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Unity_portfolio

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“Hello World”

#

陳畇蓁

0988097057 Phone ; carol920205@gmail.com Gmail ;

學歷

國立雲林科技大學 數位媒體設計系 ; .

平面 3D

動態

遊戲引擎

程式語言

專業技能 { }

PS. Csp. AI.

PR. AE. Live2D. Maya. Unity.

C#. html. CSS. Bootstrap.

證照 && 語言 { }

TOEIC 805分

印前製程 丙級

印前製程 乙級

視覺傳達 丙級

IPAS色彩規劃管理師-初級鑑定

嘉義高級商業職業學校 ; 2022

自我介紹

你好!我是陳畇蓁,目前就讀於雲林科 技大學,數位媒體設計系,擅長互動與遊 戲相關領域。

在學期間我積極參與課上的分組專案, 主要負責的部分是共同企劃發想與程式設 計相關工作,期間累積了許多不同互動裝 置或遊戲開發經驗,也更加熟悉專案執行 的分工與溝通。這些實務經驗鍛鍊了我數 位與互動相關領域的知識,以及團隊合作 和自主學習的能力。

成就 { }

2023

第二屆雲林影展 媒語祭

[3D基礎繪圖] 入圍

雲科大數媒系 媒語祭 [分鏡設計] 金獎

# Wake少女

using Unity ; using Unity.UI.Panel ;

Unity.�D Sprit

成品影片

功能應用

Unity.�D Sprit ; using Unity.�D Sprit ;

Unity.UI.Panel ;

利用UI 製作隨機顯示的 Bubble。

遊戲故事

以一位受到邪教洗腦的少女為主角,少女為 回到拋棄他的母親身邊,選擇相信教會指派給他 去收集藥材的任務。少女秉持著只要完成任務即 可獲得魔法,達成自己的願望的信念,踏上了瘋 狂藥材收集之旅。

遊戲中所有的角色物件以及背景 皆用Sprite 製作。

程式構成 { }

將每個Bubble建立出自己的資料 , 利用亂數隨機指定出Bubble編排 , 在按Bubble的對應鍵後 , 將Bubble移除 列表 ; 怪物Bubble

旅途中所遇見的怪物頭上皆 會有�個隨機的符號。

當符號全消失後怪物死亡,怪物皆亡 後遊戲通關,進入劇情或結尾動畫。

玩家需要在實體裝置上尋 找相應的符號。

使用魔法湯匙按下,削去符號, 直至消除所有氣泡怪物死亡。

如果血量不幸歸零, 則進入死亡介面,遊 戲重新來過。

水流仙道石敢當傳奇

using Unity ; using Unity.UI.Panel ; using Unity.UI.Text ; using Unity.Animator ; using Unity.�DSprit ;

成品影片

UI.Panel + Text ; UI.Panel + Animation ; Unity.Animation ;

利用UI 製作角色對話與對應角 色顯示。

故事

功能應用 對話系統

Panel製作背景圖,並結合 Animation,製作出QTE。

利用Animation,製作最後的 轉場與UI的出場動畫。

程式構成

玩家扮演一位山道弟子,闖了禍,因此被 師傅趕下山。下山的途中,遇見因水患而飽受 災害的村落,以此為契機,開始利用石敢當, 為村落治水。

遊戲-洪災

讀取cvs檔案,製作對話以及對話系統相關 ; 隨機選擇區塊,選中的區塊執行氾濫時的動畫 ;

UI轉場

使用UI Panel,製作滑蓋轉場,運用Animation 結合程式,製作最後的UI顯示 ;

遊戲一開始進入前導劇 情對話。

教學結束後,隨即進入正式遊 戲,遊戲為��秒,村莊會隨 機氾濫,需要治水。

時間到遊戲結束,利用程式製 作轉場,進入結尾畫面。

對話後,進入八卦陣使 用與搖鈴的遊戲教學。

搖鈴時,會有動畫以及背 景的光芒會隨著搖鈴上升。

結尾畫面動畫結束,可選 擇重玩或再次挑戰。

文字預

using Unity ; using Vuforia ;

using Unity.UI ; using Unity.UI.Text ; using DontDestroyOnLoad ;

成品影片

功能應用

Unity.UI ; DontDestroy ; UI.Panel ;

故事 { }

UI製作畫面,

並利用Ray 偵測物件是 否放視紙條。

劇情以一位大學生,在晚上與朋友約在學

校見面為背景,根據在AR探索中所取得的資訊, 推理出正確答案,並見到朋友。遊戲會根據紙 條上,玩家所填的事件先後順序,改變最後結

尾漫畫發生的事件。但如果中間推理錯誤,則 將會獲得怪異或邏輯不通的結果。

透過Vufori

實現AR,在 手機中顯示 UI。

程式構成

{ }

紙條畫面

依照紙條上

獲得的答案 順序,顯示 對應漫畫。

讓紙條跟隨手指輸入的位置,並於放下時偵 測是否在空位上 ; 結尾畫面

根據紙條獲得的答案順序,依序顯示出漫畫 ;

當找到線索時畫面會 彈出不特定形式的資 訊 EX.文字/聲音。

當獲得想法後,將語 詞拖入字條中。

進入遊戲後會發現字條 上缺失的文字。

在校園中逛逛, 尋找線索。

最後的結局漫畫將 因,前面紙條的預言 而有所不同。

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