2023 gewannen die DENKRIESEN den Hamburger Gründerpreis in der Kategorie „Aufsteiger“
Liebe Fachhändler,
schön, dass Sie sich auch in diesem Jahr wieder die Zeit nehmen, in unseren neuen Katalog zu schauen! Dank Ihres Einsatzes, Ihrer Beratung und Ihres Gespürs für gute Spiele konnten wir gemeinsam erneut starke Verkaufszahlen erzielen – dafür ein großes Dankeschön!
Unsere neue Ratespiel-Reihe Voll Verschätzt ist erfolgreich gestartet. Besonders die JuniorVariante sorgte für Begeisterung und wurde direkt mit dem Deutschen Spielzeugpreis ausgezeichnet – ein tolles Zeichen für das Interesse an unseren Spielen. Auch die Kartenspiele Komm zum Punkt und Filmriss kamen hervorragend an.
Auch dieses Jahr lohnt sich das Stöbern, denn wir haben viele spannende Neuheiten für Sie vorbereitet. Viele von Ihnen kennen 30 SECONDS bereits. Neben der klassischen Brettspiel-Variante erscheint nun eine 2go-Edition im Hosentaschenformat – in den Versionen Classic, Junior, Holiday, Dirty und Christmas. Sie funktioniert ohne Spielbrett, lässt sich aber auch perfekt mit der Brettspielversion kombinieren. Zusätzlich erscheint eine Österreich-Edition, entwickelt mit Autor Jürgen Heel.
Mit Reiner Knizias Mücken Drücken heißt es: Augen auf und schnell reagieren – aber Vorsicht vor den falschen Insekten! In Top or Not wird charmant und humorvoll diskutiert und getrickst, und in Velmohra taucht man tief ins Meer ab, sammelt Schätze und begegnet sagenhaften Kreaturen.
Weitere Highlights: In Reiss aus wird Papier zum kreativen Spielmaterial, Die Zaubermühle entführt in magische Welten, und bei Alter Falter wird nicht geschrieben, sondern gefaltet –Fingersalat inklusive!
Außerdem neu: Easy Peasy, Hangover, Freiluftwelten und Buddha bei die Fische – ein spannendes Auf-und-Ab-Kartenspiel, ein „besonderer“ Krimi-Fall, ein kreatives Outdoor-Erlebnis und ein taktisches Legespiel. Frischer Wind für jede Spielrunde!
Unsere Kinderbuch-Reihe KIBU Jumper – begleitet von Abenteuerkorrespondent Steven Gätjen und unterstützt durch die neue Adventure World im Westfield Hamburg – wird mit zwei neuen Abenteuern fortgesetzt: einer Schnitzeljagd in Palma und einer spannenden Mission in Kopenhagen.
Ebenso freuen wir uns, über unsere Initiative spielendgutestun.de erneut viele großartige gemeinnützige Projekte unterstützt zu haben – dank unserer Partner ein echter Beitrag für die Gesellschaft.
Auch international wachsen wir weiter: Arschmallows wurde bereits in über zehn Sprachen lizenziert und Stadt Land Vollpfosten begeistert inzwischen auch die Niederlande. Spielspaß kennt eben keine Grenzen – und wir freuen uns, ihn in die Welt zu tragen!
Wir sind stolz, Ihnen diese Neuheiten auf den folgenden Seiten präsentieren zu dürfen, und freuen uns auf ein weiteres erfolgreiches Jahr mit Ihnen.
Also: Kaffee einschenken, Bürotür zu und viel Freude beim Stöbern im neuen Händlerkatalog.
Viel Spaß beim Entdecken, Schmunzeln und Staunen!
Mit besten Grüßen,
- Denis Görz - Ricardo Barreto
IHR VERTRIEBSTEAM DENKRIESEN für Sie vor Ort
Eine Plattform für alles
In unserem neuen Händlershop haben Sie stets einen perfekten Überblick über unsere Produkte, attraktive Aktionen sowie Ihre Bestellungen und Rechnungen.
Fordern Sie gerne Ihren Händlerzugang bei uns an. Schreiben Sie uns einfach eine kurze Mail an vertriebsteam@denkriesen.com oder scannen Sie den QR-Code auf dieser Seite.
Aktionen
Alle Dokumente
Hier finden Sie alle Rechnungen, Lieferscheine und Dokumente auf einen Blick. Ganz einfach zum Einsehen und Herunterladen.
Hier finden Sie viele spannende Aktionen, die den Produktlaunch noch erfolgreicher machen. Zu den einzelnen Produkten bekommen Sie hier noch POS-Material wie Displays, Roll-ups, Ellipsen, Tischaufsteller und vieles mehr.
Mediaserver Alle Produktbilder und Videos auf einen Blick. Diese können Sie einfach herunterladen und für Ihren Onlineauftritt verwenden.
Ralf Palapies
Farbe Ansprechpartner Telefon E-Mail
Markus Schmidt 0173 – 5669123 schmidt@denkriesen.com
Thomas Bender 0174 – 2128455 bender@denkriesen.com
Schreiben Sie uns gerne: vertriebsteam@denkriesen.com
Markus Schmidt
Thomas Bender
Mats Lorisch
Harald Roßbach
Mirco Kern
AUSGEZEICHNETE SPIELE
Nicht nur wir sind von unseren Spielen begeistert
Wir bei Denkriesen sind stolz, dass unsere Spiele so gut ankommen – und immer wieder ausgezeichnet werden. Mit Leidenschaft entwickeln wir Spiele, die Menschen verbinden, begeistern und zum Denken bringen.
INHALTSVERZEICHNIS
Mücken Drücken
Aufgepasst – die Mücken kommen! Beobachte den wachsenden Kartenstapel und schlag im richtigen Moment zu, um die meisten Blutsauger zu zerdrücken! Doch aufgepasst! Machst du die falschen Insekten platt, gibt’s juckende Minuspunkte. Hier sind schnelle Augen und Reflexe gefragt. Also mach dich bereit für eine ordentliche Portion Moskitokloppen!
Erkundet die geheimnisvollen Tiefen des Meeres! Runde für Runde sammelt ihr kostbare Perlen und entdeckt wertvolle Meeresschätze.
NEUHEITEN 2026
Für das Jahr 2026 erwarten Sie tolle Spieleneuheiten. Wir haben uns noch mehr vorgenommen als letztes Jahr, sodass uns auf dieser Seite schon der Platz ausgeht.
DENKRIESEN GEHT UM DIE WELT
Jetzt weltweit im Spiel!
Mit großer Freude dürfen wir verkünden: Viele unserer Spiele sind mittlerweile in zahlreichen Ländern erhältlich – von Europa über Nordamerika bis nach Asien! Was als kleine Idee begann, begeistert heute Menschen auf der ganzen Welt. Wir sind stolz darauf, dass unsere Spiele Grenzen überschreiten und Spieler überall gemeinsam lachen, knobeln und fantastische Abenteuer erleben. Ein herzliches Dankeschön an alle Partner, Übersetzer und Fans, die das möglich gemacht haben – und herzlich willkommen an alle neuen Spieler weltweit!
30 Seconds 2go
Jetzt im Hosentaschen-Format
30 SECONDS für die Hosentasche. Die 2goVarianten der spaßigen Begriffe-Raterei eignen sich perfekt, um in den Urlaub, ins Auto oder zu Freunden mitgenommen zu werden. Erhältlich als Classic-, Junior-, Holiday-, Dirty- und Christmas-Edition. Die Christmas-Edition ist im Kapitel „Saisonartikel“ zu finden.
So wird’s gespielt:
30 SECONDS 2go funktioniert nach dem bekannten 30-SECONDS-Prinzip: In 30 Sekunden müssen die Spielenden so viele Begriffe beschreiben und erraten wie möglich. Ganz ohne Spielbrett lassen sich die 2go-Versionen an jedem Ort auspacken und spielen: Spaß garantiert! Auch für Besitzer der Brettspiel-Variante, die nach frischen Karten suchen! Inhalt (je Edition): 60 Karten.
30 Seconds 2go
Jetzt im Hosentaschen-Format
30 Seconds 30 Seconds
„Nur die Zeit kann euch stoppen!“
Das herausfordernde Spiel, bei dem man schnell denken und genauso schnell sprechen muss. Jetzt neu auch als Österreich Edition. Die Spieler müssen Begriffe beschreiben und sie erraten. Schnell sein ist hierbei essenziell. Stundenlanger Spielspaß mit Familie und deinen Freunden. Jede Edition spielt sich genau gleich, nur sind die Kategorien unterschiedlich.
„Nur die Zeit kann euch stoppen!“
Die 30-Seconds-POS-Elemente sind ein absoluter Hingucker und bieten ein ansprechendes Gesamtbild. Die Maße des Displays sind mit Topperschild bemessen.
Liebe Händler, Partner und Spielebegeisterte,
Autorenspiele sind das Herzstück der modernen Brettspielszene –und wir freuen uns, diesem Bereich in unserem Programm immer mehr Raum zu geben.
Bereits 2025 konnten wir namhafte Größen wie Reiner Knizia, KlausJürgen Wrede, Ralf zur Linde und Thomas Odenhoven gewinnen.
Auch Hamlet mit seinem Erstlingswerk „Velmohra – Im Bann der Tiefe“ hat unser Portfolio mit frischem Wind und spielerischer Tiefe bereichert.
Diesen Weg setzen wir 2026 konsequent fort: Mit Rita Modl und Frank Bebenroth kommen weitere starke Autoren hinzu.
Ein besonderes Highlight ist das Kreativprojekt „Freiluftwelten“ von Jens-Peter Schliemann gemeinsam mit Tina Schuster, Karolina Schnelle und Lisa Besse – eine Spielidee, wie wir sie so noch nicht gesehen haben.
Wir bei Denkriesen verstehen uns als Partner der Autorinnen und Autoren – gemeinsam entwickeln wir Spiele, welche die Szene bewegen und Händler wie Spieler gleichermaßen begeistern.
Wir laden Sie ein, mit uns diesen Weg weiterzugehen – und Autorenspiele noch stärker in den Mittelpunkt zu rücken.
Mücken Drücken
„Ein
Hauen und Stechen“
Aufgepasst – die Mücken kommen! Beobachte den wachsenden Kartenstapel und schlag im richtigen Moment zu, um die meisten Blutsauger zu zerdrücken! Doch aufgepasst! Machst du die falschen Insekten platt, gibt’s juckende Minuspunkte. Hier sind schnelle Augen und Reflexe gefragt. Also mach dich bereit für eine ordentliche Portion Moskitokloppen!
Mücken Drücken
von Reiner Knizia
Reiner Knizia ist ein deutscher Spieleautor, der zu den erfolgreichsten weltweit gehört. Er hat über 700 Brett- und Kartenspiele veröffentlicht, darunter Klassiker wie „Keltis“, „Tigris & Euphrat“, „Modern Art“ und „Lost Cities“. Charakteristisch sind seine klaren Regeln und der Fokus auf elegante Mechaniken.
So wird’s gespielt:
Ziel des Spiels ist es, in drei Runden die meisten Punkte zu sammeln. Zu Beginn wird das Kartendeck gemischt. Bei drei Spielern legt ihr etwa die Hälfte zurück in die Schachtel, bei vier Spielern etwa ein Drittel. Ab fünf Spielern wird das komplette Deck genutzt.
Der erste Spieler deckt nacheinander Karten in die Mitte auf, bis ein Mitspieler den Pott durch Zuschlagen beansprucht. Der Dealer selbst darf nie zuschlagen. Wer den Pott nimmt, legt die Karten verdeckt vor sich ab und wird neuer Dealer. Eine Runde endet, wenn jeder Spieler drei Pötte gesammelt hat oder das Deck aufgebraucht ist. Bleibt ein letzter Pott liegen, zählt der Dealer fünf Sekunden herunter und der Pott kommt aus dem Spiel. Danach werden alle Karten ausgewertet und die Punkte notiert. In der nächsten Runde mischt ihr neu, und der Spieler mit den meisten Punkten wird Dealer.
Pärchenkarten zählen nur als Paar. Engerlinge ergänzen einzelne Pärchenkarten, im Zweifel müssen sie mit einer negativen kombiniert werden. Fliegenfallen bringen +7 Punkte für die meisten, –7 für die wenigsten. Bruzzler geben Punkte je nach Anzahl, maximal +40.
Die Kartenwertung läuft wie folgt: Punktekarten bringen Plus- oder Minuspunkte (Mücken positiv, andere Insekten negativ).
Nach drei Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Bei Gleichstand entscheidet das Ergebnis der dritten Runde, bleibt es unentschieden, gibt es mehrere Sieger. Inhalt: 110 Spielkarten.
Buddha bei die Fische von Frank Bebenroth von Frank Bebenroth
In diesem pfiffigen Legespiel heißt es: Fische nach vorn! Steuert euren Schwarm direkt vor den lachenden Buddha – bevor es die anderen tun. Nur wer clever vorausplant und seine Fische immer im Blick behält, gewinnt.
Buddha bei die Fische
Frank Bebenroth ist ein deutscher Spieleautor und Illustrator, bekannt vor allem für das Kartenspiel „Drecksau“ (Kosmos, 2012). Das Spiel wurde in die Empfehlungsliste Spiel des Jahres aufgenommen und international als „Dirty Pig“ veröffentlicht. Neben Drecksau hat er weitere Spiele wie „Flying Kiwis“ mitgestaltet.
So wird’s gespielt:
Im Spiel bewegt ihr eure vier Fische durch das Gewässer, um sie an das Ufer zu bringen, an dem der lachende Buddha sitzt – der wandert allerdings ständig weiter. Das Spiel enthält 66 Karten: Schwimmkarten, Fische in vier Farben, Joker, Wegkarten und den Buddha.
Zur Vorbereitung legt ihr die 16 Fische laut Abbildung aus, setzt den Buddha an eine beliebige Seite und verdeckt die vier mittleren Fische. Jeder wählt eine Farbe, erhält vier Handkarten, der Rest kommt als Nachziehstapel daneben. Gespielt wird reihum. Wer am Zug ist, darf bis zu vier Karten nacheinander ausspielen, je nach Kombination. Mit Schwimmkarten bewegt ihr Fische – auch verdeckte in der Mitte – per Pfeilrichtung und Tausch. Joker sind flexibel einsetzbar, Wegkarten lassen den Buddha weiterziehen. Spielt ihr eine Schwimmkarte mit leuchtenden Pfeilen, könnt ihr direkt beliebig viele Wegkarten nachlegen. Nach jedem Zug zieht ihr wieder auf vier Karten auf.
Wer als Erster alle seine eigenen Fische zur Buddha-Seite bringt, gewinnt. Taktik, Kombination und Umdenken sind der Schlüssel zum Sieg! Inhalt: 66 Karten.
Freiluftwelten
„Das Insel-Abenteuer“ „Das Insel-Abenteuer“
Raus an die frische Luft und rein in die Natur! Mit gesammelten Naturmaterialien lösen die Mitspieler in diesem innovativen Spiel kreative Geheimaufgaben und gestalten nach und nach ihre eigene Abenteuerinsel.
Freiluftwelten ist von Lisa Besse, Karolina Schnelle, Jens-Peter Schliemann und Tina Schuster.
„In einem Brettspiel-Workshop fanden wir im Frühjahr 2017 als Team zusammen. Uns ließ die Idee, mit Naturmaterial zu spielen, nicht mehr los. Unsere unterschiedlichen Blickwinkel und Talente sowie viele Spielpartien mit starken Feedbackrunden flossen in die Spielentwicklung mit ein. Mit den Denkriesen kam für uns ein begeisterter Partner hinzu und vervollständigte verlagsseitig das Freiluftwelten-Team. Nun könnt ihr mit der Natur auch eure Fantasie beflügeln. Das Spieleautoren-Team Karolina Schnelle, Lisa Besse, Tina Schuster und Jens-Peter Schliemann wünscht viel Spaß beim Spielen mit der Natur!“
So wird’s gespielt:
Zu Beginn sammeln die Mitspielenden gemeinsam in ihrer Umgebung ein möglichst vielfältiges und buntes Sammelsurium an Blättern, Blumen, Ästen, Steinen und mehr. Diesen Vorrat nutzen sie im Anschluss, um kreative, geheime Aufgaben zu bewältigen und Begriffe zu basteln: Es gilt, etwa einen Vulkan, ein Floß oder einen Unterschlupf so eindeutig darzustellen, dass die Mitspielenden den gesuchten Begriff erkennen und dadurch möglichst viele Punkte machen. Durch aufeinanderfolgende Aufgaben entsteht eine fantasievolle Insel, die zum Spielen und Staunen einlädt. Inhalt: 1 Booklet, 6 Abenteuerkarten, 6 Punkteboards, 6 Figuren, 1 Tuch und 1 Aufbewahrungsbox.
Freiluftwelten lässt sich auch bei schlechtem Wetter super in der Wohnung spielen!
So könnte die Insel aussehen.
Mein Lieblingsspiel!
Velmohra
„Im Bann der Tiefe“
Erkundet die geheimnisvollen Tiefen des Meeres! Runde für Runde sammelt ihr kostbare Perlen und entdeckt wertvolle Meeresschätze. Wer clever plant, sichert sich die besten Funde – und trifft vielleicht sogar auf ein sagenumwobenes Seeungeheuer. Taucht mit Taktik und Timing ins Ungewisse!
Ein Spiel mit buchstäblich viel Tiefgang, in das ich gern eintauche. Auch das innovative Spielfeld innerhalb der Schachtel ist ein Hingucker. Perfekt für unsere Spieleabende.
Tobias Hildesheim – Spieleredakteur
So wird’s gespielt:
In Velmohra taucht ihr in eine geheimnisvolle Meeresgrotte, um Perlen zu sammeln. Ziel ist es, durch clevere Wegformationen und das Sammeln von Fundplättchen möglichst viele Perlen zu erlangen – wer am Ende die meisten hat, gewinnt.
Jede Person erhält Block, Figur und Stift, die Perlenchips werden nach Farben sortiert und in die Mulden des Spielplans gelegt. Gespielt wird, indem ihr Linien auf eurem Block zieht: Vom Startfeld oder vom letzten Endpunkt geht es zu benachbarten Feldern. Symbole und Zahlen auf diesen Feldern lösen Effekte aus – etwa Boni, Aufwertungen oder Schritte für die Figur auf dem zentralen
Brett. Mit Krabben oder Münzen lassen sich Züge anpassen. Gelangt ihr auf ein Feld mit einer Formation, die eurer Markierung entspricht, dürft ihr das passende Fundplättchen nehmen, Punkte eintragen und den Effekt ausführen.
Das Spiel endet, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind – z.B. Eckfelder abgeschlossen, ein Stapel leer oder das Seeungeheuer vollendet. In der Wertung zählen Perlenchips, Sets aus allen Farben, Symbole, Krabben und Effekte. Bei Gleichstand entscheiden übrig gebliebene Krabben. Inhalt: 50 Spielchips, 1 Spielblock, 1 Spielbrett, 4 Figuren und 4 Bleistifte
von Hamlet Abedian
Hamlet Abedian ist ein deutscher Spieleautor und Mitglied der Spiele-AutorenZunft e. V., spezialisiert auf Strategiespiele für erfahrene Spieler. Sein Motto lautet, Ideen nie vorschnell als abgeschlossen zu betrachten. Nebenbei arbeitet er als Ballonkünstler unter dem Namen „Hamlet Ballonart“ in Münster.
Komm zum Punkt. Komm zum Punkt.
„Das Wort ist das Ziel!“
Bei diesem kooperativen Spiel haben alle ein Wörtchen mitzureden! Jeder kennt das geheime Wort –nur du tappst im Dunkeln. Gemeinsam bildet ihr einen Satz, der dich in die richtige Richtung lenken soll. Wird’s jetzt völlig absurd oder kommt ihr zum Punkt, bevor die Zeit abläuft?
Mein Lieblingsspiel!
Komm zum Punkt. macht in kleinen und großen Runden Spaß und bleibt dabei immer unvorhersehbar.
Marc Grimmer – Auszubildender
So wird’s gespielt:
Komm zum Punkt. ist ein kooperatives Erzählspiel. Ziel ist es, gemeinsam einen der Mitspieler zum geheimen Wort zu lenken – das alle anderen schon kennen!
Zieht jeweils eine Karte für das Start- und Zielwort. Reihum sagt nun jeder von euch immer genau ein Wort. Falls nötig, dürft ihr auch einen Punkt setzen und einen neuen Satz beginnen.
Ihr habt Zeit, bis die Sanduhr abgelaufen ist. Nennt der Suchende vorher den richtigen Begriff, habt ihr die Runde gewonnen!
Mit jedem Begriff, den ihr innerhalb von acht Runden erratet, sammelt ihr Punkte. Werdet ihr einen neuen Highscore erreichen?
Inhalt: 78 Spielkarten und eine Sanduhr.
von Ralf zur Linde und Klaus-Jürgen Wrede
Klaus-Jürgen Wrede studierte Musik, Theologie und Komposition, war lange Zeit Musik- und Religionslehrer. Sein bekanntestes Spiel ist „Carcassonne“, erschienen 2000, das 2001 mit „Spiel des Jahres“ und dem Deutschen Spiele Preis ausgezeichnet wurde. Mehr zu Ralf zur Linde auf den folgenden Seiten.
Klaus-Jürgen Wrede „Frischer Wind in der Spielelandschaft. Tolles Team, super Zusammenarbeit!“
Mein Lieblingsspiel!
Komm zum Punkt. ist mein absolutes Lieblingsspiel, weil ich es in ganz unterschiedlichen Gruppen spielen kann, egal ob zu dritt oder mit bis zu fünfzehn Personen. Jedes Mal entstehen neue, witzige Situationen und Insider, über die wir noch Wochen später lachen können. Das Spiel bringt einfach alle an einen Tisch und sorgt immer sofort für gute Stimmung. Einfach klasse!
Alicia Bieri – Marketing-Assistentin
Ralf zur Linde
Bei Reiss aus wird das Papier zum Star: Reißen, knüllen, falten, verdrehen – alles ist erlaubt, damit die anderen Spieler deinen geheimen Begriff erraten können. Vielleicht würde euer Meisterwerk von der Kritik verrissen werden, aber hier geht es ja zum Glück um Punkte.
So
wird’s gespielt:
Das Partyspiel Reiss aus fordert Kreativität ohne künstlerisches Talent: Mit nur einem Blatt Papier, das gerissen, geknüllt oder gefaltet wird, müssen Spieler Begriffe darstellen, die die anderen erraten sollen.
Das Spiel eignet sich für 2–3 Personen (mit speziellen Regeln für 2 Spieler) und läuft über vier Runden. Je schneller man fertig wird, desto mehr Bonuspunkte sind möglich – vorausgesetzt, die Mitspieler erkennen den Begriff. Punkte gibt es
sowohl für richtiges Erraten als auch für gelungene Darstellungen. Neben dem kompetitiven Modus gibt es auch eine kooperative Variante für 3–6 Spieler, bei der die Gruppe innerhalb eines Zeitlimits gemeinsam Punkte sammelt. Gewinner ist, wer am Ende die meisten Punkte hat – oder im Teammodus, wer zusammen die höchste Wertung erreicht. Inhalt: 68 Begriffskarten, 36 Ratekarten, 6 Leinwände, 6 Zahlenkarten, 5 Zeitsteine, ein Punkteblock und ein Papierblock.
„Ich möchte unbedingt hervorheben, wie frisch sich die Zusammenarbeit mit dem ganzen Denkriesen-Team anfühlt. Es herrscht große Offenheit für alle möglichen Ideen, auch für die sehr verrückten. Die Entscheidungswege sind unfassbar schnell. Die gemeinsame Arbeit an einem Projekt ist dadurch ganz und gar wundervoll. Auch wird man als Autor bei jedem Entwicklungsschritt einbezogen! Superklasse!“
Reiss aus
Reiss aus von Ralf zur Linde „Das mitreißende Partyspiel!“
Ralf zur Linde ist ein deutscher Spieleautor und Unternehmer, geboren 1969 in Bad Wildungen. Nach einem Mathematikstudium und einer Zeit als Grundschullehrer entwickelte er Spiele und Lernprogramme. Bekannt wurde er durch das Logikspiel „Pushy“, die preisgekrönte „Lernwerkstatt“ sowie das 2009 erschienene „Finca“, das er gemeinsam mit Wolfgang Sentker entwickelte und das für das „Spiel des Jahres“ nominiert war.
Thomas Odenhoven
Top or
Not!?
Bist du immer top dabei? In diesem wilden Partyspiel heißt es: diskutieren, überzeugen, tricksen! Lustige Themen sorgen für Gesprächsstoff und Lacher. Nur wer seine Begriffe klug unterbringt, gewinnt das Spiel. Mit Charme, Witz und ein bisschen Glück sicherst du dir den Platz an der Spitze!
So wird’s gespielt:
Der Spieler mit der schönsten Frisur beginnt als Chief, die Rolle wechselt danach im Uhrzeigersinn. Zu Beginn deckt der Chief eine Themenkarte auf, legt seine Wortkarten beiseite und bestimmt mit einem Top-Chip, wie viele Karten in dieser Runde gewinnen können. Reihum dürfen die Spieler verdeckt passende Wortkarten ablegen, auch mehrere Durchgänge sind möglich – wer einmal aussetzt, darf nicht mehr mitspielen. Wenn niemand mehr Karten legt, sammelt
der Chief alle ein, mischt sie und ordnet sie nach eigener Einschätzung von am besten bis am wenigsten passend. Danach wird aufgedeckt, wer welche Karte gespielt hat. Karten innerhalb der vom Chip bestimmten Top-X gewinnen, alle anderen verlieren – für sie müssen zwei Karten nachgezogen werden. Das beste Wort erhält zusätzlich den Top-Chip. Anschließend werden die Karten abgelegt, der Chief wechselt, und die nächste Runde startet. Inhalt: 172 Karten und 24 Chips.
„Es macht riesig Spaß, mit den Denkriesen zusammenzuarbeiten. Der erste Kontakt war schon denkwürdig, als sie in Göttingen am Samstagabend meinen Prototypen mitnahmen und mir am Sonntag erzählten, dass sie in der Nacht noch viel Spaß mit dem Spiel hatten. Dann ging alles ganz schnell und unkompliziert, inklusive persönlicher Einladung zum Verlagssitz nach Quickborn. Es ist eine Freude, mit so einem engagierten und professionellen Verlag zusammenzuarbeiten, bei dem Autorenpflege großgeschrieben wird.“
Top or Not!?
von Thomas Odenhoven „Dabei sein ist alles!“
Thomas Odenhoven, 1972 in Bergheim geboren, ist ein deutscher Spieleautor. Seit 2000 entwickelt er Brettspiele, darunter Die „Die Dolmengötter“, „Krazy Wordz“ und „Funkloch“. Für „East India Railway“ gewann er 2006 einen Autorenwettbewerb.
Kombiniere die Karten auf der Hand mit der Themenkarte auf dem Tisch.
Mein Lieblingsspiel!
Die Zaubermühle
Bereist sechs fantasievolle Orte – von der Wolkenstadt bis zur Piratenfestung – und lasst sie in bunten Farben erstrahlen. Runde für Runde tippt ihr, welche Farbkugeln fallen, malt eure Bilder aus und setzt clevere Effekte ein. Wer am besten vorhersagt und Münzen sammelt, gewinnt!
Als ich das Spiel meinen Töchtern das erste Mal zeigte, war es sofort magisch! Der Moment, wenn die gewünschte Farbe aus der Mühle herauskullert, ist einfach cool!
Die Zaubermühle
von Alexander Peshkov und Ekaterina Pluzhnikova „Überraschend magisch!“
Denis Görz – Gründer / Geschäftsführer
So wird’s gespielt:
Baut die beeindruckende Zaubermühle auf und füllt sie mit Farbkugeln, dann einigt euch auf einen der sechs unterschiedlichen Ausmalbogen.
Dreht die Flügel der Zaubermühle und tippt, welche Farben aus der Mühle rollen werden. Wer richtig liegt, bekommt Boni, die sich sofort oder im Verlauf des Spiels nutzen lassen.
Jetzt geht’s ans Ausmalen: Folgt den Ausmalregeln und bemalt die Spielwelt Stück für Stück in bunten Farben. Wer bestimmte Bereiche komplettiert, sichert sich Münzen und Bonusstifte.
Inhalt: Zaubermühle und Kugelrinne, 20 Farbkugeln, Kugelablage, 25 Tippkarten, 60 doppelseitige Malbogen, 10 Buntstifte, Mühlenmarker und Anleitung.
Die Zaubermühle gibt es bereits in Armenien. Wir haben das Spiel nun zusammen mit dem Partnerverlag Red Cat nach Deutschland gebracht.
Jürgen Heel
Zusammen mit Jürgen Heel konnten wir schon viele Spiele auf den Markt bringen. Das neuste Spiel ist „Filmriss“ und kam 2025 raus. Hier nicht zu sehen ist die „Stadt Land Vollpfosten Extrem“-Reihe. Diese stammt auch von Jürgen Heel und ist im „Stadt Land Vollpfosten“-Kapitel zu finden.
Call me Crazy Faltdisplay VF1031
Filmriss:
Der Spieler, der zuletzt im Kino war, beginnt, deckt eine Karte auf und startet die Geschichte. Im Uhrzeigersinn ziehen die anderen Spieler Karten und erzählen weiter. Merkt euch die Reihenfolge der Motive! Glaubt jemand, dass sie vergessen wurde, ruft er „Filmriss!“ und stoppt die Runde. Dann habt ihr 90 Sekunden, um gemeinsam die richtige Reihenfolge zu rekonstruieren. Inhalt: 60 Bildkarten und Sanduhr.
Call Me Crazy:
Die Herausforderungskarten bieten eine Vielzahl von kreativen Telefonstreichen, die die Spieler herausfordern, lustige und einzigartige Telefonscherze zu erfinden und umzusetzen. Einfach eine Karte nehmen und loslegen. Das Kartenspiel bietet eine optimale Spieldauer von 45 bis 60 Minuten, was es ideal für unterhaltsame Runden und Spieleabende macht. Inhalt: 100 Spielkarten.
Haifischen + Bierfischen:
In „Haifischen“ werden alle 25 Bildkärtchen gemischt und offen in der Tischmitte verteilt. Ein Spieler würfelt mit beiden Würfeln, um Tier und Farbe zu bestimmen, die „gerettet“ werden sollen. Passt das aufgedeckte Kärtchen zum Würfelergebnis, darf er es behalten. Wenn alle Kärtchen gefischt sind, werden die Reihen aufgedeckt: Haie fressen jeweils ein Tier der gleichen Reihe. Gewonnen hat, wer die meisten Tiere gerettet hat. „Bierfischen“ funktioniert nach dem gleichen Prinzip. Inhalt: 25 Bildkarten und 2 Würfel.
„Bald brauche ich zwei Hände, um meine Spiele mit dem DENKRIESEN-Logo zu zählen: Schon fünf Titel hat unsere gut geölte Zusammenarbeit bisher in die Regale und auf die Portale gebracht. Fest versprochen: Da kommen noch mehr! Die DENKRIESEN-Denke passt haargenau zu meiner Art, Spiele zu erfinden: Spielregeln ohne Firlefanz und Spielspaß ohne Ablaufdatum. Spiel Nummer sechs ist schon in Arbeit.“
Haifischen + Bierfischen
Filmriss + Call Me Crazy von Jürgen Heel von Jürgen Heel
Jürgen Heel, 1968 in Imst, Tirol, geboren, ist ein österreichischer Spieleautor. Nach einem Architekturstudium und Berufserfahrung als Werbetexter widmete er sich der Spieleentwicklung, insbesondere Kinderspielen, Familienspielen und Partyspielen. Zu seinen bekanntesten Werken zählen „Storiez“, „Fischers Fritz“, „Lauras Geheimnis“, „Die Knastbrüder“ und 2024 das Partyspiel „Von Äh bis Z“.
Basic-Faltdisplay Haifischen VF1029
Alter Falter!
„Dieses Quiz kannste knicken“
Das schnelle Knick-Quiz mischt clever Wissensfragen und Origami. Weißt du die Antwort? Dann falte dein Papier so, dass nur noch sie zu sehen ist!
Beeil dich – der schnellste Spieler gewinnt. Aber Vorsicht: Dank schräger Linien, leuchtender Farben und Zahlenwirrwarr legst du flotter die Stirn in Falten, als du „Papierflieger“ sagen kannst.
So wird’s gespielt:
Bevor ihr startet, trennt das Blatt mit der Handgrafik vorsichtig heraus und legt es in die Tischmitte – es wird in jedem Level gebraucht.
Jeder bekommt ein Spielblatt und legt es vor sich. Die Person mit den meisten Falten liest die erste Frage laut vor.
Nach dem Vorlesen sucht ihr auf eurem Blatt das Lösungswort oder die Lösungszahl und faltet es so, dass nur eure Antwort sichtbar ist – ausschließlich an den vorgegebenen Linien. Falls jemand die Lösung nicht weiß, darf er nach etwa 10 Sekunden im Internet nachschauen.
Wer fertig ist, legt sein gefaltetes Blatt ab und klatscht auf das Blatt mit der Handgrafik in der Mitte. Eine andere Person überprüft die Antwort mit der Lösung auf der Rückseite und liest sie laut vor.
Ist die Antwort richtig, gibt es einen Punkt. Bei einer falschen Antwort dürfen die anderen weitermachen. Wer als Nächstes richtig knickt, bekommt den Punkt. Die Punkte werden als Striche auf der Frageseite notiert. Am Ende eines Levels gewinnt die Person mit den meisten Punkten. Bei Gleichstand gibt es mehrere Gewinner.
Zu wem geht man, wenn man krank ist?
Falte und knicke das Papier so, dass nur die Lösung sichtbar ist.
Alter Falter!
von Rita Modl
Rita Modl ist eine deutsche Spieleautorin, die seit 2016 Gesellschaftsspiele entwickelt. Nach einem Studium in Fotodesign brachte sie mit „Men at Work“ ihr erstes erfolgreiches Spiel auf den Markt, das 2019 mit dem Österreichischen Spielepreis ausgezeichnet wurde. Es folgten Titel wie „King of 12“, „Zwergendorf“, „Kuhfstein“ oder „Lumicora“. Ihre Spiele zeichnen sich durch kreative Themen, eingängige Mechaniken und eine breite Zielgruppenansprache aus.
Rita Modl Denken find ich riesig! Danke für die tolle Zusammenarbeit!
Kuddel Buddel
„Wortsalat im Flaschenformat“
Kuddel Buddel ist das schnelle Wort- und Aktionsspiel in cooler Flaschenpost-Optik! Schüttelt die Flasche, würfelt Buchstaben und nennt blitzschnell passende Wörter.
So wird’s gespielt:
Kuddel Buddel ist ein schnelles Wort- und Aktionsspiel in origineller FlaschenpostOptik, das für 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahren geeignet ist und in nur 10 bis 15 Minuten gespielt werden kann. Ziel ist es, durch schnelles Denken, Kreativität und eine flinke Reaktion möglichst viele Diamanten zu sammeln.
Dazu wird die Flasche geschüttelt, die Buchstabenwürfel werden gemischt und geworfen, und anschließend muss so schnell wie möglich ein passendes Wort gefunden werden, das alle gewürfelten Buchstaben enthält. Für jede richtige Antwort gibt es Diamanten, während der
Effektwürfel mit zusätzlichen Regeln für überraschende Wendungen sorgt. Das Spiel besticht durch sein spannendes Design und die einfache Handhabung: schütteln, würfeln, Wörter bilden und Punkte sammeln. Dank der kurzen Spieldauer und der leicht verständlichen Regeln eignet es sich perfekt für zu Hause, unterwegs oder als unterhaltsames Spiel bei Familien- und Spieleabenden. Im Spiel enthalten sind eine Flasche als Würfelbehälter, vier Buchstabenwürfel, ein Effektwürfel, 45 funkelnde Diamanten sowie eine klare Anleitung, die sofortigen Spielspaß ermöglicht. Inhalt: Flasche, 4 Buchstabenwürfel, Effektwürfel, 45 Diamanten.
Kuddel Buddel
von Urtis Šulinskas
Das Spiel „Kuddel Buddel“ stammt ursprünglich aus Armenien. In Zusammenarbeit mit dem Partnerverlag Red Cat haben wir den Titel nun nach Deutschland gebracht und machen ihn auch hier für Spielbegeisterte zugänglich.
Easy Peasy von
Easy Peasy
„Nix für Erbsenzähler“
Wer wird am schnellsten die meisten Erbsen los?
Die Person mit den wenigsten Punkten gewinnt. Aber Vorsicht, die Werte einiger der eigenen Karten sind anfangs verborgen. Nehmt ihr euch die Zeit, sie aufzudecken, oder geht ihr ins Risiko?
Spiele „Easy Peasy“ online im Browser
Einfach den QR-Code scannen und das Spiel in der Board Game Arena spielen.
So wird’s gespielt:
Bei diesem Kartenspiel verfügt jede Person über Handkarten und über eine Auslage mit Karten, die teils verborgen sind. Nach und nach versuchen die Mitspielenden nun, ihre Handkarten auf einem von zwei Ablagestapeln loszuwerden. Gleichfarbige Karten erlauben eine Bonus -
aktion: So lässt sich die Werte-Reihenfolge umkehren, in der Karten abgelegt werden dürfen, oder die eigene Auslage umdrehen, um die Werte der verborgenen Karten zu ermitteln. Eine Mischung aus Taktik und Risikobereitschaft entscheidet über den Sieg. Inhalt: 61 Karten.
Thomas Favrelière, Alex Fortineau, Simon Moulard
In Zusammenarbeit mit BLAM! und Blackrock Games holen wir den französischen Kartenspiel-Hit „Easy Peasy“ auf den deutschen Markt. Das schnelle, witzige Spiel begeistert mit einfachen Regeln und großer Spielfreude – jetzt erstmals auf Deutsch!
Hangover
„Wo ist Sam?“
Was ist letzte Nacht passiert? Und wo ist Sam? Ihr habt einen ordentlichen Kater und müsst anhand von Indizien und Gesprächen herausfinden, was in der letzten Partynacht passiert ist und wo euer Freund abgeblieben ist.
So wird’s gespielt:
Ziel dieses kooperativen Spiels ist es, gemeinsam die Geschehnisse der letzten Nacht zu rekonstruieren und euren Freund zu finden, der irgendwo auf den Straßen, in den Bars oder auf dem Weg zum Tattoostudio verloren gegangen sein muss. Anhand von Indizien und durch Befragungen helft ihr
eurem Gedächtnis auf die Sprünge. Achtet dabei darauf, wofür ihr euer Geld ausgebt, stellt die richtigen Fragen und gewinnt in zahlreichen Minispielen, um der Lösung auf die Spur zu kommen. Inhalt: Randvoll mit geheimen Hinweisen (Hier ins Detail zu gehen, würde den Spielspaß verderben).
Hangover von Identity Games
In Zusammenarbeit mit dem Partnerverlag Identity Games holen wir den niederländischen Spiel-Hit „Hangover“ auf den deutschen Markt.
Mehr Info
von Dorothee
und Jonas Hufer
Planet A: Löse durch cleveres Ablegen spannende Aufgaben und sorge für eine nachhaltigere Umwelt. Doch Vorsicht, es kommen dir immer wieder Umweltkatastrophen in die Quere.
Planet Ocean: Rettet gemeinsam den Strand und das Meer vor der Müllflut. Spielt das Memospiel mit den ungleichen Paaren, bis der Müll eingesammelt ist und die Umwelt sauber zurückbleibt. Im beiliegenden Booklet erfahrt Ihr Spannendes und Kurioses über Tiere, Pflanzen und Müll im Meer.
Inhalt:
• 105 Spielkarten
Über „Planet A Games“:
Dorothee und Jonas haben mit „Planet A Games“ eine Plattform geschaffen, die für nachhaltiges Leben begeistert. Das Kartenspiel „Planet A“ vermittelt spielerisch über 100 Ideen rund um Zero Waste, plastikfreies Leben und klimafreundliches Wohnen, während das Krimispiel „Tatort
Meer“ zum Miträtseln und Ermitteln einlädt. Für ihre Arbeit und Reisen setzen die beiden auf ein minimalistisches Leben im Van – ressourcenschonend, flexibel und immer mit Hund Martini an ihrer Seite. Auf Instagram geben sie Einblicke in Vanlife, nachhaltiges Arbeiten und Reisen.
Inhalt (alle Tatort Meer): • Randvoll mit geheimen Hinweisen (Hier ins Detail zu gehen, würde den Spielspaß verderben)
Planet A + Planet Ocean von Dorothee
Tatort Meer
und Jonas Hufer
„Tatort Meer“ ist „das Umwelt-Krimispiel“, weil der Spieleinhalt beim Spielen erhalten bleibt. Das Spiel kann somit perfekt weiterverschenkt werden.
Die „Tatort Meer“-Weihnachts Edition befindet sich im Saisonartikel-Kapitel.
Inhalt:
• 60 Memokarten
• 1 Booklet mit Meereswissen
FLEX-Faltdisplay Planet A VF1027
Knapp daneben ist auch gewonnen. Knapp daneben ist auch gewonnen
Die Spielereihe „Voll Verschätzt“ im DIN-A4-Format garantiert Lacher und Aha-Erlebnisse. Hunderte Fragen warten darauf, von den Mitspielern beantwortet zu werden. Dabei gilt: Wissen muss hier niemand etwas, es reicht, wenn man besonders gut schätzen kann. Mit Halbwissen und gutem Instinkt gelingt der Sieg.
Die Junior-Version von „Voll Verschätzt“ sicherte sich den Deutschen Spielzeugpreis 2025 in der Kategorie „Für meine Freunde und mich“. Der Deutsche Spielzeugpreis prämiert jährlich innovative, hochwertige und pädagogisch wertvolle Spielwaren.
Wer es etwas schärfer und nur für Erwachsene mag, greift zur frivolen Rotlicht-Variante, während die ganze Familie mit der Classic-Version ihren
Spaß hat. Die nächsten Ausgaben von „Voll Verschätzt“ lassen nicht mehr lange auf sich warten: „Voll Verschätzt - Fußball“ stellt das Fachwissen aller Sofa-Bundestrainer und Hobbykicker mit knallharten Fragen und Facts rund um den beliebtesten Sport der Welt auf die Probe.
Wie viele Zuschauer passen in das größte Fußballstadion der Welt? Wie groß ist Manuel Neuer? Und wie lang ist der 16-Meter-Raum? Die Antworten halten so manche Überraschung bereit.
Eine weitere Ausgabe von „Voll Verschätzt“ widmet sich 2026 dem Thema „Popkultur“ in all seinen Facetten und in der zweiten Jahreshälfte geht „Voll Verschätzt“ mit einer Kartenspiel-Variante ganz neue Wege.
1
Wie viele Minuten zu früh wurde 1975 die erste Halbzeit von Bremen gegen Hannover abgepfi en?
Bis zu wie viele Tastaturanschläge macht ein Hochleistungs-E-Sport-Profi pro Minute? 5
Wie viele Schneeflocken benötigt man für einen 10 cm großen Schneeball?
Neue Fragen aus den neuen Editionen!
Wie schnell war der schnellste je gemessene Torschuss? 4
Wie viele Minuten lang sieht man Dinosaurier im Film „Jurassic Park“ von 1993 insgesamt? 6
Wie hoch war das größte Wa eleis der Welt?
Gespannt auf die Antworten? Dann weiterblättern!
Kein Handy benötigt!
Voll Verschätzt
Voll Verschätzt
„Knapp daneben ist auch gewonnen!“ „Knapp daneben ist auch gewonnen!“
In diesem Spiel geht es darum, Schätzfragen rund um den Fußball möglichst genau zu beantworten.
Egal ob Rekorde, Zahlen oder historische Daten –wer am nächsten dran ist, sammelt Punkte.
Hier dreht sich alles um Filme, Musik, Serien, Stars und Trends. Schätze Jahreszahlen, Rekorde und spannende Fakten.
Voll Verschätzt Popkultur
Coming soon – Q1 2026
So wird’s gespielt:
Voll Verschätzt ist das Spiel, bei dem auch gefährliches Halbwissen zum Ziel führt: Wer am nächsten dranliegt, hat gewonnen!
Eine Runde besteht aus zehn Fragen und alle in der Gruppe notieren ihre Antworten auf dem Schätzzettel. Dann werden die Lösungen aufgedeckt und ihr findet heraus, ob ihr nur knapp danebenliegt oder euch voll Verschätzt habt! Wer kann die meisten Punkte sammeln? Probiert auch die Variante MEHR ODER WENIGER? und tretet in Teams gegeneinander an.
Voll Verschätzt
„Knapp daneben ist auch gewonnen!“
Voll Verschätzt Display
Wie viele Zähne hat ein Moskito? Wie viel Prozent der irischen Bevölkerung sind rothaarig? Wie viele Liter Blut hat eine Kuh im Körper? Egal, ob ihr die Antwort kennt oder gar keine Ahnung habt, den Sieg könnt ihr euch trotzdem schnappen, denn bei diesem Spiel gilt: Knapp daneben ist auch gewonnen.
Stadt Land Vollpfosten
Levels
Stadt Land Vollpfosten Levels
Bei „Levels“ geht’s hoch hinaus! Findet passende Begriffe zum gewürfelten Buchstaben und erklimmt so die Levels. Wer zuerst oben ist, gewinnt!
Die vielen verschiedenen Editionen bringen Vielfalt und sorgen für endlosen Spielspaß. Ganz neu mit dabei: die Urlaub, Family, Party und die Fußball Edition.
So wird’s gespielt:
Findet passende Begriffe zum gewürfelten Buchstaben und erklimmt so die Levels. Jedes Level bringt jedoch eigene Schwierigkeiten mit sich.
Level 1: Alle Karten sind aufgedeckt und ihr spielt je eine Karte nach der anderen.
Level 3: Beide Karten werden aufgedeckt und gleichzeitig gespielt.
Level 4: Zur letzten Karte müssen zwei Begriffe genannt werden. Wer zuerst oben ist, gewinnt! Inhalt: 60 Karten und Würfel.
Level 2: Die erste Karte wird aufgedeckt. Erst wenn diese Karte gespielt wurde, darf die nächste aufgedeckt werden.
Stadt Land Vollpfosten
Das Kartenspiel
Diese Kartenspiele bringen frischen Schwung in das bekannte Prinzip von „Stadt, Land, Fluss“. Mit neuen, überraschenden Kategorien und abwechslungsreichen Editionen sorgen sie für Unterhaltung in jeder Runde – ob zu Hause, auf Reisen oder bei Spieleabenden mit Freunden.
Ausgezeichnet
Mein Lieblingsspiel!
Für mich ist das SLV-ClassicKartenspiel der Klassiker unter den Kartenspielen. Es ist generationenübergreifend und darf in keiner Spielesammlung fehlen!
Markus Schmidt – Area Sales Manager
Stadt Land Vollpfosten
Das Brettspiel
Das offizielle Brettspiel von STADT LAND VOLLPFOSTEN! In diesem Spiel treten die Mitspieler in Teams gegeneinander an und müssen gemeinsam möglichst viele richtige Begriffe zu den verschiedenen Kategorien finden.
Die zwei Erweiterungen sorgen für noch mehr Vielfalt: Enthalten sind jeweils 60 Spielkarten mit 354 neuen Kategorien.
Stadt Land Vollpfosten
Mein Lieblingsspiel!
Alle Ideen aus dem „Stadt Land Vollpfosten“-Universum vereint: Spielbrett, Würfel, Kategorien und ein gnadenloses Zeitlimit. Dazu wird noch im Team gespielt und man hat absolutes Chaos am Tisch. Unvergesslicher Spieleabend? Hier absolut garantiert.
Jendrik Hatje – Marketing Manager Sales
Inhalt Erweiterung:
• 60 Spielkarten
So wird’s gespielt:
Das Team, das an der Reihe ist, muss zu dem gewürfelten Buchstaben einen passenden Begriff finden. Gelingt dies, wird die nächste Kategorie vorgelesen. Beeilt euch! Je mehr Kategorien ihr „gewinnt“, desto mehr Schritte dürft ihr gehen, denn jede Kategorie, zu der ihr einen Begriff gefunden habt, zählt für einen Schritt auf dem Spielbrett.
Inhalt Brettspiel:
• 120 Spielkarten
• 1 Blitz-Würfel
• 4 Spielfiguren
• 1 Spielbrett
Das Brettspiel
Ausgezeichnet
In diesem Brettspiel ist die „Junior“-Erweiterung bereits enthalten. Dieses Brettspiel wurde mit dem Deutschen Spielzeug Preis in der Kategorie „Für die ganze Familie“ ausgezeichnet! NEU: jetzt auch als Christmas Edition. Mehr dazu im Kapitel „Saisonartikel“.
Der offizielle Blitz-Würfel zum Spiel. Spielbar mit dem STADT LAND VOLLPFOSTEN Spielblock und dem Kartenspiel.
Stadt Land Vollpfosten von Jürgen Heel
Jetzt wird’s extrem! Wir haben STADT LAND VOLLPFOSTEN noch einen fiesen Dreh verpasst. Ihr sucht ein passendes Wort zu einer Kategorie. Kennt man ... Aber! Bestimmte Buchstaben müssen im Wort stecken ... und andere sind streng verboten. Und manchmal ist alles umgekehrt. Wer findet die richtigen Worte?
Mein Lieblingsspiel!
Stadt Land Vollpfosten mal anders. Die Regeln sind leicht verständlich und es spielt sich ganz ohne Block und Stift! Dank verschiedener Schwie rigkeitsgrade ist das Spiel schon für Jüngere geeignet und macht der ganzen Familie Spaß. Ricardo Barreto – Gründer / Geschäftsführer
Stadt Land Vollpfosten
Mehr Infos zu Jürgen Heel auf Seite 38. STADT LAND VOLLPFOSTEN Extrem gibt es in 4 verschiedenen Ausgaben: Classic, Rotlicht, Party und Christmas. Die Christmas Edition ist im Kapitel „Saisonartikel“ zu finden.
MENSCH! STUHL! NASHORN!
DAS HAT BEINE
So wird’s gespielt:
Beide Stapel werden gut durchgemischt. Die Buchstaben-Karten werden dann in beliebig viele Stapel aufgeteilt. Je mehr Stapel, desto schwieriger! Der KategorieStapel und die Sanduhr werden daneben platziert. Die oberste Karte von jedem Buchstabenstapel wird umgedreht. Wer zuerst ein gültiges Wort ruft, gewinnt die Kategorie-Karte. Grüne Buchstaben müssen hierbei im Wort enthalten sein, und rote Buchstaben sind tabu. Denkt jemand, dass niemandem mehr ein Wort einfallen wird? Dann dreht dieser Spieler jetzt die Sanduhr um! Jetzt läuft die Zeit. Fällt doch noch ein Wort? Dann gewinnt diese Person die Runde, kassiert die Kategorie-Karte und zusätzlich eine von den gesammelten Kategorie-Karten der Person, die die Sanduhr umgedreht hat. Wenn kein Wort fällt, gewinnt die Person, die die Sanduhr gedreht hat, die Kategorie-Karte! Das Spiel endet, wenn alle Buchstaben-Karten gespielt wurden. Die Person mit den meisten Karten gewinnt!
Stadt Land Vollpfosten
Spielblöcke
Von Kinohits über Schauspieler bis hin zu Touchdowns und kühlen Getränken im Biergarten –diese Spielblöcke bringen Abwechslung und Spaß für Fans, Nerds und Genießer. Perfekt für alle, die mehr als nur Hauptstädte kennen!
Biergarten-Kategorien
Oktoberfest-Lied • Süßigkeit vom Jahrmarkt • Wiesn-Dekoration.
Film-Kategorien
Film nach 2000 • Wichtig für den perfekten Filmabend • Im Kino.
Alle Spiele auf einem Platz!
Premium-Thekendis play SLV Werkhaus VF1202
Football-Kategorien
Maskottchen • Auf dem Spielfeld • Ein Film mit Football-Szene.
Alle Spiele auf einem Platz!
Flex Faltdisplay A4 3-Stufig VF1017
Stadt Land Vollpfosten
Spielblöcke
Neben den thematischen Blöcken rund um Film, Musik, Football und Biergarten bietet Stadt Land Vollpfosten eine große Auswahl weiterer Varianten. Die Themen reichen von Alltag und Freizeit über Tiere und Natur bis hin zu Reisen, Beruf und vielem mehr.
Die „Arschmallows“-Produktreihe rund um die sympathisch-frechen Marshmallows und ihre Supermallows-Kollegen ist ein voller Erfolg. Das beweisen nicht nur die durchweg positiven AmazonKundenbewertungen für jede Variante von „Arschmallows“ und „Supermallows“, sondern auch die vielen internationalen Versionen, in denen die Spiele mittlerweile erhältlich sind. Egal ob in China, Amerika oder Frankreich, überall erobern die süßen Gesellen die Spieltische.
Über Arschmallows
Das Spielprinzip ist in bester DENKRIESEN-Tradition schnell verstanden, niemand muss stundenlang Anleitungen studieren: Jeder Mitspielende hat eine Reihe verdeckter Arschmallows-Karten vor sich, deren Gesamtwert er nicht kennt. Durch nachgezogene Karten und Sonderaktionen muss er nun nach und nach seine Auslage kennenlernen und zu seinen Gunsten manipulieren. Sieger ist die Person mit dem niedrigsten Gesamtwert vor sich. Wer als erstes mutig „Arschmallows“ in den Raum ruft, beendet
die Runde und hat hoffentlich nichts anbrennen lassen.
Die „Arschmallows“-Spielewelt
Neben der Standardversion mit 65 Spielkarten, der Premium-Box und der Collector’s Edition in edler Metallbox mit wasserfesten Karten sind auch die Superhelden aus „Supermallows“ und „Arschmallows XXL“ mit seinen 120 Karten und der witzigen enthaltenen BaboFigur einen Blick wert. Das sah auch der Bundesverband des Spielwaren-Einzelhandels e.V. so, der das Spiel für die „Top 10 Spielzeug 2025“-Auszeichnung nominierte.
Arschmallows zum Kuscheln
Arschmallow „Frisch“ hat es mittlerweile von der Spielkarte auf die große Bühne des Spielwarenregals geschafft: Der fröhliche Bursche gibt sich in drei Größen (S, M und L) als Plüschfigur die Ehre und misst dabei bis zu 38 Zentimeter. Genau das richtige Geschenk für all diejenigen, die ihre Arschmallows auch abseits des Spieleabends bei sich haben möchten.
Plüsch
Erhältlich in 3 Versionen, gibt es jetzt den Arschmallow „Frisch“ zum Kuscheln.
Mein Lieblingsspiel!
„Weniger frisst mehr.“
Das spannende Kartenspiel für Jung und Alt. Finde heraus, welche Werte sich unter deinen Karten verstecken, und sichere dir clever die besten Arschmallows, um zu gewinnen.
Das Arschmallows Kartenspiel gibt es jetzt neu auch in einer hochwertigen Premium Box.
Für mich ist Arschmallows ein fester Bestandteil meiner Spiele-Ausstattung geworden und ein Titel, den ich mittlerweile zu jedem Spieleabend mitnehme. Egal ob jung oder alt, Neuspieler:innen oder alte Brettspiel-Hasen, jeder hat Spaß daran.
Arschmallows XXL Arschmallows
Linna Lange – Junior Marketing Manager
So wird’s gespielt:
Ziel des Spiels ist es, die niedrigsten Werte zu sammeln. Jeder Spieler erhält sechs verdeckte Karten, zwei davon darf er sich zu Beginn ansehen. Der Rest bildet den Nachziehstapel, daneben liegt eine offene Karte. In seinem Zug zieht ein Spieler entweder vom Nachziehstapel oder nimmt die offene Karte. Anschließend tauscht er sie mit einer seiner verdeckten Karten oder legt sie ab und sperrt dafür eine eigene Karte. Glaubt ein Spieler, die niedrigste Gesamtsumme zu haben, beendet er die Runde mit dem Ruf „Arschmallows“. Inhalt: 60 Karten.
„Weniger frisst mehr.“
Nominiert 2025
Mein Lieblingsspiel!
Taktik und Glück verbinden sich in diesem Spiel zu einer perfekten Mischung. Für erfahrene Spieler bietet diese XXL-Version eine noch größere Herausforderung und langanhaltenden Spielspaß. Ceren Niewiadomski – Einkäuferin
Die große Jagd auf die Mallows beginnt! In „Arschmallows XXL“ sind 120 Karten, verrückte Aktionen und eine dicke BaboFigur, die euch Schutz und einen Nachschlag bescheren kann, enthalten.
So wird’s gespielt:
Der niedrigste Wert zählt! Wer nach sechs Runden die niedrigste Gesamtpunktzahl hat, gewinnt das Spiel. Die Karten werden gemischt. Die Spieler bekommen neun Karten, die unangesehen in einem 3×3-Muster abgelegt werden. Die jeweils mittlere Karte wird aufgedeckt und ist für alle zu sehen. Zu Beginn der Runde wird sie wieder umgedreht und jede Person kann sich zwei ihrer verdeckten Karten ansehen.
Die Spieler ziehen entweder eine Karte vom Nachziehstapel oder nehmen sich die offene Karte vom Ablagestapel. Die gezogene Karte kann mit einer Tischkarte getauscht werden. Wird sie abgelehnt, muss eine der Tischkarten aufgedeckt werden und bleibt bis zum Ende der Runde liegen. Aktionskarten können ausgeführt werden, aber nur, wenn sie vom Nachziehstapel gezogen wurden. Ein Schildsymbol bedeutet, dass man sich die Babo-Figur nimmt und damit vor den Effekten von Aktionskarten geschützt ist. Am Ende der Runde kann die Figur auf eine verdeckte Karte gestellt werden, um diese von der Wertung auszunehmen. Sobald sich ein Spieler sicher ist, den niedrigsten Gesamtwert zu haben, kann er mit dem Ausruf „Arschmallows!“ die Runde beenden. Inhalt: 120 Karten und Spielfigur.
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KIBU JUMPER
„Durch die Metropolen Europas!“
Die KIBU JUMPER sind ein Team von vier mutigen und cleveren Kids, die in jeder Geschichte durch die Metropolen Europas jumpen, um in einer geheimen Mission den Bösewicht Katorga zu bezwingen und so die Welt zu beschützen.
Die vier Kids Pipa, i-Bob, Leni und K müssen dem Team von Professor Choi helfen, um im Wettlauf gegen die Zeit schneller als Katorga zu sein.
„profesSor choi“ erfinder der KiBu
„ViKtor
KaTorgA“ gangSterBoSs! KIBU JUMPER
„i-BoB“
TechniK-profi
Präsentiert von Steven Gätjen
Der beliebte Moderator Steven Gätjen ist Abenteuerkorrespondent für die „KIBU Jumper“.
„pipa“
SoziAl engagierT „Leni“ Shopping queen
„Jimi“
Ladenbesitzer
Über KIBU Jumper
Die neue „KIBU“-Markenwelt umfasst Kinderbücher, Hörspiele und Spiele. Die Produkte für Kinder im Alter von 6 bis 14 Jahren bieten Unterhaltung, wissenswerte Informationen und mehr.
Die Produktserie „KIBU Jumper“ steht für Abenteuer und gemeinsame Erlebnisse, für ein Zusammenbringen von Familien und Gruppen. Die Kinder können aktiv gemeinsam mit Eltern, Geschwistern und Freunden in die „KIBU“-Welt eintauchen. Mit den Produkten wird das Entdecken gefördert und die Neugierde geweckt, unvergessliche Erinnerungen geschaffen und das Abenteuergefühl durch Expeditionen erlebbar gemacht. Der Ansatz, Menschen wieder näher zusammenzubringen und der jungen Zielgruppe, abseits der technischen Innovationen, einiges an Entertainment zu bieten, wird hier sinnvoll umgesetzt. Dieser Markenkern passt wunderbar in die DenkriesenInitiative #spielendgutestun!
Die „KIBU Jumper“ sind ein Team von vier mutigen und cleveren Kids, die in jeder Geschichte durch die Metropolen Europas jumpen, um in einer geheimen
Mission den Bösewicht Katorga zu überlisten und so die Welt zu beschützen. Der Wissenschaftler Professor Choi hat ein kleines, aber geniales Hightech-Gerät namens KIBU erfunden, mit dem man in Sekundenschnelle an jeden gewünschten Ort der Welt jumpen kann. Jedoch fand der meistgesuchte Verbrecher der Welt –Viktor Katorga – dies heraus und in den falschen Händen wäre KIBU eine Gefahr für die ganze Welt! Nun müssen die vier Kids Pipa, I-Bob, Leni und K dem Team von Choi helfen, um im Wettlauf gegen die Zeit schneller als Katorga zu sein.
„K“
Super Athletisch
Illustrator: Oliver Brandt Autoren: Leonie Jockusch & Maze
KIBU JUMPER
Die Spiele
Ob Karten sammeln in Secret 6, cleveres Teamspiel in Tagg Team, spannende Geschichten mit Story Agents oder aufregendes Um-die-WettePuzzeln mit Speed Puzzler – für jede Runde gibt es das passende Abenteuer.
KIBU JUMPER Displays
Die „KIBU Jumper“-Displays sind ein absoluter Hingucker und bieten ein ansprechendes Gesamtbild. Die Maße der KIBU-Displays sind mit Topperschild bemessen.
VF1002_KJ
VF1001_KJ
Die offiziellen schwarz-gelben Editionen rund ums Thema Fußball und Fanliebe. Erhältlich als STADT LAND VOLLPFOSTEN Spielblock und Kartenspiel, als klattschenTrinkspiel und jetzt ganz neu auch als STADT LAND VOLLPFOSTEN Levels.
Inhalt (Spielblock):
• 50 Spielblätter
Inhalt (klattschen):
• 60 Spielkarten
Inhalt (Levels):
• 60 Kategorie-Karten
• 1 Blitzwürfel
Inhalt (Kartenspiel):
• 60 Kategorie-Karten
• 60 Buchstaben-Karten
Plakate:
Displays:
Lizenzprodukte
Eintracht Frankfurt
Für echte Fans der Adlerträger gibt es jetzt dreifachen Spielspaß: Mit gleich drei verschiedenen Spielen rund um Eintracht Frankfurt kommt im Wohnzimmer, im Stadion oder unterwegs garantiert keine Langeweile auf.
Inhalt (klattschen):
• 60 Spielkarten
Inhalt (Kartenspiel):
• 60 Kategorie-Karten
• 60 Buchstaben-Karten
Inhalt (Spielblock): • 50 Spielblätter
Alle Spiele auf einem Platz!
In Zusammenarbeit mit:
Quizduell Quizduell „Das Spiel“ „Das Spiel“
Die erfolgreiche Quizshow im Ersten mit Esther Sedlaczek gibt es jetzt auch als Brettspiel für die ganze Familie! Wie in der TV-Show tretet ihr in Teams gegeneinander an und müsst Fragen aus 8 verschiedenen und beliebten Kategorien beantworten. Je weiter ihr in der Kategorie-Runde kommt, umso besser sind eure Chancen, im Finale den Olymp zuerst zu erreichen.
Inhalt:
• 200 Kategorie-Fragekarten mit jeweils 4 Fragen
• 100 Final-Fragekarten mit jeweils 4 Fragen
• 1 Spielbrett
• 4 Spielfiguren
• 16 Antwortkarten
• 4 Wortführer-Karten
• 3 Farbwürfel
Quizduell
Zungenbrecher
„Raus mit der Sprache!“
Bei „Zungenbrecher“ geht es darum, Begriffe zu erklären und zu erraten. Doch aufgepasst! Beim Beschreiben muss jedes Wort mit dem erwürfelten Buchstaben beginnen. Kauderwelsch garantiert. Also komm bloß nicht ins Stottern!
Zungenbrecher:
Errate die umschriebenen Begriffe, um Punkte zu sammeln. Gewonnen hat das Team mit 12 Punkten. Der Kartenstapel wird gemischt und verdeckt in die Mitte gelegt. Gespielt wird im Uhrzeigersinn, jedes Team ist pro Runde einmal dran. Der aktive Spieler würfelt einen Buchstaben, zieht eine Karte und beschreibt die drei Begriffe – jedes Wort muss dabei mit dem erwürfelten Buchstaben beginnen. Inhalt: 120 Spielkarten und 1 BuchstabenWürfel.
Jammerlappen:
Es wird im Uhrzeigersinn die Karte in der Tischmitte überspielt. Zuerst werden Handkarten gespielt, dann offene und zuletzt verdeckte Karten. Offene und verdeckte Karten dürfen erst gespielt werden, wenn keine Handkarten mehr übrig sind. Verdeckte Karten werden blind gelegt. Solange der Aufnahmestapel existiert, muss jeder mindestens 3 Handkarten halten. Wer zuletzt auf seinen Karten sitzen bleibt, ist der Jammerlappen. Inhalt: 56 Spielkarten.
Basic Zungenbrecher Faltdisplay VF1025
Safe! + Jammerlappen „Ganz sicher idiotensicher!“ + „Bis einer weint“
Bei „Safe!“ ist nicht die kleinste oder größte Zahl entscheidend – nur zusammen sind sie stark! Luchse deinen Mitspielern möglichst viele Kartenfamilien ab und sichere sie dir mit einem „SAFE!“.
Safe:
Bei „Jammerlappen“ geht es ausnahmsweise mal nicht ums Gewinnen! Setze deine Aktionskarten clever gegen deine Mitspieler ein und werde so schnellstmöglich deine Karten los, um nicht der Jammerlappen zu sein. Spaß garantiert!
2024
Ziel ist es, alle 6 Karten einer Familie zu sammeln und so Punkte zu sichern. Dazu fragst du Mitspieler nach bestimmten Karten (Farbe und Zahl). Haben sie die Karte, geben sie sie dir, und du darfst weitermachen. Wenn nicht, ist dein Zug vorbei.
Eine vollständige Familie sicherst du mit „SAFE!“. Wer die meisten Familien hat, gewinnt. Erhältlich als Standardversion und in der kinderfreundlich gestalteten Kids-Edition. Inhalt: 60 Spielkarten.
Basic Jammerlappen Faltdisplay VF1008
Basic Safe! Faltdisplay VF1024
Safe! Jammerlappen
Zungenbrecher
Nominiert 2024
Nominiert
Hangman
„Das mordsknifflige Wortspiel.“
Dieser ultimative Spielblock zum Auffächern beinhaltet 80 Blätter. So ist für viele ausgiebige Spielerunden gesorgt.
„Hangman“ ist erhältlich in 5 verschiedenen Versionen: Classic, Experten, Junior, Rotlicht und Christmas. Die Christmas Edition befindet sich im Kapitel „Saisonartikel“.
Mein Lieblingsspiel!
Spiele ich zwischendurch gern mit meinem 12-jährigen Sohn. Einfache und bekannte Spielidee, ist schön umgesetzt und übt sogar noch ein bisschen die Rechtschreibung …
Ann-Christin Peters – Creative Director
Hangman:
Ziel des Spiels ist es, den Begriff zu erraten, bevor das Galgenmännchen komplett ist.
Der HANGMAN zieht ein Lösungsblatt, ohne die Rückseite zu sehen, und übergibt es dem BUCHSTABENMEISTER, der einen der beiden Begriffe auswählt.
Der HANGMAN nennt Buchstaben und streicht sie aus dem Alphabet. Der BUCHSTABENMEISTER bestätigt, ob sie im Wort vorkommen, und nennt die Position. Richtige Buchstaben werden eingetragen, falsche führen zum Ausmalen eines Körperteils. Das Spiel endet, wenn der Begriff erraten oder das Männchen vollständig ist. Inhalt (je Edition): 80 Blätter mit 160 Begriffen.
Humbug:
Das Spiel läuft im Uhrzeigersinn. Der Schwindler beschreibt das gezogene Szenario, ohne die Karte zu zeigen – oder denkt sich bei einer „Kreativ“-Karte selbst eines aus. Er versucht dabei, die Mitspieler mit Beschreibung, Mimik und Gestik zu täuschen. Währenddessen stellen die anderen Fragen, um Wahrheit oder Lüge zu entlarven. Nach 80 Sekunden setzt jeder eine Wette und legt anschließend seine Antwortkarte („echt“ oder „ausgedacht“) vor sich ab. Inhalt (je Edition): 72 Spielkarten mit 60 Motiven, 120 Wettchips und 8 Antwortkarten.
Humbug
„Das zweifelhafte Kartenspiel“
Dieses zweifelhafte Kartenspiel ist verrückt-frech, ideal zum Täuschen, Raten und Wetten!
Ausgezeichnet mit dem: German Design Award 2024 in der Kategorie „Excellent Product Design –Baby and Child Care“
Humbug Hangman
Basic Humbug
Klattschen
„Das
wahrscheinlich beste Trinkspiel aller Zeiten“
Langweilige Party in Sicht? Nicht mit diesem Spiel!
„klattschen“ hilft dir, die Stimmung auf deiner Party anzuheizen, und fungiert als optimaler Eisbrecher beim Kennenlernen neuer Freunde.
Mein Lieblingsspiel!
„klattschen“ bringt mega Stimmung und ist so kompakt, ich nehme das Spiel überallhin mit!
Jennifer Smyk – Backoffice Manager
klattschen Kartenspiel:
Die 60 Spielkarten werden um ein Glas aufgebaut. Die Mitspieler ziehen der Reihe nach eine Karte und müssen die Aufgabe auf der Karte ausführen. Wer sich nicht an die Anweisungen hält oder einen Fehler bei der Ausführung macht, muss trinken (im Spiel „klattschen“ genannt). Außerdem müssen sich alle Mitspieler während des gesamten Spiels an die 3 Grundregeln halten:
1. Nicht das Wort „trinken“ benutzen (auch nicht: getrunken, trank, trinkst usw.)
2. Immer mit der linken Hand trinken!
3. Nicht fluchen!
Inhalt: 60 Spielkarten.
klattschen Brettspiel:
Ihr tretet in Teams gegeneinander an und müsst witzige und unanständige Begriffe zeichnen oder pantomimisch vorführen.
Die Teampartner müssen den Begriff dann richtig erraten. Nur das Gewinner-Team darf vorrücken und das Team, welches zuerst das Ziel erreicht, gewinnt.
Die Zahl auf dem Würfel gibt vor, wie viele Felder vorgerückt werden darf. Das Feld entscheidet dann, welche Karte gezogen wird. Inhalt: 180 Spielkarten, 4 Spielfiguren, 4 Zeichenboards, 4 Filzstifte, 1 klattschen Würfel, 1 Spielbrett.
Klattschen Das Brettspiel
Das „klattschen“-Brettspiel ist ein großartiges Partyspiel für einen geselligen und (un)vergesslichen Abend mit Freunden.
DINGSBUMS ist das erste Spiel aus der Partyfieber-Serie und hat 336 Karten mit insgesamt 900 einmaligen, verrückten und lustigen Sätzen an Bord.
KRITZELSCHLACHT ist das zweite Spiel aus der Partyfieber-Serie und hat 300 Karten mit insgesamt 900 kinderleichten bis kniffligen Begriffen zum Kritzeln an Bord. In diesem Spiel wird kein neuer „Picasso“ gesucht, denn kritzeln kann jeder!
Inhalt Dingsbums:
336 Spielkarten mit 900 Sätzen und 1 Spielblock mit 50 Seiten.
300 Spielkarten mit 1500 Begriffen, 8 Schreibboards und 8 Folienstifte.
Inhalt Gemeinsame Sache:
300 Spielkarten mit 270 Kategorien, 8 Schreibboards, 8 Folienstifte und 120 Wettchips.
Inhalt Gemeinsame Sache Block:
50 doppelseitige Spielblätter mit 266 Kategorien.
Dummbatz + Gemeinsame Sache
„Das aussichtslose
Partyspiel“ + „Das waghalsige Partyspiel“
DUMMBATZ ist das dritte Spiel aus der Partyfieber-Serie und hat 300 Karten mit insgesamt 1500 verschiedenen Begriffen an Bord.
GEMEINSAME SACHE ist das vierte Spiel aus der Partyfieber-Serie und hat 120 Wettchips und 300 Karten mit insgesamt 270 durchdachten Kategorien an Bord. Hier geht es darum, die „GEMEINSAME SACHE“ zu finden.
Dummbatz wurde mit dem „spiel gut“-Siegel ausgezeichnet.
Ranklotzen
„Auf die Klötze, fertig, los!“
Auf die Klötze, fertig, los! Hier dreht sich alles um Schnelligkeit und Geschick. Tretet in vielen verschiedenen Modi gegeneinander an und stapelt eure Klötze um die Wette.
Die 6-Spieler-Edition von „Ranklotzen“ beinhaltet 20 Extra-Karten und 10 weitere Klötze und kann so in einer noch größeren Runde gespielt werden.
„Ranklotzen“ wurde für den „Spiele für alleInklusiv“-Preis 2025 ausgezeichnet.
Ranklotzen:
Ziel des Spiels ist es stets, allein oder im Team (abhängig vom Modus), so schnell wie möglich einen Turm in der von einer Spielkarte geforderten Farbreihenfolge zu bauen und danach seine Hand als Erster auf die Bauabnahme-Karte zu legen. Gewonnen hat, wer zuerst 10 Punkte in Form von Spielkarten sammeln konnte.
3 verschiedene Spielmodi sorgen für viel Abwechslung und grenzenlosen Spielspaß.
„4 Spieler Edition“:
Freunde versenken – Serie:
Jeder Spieler erhält eine Seite und legt diese vor sich hin. Stellt den XXL-AntiSchummel-Aufsteller zwischen euch auf. Dann einigt euch darauf, welche Namen (und damit Freunde) Ihr versenken möchtet. Wer zuerst alle Freunde versenkt hat, hat gewonnen. Doch Achtung! Es gibt spannende Spezialfelder und Regeln, welche das Spiel schnell umdrehen können. Dadurch bleibt es spannend bis zum bitteren Ende. FREUNDE VERSENKEN ist ein toller, kurzweiliger und kommunikativer Zeitvertreib für Kinder und junggebliebene Erwachsene. Inhalt (alle Editionen): 80 Spielblätter, XXLAnti-Schummel-Aufsteller.
Freunde versenken „Schiffe sind doof“
Dieser ultimative Spielblock im A5-Format beinhaltet 80 Blätter. So ist für viele ausgiebige Spielabende mit Familie und Freunden gesorgt.
Der XXL-Anti-Schummel-Aufsteller sorgt dafür, dass dein Gegner nicht auf dein Spielblatt schauen kann. Somit gehören Schummeleien der Vergangenheit an.
FREUNDE VERSENKEN gibt es in vielen verschiedenen Editionen. Abgebildet auf dieser Seite sind: STARS VERSENKEN, EX-FREUNDE VERSENKEN und NACHBARN VERSENKEN.
Ranklotzen Freunde versenken
Nominiert
Kids-Spiele Spiele, die Kinder lieben
Diese Gesellschaftsspiele machen nicht nur Kindern Spaß – sie sorgen bei Jung und Alt für gute Laune, Teamgeist und gemeinsame Erlebnisse am Spieltisch.
Fussball Fussballspiele für Fans und Freunde
Ob leidenschaftlicher Fan, Hobby-Kicker oder Taktik-Fuchs – hier dreht sich alles um den Spaß am Fussball, abseits des Rasens. Ideal für gesellige Abende, Spiele mit Freunden oder als perfektes Geschenk für Fussballbegeisterte.
Art.-ID
Küste und Urlaub
Eine frische Brise
Ob raue Nordsee, sanfte Ostsee oder der Duft von Salz und Freiheit – auf dieser Seite dreht sich alles um Gesellschaftsspiele, die Urlaubsfeeling und maritimes Flair an den Spieltisch bringen.
Christmas Weihnachtsspiele für jede Runde
Eine Sammlung verschiedener Gesellschaftsspiele rund um das Thema Weihnachten – geeignet für Spielrunden mit Familie, Freunden oder in der Gruppe. Ideal für unterhaltsame Stunden in der Adventsund Weihnachtszeit.
Partyspiele
Die Eisbrecher für jede Runde
Ob Geburtstag, Familienfeier oder Spieleabend mit Freunden: Mit den richtigen Spielen wird aus jedem Anlass ein echtes Highlight. Egal ob für kleine Gruppen oder große Runden.
DENKRIESEN DISPLAYS
Flex Displays
Unsere Flex Displays sind variabel bestückbar. Die Maße der Flex Displays sind ohne Topperschild bemessen.
VF1021 - 2 Stufig A4
VF1016 - 2 Stufig A5
VF1028 - Basic Faltdisplay
VF1017 - 3 Stufig A4
DENKRIESEN DISPLAYS
Bodendisplays
Unsere Bodendisplays sind variabel bestückbar. Abgebildet ist eine Beispielbestückung. Die Maße der Bodendisplays sind mit Topperschild bemessen.
DENKRIESEN DISPLAYS
Werkhaus Displays
In Zusammenarbeit mit der Firma Werkhaus entwickeln wir hochwertige Premium Displays.
Mehr Infos finden Sie in unserer „Verkaufsförderung“. Viele unserer Displays sind auch alternativ bestückbar. Sprechen Sie uns hierzu gern an. Die Maße der Werkhaus-Displays sind mit Topperschild bemessen.
Beispielbestückung. Displays werden ohne Inhalt geliefert.
VF1208
VF1209
DENKRIESEN DISPLAYS
Regaleinsätze
VF1215 - Premium Regaleinsatz
gesamtes Regal
Kartenspiel Regaleinsatz
VF1215_B
Blockspiel Regaleinsatz
VF1215_C - Spieletreppe
Echte Hingucker. Direkt am POS. Unsere stylischen Displays setzen eure Spielfläche perfekt in Szene – modern, markenstark und verkaufsfördernd. Mit durchdachtem Design, starker Markenpräsenz und maximaler Sichtbarkeit sorgen sie für echte Aha-Momente am Point of Sale. So macht Verkaufen Spaß: Unsere Displays gibt’s in verschiedenen Größen und Ausführungen – perfekt abgestimmt auf eure Fläche. Miriam Breede – Sales Director 124,6 cm breit
VF1215_A
cm breit
VF1215_C_M - Spieletreppe
#SPIELENDGUTESTUN
2 Prozent für einen guten Zweck
Mit #SPIELENDGUTESTUN haben wir einen Weg gefunden, um gemeinsam etwas zurückzugeben und diese Welt ein Stück besser zu machen.
Der Gedanke, dass durch Spaß und Lebensfreude nebenbei nachhaltig auch noch gemeinnützige Organisationen und Hilfsbedürftige aller Art indirekt von unserer Community unterstützt werden, hat uns motiviert, #SPIELENDGUTESTUN ins Leben zu rufen.
Dafür spenden wir jedes Jahr mindestens 2 Prozent des Gewinns.
Das Kinderhilfswerk Quickborn e. V. unterstützt seit 1987 Kinder und Jugendliche in der Region. Wir haben dem Verein einen Anhänger gespendet – gemeinsam mit den Menschenkindern, Stadtwerken/tel.quick und DIE2. Damit können Materialien wie Tombola-Spiele künftig einfacher transportiert werden.
Das Gesellschaftsspiel „30 Seconds“ wurde gegen freiwillige Spenden abgegeben. Insgesamt wurden 200 Spiele verteilt und 3.571,50 Euro gesammelt. Die gesamte Summe ging an die DLRG Quickborn.
Beim Stockcar-Rennen am 16. August in Langeln unterstützte Denkriesen-Fahrerin Larissa mit einem gesponserten Wagen samt klattschen-Branding. Adrenalin, Action und starke Frauenpower – ein unvergessliches Event!
Trikots für TuS Holstein
Im Rahmen unseres Versprechens #spielendgutestun hat Denkriesen dem TuS Holstein Quickborn einen neuen Trikotsatz für die Jugendmannschaft gespendet. Wir freuen uns, die sportliche Entwicklung junger Spieler:innen in der Region zu fördern – mit Teamgeist, Leidenschaft und Stolz.
Umwelt
Wir messen unsere beim Versand entstandenen Emissionen und kompensieren die Belastung der Umwelt. Klimaneutraler Versand
Wirtschaft
Wir unterstützen unser Personal beim E-BikeLeasing, wodurch nicht nur Kosten, sondern auch Emissionen eingespart werden können.
Es wurden noch nicht alle geplanten Spenden für das Jahr 2024 ausgeführt. Einen aktuellen Überblick über unsere Spenden und die #spielendgutestun-Aktion finden Sie unter: www.spielendgutestun.de
Schreiben Sie uns gerne: info@denkriesen.com
Umwelt
Board Game Road
Wir unterstützen das Aufforstungsprojekt „Board Game Road“ in Ghana mit 10.000 Euro über 10 Jahre. Unser DENKRIESENWald ermöglicht die Pflanzung von 40.000 Bäumen und fördert zugleich Bildung und nachhaltige Entwicklung vor Ort.
Wirtschaft Nachwuchsförderung
Als Ausbildungsbetrieb bereiten wir junge Menschen auf ihre berufliche Zukunft vor.
Unser Verständnis von Nachhaltigkeit
Wir bei DENKRIESEN sind uns unserer Verantwortung für Mensch, Umwelt, Natur und der Erwartungen der zukünftigen Generationen bewusst. Klimaschutz und Nachhaltigkeit sind die Grundlagen für unser aller Zukunft und haben einen hohen Stellenwert in unserem Unternehmen.
Wir stehen in der Verantwortung, uns fortlaufend mit Möglichkeiten einer Reduzierung unserer Klimabelastung zu befassen.