

![]()


Inger-Lise Fritzen

Erling Kvistad Nilsen

Margareth Nilsen





Sindre Nyborg
















Matemagisk har som mÄl at elevene skal utvikle solid begrepsforstÄelse og bygge opp en stor verktÞykasse av regnestrategier.
Samtalebildene i starten av hvert kapittel brukes til Ä hente opp elevenes forkunnskaper og forberede dem pÄ det de skal lÊre.
Aktiviteter der dere trenger mer enn bok og blyant. Aktivitetene stimulerer til utforsking, kommunikasjon og samarbeidslÊring. Noen aktiviteter har tilhÞrende elevark, og er merket Elevarkene finnes i lÊrerveiledningen og pÄ Aunivers.no.
Snakke matte er oppgaver som er spesielt laget for at elevene skal forklare hva de tenker. Dere trenger ikke annet enn bok og blyant.






Sporsidene i slutten av kapitlene er nivÄdifferensierte. De rÞde oppgavene likner oppgaver elevene mÞter tidlig i lÊringsprosessen. De gule oppgavene er mer utfordrende enn de rÞde. De blÄ oppgavene utfordrer elevene til Ä bruke flere begreper og ferdigheter pÄ én gang.
NĂžkkelhullene bruker lĂŠreren til underveisvurdering.
Lykke til!
Rutenett side 6
Himmelretninger side 12
Koordinatsystem side 14
Spor side 22
Hva er multiplikasjon? side 27
Gjentatt addisjon side 28
Multiplikasjon pÄ tallinja side 36
Arealmodellen side 38
1-gangen side 42
2-gangen side 44
3-gangen side 46
10-gangen side 50
5-gangen side 52
4-gangen side 54
Spor side 72

Liten vekt â lett side 80
Stor vekt â tung side 81
Gram â g side 84
Det metriske systemet side 88
Kilogram â kg side 90
Spor side 96
Blokkmetoden side 102
HAUK side 106
Regn med tid side 115
Koder og gÄter side 119
Statistikk side 128
Spor side 132




Hvordan
Klosselek
Dere trenger
â to sett med like klosser
1 Arbeid to og to sammen.
bÞr jeg snakke for Ä fÄ ham til Ä forstÄ hvordan jeg har bygd min figur?

2 Sitt med ryggen mot hverandre.
3 Ăn elev bygger en figur, og skal sĂ„ ved hjelp av ord fĂ„ den andre eleven til Ă„ bygge en lik figur
4 Var figurene forskjellige? Snakk om likheter og forskjeller.
Snakke matte
Finn veien 1
1 Arbeid to og to sammen.
2 Sitt med ryggen mot hverandre.
3 Ăn elev bestemmer seg for en vei fra ett sted til et annet sted pĂ„ kartet, og skal ved hjelp av ord fĂ„ den andre eleven til Ă„ gĂ„ samme vei.
4 Kom dere til samme sted?

Snakke matte
Finn veien 2
1 Arbeid to og to sammen.
2 Sitt med ryggen mot hverandre.
3 Ăn elev bestemmer seg for en vei fra ett sted til et annet sted pĂ„ kartet. Ved hjelp av ord skal eleven forklare veien han eller hun har valgt, slik at den andre eleven velger samme vei.
4 Kom dere til samme sted?
5 Bytt roller og prĂžv flere ganger.

Klarer dere
Ä gÄ likt hele veien til mÄlet?

Hva var likt med de to kartene?
Hva var ulikt?
PĂ„ hvilket kart var det enklest Ă„ finne veien?
Hva var det som gjorde det enklere?
Hvor kan vi finne liknende markeringer?
Hva tror dere de brukes til?
1 Skriv fargen som er i rutene.
A1 er .
A2 er .
B2 er .
D1 er .
D2 er .
D3 er
2 Fargelegg flere ruter.
Gul: A5, E5, C3 og E1
GrĂžnn: C1, A3, E3, B4, D4 og C5
3 Se pÄ kartet og skriv riktig rute.
Stolen er i rute .
Haien er i rute .
Blomstene er i rute .
Fuglen er i rute .
4 I hvilke ruter er vannet?
B C D E 1 2 3 4 5
RĂžd: B5, D5, A4, C4, E4, B3, C2, E2 og B1
Svar: gul B5 A B C D E 1 2 3 4 5
5 Bestem selv hvor tingene skal vĂŠre. Tegn og skriv.
Trekant i rute .
Sirkel i rute .
Stjerne i rute .
Sol i rute .
MÄne i rute . i rute i rute .
1 2 3 4 5
6 Skriv bokstavene i riktige ruter. Finn ordene som gjemmer seg.
a: B1, F1, F3, G10
d: H10
e: I10, D1
g: I6, G1
i: A8, F8, G6, D3, H1
j: B10
k: D10, A9, J1
l: F10, I3, I4
m: A1, E1
n: H6
o: C10, E10
p: A7, C3
r: E3, F6
s: A10, G8, I1
t: C1, G3
u: I5
q s x jy t Ă„ o h Ă„ u e p b m e
7 Finn den hemmelige meldingen.
d i nw f a rv os m ttsv k s k Ăž o g b j g
Lag en hemmelig melding selv.
Uten Ä peke pÄ sjakkbrettet, hvordan kan dere forklare hvor den hvite kongen er plassert?
Hva med den svarte kongen? Hvor stÄr de svarte hestene?

1 Dere trenger et sjakkbrett (elevark 12)
2 Sett opp brikkene pÄ sjakkbrettet og flytt slik:
3 Hvem vinner spillet, hvit eller svart? Hvorfor?
E2 til E4
E7 til E5
F1 til C4
B8 til C6
D1 til H5
G8 til F6
H5 til F7

9 Oslo ligger i rute J10. Hvor ligger
Trondheim? Svar:
Helsinki? Svar:
Berlin? Svar:
10 Hva heter stedet som ligger i rute
H6? Svar:
K3? Svar:
B13? Svar:
Snakke matte
Trondheim ligger omtrent to ruter nord (N) for Oslo. Man kan ogsĂ„ si at Oslo ligger omtrent to ruter sĂžr (S) for Trondheim. Hvilken by ligger omtrent fire ruter Ăžst (Ă) for Oslo?
11 Luringen gĂ„r tre ruter Ăžstover (3Ă) og to ruter sĂžrover (2S) og finner en pose potetgull. Hva finner Pi nĂ„r han gĂ„r 3N, 3Ă, 1S, 4V og 1S?
Svar:
Tegn veien Pi gÄr.

12 Pi og Luringen leter etter pĂ„skeegg. Luringen gĂ„r 2Ă, 2S, 1V og 2N. Pi gĂ„r 1N, 1V, 1N, 4Ă og 1S. Tegn veiene de gĂ„r. Hvem finner flest egg?
Svar:

Et koordinatsystem har to tallinjer som kalles x- og y-akse.
Tallene pÄ aksene kalles koordinater.
Det rĂžde punktet har koordinatene (4,2).

Snakke matte
Vi skriver tallet fra x-aksen fĂžrst.

Skriv koordinatene til punktene. Husk Ă„ skrive tallet fra x-aksen fĂžrst.
Finn koordinatene til punktene.
Hvilke koordinater har krysset ?
Hvilke koordinater har stjerna â¶?
Husk Ă„ skrive tallet fra x-aksen fĂžrst.

Svar:
Svar:
Hvilke koordinater har toppen pÄ trekanten? Svar:
Hvilke koordinater har de andre hjĂžrnene til trekanten?
Svar:
Den vannrette aksen kalles .
Den loddrette aksen
12 Tegn punktene med riktig farge.
(4,1) (6,8) (8,9) (9,7) (1,2) (5,4) (7,0) (0,9) (4,5)
13 Plasser punktene i koordinatsystemet. Skriv koordinatene til punktet ved siden av.
(5,5) (7,6) (1,8) (9,0) (4,2) (10,7) (5,5)
Plasser punktene i koordinatsystemet. Tegn strek fra punkt til punkt. AÂ B

15 Skriv koordinatene til hjĂžrnene.
Snakke matte
Punktet der aksene krysser hverandre, kalles origo.

Kan x-aksen og y-aksen vise mindre enn 0?

1 Skriv tallene som mangler pÄ aksene.
( , )
( , )
( , )
( , )
2 Tegn fire punkter i koordinatsystemet ditt.
3 Tegn streker mellom punktene slik at det blir en figur.
4 Si koordinatene til en annen elev, som sÄ tegner figuren inn i sitt koordinatsystem.
5 Har dere to like figurer nÄ?
17 Skriv koordinatene til punktene i figurens hjĂžrner.
A ( , )
B ( , )
C ( , )
D ( , )
E ( , )
F ( , )
G ( , )
18 Tegn en figur i koordinatsystemet. Skriv koordinatene til hjĂžrnene.
A ( , )
B ( , )
C ( , ) D ( , ) E ( , )
1 Tegn tre epler i koordinatsystemet som heter «Mine epler». Se pÄ eksemplet hvordan det kan gjÞres.
2 Dere sier koordinater etter tur for Ä finne ut hvor motspilleren har gjemt eplene sine. NÄr du gjetter, markerer du punktet du har gjettet i koordinatsystemet som heter «Jeg gjetter».
3 Marker med blÄtt der du bommer, og med rÞdt der du treffer.
4 Den som mÄ gjette koordinater fÊrrest ganger, vinner.
Dere trenger en blÄ og en rÞd fargeblyant.

Si TREFF nÄr motspilleren din treffer et av dine epler, og MISS nÄr han bommer.
Mine epler Jeg gjetter
Tegn seks skip i rutenettet «Mine skip».
De skal bestÄ av:
1 pÄ 4 · 1 ruter
1 pÄ 3 · 2 ruter
2 pÄ 3 · 1 ruter
2 pÄ 2 · 1 ruter

Dere sier ruter etter tur for Ä finne ut hvor motspilleren har gjemt skipene sine. Dette sier du nÄr motspilleren spÞr om for eksempel rute A2:
TREFF = motspilleren treffer et skip.
MISS = det finnes ingen del av skipet i den ruta.
TREFF SUNKET = alle rutene i et skip er truffet og det synker.
Dere trenger en blÄ og en rÞd fargeblyant.
Eksempel

NÄr du gjetter, markerer du ruta du har gjettet pÄ i rutenettet «Mine skudd». Marker med rÞdt hvis du traff og med blÄtt hvis du bomma. Har du senket et av motspillerens skip, kan du tegne en ring rundt det. Den som fÞrst senker alle motspillerens skip, vinner.
Mine skip Mine skudd
Finn figurene i rutenettet.
Tegn figurene i rutenettet. i rute B3. i rute D1.
Finn ordet
bil i rutene:
sol i rutene:
gull i rutene:
tÄfis i rutene:
Skriv sopp i D2, E2, F2 og G2.
Fyll inn bokstaver i rutenettet, og lag en hemmelig melding.
9grÄsteina 8uvennxbil 7ltbti 6lÄatb 5 f ia 4miÄsb 3as ea 2r k 1sol s ABCDEFGHI 9 x s 8
Tegn et kvadrat i koordinatsystemet. Skriv koordinatene til de fire hjĂžrnene.
HjĂžrne 1
HjĂžrne 2
HjĂžrne 3
HjĂžrne 4
Punktene skal til sammen danne et mÞnster. Punktet med koordinater (6,4) har havnet pÄ feil plass.
Hvor tror du det skulle vĂŠrt?
Ett punkt mangler for at figuren skal bestÄ av to like trekanter pÄ hver side av et rektangel. Skriv koordinatene til punktet.
Finn det midterste punktet i figuren, og skriv koordinatene til punktet.
Matemagisk fÞlger fagfornyelsen (LK20) og vekker nysgjerrigheten til elevene. Med Matemagisk fÄr elevene utforske matematikk aktivt, bÄde sammen og alene.
Matemagisk skaper mestringsfĂžlelse, engasjement og verdifulle matemagiske oppdagelser.
Matemagisk 3 bestÄr av:
âą grunnbok 3A
âą grunnbok 3B
âą oppgavebok 3
âą lĂŠrerveiledning 3
âą Matemagisk 1â7 Aschehoug univers
PĂ„ Aunivers.no finner du Aschehougs digitale lĂŠremidler.