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Boletim edição especial: dia das crianças - outubro 1999?

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FALE DEPRESSA: Pedro tem o peito do pé preto, o peito de Pedro é preto, quem disser que o peito do Pedro não é preto, tem o peito mais preto que o peito de Pedro. Papim papa a papinha ; papa - a ao pé do Papão . Papinha, papa de pão . Se o Papim não papa a papa, o Papão papa o Papim. E o Papim já papa a papa, pra que não o pape o Papão.

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FAÇA VM COLORIDO BEM BONITO!

/As pequenas verdades são simplesmente as mais profundas verdades !

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B R in c flo e iR A s CABRA-CEGA JOGADORES : 3 ou mais jogadores. LOCAL : Ao ar livre. COMO JOGAR : Deve ser sorteado um amiguinho para ser a cabracega. Os outros amiguinhos devem formar um circulo com as mãos dadas, a cabra-cega deve ficar den­ tro do circulo com os olhos venda­ dos. O jogo começa com os amigui­ nhos perguntando para a cabracega: - Cabra-cega de onde vieste? - Do moinho de vento. - Que trouxeste? - Fubá e melaço. - Dá-nos um pouquinho? - Não. - Então afasta-te. Neste momento todos os coleguinhas devem largar as mãos e es­ palhar-se pelo campo fugindo da cabra-cega. Deve desafiá-la sem tocá-la. Ouvindo os desafios a cabra-cega deve tentar tocar um dos amigui­ nhos. Quando conseguir, o amiguinho que foi tocado se tornará a cabra-cega, começando assim tudo de novo.

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DURO OU MOLE JOGADORES : 3 ou mais jogadores LOCAL : Ao ar livre, recreio, ou rua. COMO JOGAR : É um jogo de pegapega, só que quando alguém é pego, deve ficar imóvel, esperando outro salvá-lo, ou seja, tocar nele para que fique livre novamente. Na hora em que pegar alguém, o pegador diz: duro, e quando for salvo, o salvador diz: mole. A brincadeira acaba quando um coleguinha for pego mais de duas vezes. PASSA ANEL JOGADORES : 3 ou mais jogadores LOCAL : Calçada ou degrau. COMO JOGAR : Os coleguinhas sentam-se na beira das calçadas. Um deles, em pé, vai passar o anel. Ficam todos com as mãos postas no colo. O que dirige a brincadeira também conserva as mãos fecha­ das, em idêntica posição, esconden­ do o anel. Começa então a passá-lo. Vai fingindo que deixa o anel cair entre as mãos dos coleguinhas, um por um, enquanto isto vai cantando "Ele vai ele vem, já passou por aqui, com seu cavalinho comendo capim." Ou "O anel vai na mão ele cairá ou não! O anel vai na mão ele cairá ou não!" e afinal, solta-o nas mãos do colega escolhido sem que os outros desconfiem. Feito isto ele se afasta, dá um sopro nas próprias mãos, abrindo-as e mostrando que o anel desapareceu. E assim perguntando: Quem tem o anel ?


Se o colega interrogado responder, por sorte, adivinhando a compa­ nheira que tem o anel, esta é que vai passá-lo na vez seguinte. Se não acertar, recebe tantos tapinhas quanto deseja o coleguinha que tinha o anel. Se o colega não acer­ tar quem tem o anel, além de pagar prenda, recebe sentenças como esta - Que há de fazer ao dono da pren­ da? - Há de ir dar um beijo na parede... etc. , w Ir ,,

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COMO JOGAR : Esta brincadeira é uma variação de pega-pega. Onde as crianças cantam a música para a mamãe polenta (criança escolhida para ser o pegador): "Cadê o bolo? O gato comeu. Cadê o gato? Está em cima do telhado." A mamãe polenta pede uma escada para subir e ver o gato e quando sobe, escorrega e cai, todos dizem: "Bem feito, bem feito!" E saem correndo. Quem for pego pela ma­ mãe polenta recebe um castigo.

GALINHA CHOCA JOGADORES : 3 ou mais jogadores LOCAL : Ao ar livre, recreio, ou rua MATERIAL : Bola ou Lenço COMO JOGAR : Cada criança deve fazer um circulo - "choco" - e ficar dentro dele. Uma das crianças, utili­ zando a fórmula abaixo, determinar que será a galinha choca:

"Uni duni tê salamê minguê o sor­ vete coiorê foi escolhido por você" A galinha choca corre com uma bola em volta dos "chocos", disfarçadamente ela deixará cair a bola atrás de uma companheira. Esta deve pegar a bola e correr atrás da gali­ nha choca; se conseguir tocá-la antes que entre no seu círculo ou "choco", não será a próxima galinha choca. Caso contrário, passará a fazer o papel de galinha choca. MAMÃE POLENTA JOGADORES : 3 ou mais jogadores LOCAL : Ao ar livre, recreio, ou rua

COELHINHO SAI DA TOCA JOGADORES : 8 ou mais jogadores LOCAL : Ao ar livre, recreio, ou rua COMO JOGAR : As crianças formam um grande circulo, divididas em trios: dois ficam de mãos dadas(formando a toca) e o terceiro fica no meio, representado o coelhinho. No centro do círculo ficam duas ou mais crianças que serão os coelhinhos sem toca. A um sinal combinado, todos os coelhinhos mudam de toca, e as crianças que estão no centro da roda tentam ocupar um dos lugares vagos. Os que ficarem sem toca irão para o centro, dando continuidade ao jogo.


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