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REVISTA PC GAMER

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HELLBLADE ADE 2 REVIEW

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Equipo de PcGamers

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Apreciado gamer,

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"Queremos saber de ti. ¿Qué temas te gustaría ver en nuestras próximas ediciones? Envíanos tus comentarios, opiniones y sugerencias, ¡este espacio es para ustedes! Puedes escribirnos a [correo de la revista] o dejarnos un mensaje en nuestras redes sociales. Nuestro equipo está atento a cada mensaje, y tus ideas podrían inspirar nuestras futuras publicaciones."

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Gracias por su valiosa compra

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De: Carlos Chacon

Apreciado equipo,

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"Gracias por acompañarnos en esta edición. Esperamos que hayas disfrutado de los temas y que te sientas inspirado por las historias y novedades que compartimos. Si algo resonó contigo o quieres compartir tu opinión, no dudes en escribirnos. Nos encanta escuchar a nuestra comunidad y, quién sabe, tal vez veas tus palabras en nuestra próxima edición.

¡Hasta la próxima!”

"Gracias por acompañarnos en esta edición. Esperamos que hayas disfrutado de los temas y que te sientas inspirado por las historias y novedades que compartimos. Si algo resonó contigo o quieres compartir tu opinión, no dudes en escribirnos. Nos encanta escuchar a nuestra comunidad y, quién sabe, tal vez veas tus palabras en nuestra próxima edición. ¡Hasta la próxima!”

Gracias por tenerme en cuenta.

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Saludos equipo de PCgamers.

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Carlos A. Chacon Diseñador Gráfico

Carlos A. Chacon Diseñador Gráfico

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Carlos A. Chacon Diseñador Gráfico

Carlos A. Chacon Diseñador Gráfico

STAFF

INFO.PCGAMER@GMAIL.COM

Quiero agradecer sinceramente a todo el equipo por su dedicación, esfuerzo y profesionalismo. Cada uno de ustedes es fundamental para nuestro éxito, y estoy muy agradecido por su compromiso y trabajo en equipo. Juntos hemos logrado mucho, y sé que lo mejor está por venir.

Gracias por todo lo que hacen, ¡es un placer trabajar con cada uno de ustedes!

Carlos A. Chacon

1. Call of Duty: Black Ops VI (BO6) -Lanzamiento

-Reseña

2.OSHI NO KO (Anime) -Reseña -Analisis

3. Publicidad -GTX

-Mistyca magic dreams (Estreno)

4. Stardew valley -Reseña -Opiniones

5.Legends of runaterra -jugabilidad -Lanzamiento

6. Mirror edge -Reseña

-Opinion

CONTENIDO

7. Overwatch 2 -Lanzamiento -Criticas

8. Jujutsu kaisen Cursed clash -Reseña -Criticas

La guerra del Golfo sirve como telón... muy de fondo del conflicto que experimentamos en la campaña de Black Ops 6. Esta sexta entrega supone un distanciamiento casi definitivo con todo aquello que hizo a Call of Duty la saga de referencia dentro del first person shooter.

Gameplay oficial del Multiplayer

Black Ops se nos presentó como un cambio. Menos sargento de hierro y trinchera y más organizaciones secretas y conspiraciones en despachos. Black Ops 6 es eso elevado a la décima potencia. Es una película de espías, no de guerra.

A lo largo de las 7 horas de duración de la campaña, te ves envuelto en una trama heredera de Cold War que busca seguir insuflando vida a

una fórmula algo "achacosa". Para ello, Treyarch intenta todo tipo de maniobras de reanimación.

Recurriendo a la variedad, la campaña te lanza montones ideas a la cara en cada misión en un intento desesperado de llamar tu atención. Una base que mejorar, diferentes formas de cumplir cada encargo, entornos abiertos y una "flipada" de generosas dimensiones son algunas de esas ideas.

Le saco muy pocas pegas a esta nueva entrega de COD dentro del apartado zombi. Los mapas son divertidos, con secretos y ostentan casi todo lo que ha ido llegando a los zombies desde que World at War nos los presentase en Nacht der Untoten. Vamos, que estoy enganchado.

Liberty Falls es grande, pero clásico y acotado dentro de su

extensión. Tiene sus easter eggs como poder abrir la cámara del banco y ofrece cantidad de caminos con sus tirolinas. He conseguido aguantar 36 rondas como récord hasta ahora y después de esa partida estaba deseando jugar más.

Terminus es el mapa que más "esencia zombie" respira y que presenta mayor extensión, pudiendo utilizar lanchas para viajar a diferentes islas, pero la identidad se mantiene con elementos como la restauración de energía, easter egg complejo

Nuevos perks y ventajas Disponible en: 2

Oshi No Ko es una serie anime basada en el manga homónimo de Aka Akasaka. La historia sigue a Ai Hoshino, una joven idol de 16 años que cuenta con decenas de seguidores. Cuando Ai descubre que está embarazada, acude a la consulta de Gorou Honde, un ginecólogo que es un gran fan de la artista. Gorou le promete que le va a llevar el parto en secreto y que todo saldrá bien.

El plan de Gorou no sale como había previsto, y durante el parto es asesinado por un hombre misterioso. Tras su trágica muerte, el médico se reencarna en el pequeño Aquamarine Hoshino, el bebé recién nacido de Ai. Su nueva vida va a estar marcada por la llegada de un ser al que tratará de hacerle ver que el éxito no siempre es sinónimo de felicidad.

ショナルな歌唱

幸福と喜び

Oshi no Ko es una serie de manga japonés escrita por Akasaka Aka e ilustrada por Mengo

Una adaptación a serie de televisión anime producida por el estudio

Doga Kobo se estrenó el 12 de abril de 2023.

Es el protagonista principal titular de la serie. Fue conocido como Goro en su vida pasada, un médico que trataba a pacientes, en la especialidad de obstetricia. Desarrolló una obsesión por las idols (específicamente por Ai Hoshino, una idol del difunto grupo B-Komachi) después de encontrarse con Sarina, una de sus pacientes que tenía esa misma obsesión.

Teoriza que su padre está en la industria del entretenimiento y sospecha que puede ser responsable de dar información sobre el paradero de Hoshino, lo que lo lleva a seguir una carrera en la actuación para encontrarlo, vengar a su madre y asesinar a su padre.

RENDIMIENTO Y CALIDAD

magic show MISTYCA REAMS D

rando en muchos sentidos. Hablamos de Stardew Valley, el excelente simulador de vida en la granja desarrollado por Eric Barone que ahora, unos cuantos meses después, desembarca en PS4 y Xbox One para alegría de muchos. Análisis.

Tiene algo que lo hace un videojuego único, especial, de esos que te atrapan sin remedio durante horas, días, ¡meses incluso! Lo dije cuando analicé su versión original de PC. "Es una pequeña gran joya capaz de enamorar incluso a aquellos que no sienten especial predilección por la temática". Así de bueno es Stardew Valley, un gran simulador de vida en la granja que siempre tiene algo nuevo que ofrecer. Nuevos cultivos que cosechar, animales a los que alimentar, objetos que fabricar, e incluso tesoros por descubrir en las profundidades de la tierra como si de una aventura de rol se tratase. Es una experiencia increíble; desprende tal encanto, que cuesta no disfrutar de ella con una sonrisa en la cara.

Esto terminó siendo un problema ya que su contenido estaba pensado para largo plazo pero no encontraban la forma de monetizarlo. Una vez que los jugadores compraban el título, en su mayoría, no volvían a invertir dinero en él. Overwatch contaba con cajas de botín de pago que daban cosméticos aleatorios pero eran sencillas de conseguir y cualquier jugador que haya disfrutado de la entrega seguramente tenga la mayoría de cosméticos desbloqueados sin haber gastado dinero.

Simulación de las estaciones del año.

Los días pasan, los cambios de estación llegan y con ello la necesidad de rotar los cultivos, pero en Stardew Valley todo esto sucede de una forma tan armoniosa y relajada que es difícil sentirse abrumado aun cuando son tantas las opciones a tu alcance.

Desde estos primeros compases del juego puedes tomar una decisión que marcará la forma de jugar. La Corporación Joja tiene un hipermercado en el pueblo y la voluntad de llegar a ser en el centro de la economía local, intentando hundir a la tienda tradicional.

Diseño único tipo pixelart
Un enorme mapa lleno de muchos misterios secretos y tesoros.

En la aldea también encontraréis a un montón de personajes que os ayudarán en estas labores como puede ser la carpintera, que ampliará las instalaciones de la granja para que aumente vuestra productividad; o el herrero, que os ayudará a crear mejores herramientas de trabajo. Hay más, muchos más, y cada uno de estos personajes tiene una historia digna de ser conocida. Pero para ello tendréis que visitarles a menudo, participar de las fiestas que organicen, celebrar sus cumpleaños y, por supuesto, ofrecerles regalos que no siempre aceptarán de buen grado. Como personas normales, que es lo que son, tienen sentimientos y gustos muy particulares que conviene conocer al detalle.

Recomendado por:

1. El colorido de sus gráficos, su bonita banda sonora y la historia que narra

2. Siempre tienes algo que hacer. Es difícil aburrirse

3. El ritmo de la acción. Las cosas llegan con calma, sin atosigarte ni meter presión

4. No hay muchas opciones a la hora de relacionarse con otros personajes

5. Se echa en falta algún localizador para dar con mayor facilidad con los aldeanos.

LLegends of Runeterra, la propuesta de Riot Games basada en el universo de League of Legends, se ha fijado en todos los éxitos de los demás, y sobre todo en sus fracasos. El resultado es un juego que en su superficie se ve muy similar: el objetivo no es otro que reducir a cero las 20 vidas del adversario usando nuestras criaturas y hechizos. Pero al mirarlo de cerca se aprecia como un título prácticamente redondo, complejo y profundo sin olvidarse de ser accesible, y que sorprende incluso tras dedicarle muchas horas.

egends of Runeterra, la propuesta de Riot Games basada en el universo de League of Legends, se ha fijado en todos los éxitos de los demás, y sobre todo en sus fracasos. El resultado es un juego que en su superficie se ve muy similar: el objetivo no es otro que reducir a cero las 20 vidas del adversario usando nuestras criaturas y hechizos. Pero al mirarlo de cerca se aprecia como un título prácticamente redondo, complejo y profundo sin olvidarse de ser accesible, y que sorprende incluso tras dedicarle muchas horas.

BRINGER

Serie de skins portadores del amanecer voluntades, orden y caos.

NEEKO

Una experiencia distinta y llena de posibilidades

Una experiencia distinta y llena de posibilidades

La primera diferencia de Runeterra con el resto de los juegos similares en el mercado sirve para solventar un problema del género y de cualquier título de estrategia por turnos: las largas esperas hasta que el otro jugador, o la inteligencia artificial, realiza su jugada. Aquí, al contrario que en Hearthstone, Magic, Keyforge, etc., no hay limitación del tipo de cartas que puedes jugar cuando le toca al oponente o a ti. Eso lo han conseguido con una separación de tiempos basada, primero, en rondas, y dentro de ellas, en turnos.

La primera diferencia de Runeterra con el resto de los juegos similares en el mercado sirve para solventar un problema del género y de cualquier título de estrategia por turnos: las largas esperas hasta que el otro jugador, o la inteligencia artificial, realiza su jugada. Aquí, al contrario que en Hearthstone, Magic, Keyforge, etc., no hay limitación del tipo de cartas que puedes jugar cuando le toca al oponente o a ti. Eso lo han conseguido con una separación de tiempos basada, primero, en rondas, y dentro de ellas, en turnos.

¡¡¡Un tablero intuitivo y lleno de acción!!!

¡¡¡Un tablero intuitivo y lleno de acción!!!

La primera diferencia de Runeterra con el resto de los juegos similares en el mercado sirve para solventar un problema del género y de cualquier título de estrategia por turnos: las largas esperas hasta que el otro jugador, o la inteligencia artificial, realiza su jugada. Aquí, al contrario que en Hearthstone, Magic, Keyforge, etc., no hay limitación del tipo de cartas que puedes jugar cuando le toca al oponente o a ti. Eso lo han conseguido con una separación de tiempos basada, primero, en rondas, y dentro de ellas, en

La primera diferencia de Runeterra con el resto de los juegos similares en el mercado sirve para solventar un problema del género y de cualquier título de estrategia por turnos: las largas esperas hasta que el otro jugador, o la inteligencia artificial, realiza su jugada. Aquí, al contrario que en Hearthstone, Magic, Keyforge, etc., no hay limitación del tipo de cartas que puedes jugar cuando le toca al oponente o a ti. Eso lo han conseguido con una separación de tiempos basada, primero, en rondas, y dentro de ellas, en turnos.

FORJA TU PROPIA LEYENDA

FORJA TU PROPIA LEYENDA

A LA ARENA

Puede que el principal problema de ‘Mirror’s Edge’ sea el hecho de que cuando más comienzas a disfrutarlo es justo cuando estás a punto de finalizarlo. ¿Es difícil saltar? ¿Realizar las acrobacias? No dejan de ser botones, nuestros pulgares planos indican que estamos acostumbrados a pulsarlos, por lo que saltar y realizar acrobacias no es difícil. Tampoco supone un dolor de cabeza tener que salvar un abismo o acabar con los enemigos de un nivel.

¿Que nos queda entonces? Pues ni más ni menos que la esencia de ‘Mirror’s Edge’, encadenar tus movimientos, moverte como un traceur, creerte David Belle mientras saltas de edificio en edificio sin frenarte ni un solo segundo. Huir de los policías, pasar deslizándote por debajo de una tubería, correr por la pared, saltar, engancharte en una barra, balancearte lo suficiente como para llegar al otro lado, encoger tus piernas para poder cubrir el escollo que te separa de caer sobre suelo firme, dar una voltereta para frenar tu caída y poder seguir corriendo, ver el abismo que se aproxima cada vez más con una rampa como único horizonte, acercarte y saltar.

Llegado ese punto, cuando ya te has flipado lo suficiente, te das cuenta de que tu postura sobre la silla ya no es la misma con la que empezaste a jugar. Sin apenas darte cuenta, cuando más cerca estabas del final, tu cuerpo y tus manos han empezado a moverse levemente intentando transmitir el impulso que Faith necesitaba para continuar.

Es entonces cuando recuerdas aquellas primeras partidas al ‘Super Hang On’ mientras movías el mando de lado a lado intentando que la moto no se saliera de la curva. Es justo en ese momento cuando aprecias realmente las sensaciones que transmite ‘Mirror’s Edge’.

Pero cuando una empresa, que podría sobrevivir en el mercado a base de licencias de ligas de deportes sin preocuparse por el significado del término innovación, se decide a arriesgar sus arcas con un título aparentemente distinto, nuestra respuesta es: “Está bien, pero podría estar mejor, habrá que esperar a la segunda parte”.

‘Mirror’s Edge’, el juego

“Podéis imaginar, por un segundo, críticos saliendo del visionado para prensa de títulos como Apocalipsis Now o Bladerunner y proclamando, ‘sí, tiene buenas ideas, pero no es perfecto, habrá que esperar a la secuela’ (...) La mentalidad de la ‘mejor secuela’ está dañando a ambos, a la industria del videojuego y la calidad del periodismo videojueguil (...) ¿Sobre que innovación estamos realmente hablando cuando reclamamos a la secuela que confirme el concepto que ya era válido en primer lugar?”

‘Mirror’s Edge’, el concepto

Sí, yo también encuentro una exageración comparar lo que supuso Bladerunner para el cine, con lo que ‘Mirror’s Edge’ supondrá para la historia del videojuego (algo que, le pese a quien le pese, no podremos confirmar ni desmentir hasta dentro de 5 o 6 años como mínimo). Pero en vez de enzarzarnos en un debate sobre la radicalidad a la hora de defender una idea, me gustaría quedarme con la esencia de lo dicho por el redactor.

Overwatch es un juego de acción en primera persona basado en equipos, multijugador, con héroes, desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment. Overwatch tiene una clasificación T para adolescentes.

Overwatch 2 es un juego de acción en primera persona basado en equipos, multijugador y centrado en héroes, desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment. Overwatch 2 tiene una clasificación T para adolescentes.

El juego dejó de ser para todo público, multijugador

Equipos de cinco jugadores competirán en un formato Mejor de Cinco (Bo5) entre ellos, rotando a través de diferentes Modos de Juego y Mapas de Overwatch 2. Los jugadores utilizarán héroes con su propio conjunto de

habilidades para desempeñar roles únicos en el equipo y trabajar juntos para atacar, defender o controlar los objetivos y ganar el juego. El primer equipo en ganar 3 juegos individuales será declarado ganador del enfrentamiento.

Si bien los jugadores activos de la franquicia notamos un cambio en la forma de jugar, en esencia, seguía siendo el mismo título que el primero pero más enfocado a un juego como servicio con los elementos actuales de la industria. De todas formas, era un relanzamiento positivo mientras esperábamos el tan ansiado

Luego de mucho tiempo

Desarrollo, Overwatch 2 fue lanzado el 4 de octubre de 2022 en una versión anticipada que solo contaba con el modo competitivo ya que el modo historia llegaría más adelante. Los jugadores del primer juego mantuvieron sus cosméticos y progreso y, en general, la aceptación de esta nueva entrega fue bien vista por la comunidad.

THE REAPER

En los primeros meses de su lanzamiento, ambos tipos de jugadores lograron coexistir de una buena forma. No obstante, a medida que las personas pasaban tiempo con el juego, se iban volviendo mejores por lo que el nivel general de las partidas crecía. Esto es algo que sucede con cualquier juego multijugador competitivo donde el público casual cada vez queda más relegado.

En las partidas dejó de ser viable utilizar ciertos campeones o ciertas composiciones por lo que los jugadores estaban obligados a jugar de cierta forma si querían ganar y ya no tenían la libertad para decidir sobre sus preferencias.

COMPETITIVO

Con el juego casi sin actualizaciones por parte de Blizzard, todo parecía indicar que se quedaría allí como un juego disponible pero sin relevancia. Esto cambió a finales de 2019 cuando desde la compañía anunciaron que estaban desarrollando Overwatch 2 y que su objetivo era mantener la esencia de la entrega original pero sumándole un modo historia que permitiera disfrutar el juego de otra forma.

Según Blizzard, desarrollar nuevos eventos para la comunidad con el código fuente original era una tarea muy ardua porque no estaba pensado para ese tipo de contenido. Arreglar eso significaba prácticamente desarrollar todo el juego de vuelta por lo que produjo la idea de una secuela.

Komi-san no puede comunicarse (2021) es el nuevo anime estrenado en Netflix que toca temas como la ansiedad social y el género no binario. A través de sus personajes excéntricos, esta historia te regala momentos que a primera vista pueden parecer simples, pero a través del dinamismo y los constantes cambios de ambiente se vuelven completamente divertidos e interesantes. En esta reseña sin spoilers de Komi-san no puede comunicarse te diremos por qué vale la pena estar al pendiente de este anime semana tras semana.

Komi-san wa Komyushou Desu es el nombre oficial del manga en el cual está inspirado el anime. Este comenzó siendo un one-shot que se publicó el 16 de septiembre del 2015 y posteriormente fue estrenado como una serie regular el 18 de mayo de 2016. El creador de esta manga es Tomohito Oda y la editorial encargada de su publicación es Shōgakukan.

Komi-san es la chica hermosa y admirable de la que nadie puede es capaz de apartar la vista. Casi toda la escuela la ve como la belleza fría que está fuera de su alcance, pero Tadano Hitohito sabe la verdad: ella es realmente mala para comunicarse con los demás. Komi-san, que desea arreglar este mal hábito suyo, intenta mejorar con la ayuda de Tadano-kun.

Este anime de vida escolar podría parecer un tanto cliché con una chica tímida y un chico que quiere protegerla. No obstante, esta tierna y divertida historia no recae en esta relación, sino en la dinámica con el resto de los personajes.

内気

La historia comienza cuando conocemos a Komi-san, la chica más popular de la Academia Itan. Todos los estudiantes la consideran hermosa e inalcanzable y por lo mismo no se atreven a acercarse a ella. Tadano-kun, un chico bastante común pero con una excelente habilidad para leer a la gente, comienza a percatarse de la verdad sobre esta solitaria chica.

El anime fue licenciado por Netflix y se estrenó el 21 de octubre de este año. Hasta el día de hoy cuenta con anime son Kazuki Kawagoe y Ayumu Watanabe, mientras que Deko Akao fue el encargado del guion.

Un trazo sencillo con personajes complejos

Komi-san sufre de una ansiedad social muy severa que le impide comunicarse verbalmente con los demás. Cada vez que alguien le habla sale corriendo y lo aleja con una mirada bastante espeluznante. Tadano-kun comienza a darse cuenta de esto y le ofrece su ayuda para superar su ansiedad social. El objetivo es conseguirle 100 amigos, el problema es que en la Academia Itan las personas son un tanto peculiares y acercarse a ellos podría ser más difícil de lo que esperaban.

SHOKO KOMI

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