Klaus Mann
Das Geländespielebuch 33 Spiele für alle von 8 bis 18 auf einen Blick erklärt
BORN-VERLAG 1
Der Autor Klaus Mann, geb. 1979, hat in Neubulach in 12 Jahren ca. 1000 Gruppenstunden gehalten. Die Teilnehmer waren Kinder und Jugendliche im Alter von 8 bis 18 Jahren. Weitere Merkmale: Glaubt an Jesus Christus, ist verliebt in seine Frau Heidi und arbeitet als Realschullehrer.
Impressum © 2012 BORN-VERLAG, Kassel Printed in Germany – All rights reserved. Umschlaggestaltung: superheld.de, Rotenburg a. d. Fulda Bilder Umschlag: Babimu, Birgit Stückrad - superheld.de / fotolia Lektorat:
Medien für Mitarbeiter auf www.bornverlag.de
BORN-VERLAG / Birgit Götz, Marburg Satz: BORN-VERLAG / Claudia Siebert, Kassel Illustrationen:
mit Leseproben zu allen Titeln
Klaus Mann, Neubulach Druck- und Gesamtherstellung:
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AALEXX Buchproduktion GmbH, Großburgwedel Gedruckt auf FSC-zertifiziertem Papier. ISBN 978-3-87092-519-2 Bestellnr. 182.519
Schmuggeln Ich gebe je eine Schmuggelware (z. B. Wäscheklammerhälften) an weiße Spieler aus und sammle je eine Ware der schwarzen ein.
Mitarbeiter 1
Grenze, z. B. Waldrand
Wir spielen in zwei Gruppen, Weiß gegen Schwarz.
Wir fangen alle und nehmen alles ab.
Mitarbeiter 3 + 4
ZIEL: Mehr durch den Wald zum anderen Mitarbeiter schmuggeln als die andere Gruppe.
Schnell über die Grenze, dort bin ich wieder sicher! Geschafft! Mitarbeiter 2
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Grenze, z. B. Waldrand
Checkliste • • • •
Schmuggelware: pro Spieler ca. 15 Teile Schreibzeug für den Mitarbeiter evtl. Markierung für die Grenzen Signal für Spielende
Story Eine gefährliche Bande hat über Jahre hinweg in vielen Dörfern und Städten eingebrochen, Züge überfallen und Geldtransporter ausgeraubt. Man vermutet, dass auch viele ungeklärte Banküberfälle auf das Konto dieser Bande gehen. Euch ist es nun gelungen, das Versteck der Bande zu finden. Ihr wollt die Beute mitnehmen. Doch da gibt es zwei riesige Probleme: 1. Der Rückweg ist gefährlich. Das Versteck der Bande liegt tief im Dschungel von Borneo. Dort gibt es viele Verbrecher. Wenn sie euch vor der Grenze erwischen, ist die Beute verloren. 2. Die Beute ist viel zu groß. Ihr könnt immer nur einen Teil mitnehmen. Somit müsst ihr also mehrmals durch den gefährlichen Dschungel.
Das merk ich mir
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3 Steine Ich rufe eine Nummer. Bei „4“ rennen beide 4er los.
3 Steine auf weißem Tuch
Mitarbeiter
1
1
2
Ich will alle Steine vom weißen Tuch auf mein schwarzes Tuch legen.
3
4
Jeder darf immer nur einen Stein transportieren.
3
4
5
5
6
2
Ziel: Das Tuch des Gegners leer räumen.
6
7
7
8
8
Gibt es zu lange keinen Gewinner: Abstand der Tücher verkleinern oder Steine nur auf einem Löffel transportieren.
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Checkliste • 2 Gruppen bilden, dann die Gruppen so durchnummerieren, dass jeweils 2 gleich starke Gegner gegeneinander spielen. Man kann z. B. zuerst Paare mit gleich starken Spielern bilden, dann jedem Paar eine Nummer geben. Die Paare werden getrennt und man hat zwei Gruppen und jeder eine Nummer. • 6 Steine • 2 Löffel • 2 verschiedenfarbige Tücher (Pullover tun es zur Not auch)
Story Warum waren die alten Griechen so erfolgreiche Sportler? Bei den Olympischen Spielen zur Zeit der alten Griechen konnten die Athleten unglaubliche Höchstleistungen hervorbringen. Aber was war das Geheimnis des Erfolgs? Die Ernährung? Ich vermute, es waren die speziellen Trainingsmethoden. Vielleicht haben sie folgendes Spiel benutzt, um Schnelligkeit und Wendigkeit zu trainieren. Und es war eine gute Möglichkeit, den besten Athleten zu finden, der dann bei den legendären Olympischen Spielen antreten durfte.
Das merk ich mir
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Inhalt Übersicht der Geländespiele.............................................................. Seite 4 Downloads zum Buch......................................................................... Seite 9
Das Wichtigste auf einen Blick 1. Der „wahre“ Schatz von Geländespielen............................................. Seite 10 2. Motivation – Was tun, wenn die Teilnehmer keine Lust haben?.................... Seite 12 3. Aufsichtspflicht............................................................................. Seite 13 4. Gelände..................................................................................... Seite 15 5. Vorbereitung................................................................................ Seite 15 6. Materiallager.............................................................................. Seite 16 7. Mädchen und Geländespiele............................................................. Seite 16 8. Der „wahre“ Schatz von Jungscharstunden........................................... Seite 17 Die Geländespiele....................................................................... ab Seite 19
33 Geländespiele - Übersicht Symbolerklärungen
Spielort
im Haus im Wald im Dorf
auf Wiesen
Spieldauer
15 min
60 min
30 min
45 min
Mindestanzahl Mitarbeiter
3
Seite
Spiel
21
Strategie-Jagd
24
Angriff auf die Fahne
• 8 Pfosten, evtl. Hammer • 2 Tücher • Pfeife
26
Schmuggeln
• Schmuggelgut: pro Spieler ca. 15 Teile • Schreibzeug für den Mitarbeiter
28
WasserSchmuggel
• Schmuggelgut: pro Spieler ca. 15 Teile • Schreibzeug für den Mitarbeiter • Klebeband • Wasservorrat (ca. 10 l pro Spieler) pro Spieler: • 1 x Plastikflasche (0,5 l)
30
GangsterSchmuggel
• Schmuggelgut: pro Spieler ca. 15 Teile • Schreibzeug für den Mitarbeiter • evtl. Grenzmarkierungen
32
HolzfällerSchmuggel
• Schreibzeug und Zollstock für den Mitarbeiter pro Gruppe: • 1 großer Baumstamm • 1 Handsäge
4
Ort
Dauer
Mitarbeiter
Material
• Streichhölzer • Uhr • Schreibzeug pro Spieler: • mind. 3 Luftballons • Streichholzschachtel mit 6 Hölzern • Spielkarte
Seite
Spiel
Ort
Dauer
Mitarbeiter
Material
34
Schmuggeln mit Al Capone
36
AgentenSchmuggel
38
3 Holzscheite
40
Schmuggeln mit Rapunzel
• Schmuggelgut: pro Spieler ca. 15 Teile • Schreibzeug für den Mitarbeiter pro Gruppe: • ca. 25 Seilstücke à 2 m • 1 Pfosten • ca. 25 Eimer oder Becher • Süßes
42
GlückspilzSchmuggel
• Schmuggelgut: pro Spieler ca. 15 Teile • Schreibzeug für den Mitarbeiter • Plakat mit Werten, Edding • Trickkarten
• Schreibzeug für den Mitarbeiter pro Gruppe: • 10 Bündel Papier (Falschgeld) • 5 rote Holzstücke (Dynamit) • 20 Mehltütchen (Drogen) • 2 Briefumschläge (Dokument) • 1 Eimer Sand (Beton) • Schmuggelgut: pro Spieler ca. 15 Teile • Schreibzeug für den Mitarbeiter pro Gruppe: • 2 Warnwesten (verschiedene Farben) • rote Mütze • Schmuggelgut: pro Spieler ca. 15 Teile • Schreibzeug für den Mitarbeiter • 3 Holzscheite • evtl. Feldmarkierung
5
Seite
Spiel
45
Fotogeländespiel
49
5 Punkte
54
Goldfieber
56
Knack den Code
58
Ölgräberspiel
60
Herr der Wüste
6
Ort
Dauer
Mitarbeiter
Material
• pro Gruppe: Fotos von 6 bis 10 Orten • pro Ort: Rätsel oder Aufgabe • 2 Spielfelder (je eines mit bzw. ohne Ereignisfeldern) • Aufgabenliste • Süßes • Markierungen für das Lager • pro Spieler: ca. 5 Lebensbänder • pro Gruppe: Behälter mit ca. 3 Goldstücken pro Spieler • Schatzkiste mit 5-stelligem Zahlenschloss • Foto oder Rätsel, das zum Dorfbewohner mit Ziffer führt • Beute (z. B. Wäscheklammerhälften) • Karte mit Beutefundorten • pro Spieler: ca. 3 Coladosen oder Getränkekartons (0,2 l) (je an einer Schnur) pro Gruppe: • mehrere Plastikflaschen (1,5 l) • 1 Nagel • großes Wasserfass • Schreibzeug für den Mitarbeiter • evtl. Feldmarkierung (Oase) pro Spieler: • ca. 15 Kamelkarten • Spritze (50 ml)
Seite
Spiel
Ort
Dauer
Mitarbeiter
Material
pro Gruppe: • 1 Eimer • Schreibzeug, Uhr • Messbecher für Varianten: • Becher (100 ml) • Wasserspritzpistolen 63
Fellspiel
• Spielgeld, Falschgeld (10er, 20er, 50er, 100er) • viele Felle • großer Sack
68
Millionär
• Spielgeld • Stationen mit freundlichen Helfern
+ Helfer
70
3 Steine
72
Murmeltier
74
Kampftaucher
76
Schiffe versenken
78
Der fiese Riese
• 6 Steine, evtl. 2 Löffel • evtl. 2 Tücher in verschiedenen Farben • 1 Murmel • Feldmarkierung pro Spieler: • 1 kleiner Stein • ca. 200 Einwegplastikbecher • Plastiksack pro Gruppe: • Karten 1-25 • ca. 200 Einwegplastikbecher • Kärtchenboote • Plastiksack • Schreibzeug • evtl. 18 rote Stofffetzen • • • • •
Bonbons Ereigniskarten Uhr, Stift, Augenbinde Schreibzeug Liste mit Bedeutungen der Nummern pro Spieler: • ca. 3 kleine Zettel 7
Seite
Spiel
81
Indiana Jones auf Schatzsuche
Hierfür ist viel Material notwendig (siehe Spielbeschreibung)
84
Bankräuber
• viele Prospektschnipsel (Rechtecke, ca. 5 x 10 cm)
86
Großwildjagd
90
Markttag im Mittelalter
• 3x Preistafel + Edding • Uhr • Tröte • ca. 15 Schuhkartons • ca. 25 Beutel • ca. 5 Kisten mit Steinen pro Gruppe: • Schreibzeug • 5000,- Spielgeld
93
Deal or no deal
• • • •
96
Ritterburg
98
Farmer
8
Ort
Dauer
Mitarbeiter
Material
pro Spieler: • DIN-A4-große Nummer • Digitalkameras pro Mitarbeiter: • Klebeband • vollständige Liste • DIN-A4-Blätter + Edding pro Gruppe: • Stift + 10 leere Listen
100 Briefumschläge 1-100 Liste mit Zufallszahlen 2 x Box mit Einwurfschlitz Spielgeld
• Fahne • Lebensbändel
• Saatgut • viele Wasserringe • Uhr • Schilder (Phase, Zeit) • Spielgeld evtl. pro Gruppe: • 1 dicker Baumstamm • Handsäge
Seite
Spiel
103
Das Bad des Zenturio
106
Regenspiel
Ort
Dauer
Mitarbeiter
Material
• Wasseranschluss • Baum, alternativ: Bockleiter • viele Luftballons, Schnur, Schere • 4 Eimer (10 Liter) • ca. 20 Plastikbecher + Ersatz • Gefäß, das 1 Liter fasst • Spritze (100 ml) • Gartenschlauch mit Düse • leere Sprudelkiste • 4-5 große Schwämme • Badewanne oder Planschbecken • Getränke und Obst • Punkte, z. B. Wäscheklammern pro Spieler: • 1 Spritze (50 ml) pro Gruppe: • 2-3 Plastikflaschen (1,5 l) • Ausrüstungsgegenstände (siehe Spielbeschreibung) • Schreibzeug für den Mitarbeiter
Downloads zum Buch Zu einigen Geländespielen findet man im Downloadbereich des BORN-VERLAGs (download.bornverlag.de) Vorlagen für die Gestaltung von Spielkarten. Der Kauf dieses Buches berechtigt zum Download, Ausdruck und Kopieren dieser Vorlagen, wenn sie zum Zwecke der Vorbereitung und Durchführung der Geländespiele dieses Buches verwendet werden. Eine Verwendung, Vervielfältigung oder Weitergabe in jeglicher Form darüber hinaus ist nicht gestattet. 9