Arno Backhaus
55 Spiele für den Kindergeburtstag Die schönsten Spiele für alle von 5–8 Jahren
Arno Backhaus
55 Spiele für den Kindergeburtstag Die schönsten Spiele für alle von 5–8 Jahren
Bibliografische Information der Deutschen Nationalbibliothek Die Deutsche Nationalbibliothek verzeichnet diese Publikation in der Deutschen Nationalbibliografie; detaillierte bibliografische Daten sind im Internet über http://dnb.d-nb.de abrufbar. ISBN 978-3-86506-403-5 © 2012 by Joh. Brendow & Sohn Verlag GmbH, Moers Einbandgestaltung: Brendow Verlag, Moers Titelgrafik: fotolia Satz: Brendow PrintMedien, Moers Druck und Verarbeitung: CPI – Clausen & Bosse, Leck Printed in Germany www.brendow-verlag.de
Kennen Sie das, da steht ein Geburtstag vor der Tür, und Sie wissen zwar, wie man eine Torte backt, schön dekoriert, aber darüber hinaus fällt Ihnen wenig an besonderen Programmpunkten ein, wie man den Geburtstag in Schwung bringt? Und im Fast-Food-Restaurant zu feiern ist Ihnen verständlicherweise einfach zu unpersönlich? Mit meinen 55 Geburtstagsspielen haben Sie eine gute Auswahl an lustigen und originellen, lebhaften und ruhigen, einfachen und spannenden, bekannten und unbekannten Spielen zur Hand. Spiele für drinnen und draußen, für Große und Kleine, Schwache und Starke, für „Dummies“ und „Ausgefuchste“! Die meisten Spiele brauchen keine großen Vorbereitungen, manche kann man sogar ganz spontan „hervorzaubern“. Geburtstagsspiele sind bei Kindern, aber zunehmend auch bei Erwachsenen sehr beliebt. Durch Spiele kommt beim Geburtstag erst richtig Stimmung auf. Oftmals tauen durch Spiele auch zurückhaltende Gäste auf, nehmen aktiv am Geschehen teil und haben jede Menge Spaß daran. Erklären Sie zuerst für alle Spielteilnehmer das Spiel, und achten Sie darauf, dass jeder zuhört. Aber seien Sie während des Spiels selbst nicht ganz so streng mit der Einhaltung der Spielregeln! Der Geburtstag soll ja Spaß machen und nicht im Streit darüber ausarten, wer wann wie und welche Regel gebrochen hat. Seien Sie großzügig – nicht nur dem Geburtstagskind gegenüber. Kleine (!!) Überraschungsgeschenke (Süßigkeiten, Buntstifte etc.) für die Sieger, und am Ende auch ein kleines Geschenk für die Verlierer sorgen für gute Stimmung. Und lassen Sie zwischen den Spielen immer wieder Raum für Freispiel, wo jeder machen kann,
5
was er will. Wer die Spiele in meinem Buch der Reihenfolge nach abarbeitet und sozusagen „abspielt“, hat den Sinn vom Spielen nicht entdeckt. Es geht um Spaß und vor allem um Gemeinschaft, nicht darum, dass ein Programm „abgewickelt“ oder „abgespult“ wird. Wenn ein Spiel gut ankommt, schieben Sie vielleicht gleich ein weiteres hinterher, aber wenn Sie merken, eigentlich will keiner spielen, zwingen oder überreden Sie niemanden zum Spielen. Und vielleicht will ein Besucher erst einmal nur zugucken; dann lassen Sie ihn. Vielleicht taut er im Laufe des Spiels auf und spielt später selbst mit. Hier habe ich noch einige lockere Erläuterungen Wahrnehmungsspiele sind Spiele, bei denen man in besonderer Weise fühlen, schmecken, riechen, tasten und hören muss. Spielregeln Spielregeln sind immer nur Krücken und Hilfsmittel. Sie können jederzeit verändert werden. Nicht die Spieler sind für die Spielregeln da, sondern die Spielregeln für die Spieler! Gewöhnen Sie sich an, kreativ mit Spielregeln umzugehen. Lassen Sie sich ruhig eigene Ideen einfallen! Passen Sie die Regeln Ihrer besonderen Situation an! Das Alter, die Anzahl der Spieler, das Wetter, die Uhrzeit, die Stimmung der Teilnehmer, die örtlichen Gegebenheiten erfordern immer wieder einen flexiblen Umgang mit den Regeln!!! Altersangabe Wenn bei Altersangabe „ab 5“ steht, heißt das nicht unbedingt, dass dieses Spiel nur für Kleine geeignet ist, ganz im Gegenteil.
6
Das Spiel Illustriertensuchen ist z. B. „ab 5 Jahre“. Es kann aber auch 10- oder 13-Jährige begeistern. Bei den Kleinen wird es halt nicht ganz so spannend oder hektisch gespielt, da steht weniger der Wettkampf im Vordergrund. Von der Altersangabe soll man sich also nicht abschrecken lassen. Allerdings sind die Spiele für Ältere selten auch für Jüngere geeignet. Anzahl der Spieler Auch hier steht öfter „ab 2“. Natürlich haben viele Spiele mit wenigen Spielern einen ganz anderen Charakter. Logisch, dass viele (nicht alle) Spiele interessanter und spannender werden, wenn mehr als 2 Spieler mitmachen Wettbewerb Bei vielen Spielen habe ich einen leichten bis starken Wettbewerb eingebaut. Bei etlichen dieser Spiele kann man aber den Wettbewerb ganz oder teilweise herausnehmen oder verringern, ohne dass das Spiel dadurch an Reiz verliert und langweilig wird. Es hängt stark von den Teilnehmern und vom Alter der Mitspieler ab, ob es für sie gut ist, sich im Wettkampf zu messen. Wenn ich merke, dass ein Wettbewerb ausartet und zu wichtig wird, nehme ich den Wettkampf aus dem Spiel heraus. Hier sollte der Spielleiter wirklich hellhörig, sensibel und flexibel sein. Der Wettbewerb soll Spaß machen und motivieren, nicht die Schwachen klein machen und die Starken in den Himmel heben. Pfiffige Spielleiter können auch geschickt etwas manipulieren, damit die schwächeren Spieler etwas besser abschneiden ...
7
Wenn Kinder mit geringerem Selbstwertgefühl mitmachen, würde ich den Schwerpunkt nicht auf den Wettbewerb legen. Der Spielleiter „spielt“ hier eine ganz wichtige Rolle. Er kann die Kinder durch entsprechende Worte „heiß machen“, puschen oder den richtigen Kick geben, sodass es zum Schluss gar nicht mehr so wichtig ist, wer Sieger ist, und keiner mehr fragt, wer eigentlich gewonnen hat. Auch kann ich als Spielleiter viele simple und einfache Spiele „stärker“ machen, indem ich durch starke Worte, Gestik und etwas Übertreibung motiviere. Wundert euch nicht, wenn bei einigen Spielbeschreibungen steht „kein Wettbewerb“, das Spiel aber trotzdem einen Wettbewerb enthält. Das bedeutet, dass der Wettbewerb überhaupt nicht im Mittelpunkt, sondern nur ganz am Rand des Spiels steht. Bei der Punktewertung sollte der Spielleiter immer großzügig sein. Lieber einen Punkt doppelt vergeben, als zu kleinlich und bürokratisch sein. Es ist ja ein Spiel! Ausscheiden / Spielpause Wenn irgendwo in der Spielregel cool und kurz steht „der Verlierer scheidet aus“, kann man das natürlich kreativ verändern. Wenn das Ausscheiden nämlich zu lang dauert oder zu intensiv und massiv wirkt (je nach Teilnehmer), kann es: a) den allgemeinen Spielverlauf hindern (die Aussetzer langweilen sich nach einer Weile und können dann auch bald die ganze Gruppe stören); b) dadurch den Spaß am Spiel verderben,
8
c) Kindern mit wenig Selbstbewusstsein sehr frustrieren oder sogar verletzen. Deshalb: Entscheiden Sie immer individuell, ob und wie lange jemand „aus dem Spiel geht“. Damit sich ein Spieler, der ausscheidet, nicht langweilt, kann man seine Situation einfach als „Spielpause“ bezeichnen. Dafür gibt es nach jedem zehnten Spiel in meinem Buch eine Seite mit Sprüchen, Witzen oder lustigen Geschichten für die ganze Familie (und für alle Party-Gäste). Männchen oder Weibchen / Anrede In diesem Buch rede ich die (!! weiblich) Spieler vorwiegend in der männlichen Form an, wie z.B. „der Spieler“, „der Spielleiter“ usw. Natürlich beziehe ich jede weibliche Person mit ein, auch wenn ich sie „männlich“ anrede. Ehrlich gesagt habe ich Probleme, ständig beide Formen anzugeben, wie „Der Spieler/Die Spielerin ...“. Ich wünsche allen viel Spaß mit meinen Ideen und Anregungen und eine super Geburtstagsfeier! Arno Backhaus
Auf Seite 92–94 finden Sie die Spiele in alphabetischer Reihenfolge. Auf Seite 95 können Sie nachlesen, zu welchen besonderen Situationen bestimmte Spiele besonders gut passen.
9
..
Watteballchen pusten
1. Spiel
Anzahl der Spieler: ab 2 Alter: ab 5 (evtl. auch für jüngere Kinder) Spieldauer: ab 5 Minuten Spielcharakter: etwas hektisch, lustig, starker Wettbewerb Material: Tisch, ein Wattebällchen Jeder stellt, hockt oder kniet sich vor eine Seite des Tisches. Etwa eine Handfläche breit müsst ihr Abstand vom Tisch lassen. An jeder der vier Tischseiten sollte sich mindestens eine Person befinden, es können aber auch mehrere sein. Auf die Mitte des Tisches wird ein Wattebällchen (oder ein Tischtennisball) gelegt. Auf Kommando versucht jeder, das Wattebällchen wegzupusten, sodass es auf einer anderen Seite des Tisches auf den Boden fällt. Keiner darf allerdings das Wattebällchen mit der Hand oder dem Oberkörper stoppen. Stoppen ist nur erlaubt mit Gegenpusten. Die Seite des Tisches, bei der das Bällchen runterfällt, bekommt einen Minuspunkt.
11
2 . Spiel
Illust riertensuchen Anzahl der Spieler: ab 2 Alter: ab 5 (evtl. auch für jüngere Kinder) Spieldauer: ab 5 Minuten Spielcharakter: hektisch-verrückt, spannend, Spiel hat starken Aufforderungscharakter, Selbstläufer, starker Wettbewerb Material: für jeden Mitspieler eine Illustrierte Sucht euch in eurem Bekanntenkreis, in der Nachbarschaft oder bei der Verwandtschaft jemanden, der regelmäßig eine Illustrierte abonniert hat (Spiegel, Stern, Focus, Bunte etc., Fernsehzeitschriften sind nicht so geeignet, höchstens die HörZu) und lasst euch von dieser Person alte Ausgaben geben, die nicht mehr gebraucht werden. Wenn ihr genügend Zeitschriften habt, bekommt jeder Mitspieler eine Illustrierte in die Hand. Der Spielleiter nennt jetzt verschiedene Dinge, die jeder in seinem Heft suchen muss. Wer als Erster das Gesuchte in seinem Heft gefunden hat, ruft laut „HIER“ und zeigt mit dem Finger darauf. Ist es richtig, bekommt er oder seine Gruppe einen Punkt. Man kann das Spiel „jeder gegen jeden“ spielen oder Gruppen gegeneinander spielen lassen. Aber auch hier sollte möglichst jeder eine Illustrierte haben. Notfalls könnte man jeweils zwei Kindern ein Heft geben. Hier ein paar Möglichkeiten, was gefunden werden soll: ein Auto, Tier, Foto mit fünf Menschen, Foto eines Politikers, Comic, Pferd usw.
12
Werbung für: Getränk, Medizin, Parfüm, Radio, Computer usw. eine Blume, Frau mit Hund, Uhr, Brille, Bohrinsel usw. einen Baum, BMW, Mercedes-Stern, Witz, Satz aus genau fünf Wörtern usw. das Wort: USA, Schmuck, Geld, Deutschland, Angela Merkel, Europäische Union usw. Menschen: Günther Jauch, Sebastian Vettel, Michael Schumacher, ein bekannter Fußballprofi, ein Popstar, Barack Obama, ein bekannter Schauspieler usw.
13
3. Spiel
..
Zimmer verandern (Wahrnehmungsspiel) Anzahl der Spieler: ab 2 Alter: ab 7 Spieldauer: ab 5 Minuten Spielcharakter: ruhig, kniffelig, kein Wettbewerb Material: – Ihr schaut euch euer Wohnzimmer zwei Minuten lang ganz genau an, merkt euch jede Einzelheit und geht dann in ein anderes Zimmer. Ein Spieler verändert im Wohnzimmer verschiedene Dinge. Nun kommt die erste Person wieder rein und zählt alle Veränderungen auf. Alle richtigen Beobachtungen werden aufgelistet. Anschließend kommt die nächste Person rein und zählt ebenfalls die Veränderungen auf usw. Wer hat die beste Beobachtungsgabe? Je nach Alter der Spielteilnehmer kann man den Schwierigkeitsgrad natürlich auch steigern, auch die Anzahl der Veränderungen. Was ihr z. B. verändern könntet: der Fernseher wird in den Stand-by-Modus versetzt zwei Bilder an der Wand werden vertauscht eine Vase verschwindet, eine andere wird an eine andere Stelle gestellt eine Schranktür wird leicht geöffnet ein (auffälliges) Buch im Regal verschwindet das Fenster wird leicht geöffnet die Heizung wird an- oder ausgedreht
14
ein Blumenstrauß wird in eine andere Vase gesteckt ein Blumentopf wird „verdreht“ zwei Kerzen werden getauscht das Kissen wird umgedreht die Gardinen werden leicht verändert Stühle werden vertauscht eine Schublade wird ein wenig geöffnet ein Glas mit Wasser wird auf den Tisch gestellt das Licht wird angemacht eine Glühlampe wird ausgeschraubt usw.
15
ABC
Spiele (alphabetisch geordnet): Arche Noah: Nr. 49 Armer schwarzer Kater: Nr. 4 Atomspiel: Nr. 53 Auto-Quiz: Nr. 36 Blind anziehen: Nr. 24 Bonbon- oder Luftballonjacke: Nr. 13 Das Geld vor der Wand: Nr. 34 Das haut dich vom Sockel: Nr. 29 Der tickt wohl nicht richtig?!: Nr. 44 Drachen fangen: Nr. 17 Durch Seil steigen: Nr. 12 Eierlauf: Nr. 27 Eier kullern: Nr. 55 Eigenschaften (Wahrnehmungsspiel) : Nr. 33 Ein Chinese mag keinen Tee: Nr. 35 Gegenstände merken (Wahrnehmungsspiel) : Nr. 31 Geräusche raten: Nr. 10 Geschenke-Parcour: Nr. 43 Groschen auf Knie: Nr. 38 Gummistiefel weit kicken: Nr. 37 Hasenjagd: Nr. 45 Hindernislauf: Nr. 26 Holt mir …: Nr. 14 Illustriertensuchen: Nr. 2
92
Johann, wo bist du?: Nr. 32 Karten werfen: Nr. 30 Kartoffelspiele: Nr. 25 Kerze auspusten: Nr. 40 Kerzenwettfahrt: Nr. 41 Klammeraffe: Nr. 6 Lebensmittel-Stafette: Nr. 8 Löffel durch Pullover: Nr. 11 Luftballon kaputt treten: Nr. 5 Luftballon-Transport: Nr. 9 Luftballonwand: Nr. 54 Mit Würfeln ein Haus bauen: Nr. 50 Modenschau: Nr. 16 Plätze tauschen blind: Nr. 15 Reise nach Jerusalem: Nr. 18 Riesenposter: Nr. 51 Schokolade erwürfeln: Nr. 42 Spinnennetz: Nr. 46 Staffelball: Nr. 48 Stuhl umreißen: Nr. 7 Styropor-Fische: Nr. 20 Tischtennisball weit pusten: Nr. 52 Über Kerzenflaschen steigen: Nr. 39 Vasen werfen: Nr. 21 Wanderung mit Aufgaben: Nr. 28
93
ABC Warum-Weil-Zettel: Nr. 22 Wattebällchen pusten: Nr. 1 Wegdrücken: Nr. 19 Wenn der Spielleiter zum Rategegenstand wird: Nr. 23 Werbespots: Nr. 47 Zimmer verändern (Wahrnehmungsspiel): Nr. 3
94
Spiele ...
…b ei denen es besonders auf schmecken, riechen, fühlen usw. ankommt (Wahrnehmungsspiele): Nr. 3, 31, 33 …b ei denen es richtig Spaß macht, wenn viele mitmachen: Nr. 13, 14, 15, 17, 32, 45 … d ie auch für jüngere Kinder (5 Jahre oder jünger) geeignet sind: Nr. 1, 2, 6, 8, 9, 10, 12, 14, 30, 34, 37, 54, 55 … r und um den Ball: Nr. 17, 21, 45, 48 … f ür draußen: Nr. 13, 14, 17, 21, 26, 28, 37, 45, 54, 55 … r und um den Luftballon: Nr. 5, 9, 13, 54, 55 …b ei denen man rätselt (Quiz & Rätsel): Nr. 2, 3, 10, 20, 23, 27, 31, 33, 35, 36, 38, 39, 44
95
Arno Backhaus kann man übrigens auch einladen, allein oder mit seiner Frau hanna: zu einem Vortrag über AD(H)S zu einem Vortrag über Humor für Frühstückstreffen für Männer oder/und Frauen zu einem Konzert „Lieder, Texte & Persönliches – zum überleben und Totlachen“ zu einer „Kinder-überraschung“ mit Spiel, Spaß & Gags (mit oder ohne Erwachsene) zu einem Seminar „Kommunikation & missionarischer Lebensstil“ zu einer „Laugh-Parade“ mit viel Klamauk, Gags, Witzen, Songs und Volkstanz Hier können Sie die unterschiedlichen Programme für Jung und Alt unverbindlich anfordern: Hanna & Arno Backhaus Hauptstraße13 · 34379 Calden (bei Kassel) Tel.: 05677-1343 · bauchladen@arno-backhaus.de homepage: www.arno-backhaus.de web-shop: www.arnobackhaus.de
Arnos Medien-Parade
r 9,00
Lache, und die Welt lacht mit dir! E 9,00
Lieber Lachfalten als Tränensäcke E 9,00
Arnos Advents- und Why- Woran starb das Tote Nachtsbuch E 12,00 Meer? E 9,00
Lache über deinen Nächsten ... E 9,00
Bibel dir deine Meinung E 10,00
Ach du Schreck! ADS E 16,00
Das wäre ja gelacht! E 10,00