
壹、緣起
貳、遊戲類型


目 錄
參、市場調查與分析
肆、目標客群 伍、世界觀
陸、腳本劇情
柒、美術設計
捌、角色設計
玖、角色關係表
拾、遊戲特性
拾壹、遊戲人數
拾貳、遊戲玩法
拾參、場地介紹
拾肆、遊戲關卡說明
拾伍、道具介紹
拾陸、製作進度
拾柒、可行性分析
拾捌、參考資料來源





我們發現隨著時代的進步且科技越來越發達的情況下,密室逃脫成為了新的 市場,通過模擬真實情景的娛樂項目,玩家需要尋找線索、解謎以及合作完成任 務。其中類型也分為實景模式與電子模式,當中主題也是相當多種。實境遊戲特 點在於「真實」,和一般的實境遊戲相比,我們認為劇本遊戲的故事加入會使整 體更為豐富並在玩家扮演之下,往往也讓玩家有更深刻的體驗感。真人密室逃脫 在原有「解謎」的基礎上添加了各種元素,模擬玩家能夠進入生活中無法到達的 地方,例如鬼屋為主題的恐怖類型又或者是以劇情為主要的小說類型等無數奇幻 的背景。
本次企劃之開發是將恐怖故事及關卡解謎逃脫結合一起,設計出一款特別的 密室解謎,讓玩家不僅僅是普通的遊玩密室解謎遊戲,而是透過探索的途中同時 能夠跟隨著遊戲劇情,在遊戲關卡裡尋找關鍵道具,解開謎題時也能訓練玩家的 思考與觀察。 壹、 緣起 yi yuan qi

貳、 遊戲類型
er you xi lei xing
生存在設定好的地點、世界觀、道具、人物、組職、以及他們之間的人物 關係,給予這個世界不同的意義。用空間布置、劇情架構、發生地域、人物種族 等角度思考遊戲設計來建構遊戲。
實景模式 密室恐怖 小說劇本


參、 市場調查與分析
san shi chang diao cha yu fen xi

(一)市場調查
我們利用市場調查來分析關於【遊戲】在大眾眼中的看法與想 法,並從中了解此遊戲類型的市場狀況。累積的數據用有40筆,當 中我們也發現比起走出房門大家更偏向於待在家中。
女性占比多 1 8到 2 4
手機
日式風格
社交媒體
有玩過 劇本殺 狼人殺


(二) SWOT分析
利用SWOT來分析恐怖類型密室逃脫遊戲之優缺點,並從中了 解此遊戲類型的市場狀況。
市場需求大且持續增長情況 下的投資是低成本高回報且恐怖 題材去製造緊張恐怖的氛圍相對 容易,並且能訓練玩家的觀察力 和洞察力。密室逃脫具有實境體 驗的刺激感以及時間限制下的緊 張感形成這遊戲的特點,吸引的 同時也會讓玩家更加期待下次的 遊玩。
不會消耗玩家大量的時間與 金錢,能吸引較多需要消遣與追 求刺激感的玩家。隨著技術創新 且不斷進步情況下也可以引入虛 擬實境,並提升整體遊玩的體驗 和創新度。密室逃脫也能與不同 產業做連接帶來更多利潤。
S W O T
害怕恐怖題材的玩家不 會將此遊戲類型納入考量,因此 收益也相對會不穩定但仍要付出 場地租金、設備以及人力成本。
隨著此項目的興起也會有更多的 競爭對手。
此類遊戲開發方式較容易 與同類型遊戲相仿,競爭也較 為激烈。無法時刻隨著玩家提 出的建議進行即時的更改。


肆、 目標客群
si mu biao ke qun

我們選擇從恐怖類型解謎去做發想。心理學上說恐懼、心理恐怖通常會憑藉 描述角色的恐懼及其情緒的不穩定來帶給讀者、觀眾及玩家懸疑和緊張的感覺。
人們往往都愛追求恐懼帶來的刺激感,所以會去疑問恐懼究竟是一種甚麼樣的感 覺?並能即時提升人體內的腎上線素、肌肉能量、專注力等,令人們當下的思考 可以做出迅速的應變。所以當這種危機在最後得以釋放,而那種積累已久的負面 感覺會一下子轉化成解脫的感覺,令玩家有一種如釋重負的快樂。但也會有人將 這類型的遊戲視為純娛樂性質。
因為就算是類似的遊戲,也會因為各種不同的原因使得有不同的玩家支持。
因此我們設定的目標族群為青少年與青壯年為主,接著再來從美術風格、故事劇 情、價位和設計理念等各面向去更仔細分析了解後,並設想出更加符合目標受眾 的喜愛。



伍、 世界觀
wu shi jie guan

在台灣中部的一座山上,有著一座古老且荒廢的豪宅坐落於山中最底 的密道。這座豪宅名為「鄧家華宅」,據說這裡曾經住著著名的邪教團體。然而 多年前的一場災害事件對外宣稱這豪宅變成了被世人遺忘的禁地,再接續也陸續 發生許多無法解釋的怪事,且並無一人敢輕易靠近。
鄧家華宅被詛咒的消息瞬間傳遍整座小鎮,成為當地居民不敢擅自提起的傳 說,但據說進入豪宅中的人都將會被獻祭,而且那裏以前確實曾經是邪教的根據 地,雖然無人可證實但也無人不信。

圖 (一 )為鄧家成員

陸、 腳本劇情
lu jiao ben ju qing

在民國64年7月1日的夜晚,四個陌生人分別都知道自己被洗腦控制過,但怎 麼樣都想不起曾經的事情,但直覺靠訴他們一定要離開這裡,越快越好。
這些人各自被邪教成員洗腦或欺騙,這讓他們無法無視這奇怪的巧合儘管想 不起來。四人齊聚在即將被獻祭的廢墟豪宅,充滿著陰森和詭譎的氛圍。他們打 算從保存最好的一扇門查看,當所有人都進入了書房……。
書房是邪教教父存放重要機密的地方,裡面因為有太多的秘密文件所以被好 好地保護起來是唯一沒有被大火所影響的地方,一切的起源也是從這裡開始,當 他們意識到這裡的危險時卻早已慢了一拍,書房因為是機密文件的儲存密室,沒 辦法從封閉的書房出去了,唯一的方式就是解開謎團想起一切並逃離這裡……。

柒、 美術設計
qi mei shu she ji

(一)LOGO設計
因為此遊戲中有詛咒的元素,所以我們從符咒以及印章的設計 為出發點去做概念發想。以下為我們的設計過程。





圖 (二 ) L O G O設計過程


圖 (三 )為我們最終 L O G O

(二)海報設計
依照我們設計的時代背景,結合復古感去做構思,紅色線條象 徵中劇情中的四人將受到邪教的獻祭纏繞......

圖 (四 )為主視覺海報

(三)海報宣傳

圖 (五 )為主視覺海報宣傳模擬圖

圖 (六 )為主視覺海報宣傳模擬圖

捌、 角色設計


他認為就如教父所說的,像他這樣有能力的人是不會有人能理解他的,周遭 的聲音不過都是扭曲的忌妒與攀比,與其聽他們廢話不如相信認可他能力的,正 是因為自己的忠誠這位神才會願意解救他。
內心的慾望像被灌入了大量的毒品興奮又令人迷戀,他要的不僅僅是一開始 所期望的事物,而是更多人對於自己的崇拜與敬畏。
【心高氣傲,博學無益。滿招損,謙受益】
因為覺得自己足夠優秀有能力,使周圍細小的聲音儘管再尖銳或沈悶都會當 作不存在,其实世界上没有一帆风顺的人生,當停下來仔細感受會發現自己就像 沉溺在海水中被包裹著,杜絕了一切的聲音而無法喘息最後窒息,唯有試著將一 切歸零清空浮出水面,才會發現事情並不是只有一面。


也許自己不應該對有任何慾望,不應該比身為大人的他們了解更多。
每當他閱讀書籍並提出想做任何嘗試時,毫無例外都會受罰,雖然他已經習 慣忍耐各種虐待。
他也是能做出成人式的、理智的選擇,而不是屈從於內心不該有的任性。
但現在他甚至無法分辨什麼是對什麼是錯,他只知道沒被關進冷凍室那今天 的張宇豪就是好孩子。
你問關禁閉身為一個孩子是如何活下來的?
所有身外之物都會消失唯有知識不會背叛他,加上長期處於睡眠不足的狀況 下,張宇豪清楚知道自己對於冷熱的抵抗越來越差,不想辦法早晚會凍死。
【人並非無所畏懼,但不會讓恐懼成為阻礙】
因為所有的一切都在大人們的掌控下,連最基本的生活都得不到,可求知的 慾望是擋都阻擋不了的,他一直是那種非常出類拔萃的優等生,也許智商很高, 但是他的逆商一直不怎麽樣,他比同齡人聰明沉穩得多。


讓她漸漸產生了這種念頭。
林雅慧不知道自己是怎麽過來的,這段日子非要用一個詞來說,就是“暗無 天日"。
最開始她是憤怒的,對於拋棄她的那個男人。
當林雅慧覺得自己被整個世界孤立時教父的出現讓她又抱有了期待,還有一 個人願意。
【醜婦有福,紅顏薄命】
因為過於依賴並盲目相信他人導致又陷入另類的欺騙,愛情就像是熱情的紅 色,美麗卻總是短暫而虛幻,而時間是最好的證明,它總能接露一切虛假,不管 是夢想或者愛情都不應該依賴他人,學會一個人生活,不論是否有人疼愛。


她不是沒想過說服母親,甚至最後幾次想要放棄,但她第一次發現,承受這 種看似懦弱的姿態,不比任何事簡單。
無法言喻地心疼起來,像她第一次看見母親以懦弱姿態祈求自己一樣心疼。
導致她現在只要看到或聞到薰衣草香就會不由自主想到母親。當中又經過了 一次和母親漫長的談判和拉鋸。
她似乎企圖讓自己看起來不可理喻,企圖讓自己看起來有點瘋。
有的時候,大概瘋了就好了。
【無論怎麼做,最後永遠都不是快樂結局】
因為邪教的關係導致她與母親關係變質了,陳婞婷的不支持變成他人口中的 不孝,到最後,陳婞婷心裡也只有一層不深不淺的陰影,她說不出那層陰影蒙在 哪裡,只是內心有種抗拒,抗拒與薰衣草有關的事物,包括母親。


jiu jue se guan xi biao

拾、 遊戲特性
shi you xi te xing

(一)恐怖密室解謎
密室解謎遊戲特性具有一定的挑戰性,凝聚專注力、細微的觀 察與邏輯推理等能力。並能在闖關過中獲得極大的成就感,若放在 教育上也會發揮出團隊合作的作用。心理學家兼作家的約翰.邁爾 博士指出,我們面對恐懼時會感到亢奮,其目的是強迫我們面對現 實,幫助我們忘掉現實世界的壓力與疑慮。
心理學家Zillmann(1978)提出了刺激遷移理論(exctation transfer theory),指出人面對不同的刺激時會產生多種情緒,而 我們對一種事物的刺激反應會放大我們對另一種事物的刺激感覺。
簡單來說,恐怖中的懸疑和恐懼會引起我們對這其中危機的負面情 緒,這樣會放大我們對最終結果的渴求。所以當這種危機在最後得 以瓦解時,那種積累已久負面感覺會一下子轉化成解脫的感覺,令 我們有一種如釋重負的快樂。

密室解謎
恐怖素材

(二)劇本推理
其特色在於獨特的沈浸式推理過程,每一個情節、每一個細節 都可能成為解開謎團的關鍵,並搭配場景設計以營造恐懼和緊張氛 圍為主的類型,
在玩此類型劇本時,現場會透過音樂、燈光和主持 人的引導來營造恐怖氣氛。
每個角色都會有自己獨立的故事,雖然角色彼此之間並沒有直 接的關聯性,但都與邪教有關聯,我們故事以此為基礎設立來規劃 遊戲關卡以及故事背景經歷,整理出主要以這四種控制行為:

思想控制

利用權威來抑制人們的批判性思考與 懷疑反思,要求信徒「只要純粹相信,不 需要邏輯思考」,他們也總是會把領袖塑 造成神聖的、具有超自然能力的人物,讓 信徒對其產生敬畏和崇拜讓他們相信神蹟 是會出現的。

情感控制

會利用愛、希望、幸福等正向情感來 吸引信徒,強調如何愛著並願意犧牲奉獻 等,同時利用「末世」恐懼來控制信徒, 例如製造危機假象,讓信徒感到必須依靠 他人才能生存和得救,並讓他們產生罪惡 感、無助、自責等情緒而離不開。


行為控制

在日常生活中的食衣住行基本需求上 加以控制,組織也可能透過安排長時間的 睡眠剝奪、體力勞動或是飢餓等方式,讓 信徒生理感到痛苦不適,達成弱化心志與 反應。

人際控制

會想盡辦法讓信徒變成孤立無援的狀 態,例如要求信徒斷絕與家人之間的聯絡 之類,並開始使用從眾心理去達成任何異 議都會鼓勵其他人跟著反抗,所以不容許 任何批評的道理。

拾壹、 遊戲人數
shi yi you xi ren shu

本次遊戲之開發是將恐怖故事及密室逃脫結合一起的解謎,依故事劇本惟根 據,此遊戲為4人遊玩。

拾貳、 遊戲玩法
shi yi you xi ren shu
此遊戲的核心是尋找關鍵物品並解謎來推動遊戲,由「故事劇本」與「邪教 探索」組成的雙核心密室逃脫遊戲,此遊戲是採用「較短時間的緊湊節奏」與「
有設計性的關卡解謎」穿插出現,中途也會有機率觸個人劇情利用發節奏差異提 供新鮮感和隨機性。

拾參、 場地及道具介紹
shi san chang di ji dao ju jie shao


第一關李志德,受到思想控制結合聽覺做場景設計。
房間中間有桌子而桌上有:五個玻璃杯、一個能裝水的盤子。 雙層密碼盒*1(雷切)。
第一個謎題解開第一層而抽屜裡的紙條(寫心高氣傲,博學無益。滿招損, 謙受益)、第二個謎題解第二層裡面會有鑰匙、寶箱(最終)。




第二關張宇豪,受到行為控制結合觸覺做場景設計。
房間中間有桌子而桌上有:摩斯密碼用的紙(H2O)、罩住摩斯密碼紙的箱子( 看是要透明箱上面蓋布或者怎麼設計之類)、五個試管(拿來裝不同水的)。
一個放自熱包素材的箱子、自熱包(氧化鈣、鋁粉、硅藻土、活性碳)。
糯米紙、投影機、寶箱、鑰匙。






第三關林雅慧,受到情感控制結合視覺做場景設計。
房間中間有桌子而桌上有: 美術用具、紙條(醜婦有福,紅顏薄命)。
掛在牆上全開的布(上面會寫時間是最好的證明,他總能接露一切虛假)、蠟 染的材料(上網查下)、紅色顏料(能染布即可)、掛牆的那種時鐘、縫紉線(有即 可)、氣球(裝得下鑰匙即可)、木板與圖釘(小機關不用很大)、寶箱、鑰匙





第四關陳婞婷,受到人際控制結合嗅覺做場景設計。
房間中間有桌子而桌上有:小日記本。
額外四張桌子、掛牆上三幅畫(列印A3+相框)、香薰*4(其中一個是薰衣草其 他三個隨意)、寶箱*4、薰衣草香片(放日記用)。




拾肆、 遊戲關卡說明 shi si you xi guan ka shuo ming

總共有4關故事線索解謎以及最後1關的卡牌解謎,每關皆會有一個寶箱,寶 箱裡面會有兩張符合當關卡人物的牌以及日記故事。每關分別與視覺、觸覺、聽 覺以及嗅覺做謎題設計。
第一關聽覺:
中間桌上會放著五個高腳杯,每一個杯子上都會有一個符號,透過摩擦玻璃 杯邊緣並聽聲音進行高到低排序便會得出第一組文字密碼。

利用此組密碼可以解開雙層寶箱的上層鎖,拉開抽屜會發現一張紙條上面寫

”心高氣傲,博學無益。滿招損,謙受益”

透過這句話會知道說要把杯中水倒光,接著會得到完全左右相反的第二組符 號便能解開下層鎖,裡面會有兩張卡牌以及李志德故事。

第二關觸覺:
中間桌上會放著需要用手去觸摸的摩斯密碼,便會得出H2O也就是水。

前面有五個玻璃製實驗錐瓶其中一瓶是透明的,拿取那瓶倒入旁邊指示的箱 子便會產生化學反應發熱製造水蒸氣。
投影在水蒸氣上形成3D空氣投影,其中便會掉出鑰匙解開寶箱拿取兩張卡牌 以及張宇豪故事。

第三關視覺:
中間桌上會放著各種美術用具以及寫著"醜婦有福,紅顏薄命"的紙條。
”醜婦有福,紅顏薄命”

旁邊牆上便掛著蠟染的圖旁邊放有紅色的顏料,潑上去會顯示出 以及牆上掛有密碼的拍立得,另一邊桌上則有時鐘,轉到對應的密碼時間便 會觸動機關使鑰匙掉出,打開寶箱拿取兩張卡牌以及林雅慧的故事。


”時間是最好的證明 它總能揭露一切的虛假” 1 3 1 4 5 2 0


第四關嗅覺:
中間桌上會放著陳婞婷的日記本,內容會提到相關線索以及薰衣草花片,並 去四張桌子上尋找對應的香坊蠟燭,蠟燭上綁有紙條裡面則有相對應密碼,牆上 掛的眾多幅畫中有一幅符合剛剛拿到的密碼,將那幅畫翻開則會得到鑰匙,解開 寶箱拿取兩張卡牌以及陳婞婷的故事。






(一)卡牌隊戰
最終關將會拿到前面四關所收集到的卡牌與NPC進行對戰,主要是讓他們更 加投入劇情並了解其中含意,玩家拿到的8張牌皆為防守,而NPC的則是攻擊,若 防守成功皆為逃出邪教,反之失敗則違背獻祭的人。



能使它輕易獲得高尚的美德
不一定會贏 但定會真實以對 也不一定會成功 但必定不會辜負所擁有 虛偽喜歡躲在高尚的思考之中 並企圖脫離思考 因為思考
過著如糖果一般甜美的生活 開口說著合乎情理的話 且一帆風順


為克服思想上不同程度的成分 唯有要求自己 遇事都要虛心

妳以為妳有夢想 但現實告訴妳 夢想只是夢

我們的生活一成不變 即使沒有明天也無所謂


夢想是一個目標
是讓自己活下去的原動力 是讓自己開心的原因

學會一個人生活 不論是否有人疼愛 有愛無愛都安然對待

人生就是不停轉的迷宮 即便試圖找出口 卻越陷越深

恐懼是一個不斷追趕的陰影 無論你如何逃避 它總會追上


即使第一步可能像黑洞 一樣神秘 也還是會繼續往前

人並非無所畏懼 但部會讓恐懼成為阻礙

所有終將離開世界 也會有自己的世界

再怎麼努力討好 無論怎麼做 最後永遠不是快樂結局


像蒲公英的種子 飛到哪就在哪生長 新的土地新朋友

所謂家人 絕不僅有割捨不了的血緣 更是風雨同再的陪伴 是安心的歸屬

(二)第一人稱日記
陳婞婷:
「如果祢真的存在的話,拜託,放過我放過我媽媽吧。」無數個日日夜夜都 在想著,無用也無能為力。
這到底是活著不容易,還是他們命比較苦呢?陳婞婷實在不想知道這個答案 。她畢竟還是年輕,經驗太有限了。
陳婞婷愣愣地望向蹲在地上的母親,緩緩地問:「妳說什麼?」
「我覺得這些薰衣草確實有用,妳…妳看!雖然我的失眠沒有明顯改善但祂 說一樣有其他好處,例如像是可以改善妳的磁場……」
「妳瘋了?妳忘記爸爸是被那群人害死的。」陳婞婷截口打斷她的話。
母親有些笨拙地從地上爬起來:「那是他自己不聽勸,神蹟不是每次都會出 現的,是他自己太固執神才會降下懲罰。」
陳婞婷冷嘲熱諷地說:「必須與世隔絕地等死的絕症患者?」
母親沒有任何反駁,只是愣住了一下便淚眼汪汪的把手中薰衣草丟掉。
看著母親的反應她的眼眶瞬間泛紅,鼻子泛起一陣陣酸,先對著家門深吸了 一口氣,又緩緩吐出來,仍抑制不住全身的顫抖。她知道她跟母親已經不會再跟 邪教有所接觸了,但也回不到過去那樣的親密。
清醒的代價讓母親忘記了太多事,也時常分不清過去與現在的記憶。
像蒲公英的種子,到哪裡就在哪生長,新的土地新的一切,儘管所有終將會 離開,唯有家人絕不僅是割捨不了的血緣,更是風雨同在的陪伴是安心的歸宿。
在就是最好的結局。
張宇豪;

張宇豪就這樣,一點一點地告訴自己現在的情況,分析討論應對不同的情況 以後應該怎麽辦,他平穩的語氣和態度逐漸讓滿心迷惘的自己也跟著一點一點地 沉澱了下來。
他忽然難以抑製地想起被關在暗無天日的冷凍櫃中,他沒有能在一起相依為 命的人,中間也沒有任何人發現他,就連幽靈一樣無處不在的外人都沒有,他只 能乖乖的,傻乎乎的,無時無刻準備被賣掉。
有人捉住他的肩膀扶了他一把,輕聲問:「你這個樣子,是做惡夢了?」 張宇豪一聲不吭地擺擺手,掙扎著走進了衛生間。
直到被冷水一激,張宇豪才有一點回過神來,他身上沒有一個細胞不再顫抖 的,仍被恐懼支配著。
很顯然恐懼已刻在他的基因,直接影響他每一根神經。
片刻後,他小心地伸出手觸碰著鏡中的自己。
他的臉上終於蕩盡陰霾,露出一個有點孩子氣的笑容,這一瞬間,他感受到 了“快樂"。
這時,另一個人突然在張宇豪眼前一閃,他一個恍惚,好像又看見當年將他 關到冷庫的教父變態的臉。傳說人腦對於不愉快的回憶會自動屏蔽,可張宇豪的 腦子卻像一塊冷漠的硬盤,從不讓他忘記任何事。
他自嘲地笑了一下,轉身離開衛生間。
他知道人並非無所畏懼,但他絕不會讓恐懼成為阻礙。
林雅慧:

她依稀感覺回到了那種每天早晨一張眼就要開始盤算一整天的日子該如何過 的時間。
林雅慧知道,她的感情太驚世駭俗,沒有人能乍一聽說就坦然接受的。
她自己有想過,也許應該去看更多心理醫生把依賴性人格給治一治。
但那將是一個漫長的拉鋸過程,而且林雅慧沒有自己會成功的信心。
人嘛總會不由自主地多愁善感、踟躕不前,更何況是一位正值青春年華的女 人。
林雅慧琢磨了片刻最後還是決定出門走走。
臨近聖誕節的關係即便現在已經凌晨,街道仍讓整個城市都充滿了活力,看 著成群結隊的人們開信大笑的畫面,反倒已經記不清自己多久沒過節。
冷冽的風穿刺著身上的每一處,不知不覺來到已經提前點亮的聖誕樹前,佇 立在一旁的林雅慧彷彿還在期待著什麼,但人生中怎麼可能出現第二個奇蹟。
夢想的道路上不可能平坦舒適,聽著海鷗可以朝著海不顧一切的吶喊,看著 海底裡隨意吐泡泡的小丑魚,原來是多麼的嚮往。
青春本該伴隨著夢想,學會獨自一人生活,不論是否有人疼愛,有愛無愛, 都安然對待。
李志德:

李志德悠悠地說:「那都是命啊。」
那段時間是怎麽過的,李志德一直不想回頭看。
從前他一無所有的時候,感受到的多半是生存的壓力,他的責任是一個家, 是讓自己過得好一點,讓家中孩子來要零用錢的時候,不至於因為沒有而臨時想 什麽借口躲出去。
現在,他算是這個城市裡的有產階級了,誰也不會再認為他是個沒能力說空 話的人了。盡管這年頭出去廣告牌子掉下來砸死人,但也沒人會否認他確實混得 人模狗樣。

他看著鏡中的自己,他精神果然是不錯許多,說不上容光煥發吧,起碼頭面 都乾乾淨淨,臉色也不難看,眼睛裡沒有血絲,也沒有黑眼圈,說話的時候思路 清晰,連驢脾氣和棺材臉都發揮正常,總算是個正常老闆。
比起之前的獨裁控制,他現在更喜歡自由民主有事好商量的氛圍。
隨後,他重重地靠在椅子背上,把頭往後仰起,注視著頭頂的天花板。
好一會,李志德才囈語一樣地說:「有時候奇怪,我還在這幹什麽呢?」 對阿,還在幹嘛呢,没有坎坷的人生是不完整的人生,真實定不會辜負他現 在所擁有的。
一切終將歸零。
拾伍、 製作進度

shi Wu zhi zuo jin duu

主題發想
題材結合
市場調查研究
故事構想
美術設計
關卡設計

拾陸、 可行性評估
shi lu ke xing xing ping gu

(一)實際分析
所有材料皆以最低成本去進行估算,降低成本的方式就是用 勞力與時間去做交換,用各種科學以及商品製作相關技術達成,例 如自熱暖暖包、木盒雷切技術或客家族的藍染,都是可以達成我們 所要的關卡設計,除了省去金錢花費,更多的是學習到不同的知識 與經驗。
基本材料
擋板(間隔牆)
木板

數量 價錢
五塊 407 群彩印刷
六塊 132 木百貨
卡牌 五十張 170 蝦皮
印刷費(紙)
五張a4 關卡一張全開海報 625 蝦皮
桌子 五張 0 蝦皮
桌子上面的布
簾子
五個 295 蝦皮
八個 1032 蝦皮
高腳杯 五個 190 蝦皮
托盤
兩個 66 蝦皮
自熱包 一包 26 蝦皮 膠帶 一卷 6 蝦皮
糯米紙 一包 28 蝦皮
鑰施/鎖 五個 75 蝦皮
大豆蠟 一包 140 蝦皮
紅色顏料 一罐 119 蝦皮
布 一個 59 蝦皮
時鐘 一個 78 蝦皮
圖釘 一盒 4 蝦皮
拍立得 一張 4 蝦皮
密碼鎖 兩個 130 蝦皮
奇異筆 一隻 2 蝦皮
保鮮盒 一個 220 蝦皮 三角燒杯 兩個 98 蝦皮
氣球 一包 21 蝦皮
縫紉線 一卷 36 蝦皮
相框 三個 6 蝦皮
小日記本 一本 6 蝦皮
香薰 四個 146 蝦皮
薰衣草香片 一個 3 蝦皮
水彩筆 一組 51 蝦皮
心臟 一個 129 蝦皮
破布 一個 59 蝦皮

拾陸、 參考資料來源 shi lu can kao zi liao lai yuan

玩家觀點:適度的驚嚇有益身心健康. (2017, April 12). Https://Www.Techbang.Com/Posts/50071-Player-Views-Moderate-Shock-to-Health.
遊戲節奏.(2023,February 19). Https://Medium.Com/That-Game-Designer/%E9%81%8A%E6%88%B2%E4%C%81%E5%8A%83%E5%BF%85%E4%BF%AE%E8%AA%B2-%E4% BB%80%E9%BA%BC%E6%98%AF-%E9%81%8A%E6%88%B2%E7%AF%80%E5%A5%8F-A99dd2966 bd6.
恐怖心理學:為甚麼有些人愛看恐怖片?. 29 July 2021, https://www.thenewslens.com/article/154324.
密室逃脫.https://zh.wikid ia.org/zh-tw/%E5%AF%86%E5%AE%A4%E9%80%83%E8%84%B1.
