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Nos encontramos a unas semanas de haber- se celebrado los The Game Awards, lo cual nos tiene muy contentos, ya que como recopilación de los títulos que han salido a lo largo del 2023, nos encontramos con un año que nos brindó una cantidad generosa de juegos buenísimos, a tal punto de poner- nos a dudar cuál sería el juego del año, entre 6 grandisimas opciones, lo cual en años pasados ha sido raro de ver.
Como cada año, aprovechamos la celebración de estos premios para dialogar y debatir sobre los resultados de cada juego, y cómo se ha ido desarrollando la industría a través de este periodo, sin embargo, es importante recordar que a pesar de la competitividad y comparación que puedan generar este tipo de eventos, el punto de todo esto es reunirnos y celebrar lo grandioso que ha sido el año en la industria del gaming. y premiar a aquellos que lo han hecho de maravilla.
Es por esto que esta vez traemos una edición especial, para conmemorar y celebrar a lo que más nos gusta a todos los miembros de esta gran y particular comunidad, jugar.
OUTGAMER
Brandon Antonio Navaro G
El nuevo juego gratuito de la franquicia de Capcom para móviles acaba de estrenarse con un arrollador éxito de descargas en todo el mundo, pero los fans tienen numerosos motivos para criticarlo.
Devil May Cry ha vuelto al ruedo después de varios años sin una
nueva entrega en el mercado y lo ha hecho este 10 de enero con Devil May Cry: Peak of Combat, un título gratuito desarrollado por NebulaJoy que ya está disponible en móviles (para Android e iOS) y está situándose en lo más alto del top de descargas de las tiendas digitales a una velocidad pasmosa.
No obstante, y lejos de lo que pueda parecer a simple vista por los llamativos tráilers oficiales, los aficionados a las aventuras de Dante están mostrando su malestar en redes, foros y reseñas del juego por sentir que Peak of Combat no le hace nada de justicia a la saga. ¿Qué ha pasado aquí? Te lo contamos.
Tenemos que partir considerando, ante todo, que sus mecánicas centrales giran alrededor de lo visto en juegos tipo ‘gacha’, como por ejemplo Genshin Impact. Hasta aquí no tendríamos por qué sorprendernos demasiado, al fin y al cabo se trata de un modelo jugable tan válido como cualquier otro, aunque sí está ciertamente alejado de lo que conocemos por un juego de la saga de
Capcom. En este sentido, más bien el problema radica en una fuerte inclinación por el ‘pay to win’.
Al final del día parece que está destinado a ser un spin-off para móviles más de una saga ya establecida, pero con grandes carencias y lastres derivados de su modelo gratuito y con micropagos típico de estas plataformas. Una decisión un tanto extraña si tenemos en cuenta que la saga de Capcom es más bien de nicho y ha llegado hasta nuestros días, sobre todo, gracias al cariño de sus fieles seguidores, quienes ahora se encuentran con un producto que lastimosamente no cumple con las expectativas de los que esperaban algo más.
Para rizar más el rizo, y tal como cuenta Kalina Ann en uno de sus últimos videos, influencer y fan de la saga Devil May Cry que colaboró íntegramente con el equipo de desarrollo a través del Discord del juego, en Peak of Combat las combinaciones de armas clásicas de la saga brillan por su ausencia.
En realidad, lo que el juego propone actualmente es que si quieres combatir con una u otra arma, debes desbloquear primero a distintas versiones de los personajes que las lleven equipadas y luego intercambiarlos entre sí en batalla. Pero según parece, para el lanzamiento global se ha decidido encorsetar estos sistemas para que los jugadores tengan que realizar tiradas gacha en busca de nuevas armas (porque los jefes no las dropean, por cierto).
De esta manera, acaban ocurriendo casos como el de un compañero de moderación de Kalina, quien llegó a invertir 350 dólares para conseguir en la ruleta a Dante Imperial.
Video donde la youtuber Kalina Ann explica el mal desarrollo.
Por: Diario as
De manera oficial, PlayStation no ha anunciado PS5 Pro. La rumoreada máquina, una versión intergeneracional de la consola de nueva generación de Sony, está en marcha, según ha desvelado Tom Henderson.
Su medio de comunicación, Insider Gaming, ya ha filtrado con éxito otros productos de los japoneses y ahora ha compartido algunos detalles sobre el dispositivo.
Las características técnicas que se conocen auguran que será la consola más potente hasta el momento, a la espera de que Xbox mueva ficha. No hay que olvidar que los de Redmond anunciaron que trabajan en un hardware de futuro que promete dar el salto más grande nunca visto.
Una de las funcionalidades que más llaman la atención de PS5 Pro, conocida bajo el nombre en clave Trinity, es la denominada Spectral Super Resolution (PSSR), una especie de NVIDIA DLSS que permitirá reescalar la resolución de los juegos y suavizar las texturas.
De acuerdo con Henderson, la empresa nipona tiene como objetivo alcanzar resoluciones de 4K a 120 FPS y 8K a 60 FPS. Esta información la ha obtenido de fuente internas, que le han proporcionado un documento con los datos bajo la condición de respetar su anonimato. Pero una cosa son los objetivos y otra cosa es cumplirlos: ahora mismo, PS5 Pro PSSR llega a los 3840×2160, pero Sony espera conseguir 4K a 60 FPS y 8K a 30 FPS.
A los desarrolladores siempre les viene bien un extra de memoria. Por eso hubo quejas por las limitaciones de PS4 Pro en ese sentido, ya que no era suficiente para ofrecer resoluciones 4K con garantías.
En cuanto a PS5 Pro, Sony mantendrá exactamente la misma RAM que la PS5 estándar, es decir, 16 GB de memoria GDDR6.
La diferencia radica en que los desarrolladores podrán dedicar 1.2 GB adicionales a sus títulos.
Conceptualización de la play station 5 pro
Desde su llegada en agosto del año pasado Baldur’s Gate 3 no ha hecho más que saborear las mieles del éxito primero en ventas y en número de jugadores y, después, logrando diversos premios a mejor juego del año tanto en medios especializados como en las galas más importantes del sector.
La última fue el BAFTA, donde ganó el juego al mejor juego del año, además de los premios a la mejor música, mejor narrativa, soporte y la elección de los jugadores a juego del año, cinco galardones del BAFTA que van a las estanterías de Larian que nos ha dejado con su mejor obra.
Además, este logro en el BAFTA hace que Baldur’s Gate 3 logre hacer historia ya que se convierte en el primer juego que logra ganar el GOTY en las que están consideradas como las cinco galas más importantes de la industria: Golden Joysticks, Game Developers Choice, DICE, The Game Awars y BAFTA.
Con este quinteto de títulos, Baldur’s Gate 3 logra superar a gigantes como The Legend of Zelda: Breath of the Wild, God of War o Elden Ring que lograron hacerse con cuatro de estos cinco grandes premios, pero que no lograron hacerse con el quinto trofeo.
Un sinfín de historias y experiencias únicas
Una aventura para tu imaginación
A continuación presentamos nuestra reseña y experiencia a través de este vasto y completísimo juego de rol, el cual nos llevó a echarle un montón de horas, gracias a su gran cantidad de contenido y posibilidades dentro de cada partida, la cual siempre será diferente a las demás.
Si pero, ¿de dónde
La saga Baldur’s Gate es historia viva de los juegos de rol en general y del rol occidental en particular.
El lanzamiento de su primera entrega en 1998 supuso un punto de inflexión para los amantes del rol no solo en los videojuegos, sino también alrededor de una mesa llena de papeles, dados, lápices, gomas de borrar y una pantalla de Director de juego, mesa que a su vez estaba rodeada de unos cuantos amigos que con su imaginación e interpretación eran capaces de viajar a otros universos para vivir un montón de aventuras.
Esa primera entrega, para su época, consiguió captar lo que eran las reglas de Advanced Dungeons & Dragons (el juego de rol de mesa más
importante de la historia) a la perfección para hacernos disfrutar de una fusión entre el rol real y virtual muy inspirada que no hizo más que mejorar con la segunda entrega, Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn, publicada en el año 2000, recordada por muchos como el mejor juego de rol occidental junto a PlanScape Torment.
Tras el lanzamiento de esa segunda entrega y de su expansión nos pasamos demasiados años sin tener noticias de la saga principal (la subsaga Dark Alliance era buena pero no tenía mucho que ver con la esencia de Baldur’s Gate) más allá de unos tímidos relanzamientos de los dos videojuegos anteriormente mencionados en 2012 y 2013 con unas cuantas ediciones mejoradas.
Género:
Lanzamiento:
Desarrollador:
Precio:
Jugadores:
Larian Studios $1,299 pesos
Individual y multijugador
Plataformas: Rol, Aventura, Estrategia 3/8/2023
XBOX Series X|S, PS5 y PC
La aventura comienza con nuestro personaje y algunos posibles aliados atrapados en una extraña nave controlada por los azotamentes, unos peligrosos seres con la ambición de controlar todo lo que esté al alcance de su mano y que comienzan infectándonos con unos feísimos gusanos con el objetivo de transformarnos en sus esclavos bajo el control de una suerte de mente colmena para conseguir crear un ejército y dominar los Reinos.
Tras escapar de la nave comenzará una aventura que nos llevó a recorrer algunos de los puntos más emblemáticos de Faerûn mientras descubrimos los secretos que rodean ese gusano que tenemos en nuestra cabeza,
la amenaza que se cierne sobre este fantástico mundo y también las tramas alrededor de los personajes que nos acompañan en esta aventura, que son protagonistas de igual a igual con el principal.
En líneas generales durante toda la partida el ritmo narrativo es bastante bueno, en todo momento ha mantenido el interés e invita a seguir avanzando, dando respuesta a nuestras preguntas y generando otras nuevas para captar nuestra atención hasta la parte final de la partida en un viaje de más de 75 horas solo para el contenido principal que no se vuelve largo ni pesado en ningún momento, y que trata como jugadores adultos que tienen que hacerse responsable de sus decisiones.
Carátula de Baldur’s Gate (1998)Un respeto increíble por sus orígenes que te hace sentir dentro de una auténtica partida de rol
El juego de Larian hace todo lo posible para respetar sus orígenes (las reglas de Dungeons & Dragons) y para hacernos sentir que estamos dentro de una auténtica partida de rol.
Desde el apartado de creación de personajes o su progresión a las tiradas de habilidad, pasando por el comportamiento de nuestros personajes, el combate, la detección de trampas, y un montón de mecánicas presentes en el juego, todo tiene un toque y una adaptación casi perfecta de las reglas de D&D llevadas al mundo de los videojuegos.
Además, las mecánicas se van introduciendo de tal forma que es un título que a pesar de su profundidad están siendo capaces de disfrutar tanto novatos que desconocen las reglas bá-
sicas del juego como logra que incluso los veteranos aprendan o descubran nuevas cosas de D&D que siempre han estado ahí pero que quizás desconocía.
Eso sí, quizás de entre todas las mecánicas que se incorporan la que aún necesita algo de pulido es la del sigilo. Por ejemplo, en varios momentos usamos el hechizo de invisibilidad e hicimos una acción como robar o interactuar con un objeto provocando que se rompa el hechizo, algo que no debería ocurrir. Además la visión de los enemigos también debería ajustarse un poco más y, aunque no entra dentro del sigilo, las mecánicas propias de un pícaro como desactivar trampas o abrir cerraduras están un poco rotas, siendo muy fácil para Astarion (el pícaro del grupo) hacer estas dos tareas.
También queremos dar una mención especial al gran poder de decisión que tenemos en todo momento y a la libertad para afrontar todas las situaciones. Hablando a nivel interno en la redacción y con otros amigos, no hay ni una sola partida igual de Baldur’s Gate 3, ya sea por afrontar combates de forma diferente como por elegir distintas opciones a lo largo de la misma provocando que cada partida sea única.
Por último, un aspecto que hace que Baldur’s Gate 3 nos sumerja aún más en una partida de rol es la posibilidad de jugar en modo cooperativo una partida al completo, de principio a fin, pudiendo jugar con cuatro amigos a través de internet o con otro compañero de aventuras en un cooperativo local con pantalla partida.
Los combates son altamente disfrutables y entretenidos
Pelear en este juego resulta ser toda una experiencia altamente disfrutable
Las posibilidades a la hora de hacer frente a los enemigos son prácticamente infinitas tanto por las habilidades o conjuros de nuestros personajes como por el diseño de los escenarios, su orografía o la disposición de muchos elementos que hacen que el abanico sea enorme.
Quitando algún errorcillo aquí y allá el único gran pero que encontramos en el combate es en la inteligencia artificial sobre todo de los aliados que no podemos controlar, y que en ocasiones se comportan de forma de lo más errática, pasando sin mesura por zonas peligrosas o haciendo acciones que no tienen demasiada lógica y que quizás les expongan demasiado durante los combates. De hecho, durante un
momento crucial de la partida estos aliados no huyen de un lugar del que deberían de huir para salvar la vida, pudiendo repercutir en nuestro desempeño y experiencia.
Respecto a la IA enemiga, en la mayoría de las ocasiones se comporta bastante bien intentando rodearnos, focalizando el daño donde deben o utilizando elementos del escenario en su beneficio, aunque en otras ocasiones también han hecho cosas un tanto extrañas, quedándose un poco atascados, atravesando zonas que no era muy aconsejable pisar o teniendo la manía de no usar en ningún momento las puertas, quedándose parcialmente aislados de los combates.
Un apartado gráfico a la altura
El apartado audiovisual no se queda atrás
El aspecto técnico de Baldur’s Gate 3, está a la altura del resto del juego y es directamente sobresaliente, tanto en el aspecto visual como en el auditivo. Si nos centramos en lo que podemos ver, el nivel de detalle de ciertos objetos, el mimo con el que se han recreado la Puerta de Baldur o todo tipo de escenarios es sencillamente increíble.
A nivel de texturas y efectos cuenta con un muy buen nivel y de hecho el único pero que le encontramos a nivel técnico es el de algunas expresiones faciales que son un tanto extrañas y contrastan un poco con el resto de la experiencia.
Queremos también hacer una mención al gran trabajo de la traducción de los textos que se ha hecho en Baldur’s Gate 3. No tiene que ser fácil
adaptar un título tan inmenso y el trabajo del equipo de localización de textos ha sido, sin lugar a dudas, brillante.
Por otro lado, la banda sonora es una de las mejores que hemos escuchado durante los últimos años, con piezas que acompañan muy bien la acción en todo momento y ciertos temas que nos meten aún más adentro de lo que está ocurriendo en la partida
En cuanto a bugs glitches o errores en general, lo más destacable son ciertos problemas que hemos encontrado a veces en la cámara y un par de cuelgues abruptos de la partida en 95 horas de juego, por lo que no creemos que haya nada especialmente grave que pueda alterar lo más mínimos una grata experiencia, o al menos nosotros no nos lo hemos encontrado.
SO: Windows 10 64-bit
Procesador: Intel I5 4690 / AMD FX 8350
Memoria: 8 GB de RAM
Gráficos: Nvidia GTX 970 / RX 480 (4GB+ de VRAM)
DirectX: Versión 11
Almacenamiento: 150 GB de espacio disponible
SO: Windows 10 64-bit
Procesador: Intel i7 8700K / AMD r5 3600
Memoria: 16 GB de RAM
Gráficos: Nvidia 2060 Super / RX 5700 XT (8GB+ de VRAM)
DirectX: Versión 11
Almacenamiento: 150 GB de espacio disponible
Otro juego para decir que “revivió el gaming”
Baldur’s Gate 3 es un título sobresaliente que va a sentar un precedente de cómo se hacen los juegos de rol occidental, un videojuego único y muy especial que da una lección de cómo adaptar con mimo un juego de rol de mesa a un videojuego, una obra única que entrelaza las misiones principales con las secundarias para que
no seamos conscientes de cual es cual y una obra que intenta responsabilizarnos al máximo de nuestros actos, dejarnos constancia en todo momento que cada elección o forma de actuar tiene su consecuencia y que ni los destinados a ser los mayores héroes de Faerûn pueden librarse de ser responsables de sus actos.
Los magníficos premios de lo mejor en gaming del año
Recientemente se celebraron las premiaciones más esperadas del año, donde se reconocen a los juegos por su gran trabajo en diversas categorías. Algunas de ellas pueden ser por música, narrativa, el mejor del género, o el mejor en general.
Este año estuvo repleto de entregas fantásticas, donde en muchos casos fue dificil saber cuáles serían los ganadores, por lo que a continuación te traemos los ganadores en cada una de sus categorías.
Reconocimiento al juego que ofrece la mejor experiencia en todos los campos creativos y técnicos.
Un storytelling y desarrollo narrativo excepcionales en un juego.
GANADOR:
Alan Wake II
El mejor juego para jugar en familia.
GANADOR:
Super Mario Bros. Wonder
Nominados
El mejor juego de acción y aventura, que combina combate con viajes y acertijos.
GANADOR:
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
VR / AR
La mejor experiencia de juego en realidad virtual o aumentada.
GANADOR:
Resident Evil Village
DIRECCIÓN DE ARTE
GANADOR: Alan Wake II
MÚSICA
GANADOR: Final Fantasy XVI
DISEÑO DE AUDIO
GANADOR: Hi-Fi Rush
INTERPRETACIÓN
GANADOR: Neil Newbon
ACCESIBILIDAD
GANADOR: Forza Motorsport
IMPACTO SOCIAL
GANADOR: Tchia
EN MARCHA
GANADOR: Cyberpunk 2077
APOYO DE COMUNIDAD
GANADOR: Baldur’s Gate 3
JUEGO INDEPENDIENTE
GANADOR: Sea of Stars
DEBUT INDIE
GANADOR: Cocoon
JUEGO MÓVIL
GANADOR: Honkai: Star Rail
ACCIÓN
GANADOR: Armored Core VI: Fires of Rubicon
RPG
GANADOR: Baldur’s Gate 3
PELEAS
GANADOR: Street Fighter 6
ESTRATEGIA
GANADOR: Pikmin 4
DEPORTES/CARRERAS
GANADOR: Forza Motorsport
MULTIJUGADOR
GANADOR: Baldurs Gate 3
ADAPTACIÓN
GANADOR: The Last Of Us
MÁS ESPERADO
GANADOR: Final Fantasy VII Rebirth
ESPORTS
GANADOR: Valorant
ATLETA DE ESPORTS
GANADOR: Lee “Faker“ Sang-Hyeok
EQUIPO DE ESPORTS
GANADOR: JD Gaming
ENTRENADOR/A DE ESPORTS
GANADOR: Christine “Potter“ Chi
CREADOR/A DE CONTENIDO
GANADOR: Ironmouse
EVENTO DE ESPORTS
GANADOR: 2023 League of Legends World Championship
Prepárate para adentrarte en un mundo de peligros y suspenso.
Por:Poppy Playtime Wiki
Es un videojuego de terror y puzzles desarrollado y publicado por la empresa MOB Entertainment (anteriormente MOB Games). El primer capítulo se lanzó en Steam para Microsoft Windows el 12 de octubre de 2021, más tarde el 11 de marzo de 2022 se lanzó en Play Store para Android y en App Store.
El segundo capítulo se lanzó en Steam el 5 de mayo de 2022, y en Play Store y en App Store el 15 de agosto de 2022, mientras que el capítulo 3 se lanzó en Steam para Microsoft Windows el 30 de enero de 2024.
Es un Survival Horror en primera persona que se ambienta en el interior de una fábrica de juguetes abandonada perteneciente a «Playtime Co.» la cual fue popular durante la década de los 50 y por el lanzamiento de una muñeca de porcelana que funciona como mascota de la franquicia llamada Poppy Playtime.
El protagonista debe sobrevivir y enfrentar a los diferentes enemigos que van apareciendo en los niveles repartidos a modo de capítulos. Uno de los dispositivos recurrentes es el GrabPack, una mochila capaz de lanzar manos artificiales con las que los jugadores pueden desbloquear puertas y accesos, además de alcanzar objetos
o desplazarse por pasillos horrendos y devastados. También a lo largo de la fábrica hay cintas VHS repartidas que se pueden reproducir introduciéndolos en los reproductores correspondientes dependiendo de su color las cuales contienen pistas sobre los objetivos, trasfondo así como algunas mecánicas del juego.
Los jefes del juego, son juguetes creados por la compañía, los cuales al no poder ser derrotados por el jugador, deberán ser evadidos, por lo general en secuencias
de persecución para avanzar en la trama de los capítulos. De tal forma qué se debe hacer uso de objetos en el entorno para deshacerse de los enemigos.
Fue bien recibido en su lanzamiento inicial. El juego también ganó exposición rápidamente en plataformas como Youtube y Twitch.
Sin embargo, el juego ha sido objetivo de diversas críticas y controversias a lo largo del tiempo que han afectado la imagen pública tanto del juego como la de los desarrolladores.
En twitter, los desarrolladores anunciaron NFT’ s (Tokens no fungibles) de los carteles del juego, lo que rápidamente recibió una reacción violenta y críticas negativas de la comunidad, así como algunos usuarios emitieron reembolsos, argumentando que los desarrolladores pusieron el «lore» del juego detrás de un muro de pago.
En respuesta, los desarrolladores eliminaron completamente el anuncio. La policía de Dorset emitió un comunicado a los padres sobre el personaje Huggy Wuggy, afirmando
que, debido al nombre del personaje, varios videos no estaban siendo filtrados por los filtros parentales en varias plataformas.
También afirmaron que varias escuelas del Reino Unido informaron sobre niños que recrean un juego en el que un niño abraza a otro y luego susurra cosas siniestras al oído del destinatario.
En Uruguay, ante la internación de varios niños en centros hospitalarios,el Ministerio de Salud Pública emitió una serie de recomendaciones para alertar a padres y madres sobre posibles riesgos.
Video del streamer Aldo_geo
Explora cómo el reconocimiento facial cambia nuestra sociedad y genera debates sobre seguridad y privacidad
Funciona mediante la identificación y medición de los rasgos faciales en una imagen.
El reconocimiento facial puede identificar rostros humanos en imágenes o videos, determinar si el rostro que aparece en dos imágenes pertenece a la misma persona o buscar un rostro entre una gran colección de imágenes existentes. Los sistemas de seguridad biomé-
tricos utilizan el reconocimiento facial para identificar de forma exclusiva a las personas durante la incorporación o el inicio de sesión de los usuarios, así como para reforzar la actividad de autenticación de estos. Los dispositivos móviles también utilizan con frecuencia la tecnología de los analizadores faciales para proteger los dispositivos.
Seguridad eficiente
La tecnología de reconocimiento facial es compatible con la mayoría de los programas de software de seguridad y se integra fácilmente en estos. Por ejemplo, los teléfonos inteligentes con cámaras frontales cuentan con compatibilidad incorporada con algoritmos de reconocimiento facial o código de software. Por: awr
El reconocimiento facial es un sistema de verificación rápido y eficaz. Es más rápido y cómodo en comparación con otras tecnologías biométricas, como las huellas dactilares o el escáner de retina. También existen menos puntos de contacto al utilizar el reconocimiento facial que al introducir contraseñas o PIN. Admite la autenticación multifactor para una verificación de seguridad adicional.
Mayor precisión
El reconocimiento facial es una forma más precisa de identificar a las personas que el simple uso de un número de móvil, una dirección de correo electrónico, una dirección postal o una dirección IP.
Una integración más fácil
Detección
La detección es el proceso de encontrar un rostro en una imagen. Gracias a la visión artificial, el reconocimiento facial puede detectar e identificar rostros individuales a partir de una imagen que contenga el rostro de una o varias personas. Puede detectar los datos faciales tanto en los perfiles frontales como en los laterales del rostro.
Visión artificial
Las máquinas utilizan la visión artificial para identificar a las personas, los lugares y los objetos en las imágenes con una precisión igual o superior a
la humana y con una velocidad y eficacia mucho mayores. Mediante una compleja tecnología de inteligencia artificial (IA), la visión artificial automatiza la extracción, el análisis, la clasificación y la comprensión de la información útil a partir de los datos de las imágenes.
Análisis
Posteriormente, el sistema de reconocimiento facial analiza la imagen del rostro. Asigna y lee la geometría del rostro y las expresiones faciales. Identifica los puntos de referencia faciales que son clave para distinguir un rostro de otros objetos.
Reconocimiento
El reconocimiento facial puede identificar a una persona al comparar los rostros de dos o más imágenes y evaluar la probabilidad de que coincidan. Por ejemplo, puede verificar que el rostro mostrado en una autofoto tomada con la cámara de un móvil coincide con el rostro de una imagen de un documento de identidad emitido por el gobierno, como un permiso de conducir o un pasaporte, así como verificar que el rostro que aparece en la autofoto no coincide con un rostro de un conjunto de rostros capturados previamente.