
A inizio avventura, Bacco si trova fuori da una casa nel Reun amico della sua proprietaria ha vissuto effettivamente lì per un po’ di anni.
Bacco è un gatto pigro quanto idealista e pronto all’avventura.
Indossa un tovagliolo al collo sia per il suo smisurato appetito sia come bandana da sventolare al vento, da vero eroe pronto a partire all’avventura.
A volte è un po’ impacciato e goffo nei movimenti, ma sa tirare fuori le unghie.
Del suo model sheet sono state realizzate due versioni, una normale e una con le pupille pazze, sotto effetto dell’erba gatta che gli toglie energia.

Ambrojoe!
Nel mondo reale, Perlina è una gatta anziana che è stata accolta da Francesca a un anno di età, ormai sterilizzata e dopo aver avuto i cuccioli. Fa le fusa a tutta potenza se viene accarezzata e al contempo è anche un’abile assassina di innocenti uccellini!
Nel cartone, Perlina se la prende solo con i più forti, e arroganti. Basta un suo sguardo a fulminarli!

cresce subito a dismisura!
palette di colori simile. Entrambi sono ridotti all’immobilità per via di un incantesimo, ed entrambi sono solerti. Carlotta ama il lavoro, è programmata per quello, mentre Bacco adora aiutare gli altri.
dietro sono state create come riferimento, ma non c’è stato il bisogno di servirsene.


sivo l’ha fatta diventare una barra spaziatrice mutante.



capanno, che è come se fosse la sua cuccia!



volta Pollon
A differenza del resto del cast disegnato in 2D, entrambi i personaggi sono modelli 3d e animati su Blender.
le quinte, chiama Bacco con lo smartphone della signora Biscotti). Bacco a casa sua ha un telefono che ricorda uno di quei giocattoli della prima infanzia, ma nasconde delle sorprese! Per il design, mi sono ispirata a Fuzzy, un personaggio de Lo Straordinario Mondo di Gumball
Oggetti di scena

Ogni oggetto doveva essere funzionale alla narrazione, persino la ciotola di Bacco e il succo di frutta che beve la Barra sono funzionali a mostrare il carattere dei due nemici per la pelle.
Nel disegnare i legnetti, il rosmarino e l’erba, ho preferito concentrarmi sui dettagli che rendono questi elementi naturali apparentemente simili, ma sempre, diversi se ci si ferma a guardarli.

La tavolozza dei colori e gli sfondi
proprio per questo ho preferito mitigare il tutto con una palette di colori non molto accesi. I personaggi sono caratterizzati perlopiù da tinte fredde o neutre, mentre gli ambienti (escluso il salotto della casa di Bacco) hanno dei colori sempre poco saturati pioggerellina. L’area in cui si svolge il cortometraggio in effetti è proprio così -clima umido e piogge in ogni stagione!
- Per chiunque l’estate fa pensare ai lunapark, alle ferie e alla libertà – il ritmo frenetico del cartone fa provare la sensazione di essere su una giostra assieme ai propri amici con musica eurodance sparata a volume massimo dagli altoparlanti; - E al contempo, vedere l’erba fresca, l’aria che minaccia pioggia, l’imprevedibilità e la velocità dello scorrere del tempo, crea sentimenti di nostalgia. Ogni istante va vissuto al massimo. Al contempo, la nostalgia adulta si unisce alla giocosità infantile, e il fatto che i personaggi sono in 2d su sfondi 3d, crea quasi usando soltanto l’immaginazione!
Nelle prossime pagine vedrete alcuni sfondi. I vari set sono stati modellati su Blender nel mese di giugno 2025, e i rendering sono