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Revista

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¡NO TE PIERDA EL INCREÍBLE MUSEO QUE INMORTALIZA LA HISTORIA DE NINTENDO!

¡RECORDAMOS CON NOSTALGIA LOS ANTIGUOS ARCADES!

The Last Game MAGAZINE

UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO

FACULTAD DE FILOSOFÍA Y LETRAS

LICENCIATURA EN BIBLIOTECOLOGÍA

DIRECCIÓN EDITORIAL / REDACCIÓN / DISEÑO

CRISTIAN AXEL MARTÍNEZ GONZÁLEZ

PRIMERA EDICIÓN

18 DE NOVIEMBRE DEL 2024

CIUDAD DE MÉXICO, ALCALDÍA IZTACALCO, MÉXICO.

The Last Game

MAGAZINE

TEXTO: REDACCIÓN / IMÁGENES: INTELIGENCIA

ARTIFICIAL

EDITORIAL

Hoy en día los videojuegos no sólo un medio de entretenimiento si no que para los gamers también representan una parte de amor y pasión por alguna franquicia ya que los jugadores se identifican con algún personaje o temática en especial-

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Se identifican con el personaje de manera emotiva o por ciertas acciones que los han motivado a tener los mismos comportamientos e inclusive entenderse con la historia o trama de un videojuego que los marco mucho, así como un autor cuando escribe una obra y el lector se identifica con la obra el vídeo jugador lo puede vincular dentro del plano de su propio mundo que es el videojuego.

Desde los personajes más queridos a los más populares como: Super Mario Bros, The Legend of Zelda, Kirby, Halo, God of War, y muchos más. Todos nos sentimos alegres rescatando a la princesa Peach como si nosotros fuéramos Mario, o Link salvando a Clock Town del apocalipsis de las manos de Skull Kid y la máscara de Majoras o todos aquellos que llegamos al final de Halo y ser master chief donde la invasión alienígena gana la guerra y se acaba todo para la humanidad; con decepción y tristeza aceptamos la cruda y triste realidad.

No hay expresión para decir que el videojuego lo sentimos en carne y hueso pues la experiencia nos hace sentir como si nosotros fuéramos el personaje dentro de la trama o todo el videojuego y saliera a nuestra realidad.

El amor por los videojuegos se puede manifestar de diferentes formas, como la satisfacción que se siente al alcanzar logros u objetivos e influyen en la autoestima, la seguridad personal, la motivación y el aprendizaje y funciones cognitivas.

Y como olvidar esos años gloriosos en los salones recreativos conocidos como Arcades donde pasamos horas y horas de diversión a lado de nuestros mejores amigos, donde hubo una historia, una anécdota, que jamás vamos a olvidar que incluso fue uno de los mejores momentos de risa y que recordamos con mucha nostalgia, afecto y que nunca pensamos que sería nuestra última ficha, nuestra última partida, y tener que decir adiós sin saberlo, llegar y ver que ese salón cerró para siempre.

Es por que hoy vamos a desbloquear nuestro baúl de los recuerdos y regresar a nuestros momentos gloriosos del gaming del pasado al futuro.

¡NINTENDO ES

Conoce todos los detalles del nuevo museo de Nintendo que fue inaugurado en Japón para todos los fans.

TEXTO: REDACCIÓN / IMÁGENES: CORTESÍA NINTENDO OFICIAL

Nintendo ha querido dar a conocer a todo su público su historia y legado de su trabajo atreves de sus 135 años que cumplió hace unos meses es por eso que la empresa japonesa abre las puertas de su museo a todos los fans y el público en general para que conozcas desde su inicio de las hanafudas, juguetes, accesorios para bebe, taxis, hoteles, consolas de videojuegos y más.

El 2 de octubre de2024 se inauguró el Museo Nintendo en la ciudad de Tokio, Japón el museo de ubica en la primera Fábrica Nintendo Uji Kokura, a simple vista brinda entretenimiento a sus visitantes, pero la experiencia es legendaria y no se encuentra en ningún otro lugar.

La decoración del edificio es simple, para acceder al museo se solita un registro, el pase de entrada es un pase con el clásico Mario de 8 bits, el museo cuenta con tres edificios expositivos, la principal conserva las enormes ventanas de los almacenes de distribución de la fábrica, pero el interior es completamente distinto. Hay Cinco ‘Toads’ que forman una fila en la entrada, si pones atención podrás escuchar su coro, y una imagen de Mario escrita a mano por el director representante de Nintendo, Shigeru Miyamoto.

En el segundo piso hay zonas de exposición de productos distribuidas por toda la planta en las 15 vitrinas en forma de óvalo, no solo se encuentran las cartas y juguetes Hanafuda que creó Nintendo, sino también hardware de videojuegos y una gran cantidad de software: cassettes, cartuchos y discos que la compañía ha producido hasta el momento.

INMORTALIZADO!

Desde la "Family Computer" lanzada en 1983 y su título de lanzamiento, Donkey Kong, hasta el producto actual el Nintendo Switch. No solo se presentan los fabricados en Japón, sino también las versiones lanzadas en el extranjero. En la parte superior de la exhibición hay pantallas de reproducción de títulos representativos, e incluso puedes escuchar música de fondo a través de bocinas altamente direccionales.

Si miras más arriba, verás un control enorme. Las piezas no tenían pies de foto, lo que hacía aún más notable su presencia era un espacio fotogénico, pero desafortunadamente no se presta para la fotografía por políticas del museo. Al bajar por las escaleras hay una sala de juegos de todo tipo lo que necesitas es un pase de admisión: cada visitante recibe 10 monedas, solo debes tocar el videojuego con el pase de entrada cada juego cuesta de 1 a 4 monedas. Como no es posible comprar monedas adicionales, es imposible acceder a los ocho, esta regla se ideó para evitar aglomeraciones.

En el tercer edificio, hay una cafetería llamada "Hatena Burger"; en el primer piso y el segundo piso está un taller donde puedes hacer y jugar Hanafuda, que es el origen de la fundación de Nintendo. Además, hay varios personajes repartidos por el museo, y es divertido buscar no solo a Mario sino también a Pikmin, a Kirby y a Pikachu.

Nintendo ha decretado que este museo llego para quedarse por la gran historia e importancia que tiene a nivel mundial y sus reconocidos 135 años de la empresa.

DATOS ADICIONALES

El Museo está abierto de 10 a 18 horas de miércoles a lunes, excepto los martes y los festivos nacionales: Los precios de las entradas son los siguientes: Niños de 6 a 11 años: 142.44 pesos mexicanos Jóvenes de 12 a 17 años: 284.87 pesos mexicanos mayores de 18 años: 427.31 pesos mexicanos. Para visitar el museo, es necesario adquirir los boletos en anticipo a través de un sistema de lotería en el sitio oficial del museo.

¡UN RITMO QUE NO SE OLVIDA!

La música de los videojuegos llega a Nintendo Music para cautivar tus sentidos

TEXTO: REDACCIÓN / IMÁGENES: CORTESÍA NINTENDO MUSIC

Nintendo ha sido un referente en la industria de los videojuegos durante más de 40 años, no solo por sus icónicos juegos y consolas, sino también por la creación de algunas de las composiciones musicales más queridas y reconocibles en la historia del entretenimiento interactivo. Desde sus primeros títulos en la década de 1980 hasta sus lanzamientos más reci Para utilizar la aplicación, además de una cuenta Nintendo, se requiere una suscripción activa a Nintendo Switch Online ya sea la suscripción básica o el paquete de expansión. Si tu membresía es familiar, todos los miembros podrán acceder a Nintendo Music sin costo adicional. La aplicación se puede descargar de forma gratuita tanto en iOS como en Android ya disponible para App Store y Play Store.

Si alguna vez te ha apetecido escuchar la banda sonora de alguna entrega de Nintendo, como las clásicas piezas de Koji Kondo para títulos como Super Mario Bros. y The Legend of Zelda, así como también algunos temas musicales de Donkey Kong Country y Animal Crossing. Pues la empresa japonesa ha lanzado una aplicación para iOS y Android donde podrás disfrutar cada una de estas obras con una biblioteca de música dedicada a estos juegos. Una de las características más destacadas de Nintendo Music es la posibilidad de extender la reproducción de una pista hasta 15, 30 o 60 minutos sin interrupción, aunque estafunciónestádisponiblesoloparaciertascanciones.Además, sepuedeactivar laopción de bucle para repetir una pista tantas veces como se desee. Otra ventaja es que las canciones se pueden descargar para escucharlas sin conexión, lo cual resulta ideal para disfrutar de la música en cualquier momento y lugar.

Para utilizar la aplicación, además de una cuenta Nintendo, se requiere una suscripción activa a Nintendo Switch Online ya sea la suscripción básica o el paquete de expansión.

Si tu membresía es familiar, todos los miembros podrán acceder a Nintendo Music sin costo adicional. La aplicación se puede descargar de forma gratuita tanto en iOS como en Android ya disponible para App Store y Play Store.

¡PARA DISFRUTAR

No te pierdas nuestra selección de títulos disponibles en Netflix para divertirte en la comodidad de tu hogar

TEXTO: REDACCIÓN / IMÁGENES: CORTESÍA NETFLIX

Si eres amante de las series japonesas, mejor conocidas como anime y al mismo tiempo consumes el contenido de Netflix, te compartimos nuestra selección de títulos para que los disfrutes en un maratón de fin de semana, ya sea solo o con tus amigos. También puedes apreciarlas en los tiempos libres que tengas en la semana, seguro te encantarán.

1. PLUTO (2023)

Para resolver una ola de asesinatos en serie, el inspector Gesicht pide ayuda al robot más avanzado del mundo: Atom, un niño de corazón de oro e intensas emociones.

2. ATAQUE A LOS TITANES (2013)

Esta serie de animación del estudio de animación MAPPA, que gira en torno a un estudiante que intenta matar a la maldición que lleva dentro, ganó tres premios ‘Crunchyroll Anime’ .

3. BERSERK (1997)

Un mercenario espadachín errante se une a un líder carismático en su despiadada búsqueda de gloria y reconocimiento en esta épica historia medieval.

EN CASA!

4. INUYASHA )2004)

La joven Kagome se encuentra de pronto enel Japón feudal yse une a Inuyasha quien es mitad demonio, para recuperar los fragmentos de una joya sagrada.

5.

Tras una serie de terremotos devastadores, una familia con mucha determinación debe sortear un obstáculo tras otro para sobrevivir en las ruinas del archipiélago japonés.

Richard Armitage, Graham McTavish y James Callis protagonizan esta adaptación de la popular saga de videojuegos cuya calidad visual te la da la sangre.

6. NEON GENESIS EVANGELION (1995)

En esta serie de anime sci-fi un equipo de pilotos mecha debe proteger a la humanidad de

7.

En el submundo corporativo, las disputas se resuelven con sangre en peleas clandestinas. Ohma Tokita no busca dinero, sólo

JAPÓN SE HUNDE (2020)
KENGAN ASHURA (2019)
8. CASTLEVANIA (2021)

¡LLEGA LA

Los tableros habituales de Mario Party; lleno de minijuegos, puzzles y otros entretenimientos donde se utilizan los controles por movimiento

TEXTO: REDACCIÓN / IMÁGENES: Cortesía de Nintendo

Mario Party de toda la vida, hay siete tableros, ordenados mediante estrellas según su complejidad, cinco de ellos totalmente nuevos y otros dos que vuelven renovados en estética y jugabilidad, de las dos primeras entregas de la serie. Tiene diferentes propuestas: son más simples, complejos, y predecible. Como siempre, el objetivo es terminar la partida con más estrellas que los otros tres jugadores (en local o en línea, también se puede jugar contra la CPU.

Cada tablero tiene su identidad. Desde el más sencillo, el Castillo arcoíris de Mario, un torreón que corona unas escaleras de nubes por las que ascendemos, en el que hay casillas de evento que cambian el personaje que nos espera en la torre, o bien un Toad que nos vende una estrella o bien el Bowser trampa que aparece en muchos modos, y que aquí nos da una estrella negativa (un cacho de cartón que no sirve para nada); hasta los más complejos, como la Isla Goomba, en la que la marea sube y baja cada ciertos turnos, bloqueando caminos y encerrando a los jugadores menos previsoresenisloteshastaquelamar baja.

MEJOR FIESTA¡

Bowser hará de las suyas, fastidiando a toda costa por todos los tableros.

En definitiva, todos los tableros, sus objetos exclusivos y los nuevos objetos generales están diseñados para que en las partidas nunca falten las carcajadas y los lamentos. Hay dos elementos que contribuyen mucho a eso. Por un lado, el Bowser de pega. habrá casillas en las que el villano del Reino Champiñón puede truncar una buena racha, arrebatándonos monedas y estrellas, e incluso sumando las de todos los jugadores y repartiéndolas equitativamente entre todos los jugadores.

Hay un objeto exclusivo que contribuye al humor, la gracia entendida como el fastidio al resto de los participantes (en una de las mesas hay una Mega Floruga que sirve como atajo, pero el gusano se puede mover con una campanita, incluso si hay jugadores encima o a uno mismo, hay otro tablero donde avanzamos con karts y también hay unos dados especiales para avanzar muchas casillas, pero sin frenar incluso si pasamos por delante de una estrella).

Con todo esto, Super Mario Party Jamboreesiguesiendounjuegodemesa digital y un compendio de minijuegos genial, un videojuego gracioso, caótico y muchas veces injusto al que juegas a la vez que él juega contigo y con tus amigos en partidas donde las carcajadas, las disputas y los enfados se dan bastantes. La cantidad de tableros y su diseño es la mejor que hemos tenido en la consola híbrida, además de las nuevas mecánicas.

LA NOSTALGIA DE

Recordamos los inolvidables salones de juego que marcaron la infancia de varias generaciones

TEXTO: REDACCIÓN / IMÁGENES: INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Platicamos con el expropietario de un salón juegos, mejor conocido como Arcade y nos comparte los recuerdos de la época que vivió hace algunos años, antes de cerrar dicho lugar. También nos brinda su opinión sobre los cambios que visualiza en las nuevas generaciones que ya no visitan estos divertidos lugares.

DANIEL CIGALES

Daniel fue dueño de un Arcade ubicado en la Alcaldía Iztacalco en Ciudad de México, que, estuvo abierto durante siete años de 2009 a 2016. Recuerda que el ambiente giraba en torno a un público juvenil, de usuarios que tenían entre 8 y 15 años.

Afirma que, uno de los juegos más populares de aquellos años fue ‘The King of Fighters 2002’ ya que la mayoría de los jugadores quería divertirse con el clásico de batallas. También afirma que muchos de sus clientes, competían por demostrar quién obtenía los mejores puntajes en el clásico juego de ‘Pinball’ .

IMAGEN ILUSTRATIVA

DATO CURIOSO

Daniel piensa que uno de los principales factores por las que los usuarios han dejado de visitar los Arcades, es la evolución tecnológica, debido a que los niños y jóvenes de la actualidad, prefieren los juegos que están disponibles en los dispositivos móviles y consolas de nueva generación, ya que pueden divertirse desde la comodidad de su hogar, pero se va olvidando la parte social.

Daniel revela que cuando decidió abrir el Arcade, dos de sus hijos estarían a cargo del negocio, pero como decidieron no seguir, él continuó con la atención.

LOS ARCADES

Por supuesto, no podemos olvidarnos de los principales protagonistas de los Arcades, aquellos usuarios que acudían para divertirse y emocionarse con sus títulos preferidos, dehecho, tresdeellosnoscomparten algunasanécdotasde loquevivieronhacealgunos años.

LUIS ALVA / 19 AÑOS

Comenta que en muy pocas ocasiones pudo asistir a un salón Arcade y que casi siempre era con su mamá, pues ella también es fan de los videojuegos algo muy genial ya que en esa época las madres veían mal lo videojuegos.

También recuerda que las conocidas maquinitas también se veían en otros negocios como farmacias y tiendas.

Sus juegos favoritos fueron el mítico

‘Snow Bros’, un gran clásico, y por supuesto, Super Mario Bros, de hecho, es un título muy nostálgico que cualquier persona recuerda por su gran melodía y sus efectos de sonido.

Luis comenta que aprendió muchos trucos de videojuegos gracias a su mamá, para que, al momento de jugar, durara más tiempo en las partidas de cada uno de los títulos.

Ensuopinión, consideraquelosArcadehandesaparecidopor diversascuestiones, tomando en consideración las necesidades de cada jugador, como la evolución tecnológica, la comodidad, el tiempo de traslado y la facilidad para jugar.

Piensa también que una de las desventajas de los Arcades, es que convivían comunidades de diferentes edades, que aun cuando tenían intereses en común, en ocasiones, podían no entenderse de la mejor manera.

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CELESTE RODRÍGUEZ / 20 AÑOS

Inició su aventura en un Arcade ubicado en Plaza Tepeyac de la Ciudad de México. Recuerda que dicho lugar parecía una enorme cueva en la que había una gran diversidad de videojuegos, como algunos simuladores de pistolas que también fueron importantes e influyentes en su momento como el juego ‘The House of the Dead’ y otro de sus títulos favoritos fue ‘Crazy Taxi’ .

Sinduda,losjuegosquemásdisfrutó fueron los de pistolas, al ofrecer una experiencia más inmersiva que ponía en alerta todos sus sentidos, con el manejo de palancas y botones.

Uno de los factores por los que Celeste cree que los Arcade ya casi no existen, se debe a que la mayoría de los videojuegos ahora están disponibles para los dispositivos móviles, consolas y computadoras. Además, se reduce el gasto, debido a que en lo único que se invierte es en el equipo y el título que se quiere jugar.

DATO CURIOSO

¿Qué significa la palabra Arcade?

El concepto de Arcade hace referencia a un tipo de videojuegos tradicional, con unos controles básicos que tienen como objetivo la diversión y entretenimiento del jugador. Generalmente, no son videojuegos con elevada calidad gráfica y su escenario de juego suele ser ficticio

IMAGEN ILUSTRATIVA
IMAGEN ILUSTRATIVA

RICARDO

HERNÁNDEZ

/ 21 AÑOS

Sus recuerdos de la infancia giran en torno a núcleo familiar específicamente el lugar donde vive suabuela, yaquehabíaunafarmacia con una máquina y en frente había un Arcade en el que convivía con sus compañeros de secundaria.

Sus juegos favoritos fueron ‘Los Simpson’ , ‘Crazy Taxi’ , ‘The Kin’g of Fighters’ , ‘The House of the Dead’ , ‘Teenage Mutant Ninja Turtles’ y ‘Marvel Vs Capcom’ .

Menciona que el impacto cultural que ha tenido la tecnología ha sido la una de las causas de que los arcades ya no estén vigentes y que los gamers ya no jueguen en ellos y que los video jugadores de hoy ya buscan los títulos más recientes y los últimos gráficos más realistas en todo detalle para disfrutar de ellos.

Finalmente, desde sus palabras dice que los arcades deberían regresar porqué la nostalgia es un ámbito muy importante en el mundo de los videojuegos ya que es de lo más recordado y muchos iniciaron su aventura y trayectoria desde estos salones Arcade y se ha observado que aún hay comunidades que la hacen tributo a estos salones uno de estos grupos y lugares es la Friki Plaza ubicada en el corazón de Bellas Artes.

EL IMPACTO DE LAS ARCADES EN LA CULTURA POP

Los Arcades han sido tan importantes que han inspirado a la creación de películas como 'Ralph el demoledor' (2012) y 'Ralph WIFI'(2018) de Disney Pixar, en las que uno de los escenarios principales es el salón de juegos en los que se encuentran los títulos en los que aparecen los protagonistas, refiriéndonos a Ralph y Vanellope von Schweetz.

¿EXCESO O

Las ventas más caóticas de los videojuegos en época decembrinas, los gamers mexicanos no dejan de gastar en videojuegos.

TEXTO: REDACCIÓN / IMÁGENES: Cortesía de

El mercado delosvideojuegos en México alcanzaríaen 2017 un valor estimado de 24,771 millones de pesos, esto es un 8.4% más que el año pasado; sin embargo, la mitad de esa cifra dependerá de las ventas que se logren tanto en el Buen Fin como en la temporada navideña, ya que podrían generar alrededor de 12.47 mdp. Por un lado, durante la iniciativa de El Buen Fin, que se realizará del 15 al 18 de noviembre, se espera que las ventas de hardware (como consolas, smartphones y aditamentos) y software (juego físico, apps, descargas) de los videojuegos alcance los 4.76 mdp; mientras que en diciembre se espera que éstas ronden los 7.21 mdp, de acuerdo con el pronóstico de la consultora The Competitive Intelligence Unit (CIU). De los 24,771 mdp que se anticipan por ventas de este mercado, la mayor parte provendrá del software, alrededor de13,347mdp, mientrasqueunos9,514mdp se obtendrán de la demanda de hardware, gracias a su dinamismo derivado de la masificación de los dispositivos móviles y el desarrollo de nuevas tecnologías que permiten nuevas modalidades y capacidades de juego.

El consumo de videojuegos ha aumentado gradualmente en la temporada decembrina y esto se debe a que hay más tiempo libre para el ocio y el entretenimiento en el hogar lo cual los videojuegos ya abundan como una actividad familiar de la actualidad. En estos últimos años, el cuarto trimestre ha representado el 36.4% de las ventas anuales de videojuegos. Para 2024, se estima que las ventas de videojuegos aumentarán un 94.2% con respecto al tercer trimestre.

¿ NECESIDAD?

La Nintendo Switch es la consola más vendida de Nintendo hasta se lanzó mundialmente el 3 de marzo de 2017 y en el primer año vendió 2,74 millones de unidades, hasta ahora se ha posicionado en el segundo lugar de las consolas más vendidas de la historia del videojuego estando por debajo del PlayStation 2 de la empresa Sony con un total de ventas la PS2 ha vendido 160 millones de unidades en todo el mundo, lo que la convierte en la consola de videojuegos más vendida de la historia estando hasta ahora en el primer lugar.

Hay un objeto exclusivo que contribuye al

En México, la industria de los videojuegos se ha consolidado y se ha posicionado como el mercado más importante de América Latina. En 2021, México fue el décimo mercado a nivel mundial de videojuegos, con ingresos de alrededor de 2,300 millones de dólares.

En cuanto a los jugadores, la Generación Z y los millennials son las generaciones más involucradasenlosvideojuegos. EnMéxico, se estima que en la primera mitad de 2024 habrá 68.7 millones de videojugadores de 6

Algunos videojuegos tienen eventos temáticos navideños. Por ejemplo, en Fortnite, Apex Legends, Call of Duty, Overwatch 2 y Rainbow Six Siege se celebran las fiestas navifdeñas.

Algunos videojuegos transcurren en Navidad, como Parasite Eve (1998), The 3rd Birthday (2010), Metal Gear 2: Solid Snake (1990), Bayonetta 2 (2014), Batman: Arkham Origins (2013), Batman Returns (1992)

EL IMPACTO

Hablemos del impacto de este gran juego que ha cautivado a esta nueva generación

TEXTO: REDACCIÓN / IMÁGENES: CORTESÍA de Garena

Los juegos de Battle Royal han visto una expansión en los últimos años. Call of Duty: Warzone, Fortnite, Apex Legends, PUBG han visto un incremento en sus descargas, recaudación y números de usuarios en el 2020 e inicios del 2021, sin embargo, en el último año Garena Free Fire se ha consolidado como el ganador del “battle royale de los juegos de celular”.

La razón: combinar todas las historias de éxito del sector.

Free Fire se consolidó en México como el juego más descargado, con mayor cantidad de usuarios activos mensuales y el de mayor recaudación en 2020, superando a juegos como Among Us, Candy Crush Saga, Roblox o Call Of Duty. Ante esto, es importante analizar cuáles han sido las claves del éxito del juego y como mantenerse ante este panorama.

Pensar en todos los móviles

Free Fire ha optado por la “democratización” del juego y ha elegido las características que funcionan en móvil, especialmente en un país como México, donde de acuerdo con un reporte estadístico hay 115 millones de celulares en el país y el 67% de los usuarios de entre 16 y 64 años los usan para jugar.

DE FREE FIRE

Free Fire ha optado por la “democratización” del juego y ha elegido las características que funcionan en móvil, especialmente en un país como México, donde de acuerdo con un reporte estadístico hay 115 millones de celulares en el país y el 67% de los usuarios de entre 16 y 64 años los usan para jugar.

Otro punto relevante es que la experiencia del usuario no se altera en función de gama del móvil. Si consideramos Call of Duty o Fortnite otorgan una jugabilidad muy distinta en función de las capacidades técnicas del equipo, la memoria interna, RAM o el tamaño de pantalla tienen un papel crucial con el desempeño del juego. Sin embargo, Free Fire, al tener gráficos sin grandes niveles de detalle y con un requerimiento mínimo de 500 Mb de capacidad, permite que todos los usuarios accedan a la misma jugabilidad, sin importar si es de gama alta o baja.

Adicionalmente, el tiempo destinado a cada partida de Free Fire es significativamente más bajo. Mientras que una partida promedio en PUBG se encuentra entre los 25 y 35 minutos, en Free Fire ronda los 18 minutos. En principio, por tener 50 participantes por juego contra los 100 o 150 jugadores de los Battle Royale en general, se generan salas más rápidas y tiempos de carga más cortos. Esto ocasiona dos efectos: por un lado, más partidas en menos tiempo, pero al mismo tiempo el usuario se mantiene más tiempo frente a la pantalla.

Free Fire parece haber descubierto la fórmula de los juegos: combinar aspectos de personalización y juego casual, combinarlo con esquemas competitivos para “core gamers” y centrarse en el sector de mayor crecimiento y adopción en México y el mundo, los jugadores en móvil. Esta popularización puede tener dos extremos, por un lado, acercar a nuevos públicos a los juegos y fortalecer la industria, pero por otro lado proponer modelos simples de juego, que desincentiven a crear juegos distintos, elaborados o con historias emocionantes y solo seguir “la receta que funciona”.

LOS 135 AÑOS

Sin duda Nintendo ha sido un gran gigante de los videojuegos, pero muy pocos saben que la empresa no inicio como una industria de entretenimiento con los videojuegos; detrás de esta se guarda una curiosa historia y Aquí te la contamos.

TEXTO: REDACCIÓN / IMÁGENES: CORTESÍA NINTENDO OF AMERICA

La palabra Nintendo se divide en 3 kanjis Nin- Responsabilidad ten- cielo do- templo al unirlos a través del rumanji se traduce a “dejar la suerte al cielo”.

Las cartas lo empezaron todo

Nintendo fue fundada el 23 de septiembre de 1889 en Kioto Japón por Fusajiro Yamauchi como fabricante de las hanafudas, son unos naipes japoneses que se usan para diversos juegos de cartas.

Para fortuna de Nintendo en 1882 el gobierno japonés había prohibido los juegos de apuestas “para promover una ética laboral”: las hanafuda, que se usaban comúnmente como pasatiempo o el óseo, estaban entre las pocas cosas relacionadas con el juego que, si seguían permitidas por el reglamento de la ley japonesa, aunque muchos fabricantes prefirieron retirarse cuando la yakuza (la mafia japonesa) se hizo con el control de los establecimientos de juego.

La escasez de la competencia y los pasatiempos del público japones beneficiaron a la compañía en sus inicios, además otro punto a favor de la empresa fue que otras distribuidoras solo producían hanafuda de alta calidad y eran dirigidas para personas de alta alcurnia siendo bastantes caras y difíciles de vender y no duraban mucho jugar con un niño te ponía a pensar mucho sobre su valor y delicadeza del material así que Nintendo optó por una estrategia mejor el low cost, fabricando dos líneas paralelas de cartas: las tradicionales, de alta calidad; y las de plástico, mucho más baratas y dirigidas a un público popular.

DE NINTENDO

Desde la "Family Computer" lanzada en 1983 y su título de lanzamiento, Donkey Kong, hasta el producto actual el Nintendo Switch. No solo se presentan los fabricados en Japón, sino también las versiones lanzadas en el extranjero. En la parte superior de la exhibición hay pantallas de reproducción de títulos representativos, e incluso puedes escuchar música de fondo a través de bocinas altamente direccionales.

Entre los más famosos de esta época destacaron las Ultra Toys, una línea de juguetes ideados por Gunpei Yokoi, quien más adelante sería uno de los creadores de la consola Game Boy. Estos juguetes tuvieron un gran éxito comercial, pero su distribución sufrió un duro percance desde de la crisis del petróleo de 1973. Lo que aumentó los costes del plástico con el que se fabricaban.

La industria de los videojuegos

La llegada de esta crisis puso en aprietos a Nintendo, que se enfocaría ahora en la industria del entretenimiento electrónico. Después de un acuerdo con la compañía de electrónica Mitsubishi empezaron a desarrollar sus primeras consolas Color TV-Game, diseñadas para jugar en pantallas; y por supuesto la exitosa línea Game & Watch, su primera consola portátil de bajo coste que contenían un único juego y de las cuales salieron casi 60 títulos.

La compañía quiso ir más allá y se introdujo en el mundo de los salones arcade, que triunfaban entre jóvenes y adultos. En 1977, el presidente Hiroshi Yamauchi recibió la recomendación de un joven de apenas 25 años que después de haberse graduado en Artes Industriales, había creado por su cuenta algunos juguetes que impresionaron al veterano presidente por su diseño innovador: Yamauchi decidió contratarlo y encargarle el diseño de un videojuego para arcade. Este joven era madamas y nada menos que Shigeru Miyamoto, siendo uno de los desarrolladores más importantes de la historia de Nintendo por ser el padre de tres de las grandes franquicias de la empresa: Donkey Kong, Mario Bros y The Legend of Zelda.

EL REGRESO DE

Los clásicos de 64 bits hacen su debut en gráficos de alta definición en la consola hibrida de Nintendo Sin duda una de las palabras que más caracteriza a Nintendo es el concepto ''retro" y esto viene desde juegos muy clásicos como Súper Mario Bros 3, Metroid, Zelda, Pokémon, etc

TEXTO: REDACCIÓN / IMÁGENES: CORTESÍA Nintenderos y GameStation

Si bien Nintendo ha sido un gran pionero de los videojuegos nos ha dado muy buenos juegos y sagas desde el mítico Nintendo Entertainment System hasta su consola hibrida de última generación el Nintendo Switch, pero ya era de esperarse, normalmente los fans de Nintendo son muy nostálgicos y apegados a títulos clásicos.

Por ende, los jugadores no tardarían en hacer una gran petición a Nintendo el regreso de los juegos clásicos más icónicos, es cuando se implementan en su servicio de juego en línea de paga; sin embargo, Nintendo mencionó que daría algunos beneficios a sus suscriptores y uno de estos fue el regreso de los juegos clásicos desde el Nintendo NES, y Súper NES, los fans no estaban del todo satisfechos pues una de las franquicias más recordad era.

The Legend of Zelda, pero su mayor apogeo fue en la época del Nintendo 64 que se estrenó en 3 fechas diferentes en Japón se estrenaría el 23 de junio de 1996, en América el 30 de septiembre de 1996 y en Europa el 1 de marzo de 1997 sin duda los títulos más recordados por los jugadores eran The Legend of Zelda Ocarina Time y The Legend of Zelda Majora Mask, y Banjo and Kazooie, pues en ese momento Nintendo dio un gran salto de los 16 bits a los 64

N64 A SWITCH

La biblioteca de juegos de Nintendo 64 ya se encuentre disponible para su adquisición en la suscripción de Nintendo Switch online + expansión pack es importante adquirir el paquete de expansión ya que el paquete básico solo nos incluiría, la sección de Nintendo NES, Super Nintendo y Game Boy.

Y sin dejar desapercibido mature una sección dedicada para un público maduro, estos serían juegos destinados para adolescentes y adultos estos se clasificaran así ya que se hará uso de armas como el juego Golden Eye 007 que si bien este título no tiene escenas muy gráficas pues el protagonista portara un arma lo cual un niño no debería ver, recordemos que Nintendo es muy conservador con su público infantil cuidando estos detalles, pues la marca se centra en entretenimiento al entorno de convivencia familiar e infantil.

PARA ENCHINARTE

8 curiosidades de Five Nights at Freddy's y la llegada de su secuela a los cines:

Los animatronicos más tétricos de la historia

TEXTO: REDACCIÓN / IMÁGENES: CORTESÍA DE MERISTATION

La trama de FNF, que estrena otra película homónima el 2 de noviembre de 2023, comienza con el asesinato de cinco niños en el restaurante Freddy Fazbear's Pizza. Sus almas quedan atrapadas en las máquinas de animales del lugar, los animatrónicos.

Posterior a esto, ocurre una serie de sucesos paranormales.

Te contamos 8 curiosidades de esta terrífica saga.

1- Da igual cuanta dificultad le pongas a Freddy en la noche personalizada en el primer juego, este no se moverá hasta que Bonnie y Chica estén fuera del escenario.

2- Freddy en el primer juego, siempre ha sido el ultimo animatrónico en moverse, este animatronico solamente iba a moverse cuando se nos acabara la energía, pero tal vez el creador, Scott, decidió que este personaje se moviera como los otros solo que un poco más lento

3-A Freddy se le podría considerar el animatronico con los ojos más realistas, sus iris son muy humanizados. Además, que en las alucinaciones de este se puede apreciar las venas de los ojos, dándole a creer que en realidad es un humano quien está dentro de un traje.

LA PIEL DE MIEDO

10- La Banda Capicola (Capicola Gang en Estados Unidos) son unos antagonistas de Un Show Más. Es un grupo de animatrónicos de audio los cuales debutaron en el episodio Dados de Peluche, haciendo una gran referencia a Five Night at Freddy's.

La confirmación de 'Five Nights At Freddy's 2' ya es oficial. La secuela de Five Nights at Freddy's será la segunda entrega de una más que posible franquicia cinematográfica, ya que hay material de sobra en los videojuegos para que Blumhouse construya un universo de continuaciones y spin-offs

5- Uno de los Easter Egg del juego de Fnaf es que, si tocas la nariz del oso Freddy en cualquier versión que sea en los carteles que te aparecen en el juego, se escuchara el sonido de una bocina, algo muy curioso ya que seguramente se lo equiparon para que los niños lo pulsarán al tocar la nariz del oso.

7- Freddy tiene una fuerte relación con la mascota del Chuck E. Cheese de 1977 ya que tiene muchos parecidos de esa versión, ya que ambos son los lideres de una banda musical que poseen un sombrero y un micrófono.

6- Freddy es el animatronico más rápido del juego ya que aparece en las zonas de la pizzería en un abrir y cerrar de ojos.

¡FELICIDADES SUPER

El Crossover de peleas más psicodélico ¡Un detalle importante para los fans que juegan a menudo Super Smash Bros! Ultimate!

TEXTO: REDACCIÓN / IMÁGENES: CORTESÍA NINTENDO DUO

La franquicia está de aniversario: Super Smash Bros. cumple 25 años en este noviembre.

Recordando que el primer juego de la serie Super Smash Bros. fue lanzado para la consola Nintendo 64 en Japón el 21 de enero de 1999, en América del Norte el 26 de abril de 1999 y en Europa el 19 de noviembre de 1999. Hasta la fecha actual, han pasado aproximadamente 25 años desde el lanzamiento del primer Super Smash Bros.

La serie de lucha fue desarrollada por HAL Laboratory y Sora Ltd., y publicada por Nintendo. El creador de la serie tan majestuosa es Masahiro Sakurai, pieza clave en la industria actualmente. La premisa de Super Smash Bros. radica en su enfoque en combates entre personajes icónicos de diversos juegos de Nintendo y otras franquicias de videojuegos terceros.

Super Smash Bros. conmemora su gran impacto que ha tenido en la industria de los videojuegos y en la experiencia de juego de muchísimas de personas en todo el mundo. Además, cada aniversario es una oportunidad para analizar sobre la evolución de la serie, la incorporación de nuevos personajes y la comunidad de jugadores que ha crecido alrededor de este título.

Es una celebración de la nostalgia, la diversión y la longevidad de una franquicia que ha dejado una marca significativa en la cultura de los videojuegos una de las mayores cuestiones es ¿Qué pasara con esta saga a futuro?

SMASH BROS¡

Pues algo inquietante entre los fans sobre este título de su última entrega es el nombre del mismo, Super Smash Bros. Ultimate y un factor importante que también es preocupante es sobre el desarrollador de la saga Masahiro Sakurai es que en varios directos de Super Smash Bros ha confesado que cada entrega que desarrolla desgasta más y más su salud y que ya se encuentra muy cansado por todos los años trabajando en este proyecto y que ha estado pensando en retirarse y que los años no pasan en mano, y sí que se le ha visto mal durante el paso del tiempo durante su estancia en Nintendo

Hace 25 años, Nintendo cambió para siempre cuando Mario y Pikachu se golpearon por primera vez. Y no fue un juego imaginativo de patio de recreo o garabatos de cuaderno, ¡fue una paliza real, oficial y aprobada por Nintendo! Hoy se cumple el 25 aniversario de que Super Smash Bros. llegará a Norteamérica en Nintendo 64, lanzando la franquicia que eventualmente culminaría en el juego de lucha más vendido de todos los tiempos. Entonces, en el cumpleaños de Smash, celebremos el cruce más grande de los juegos y especulemos sobre hacia dónde podría ir la franquicia después de la más reciente entrega "Ultimate".

Todavía es sorprendente que Nintendo haya aprobado un juego en el que sus rostros familiares más reconocibles son golpeados por otros íconos de la compañía, especialmente considerando que el prototipo de Smash 64 se llamaba Dragon King: The Fighting Game y no presentaba ningún personaje de Nintendo. Pero cuando el creador de la serie Masahiro Sakurai pensó que el juego tendría más éxito con los personajes de Nintendo, la compañía sorprendentemente estuvo de acuerdo. La súper protectora Nintendo tiene una linda explicación de cómo sus estrellas pueden luchar, ya que la escena de apertura de Smash 64 muestra juguetes de peluche de Mario, DK y Samus que cobran vida en la sala de juegos de un niño. gran historia e importancia que tiene a nivel mundial y sus reconocidos 135 años de la empresa.

UNA REGIA CON

Samy Rivers se ha convertido en una de las streamers más importantes de los últimos tiempos

TEXTO: REDACCIÓN / IMÁGENES: INSTAGRAM @SAMYRIVERA / GETTY IMAGES

Samantha Rivera Treviño, mejor conocida como Samy Rivers o La Rivers, se ha convertido en una de las celebridades más importantes de internet, debido a que es en una de las streamersde Twitch más influyentes entre las nuevas generaciones.

La también youtuber nació el 20 de agosto de 1998 en Monterrey, Nuevo León e inició su carrera a través de plataformas digitales con lallegada de la pandemia, para ser exactos, en octubre del 2020.

La joven influencer realiza sus directos de lunes a viernes a partir delas17:00horasycuandonoestá conectada, se dedica a administrar sus redes sociales, es decir, está enfocada por completo a su carrera como celebridad de internet,dehecho,dejódeestudiar ingeniería en mecatrónica, aun cuando eligió esta carrera al sentirse inspirada por Iron Man.

La Rivers comenzó sus directos en Facebook, pero después decidió migrar a su Twitch y aunque al principio le resultó un poco complicado, logró adaptarse de maravilla.

MUCHO TWITCH

Esimportantemencionarque,’CallofDuty’, ’Warzone’, ’Roblox’, ’PUBG’, ’Among Us’, ’Pop It’ y ’Plan Time’ son sus juegos favoritos.

Hablando de cifras, ha logrado reunir a más de 50 mil espectadores durante uno de sus en vivos y en Instagram cuenta con más de 6.7 millones de seguidores.

Samy también subió al ring de box en la velada del año III en 2023, para enfrentarse con dos contendientes, Mayichi y Marina Rivers y en uno de los combates resultó ganadora.

Es importante mencionar que, ’Call of Duty’, ’Warzone’, ’Roblox’, ’PUBG’, ’Among Us’, ’Pop It’ y ’Plan Time’ son sus juegos favoritos.

Hablandodecifras,halogradoreuniramás de 50 mil espectadores durante uno de sus en vivos y en Instagram cuenta con más de 6.7 millones de seguidores.

Recientemente participó en la sexta temporada del programa de televisión ‘¿Quién es la máscara?’ Y escondió su verdadera personalidad detrás de ’Maraña’ una carismática bola de estambre que conquistó a todos.

LaRivershacolaboradocon“Elmariana” que, por cierto, es su gran amigo, Juan Guarnizo, Arigameplays y Komanche.

¡INICIA TU DÍA CON ALEGRÍA!

Conoce el nuevo Nintendo Sound Clock Alarmo, tu nuevo mejor amigo para despertar con la mejor actitud

TEXTO: REDACCIÓN / IMÁGENES: CORTESÍA NINTENDO

NintendoSoundClockAlarmono quiere reinventar la manera en la que nos despertamos, sino darles un toque especial a nuestras mañanas; su pantalla de 2,8 pulgadas cuenta con muchos temas inspirados en los juegos de Nintendo Switch, su sistema de sensores activa sonidos y efectos de nuestras reacciones, alarmo no es un asistente personal de Inteligencia Artificial como los de Google o Amazon por ende no va a poner tu canción favorita, o te dará el clima sino que es en esencia un reloj despertador que sirve para las mismas funciones comunes de un reloj como<. mostrar la hora y despertarnos mediante la función de una alarma, pero de una forma más alegre y animada un aspecto importante de este dispositivo es que durmamos más y despertemos con energías y un mejor ánimo.

Nintendo quiere despertarnos con las temáticas de sus videojuegos y sus mundos como: Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild o Pikmin 4, introduciendo temas de cada juego y sonidos ambientalizados. Otra clave del invento pasa es su sistema de sensores de movimiento, de modo que los sonidos y reacciones de Alarmo dependerán de lo que hagamos mientras estemos acostados.

La pantalla de Alarmo cuenta con un sensor que cubre toda la zona de nuestra cama. De tal modo que nuestras reacciones y movimientos al dormir son recogidas y convertidas en sonidos y reacciones para estimular que nos levantemos con más facilidad.

La pantalla no es táctil se busca darle un valor adicional haciendo que se asomen personajes de Nintendo que reaccionen a los movimientos que hagamos, sobre todo, si se nos quedan pegadas las sábanas, podemos configurar y programar diferentes ambientaciones lo cual nos lleva a los tres modos de despertador que se ofrece.

Por el momento su costo será de 99,99 dólares. En Nintendo My store de Estados Unidos con precio de envió; la caja incluye el reloj despertador, el manual de instrucciones y el cable USB, pero deberemos adquirir el adaptador de corriente, una tendencia que ya se visto en las mini-consolas de Nintendo y cada vez en más dispositivos similares que parece haber llegado para quedarse.

ENTRE GLAMOUR

Conoce a las celebridades que adoran divertirse con increíbles títulos que seguramente también te encantan

TEXTO: REDACCIÓN / IMÁGENES: INSTAGRAM

¿Te imaginas disfrutar de una increíble reta de videojuegos con tu cantante favorito? o ¿competir a la distancia con tu crush de Hollywood? Esto podría hacerse realidad algún día, debido a que, así como tú, hay varios famosos que disfrutan de sumergirse en el mundo gamer y aquí te revelamos de quiénes se tratan, para que puedas descubrir si comparten el amor por un mismo título.

La intérprete de ’Diamonds’ adora los videojuegos, de hecho, participó en el programa de Xbox Live ’Game With Fame’. Pero eso no es todo, en 2023, al protagonizar el medio tiempo del Super Bowl, se inspiró en las plataformas suspendidas de un videojuego clásico para el montaje de su escenario.

DWAYNE JOHNSON

“La Roca” como es conocido popularmente, es un jugador empedernido de ’Call of Duty’ y ’Fortnite’.

CAMERON DÍAZ

CHRIS HEMSWORTH

’Thor’, El Dios del Trueno Asgardiano, es fanático ’Halo’ y ’Call of Duty’ ¿Te enfrentarías con él en una partida?

La protagonista de ’Encuentro Explosivo’ es fanática de ’World of Warcraft’, al considerarlo un juego bastante entretenido con el que disfruta de su tiempo libre de manera satisfactoria.

RIHANNA

Y VIDEOJUEGOS

LADY GAGA

Laganadoradel PremioOscar ha expresado abiertamente el gusto que siente por los videojuegos, incluso, ha colaborado con Nintendo en varias ocasiones. También participó en el festival ’Fortnite’ con contenido exclusivo del juego y un concierto virtual inspirado en su álbum ‘Chromatica’.

RYAN REYNOLDS

CHANNING TATUM

El actor de ’La Ciudad Perdida’ es fiel seguidor de ’Call of Duty’ y de todos los títulos que tengan como principal temática la acción.

El fabuloso ’Deadpool’ no se queda atrás y marca la diferencia al ser un fiel jugador ’World of Warcraft’ y otros títulos de rol.

Más allá de la vanidad y las excentricidades, la socialité se describe como fanática de ’Call of Duty’ y ha comentado que seemocionacadavezque se estrena una nueva entrega.

La actriz de ’Transformers’ es amante de ’Halo’ incluso, se sabe que ha participado en diversos torneosen línea en los que ha entregado lo mejor de sí misma para sobrevivir a la guerra interestelar.

DANIEL CRAIG

En este top no podía faltar el inigualable ’James Bond’ al que le encanta la consola PlayStation y se divierte con ’Call of Duty’.

Conoce qué personaje de The King of Fighters eres, según tu signo zodiacal, recuerda que lo más importante es la actitud

TEXTO: REDACCIÓN / IMÁGENES: INTELIGENCIA ARTIFICIAL

IORI YAGAMI / ARIES

21 de marzo a 19 de abril

Eres una persona introvertida, pero al mismo tiempo directa y enérgica cuando algo no te agrada. Sin embargo, entregas lo mejor de ti cuando se trata de defender tus ideales.

CHIN GETSAI / TAURO

20 de abril al 20 de mayo

En ocasiones, la gente no te toma en cuenta, porque creen que tu personalidad es estridente, pero una vez que descubren tu sabiduría y alegría, quieren tenerte todo el tiempo a su lado.

KULA DIAMOND / GÉMINIS

21 de mayo a 20 de junio

Puedes llegar a ser una persona consentida e iracunda con tal de no demostrar tus sentimientos; como un escudo para protegerte de los demás. Vives en un mundo de fantasía que adoras.

CHIZURU KAGURA / CÁNCER

21 de junio a 22 de julio

Eres una persona elitista, es decir, no convives con cualquiera y al defenderte no controlas tus impulsos. Tus seresqueridos saben que eres un ser protector y generoso que entrega lo mejor.

RYO SAKAZAKI / LEO

23 de julio a 22 de agosto

Tu soberbia provoca que las personas eviten convivir contigo, pero cuando se dan la oportunidad, entienden que eres un líder nato con una fortaleza que

RALPH JONES / VIRGO

23de agosto a22deseptiembre

A veces, ser rudo y directo con los demás no es lo ideal, pero eso no importa cuando les demuestras a tus detractores que en el fondo eres disciplinado, sincero y vigoroso.

Sieresfanáticodelicónicojuegodebatallas, The King of Fighters, te decimos qué personaje te corresponde, según tu signo zodiacal. Seguramente te encantará el resultado o probablemente, no tanto, lo importante es recordar lo magnífico que es este legendariotítulo.

CHANGKOEHAN/LIBRA

23 de septiembre a 22 de octubre

Generalmente luchas en contra de la pereza, pero eres una persona fuerte y dominante que no necesita de nadieparasobreponersedelo que sea. De todo tu grupo de amigos,ereselmásanalítico.

KYOKUSANAGI/SAGITARIO

22 de noviembre a 21 de diciembre

Aunquevivessinmiedoalqué dirán,enocasionespuedesser ansioso, impaciente y confiado. No obstante, eres bastante selectivo con las personasquequieresatulado porque siempre entregas lo

ELISABETH BLANCTORCHE / ESCORPIÓN

23 de octubre a 21 de noviembre

Tuhobbiepreferidoestratarde dominar a los demás, te caracteriza tu seriedad, sólo te gusta lo mejor y siempre defenderástudeberyorgullo.

MAISHIRANUI/CAPRICORNIO 22dediciembrea19deenero Tienes una personalidad dominante, que se complementa con tu corazón enamoradizo, pero cuidado, a veces puede resultar peligroso para ti. Definitivamente tu personalidadesinquebrantable.

RUGALBERNSTEIN/ACUARIO 20deeneroa18defebrero Fanfarrón y poco discreto, en ocasiones, antipático, pero ¿qué importa? Eres un ser determinado, fuerte y objetivo, prácticamente indestructible.

ATHENAASAMIYA/PISCIS 19defebreroa20demarzo Eres una persona mágica y creativa, pero a veces, no valoras tu talento, te dejas llevar por lo sentimental, inclusomanipulasalosdemás con tal de salirte con la tuya, pero,nosiemprefuncionantus hechizos.

¡HORA DE MORPHOSIS!

TEXTO: REDACCIÓN / IMÁGENES: PINTEREST /NANCY GALEAS)

Tras el regreso triunfal de Mighty Morphin Power Rangers: Rita’s Rewind en la pantalla grande, los fans de la franquicia se han sorprendido por la llegada de un nuevo videojuego basado en esta película. Mighty Morphin Power Rangers: Rita’s Rewind no sólo revive la nostalgia de la serie de la década de los 90´s también lleva la acción de los Rangers a un formato interactivo completamente nuevo. En este artículo, exploramos el videojuego inspirado en esta historia, destacando sus características, mecánicas de juego y lo que lo hace una experiencia única para los fanáticos y videojugadores tanto de clásicos como lo más modernos.

El videojuego sigue de cerca los eventos de la cinta, permite a los jugadores explorar más a fondo el universo de los Power Rangers y su lucha contra Rita Repulsa. La trama inicia con el regreso de la villana galáctica, quien ha encontrado una manera de alterar la línea temporal y desatar caos en múltiples realidades, desafiando a los Power Rangers de todas las épocas. Con el equipo original de Rangers conformado por Jason, Billy, Zack, Trini y Kimberly, los jugadores deberán unir fuerzas con versiones más recientes de los Power Rangers para evitar que Rita destruya el multiverso. El videojuego combina mecánicas clásicas de beat ‘em up, las cuales rinden homenaje a los juegos más populares de la era de los 16 bits, con elementos modernos de exploración y resolución de acertijos. En un juego con desplazamiento lateral, similar a juegos como Streets of Rage o Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time. Sin embargo, la diferencia clave radica en las mecánicas de "morphing" y la personalización de cada uno de los Rangers y su habilidad propia.

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