waar heel veel organisaties mee kampen. De maatschappij verandert en dat zien we ook in de cijfers. Het ledenaantal van de Chiro is al tien procent gezakt in de laatste jaren en dat is niet weinig. Dat gaat over 10.000 kinderen en jongeren die we niet meer bereiken. En met onze analyse willen we ook uitzoeken waar die dan naartoe gaan.
Wij willen te weten komen waar Chirojeugd Vlaanderen haar prioriteiten moet leggen. Zonder ondersteuning is de kans reëel dat we groepen verliezen en zo in bepaalde regio’s minder aanbod zullen hebben.
Dubbelpunt: Hoe pakken jullie die analyse precies aan?
Simon: We werken op meerdere niveaus tegelijk, geven workshops, gaan praten met leidingsploegen, enzovoort. Zo proberen we in kaart te brengen wat de problemen zijn en onze analyse vorm te geven.
Jeroen: We willen vooral bottom-up werken en vertrekken vanuit de lokale groepen en hun data. Er is vroeger al wel wat actie ondernomen, maar dat was altijd top-down en dat bleek niet te werken. Met deze analyse willen we dichter bij de lokale noden blijven.
Dubbelpunt: En daarvoor doen jullie een beroep op cijfers?

Jeroen: Er is de afgelopen twintig jaar te weinig naar die cijfers gekeken. We kennen het totale ledenaantal van de Chiro, maar niet wat daar onder zit. Daarom willen we nu vertrekken vanuit de data van lokale groepen en zo proactiever werken. Dankzij die data gaan we problemen sneller opmerken en sneller groepen identificeren die risico lopen. Beter voorkomen dan genezen!
Simon: Daarvoor hebben we een formule ontwikkeld. Voor die formule hebben we gekeken naar de ledencijfers van 38 groepen die sinds 2010 gestopt zijn. De vraag die we ons stelden, was: kunnen we op basis van cijfers op voorhand voorspellen welke groepen risico lopen om te stoppen? Daarvoor keken we naar twee zaken. Enerzijds het aantal leden van de afgelopen jaren van die groep. Anderzijds naar het aantal keti’s in diezelfde periode. Dat gaf een indicatie van hoeveel instroom aan leiding de groep had. Door die formule toe te passen op gestopte groepen merkten we dat vaak dezelfde parameters aanwezig waren bij groepen die ophielden met bestaan.
Passen we diezelfde formule toe op de ledencijfers vandaag, dan zien we dat ongeveer 80 groepen in diezelfde ‘risicocategorie’ vallen. Die groepen lopen dus risico om binnen de vijf jaar te stoppen.
De bedoeling is vooral om op basis van die resultaten proactiever te ondersteunen en niet meer te wachten tot de groepen in nood ons contacteren. Wat we ook willen doen op termijn is tools geven aan de Chirogroepen om zelf bezig te zijn met hun cijfers. Zo kunnen gewesters en verbonders ook met concretere hulpmiddelen naar hun groepen trekken en is het niet louter op een buikgevoel gebaseerd.
Dubbelpunt: Dat klinkt allemaal superinteressant, maar ook bijzonder ambitieus. Waar halen jullie de motivatie vandaan om die opdracht te doen slagen?
Jeroen: Het is leuk om impact te hebben. We krijgen fijne reacties, want groepen vinden het vaak interessant om daar meer over te weten. Zo brengen we een positief verhaal in plaats van paniekerige reacties.
Simon: Onze analyse klinkt inderdaad soms negatief, maar dat is het net niet. Nu we weten waar de problemen zitten, kunnen we er tenminste iets aan doen en structurele veranderingen binnen de Chiro teweegbrengen.
WE WANT YOUR BUTT Workshops, data-analyse, steun-op-maat, enz. Wij houden ons met vanalles bezig. Zin om mee te werken? Wees de ‘kont’ in continuïteit en stuur ons een berichtje! continuiteit@chiro.be
5 W’s
De momenten aan het kampvuur zijn misschien wel het hoogtepunt van het kamp. In België zijn er echter een heleboel regels die je moet respecteren voor je zorgeloos kan genieten aan het vuur. Niet nodig om uren te scrollen op het internet, want met deze 5 W’s ben je helemaal op de hoogte van de regels!
Door Simon

WAT?
Een kampvuur is een houtvuur aangemaakt door een vereniging, jullie Chirogroep in dit geval, om de gezelligheid en het groepsgebeuren aan te wakkeren. Denk bijvoorbeeld aan samen eten, moppen tappen, verhalen delen of liedjes zingen. Voor een kampvuur mag je enkel droog, onbehandeld hout gebruiken.
WIE?
Wie een kampvuur wil maken, moet toestemming krijgen. Als je in Vlaanderen op kamp gaat, moet je altijd toestemming krijgen van de kampuitbater. Ben je op kamp in een bos of een natuurgebied? Dan heb je toestemming nodig van het Agentschap Natuur en Bos (ANB). In sommige gemeenten zijn er nog bijkomende regels. En let op, want ook de weersomstandigheden kunnen extra regels met zich meebrengen.
WANNEER?
Het is belangrijk dat je in orde bent met alle regels en dat je al toestemming hebt van de juiste instanties vóór je op kamp vertrekt. Als je goedkeuring nodig hebt van het ANB moet je die minstens 35 dagen voor vertrek aanvragen. Ook naar de toestemming van de kampuitbater en de regels van de gemeente informeer je het beste enkele weken op voorhand. Zo ben je 100 procent zeker dat je gezellige kampvuuravonden niet verstoord zullen worden.
WAAR?
Als je met alles in orde bent, je op kamp bent vertrokken en je eindelijk het eerste kampvuur wil aansteken, dan mag dat nog niet overal op je terrein. Je vuur moet minstens 25 m van de bosrand af liggen. Voor huizen, tenten en boomgaarden geldt een veilige afstand van 100 m.
WAAROM?
Al die regelgeving is er natuurlijk om de risico’s op natuurbranden te beperken. Maar ondanks alle regels brengt een kampvuur nog altijd risico’s met zich mee. Het is dus aangeraden om zelf nog extra maatregelen te nemen. Zet bijvoorbeeld enkele emmers water of zand vlak bij het vuur, en laat je brandend vuur nooit onbewaakt achter.
CHIROSCOOP CHIROSCOOP
WATERMAN
21 januari - 20 februari
Jij komt met de meest originele ideeën. Een spel met een onverwachte twist? Een creatief kampthema? Dat is jouw brein. Niet iedereen begrijpt je plannen meteen.
Kamptip: Leg je idee eerst kort uit aan één medeleid.st.er voor je het groots lanceert.
VISSEN
21 februari - 20 maart
Jij beleeft het kamp intens. Je geniet van het kampvuur, de gesprekken ‘s avonds en de kleine momenten. Je creativiteit bloeit helemaal open op bivak.
Kamptip: Trek je even terug als je voelt dat je energie op is, want opladen mag.
STIER
21 april - 20 mei
Jij bent de stabiele kracht op kamp. Jij geniet van samen eten, een kampvuur en een degelijk opgebouwd terrein. Verandering kan soms lastig zijn, maar net die onverwachte regenbui zorgt voor de beste herinneringen.
Kamptip: Laat de planning soms los.
RAM
21 maart - 20 april
Op kamp ben jij degene die spontaan beslist om tóch nog een extra avondspel te doen. Je enthousiasme werkt aanstekelijk, maar let op dat je niet alles zelf wil trekken.
Kamptip: Kies een moment waarop jij bewust níét de leiding neemt.
TWEELINGEN
21 mei - 20 juni
Jij leeft op tijdens het kamp. Samenleven met je vrienden, nieuwe verhalen maken en inside jokes die ontstaan na dag twee: heerlijk! Let wel op dat je niet overprikkeld geraakt door al die chaos.
Kamptip:Plan soms een rustmoment voor jezelf tussen twee drukke activiteiten.
KREEFT
21 juni - 22 juli
Het kamp raakt jou diep. Jij voelt perfect aan welke leden heimwee hebben en wie wat extra aandacht nodig heeft. Let er wel op dat je niet alle zorgen van iedereen overneemt.
Kamptip: Vraag zelf hulp als het je even te veel wordt.
LEEUW
23 juli - 22 augustus
Het kamp is jouw podium. Of het nu een toneeltje is tijdens het kampvuur of een knotsgek spel: jij schittert. Vergeet niet dat leiderschap ook betekent dat je anderen laat stralen.
Kamptip: Geef iemand anders de spotlight tijdens een activiteit.
MAAGD
23 augustus - 22 september
Jij bent de reden dat het kamp draait. EHBO-koffer? Gecheckt. Draaiboek? Afgedrukt. Reservemateriaal? In je rugzak. Je houdt van structuur, maar het kamp leert je dat niet alles perfect moet zijn.
Kamptip: Laat het gebeuren als niet alles volgens de planning verloopt.
WEEGSCHAAL
23 september - 22 oktober
Jij bent de bemiddelaar wanneer twee mensen van de leiding discussiëren. Harmonie is voor jou belangrijk, en dat maakt je onmisbaar op kamp. Pas wel op dat je niet té veel rekening houdt met iedereen.
Kamptip: Neem minstens één duidelijke beslissing.
SCHORPIOEN
23 oktober - 22 november
Jij gaat all-in op kamp. Als jij een themadag voorbereidt, dan is het ook écht een themadag. Je intensiteit maakt indruk, maar kan soms wat overweldigend zijn.
Kamptip: Deel je plannen op tijd met de rest van de leiding.
BOOGSCHUTTER
23 november - 21 december
Voor jou is kamp avontuur. Dropping? Jij bent mee. Nachtwandeling? Jij stelt het voor. Je houdt van vrijheid en spontaniteit, maar probeer afspraken niet te vergeten.
Kamptip: Zet belangrijke uren meteen in je agenda.
STEENBOK
22 december - 20 januari
Jij neemt verantwoordelijkheid zonder dat iemand het vraagt. Budget, planning en praktische zaken regel jij allemaal. Soms mag je de controle wat lossen.
Kamptip: Plan een moment waarop jij niets organiseert, maar gewoon meespeelt.
Dubbelpunt magazine tweemaandelijks magazine (verschijnt niet in augustus) - Jaargang 2025-2026 nr. 007 -
Erkenningsnummer: P409362 Afgiftekantoor: Gent X - Afzender: Chirojeugd Vlaanderen - Kipdorp 30 - 2000 Antwerpen Is deze Dubbelpunt niet voor jou bestemd? Laat het ons weten via info@chiro.be of 03-231 07 95.
Voor de échte keukenkoning.in

Bedank ook dit jaar jouw kookouders met een uitzonderlijk Chirogeschenk aan een scherpe prijs. Teken deze maand in voor de Limited Editions 2026.

3 topproducten met unieke Chirogravering of -bedrukking! Nu tijdelijk voor slechts per product.
Kwaliteitsvol koksmes
• Vlijmscherp roestvrijstalen lemmet
• Licht en perfect hanteerbaar
• Ecologisch heft uit tarwegrascomposiet
Stijlvolle snijplank
• Hoogwaardige, milieuvriendelijke houtvezel
• Hitte- en vaatwasserbestendig
• Hygiënisch, lemmetsparend en BPA-vrij
Machtige messenslijper
• 5 slijphoeken en diamanten slijpschijven
• Grof slijpen, fijnslijpen én polijsten
• Ook voor gekartelde messen en scharen

Bestel en betaal t.e.m. zondag 3 mei via onze webshop of in onze winkels. Ontvang jouw geschenken voor 1 juli!


