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Miriam Hähnel | Katrin Rouwen unter Mitarbeit von Karsten Müller

Smartphone-Abenteuer in der Praxis mit Kindern und Jugendlichen Grundlagen mit 10 fertigen Bounds

InunserenVer öff entlichungenbemü henwiruns,dieInhaltesozuformulieren,dasssie allenMenschengerechtwerden,dasssichalleGeschlechterangesprochenfü hlen,wo allegemeintsind,oderdasseinGeschlechtspezi fischgenanntwird.Nichtimmergelingt diesaufeineWeise,dassderTextgutlesbarundleichtverst ä ndlichbleibt.IndiesenFä llen gebenwirderLesbarkeitundVerst ä ndlichkeitdesTextesdenVorrang.Diesistausdr ü cklichkeineBenachteiligungeinzelnerGeschlechter.

F ü rindiesemTitelenthalteneLinksaufWebsites/WebangeboteDritter ü bernehmenwir keineHaftung,dawirunsderenInhaltnichtzueigenmachen,sondernsielediglichVerweiseaufdenInhaltdarstellen.DieVerweisebeziehensichaufdenInhaltzumZeitpunkt desletztenZugri ff s:3.6.2022.

DieserTitelistentstandeninZusammenarb eitmitActionbound,www.actionbound.com. DieVerwendungvonName,Logound(bearbeiteten)Screenshotserfolgtmitfreundlicher Genehmigung.

Impressum

©1.Au fl age2022

buch+musikejw-servicegmbh,Stuttgart2022 PrintedinGermany.Allrightsreserved.

buch+musikejw-servicegmbh,Stuttgart www.ejw-buch.de

ISBNBuch978 ­ 3 ­ 86687 ­ 302 ­ 5

ISBNE-Book978 ­ 3 ­ 86687 ­ 303 ­ 2

NeukirchenerVerlagsgesellschaftmbh,Neukirchen-Vluyn www.neukirchener-verlage.de

ISBNBuch978 ­ 3 ­ 7615 ­ 6780 ­ 7

ISBNE-Book978 ­ 3 ­ 7615 ­ 6781 ­ 4

Lektorat:buch+musik – MarlenBleiholder,Stuttgart Umschlaggestaltung:buch+musik – DanielaBuess,Stuttgart Satzprogrammierung:X1-Publishing,Stuttgart BildrechteUmschlagundInhalt: iStock:Bigmouse108,Fourlea fl over,shapecharge,yudhistirama;Pixabay:jpeter2;Unsplash:EthanHoover,LeonSeibert BildrechteAutorenfotos:H ä hnel:beiderAutorin/Rouwen:ChristianSchauderna/ M ü ller:beimAutor DruckundGesamtherstellung:GutenbergBeuysFeindruckereiGmbH,Langenhagen

WennOrtesprechenk ö nnten …

Stelldirvor,dubegibstdichaneinenvorgegebenenOrtunddiesererzä hltdirnichtnur seineGeschichte,sondernfordertdichau chnochauf,inihrmitzuwirken!DerOrtwü rde dichfastbuchst ä blichandieHandnehmenunddichvoneinerStationzuranderenf ü hren; erw ü rdedir „ Schrittf ü rSchritt “ inWort,BildoderFilmHintergrundinformationenbieten unddichnachdeinerMeinungfragen.Duw ä rstmittendrinineinerspannendenStory –nurebennichtalsZuschauerin/Zuschauer,sondernalsHauptdarstellerin/Hauptdarsteller!

Duw ü rdestdiesenOrtvermutlichschnellmitanderenAugensehenunddenInhaltder Geschichtenichtsoleichtvergessen.Dennduwä rstinvolviert:Duw ü rdestaufdeiner ReisedurchdieGeschichteUnsichtbaressichtbarmachen,Geheimnissel ü ften,Turniere spielen,R ä tsell ösen,Fotosschie ß en,Filmedrehen,verborgeneSch ä tze fi ndenu.v.m.

Dasallesw ä revorstellbar,wennOrtesprechenkö nnten.Unddaskö nnensie:Actionboundmachtesm ö glich!

MobileAbenteuermitdemSmartphone

DieBezeichnung „ Actionbound “ stammtausdemerlebnisp ä dagogischenKontextundder NameistProgramm:Actionboundl ä sstdieSpielendenstetsinAktionsein.Dasistnichts f ü r „ Stubenhocker “,LangeweilehathierkeineChance!

Dieses „ MobileGame “ zieltdarauf,dieeigeneUmgebungzuerkunden.MobileGamessind Smartphone-Spiele,diedenSpielendendurc hdieintegrierteGeodaten-Funktion(GPS) erm öglichen,sichinihrerunmittelbarenUmgebungzuorientieren.DasbietetdieChance f ü reinedigitaleSchnitzeljagd,beiderallenotwendigenInformationenaufdemDisplay erscheinen.Zus ä tzlichzurblo ß enOrientierungbietetdieAppinformierendeTexte,veranschaulichendesMaterialundinteraktiveR ä tsel.DieSpielendenk ö nnenaucheigeneTexte, Bilder,Filme,Audio-Aufnahmenusw.produzieren.DabeiwerdensiedurcheinennarrativenRahmenaufeineerzä hlerischeReisemitgenommenoderdurcheineninteraktiven GottesdienstmitStationengef ü hrt.

EinkonkretesBeispielhilft,sichalldasinderPraxisvorzustellen.AlsMedienp ä dagoge konnteicheineganzeJahrgangsstufe8aufihrerFahrtnachEisenachbegleiten...

NichtohnemeinSmartphone

„ So,Handyraus,Displayan:Jetztwer dendieMedieninhaltegeladen! “ WiejedesJahrfahrendieReligionsgruppenderJahrgangsstufe8anl ä sslichdesReformationstagesaufdie Wartburg.AberdiesesMalverl ä uftderNachmittaganders:Zwarkö nnendieSch ü lerinnen undSch ü lerwieimmerdiesehenswerteAltstadtaufeigeneFausterkunden;allerdings

nichtohneihrSmartphone.MithilfevonGPS-DatenwerdensiedurchdieStra ß enzuverschiedenenStationengefü hrt,wozuvorausgew ä hlteGeb ä udedieGeschichtederReformationnacherz ä hlen.DerClou:F ü rdiesedigitaleSchnitzeljagdistwederweiteres ArbeitsmaterialnochKugelschreiberoderNoti zblockerforderlich.DurchihrSmartphone unddieApp „ Actionbound “ werdendieSpielendenzuProtagonistenimMittelalter!An jederStationgibtesanschaulicheHintergrundinfos,AufgabenunddieM ö glichkeit,eigene Beitr ä gealsText,FotooderFilmzuerstellen.SowerdendieSch ü lerinnenundSch ü ler erz ä hlerischindasaufregendeLebenLuthershineingenommen.

Faszination „ ErweiterteRealit ä t “

Actionboundistalsmedienp ä dagogischesProjektseit2012konsequentmitdemZielweiterentwickeltworden,aktuelledigitaleNutz ungsszenarienJugendlicherineinerAnwendungzusammenzuf ü hrenundsieunterdenAspektenPartizipationundmobilesInternet f ü reinspielerischesLernennutzbarzumachen.DasbietetausmeinerSichteinrevolution ä resPotenzial:Wievon „ Geisterhand “ decktdasSmartphone-Displayeigentlichnicht sichtbareHintergr ü ndeundGeheimnisseeinesOrtesauf,denessozumSprechenbringt unddadurchdie „ Realit ä terweitert “ .

DieEntwicklungvonActionboundkonnteich ü berfast10JahrealsFortbildnersowie Medienp ä dagogebegleitenundauchwissenschaftlichauswerten1 .Gef ördertdurchden Digital-InnovationsfondsderEKDgabesf ü rmichdieM ö glichkeit,einbundesweites Actionbound-Projektzuinitiieren,durchzuf ü hrenundzuevaluieren;indiesemKontext erhieltichEinblickineineVielzahlv onunterschiedlichstenProjekten.

ActionboundistinmeinenAugeneinverhei ß ungsvollesBeispieldaf ü r,wiedigitaleMedien undOptionendie(nichtnur)kirchlicheKinder-undJugendarbeitunterst ü tzenk önnen. Insbesondereisthierhervorzuheben,da ssdieSpielendensichselbstalseigenst ä ndige AkteurinnenundAkteureerleben.UndnichtzuletztmachtdasErstellenundSpielenvon digitalgest ü tztenAbenteuernodermultimedialenGottesdiensteneinfachSpa ß !

DamitActionboundkein „ BuchmitsiebenSiegeln “ bleibt,habeichdieRealisierungdieser Verö ff entlichunggernunterst ü tztundempfehlesiesehrf ü rdiemoderneKinder-und Jugendarbeit: „ UndAction! “

KARSTENM Ü LLER

OSTR/MEDIENP Ä DAGOGE,HESSISCHELEHRKR Ä FTEAKADEMIE,DEZERNATMEDIENBILDUNG

1 M ü ller,Karsten/Palkowitsch-K ü hl,Jens:VirtualandAugmentedRealityandMobileTechnologiesinReligiousEducation,in:Transforming TeacherEducationwithMobileTechnologies,hrsg.v.KevinBurden,AmandaNaylor,BloomsburyAcademic2020,S.131 ff

Inhaltsverzeichnis

Grundlagen

AnleitungundEntwicklung

BoundsinderPraxis – eineSchritt-f ü r-Schritt-Anleitung........................................132

1.Boundspielen – dieApp.................................................................................133

1.1VordemSpiel – OrientierungindenMen ü s..............................................................133

1.2ImSpiel – OrientierungindenMen ü s.......................................................................136

1.3ImSpiel – NavigationinderApp...............................................................................137

1.4NachdemSpiel – Auswertung..................................................................................138

2.Bounderstellen – derBound-Creator..............................................................140

2.1Registrierung............................................................................................................140

2.2Bound-Creator.........................................................................................................140

3.Boundverwalten – dasDashbord....................................................................158

4.Bound ü bertragenundanpassen.....................................................................159

4.1BoundperKopierlink ü bertragen..............................................................................159

4.2BoundperKopierlinkzurVerfü gungstellen..............................................................159

4.3Boundnachder Ü bertragunganpassen....................................................................160

5.Boundoptimieren – optionaleFeatures............................................................161

5.1Bound-Challenge.....................................................................................................161

5.2Bound-Styler............................................................................................................162

5.3Sofort-Accounts.......................................................................................................162

6.Actionboundvertiefenundweiterentwickeln.....................................................163

6.1ForumundBlog........................................................................................................163

6.2Academy:Tutorials,FAQundWorkshops..................................................................163

Anhang Wenndumehrwillst..........................................................................................168

Einf ü hrung

WasistActionbound?

ActionboundisteineSchnitzeljagd,eineRall ye,einespielbasierteLern-Methode,inder Spiel,Wissensvermittlung,Bewegung,digitaleMedienundSpa ß miteinanderverkn ü pft werden.DasPrinzipistdabei ä hnlichwiebeieinerklassischenSchnitzeljagdoderbeiGeocaching,wurdeabererweitertdurchMedieni nhalte,dieEinbeziehungdesInternetsund dieM ö glichkeit,alsSpielerinoderSpielerselbstetwasbeizutragenundaktivzuwerden.

DieBandbreitederEinsatzm öglichkeitenistdabeigro ß :VondermultimedialenMuseumstour ü berStadt-RallyesundBibliotheks-ErkundungenbishinzumgemeinsamenNaturundWandererlebnisistallesm ö glich.

WennmanvonActionboundspricht,gibtesg enaugenommenimmerzweiBestandteile, jenachdem,wieActionboundkonkretgenutztwird:

Zumeinengibtesdie App ,diesichdiejenigen,diekonkrete Boundsspielen wollen,zuvor aufihremSmartphoneoderTabletinstallierenm ü ssen.MithilfedieserApperlebendie Spielendenvielf ä ltigeElementeeinerdigitalenSchni tzeljagd,bekommenInformationen undInhaltevermitteltundAufgabengestellt.BeidiesemunterhaltsamenLernerlebnis erscheinenallenotwendigenAnweisungenaufdemDisplay,dasdieSpielendenvonStationzuStationf ü hrt.Soistesm ö glich,einendigitalvorbereitetenParcourszubegehen, indessenVerlaufdieSpielendenselbstkreativwerdenundeigeneIdeeneinbringen. ZumanderengibtesdenBrowser-basiertenEditor, „ Bound-Creator“ genannt,mitdem registrierteNutzerinnenundNutzereigene Boundserstellen kö nnen.DazuisteinPCmit einemInternetbrowsern ö tig,umsichindasProgrammunterwww.actionbound.comeinzuloggen.HierwirdmithilfeeinesvorgefertigtenGrundger ü stseinBoundgebaut,indem ElementumElementangef ü gtwird.EineVorschauzeigtdabeian,wiediefertigeOptik seinwird.

WaskannActionboundleisten?

SolltedieKinder-undJugendarbeitwirklichverst ä rktauchmedialeAngebotemachen, obwohljungeMenschenohnehinimmermehrZeitinvirtuellenR ä umenverbringen?Wir fi nden:ja – aberrichtig!

Sinnvolleingesetzt,kannActionboundeinegro ß eBereicherungf ü runsereArbeitwerden. DigitaleMedienwieSmartphoneundTabletgeh örenl ä ngstganzselbstverst ä ndlichzur LebenswirklichkeitvonKindernundJugendlichen.Re fl ektierenwirdieChancenundRisikeneinesEinsatzes,sol ä sstsichkirchlicheBildungsarbeitmodernundmotivierend gestalten.BiblischeGeschichten,ethisc heFragestellungenaberauchspirituelle Ü bungen kö nneninBoundsintegriertundsospannendundlebensnahvermitteltwerden.ActionboundhatalsoetwasmitderEinbindungdigitalerMedienindieanalogeArbeitzutun.In vielf ä ltigerArtundWeiseverbindetesdiesebeidenLebenswirklichkeiten,indenensich

KinderundJugendlicheheutebewegen.AmBeispielvonActionboundm ö chtenwirAutorinnenexemplarischzeigen,wiedieserBr ü ckenschlaginder(kirchlichen)Kinder-und Jugendarbeitgelingenkann,welcheH ü rdenbeachtetwerdenm ü ssenundwiedie Online-Anwendungaufgebautist.

DurchdieNutzungderAppkannesz.B.beiStadt-RallyesoderStationen-Gottesdiensten AufgabenanmehrStationengeben,alsdasanalogm ö glichw ä re,daf ü rdieErl ä uterung vonAufgabennichtzwingendMitarbeitenden-Powerben ö tigtwird.DieseFunktion ü bernimmtdieApp:SiefungiertalsLaufzettelundModerationgleicherma ß en,schicktdieKinderundJugendlichenzubestimmtenOrten,l ä sstsiedortQR-Codesscannen(umquasi zubelegen,dasssiedortwaren),erl ä utertAufgabenundspeichertErgebnisseinForm vonTexten,FotosoderVideos.

Einem ö glicheAufgabek önntedannzumBeispiellautenwiefolgt: „ IhrseidaufdemParkplatzangekommen.NehmtdieKreideundl ö stdasSudoku,dasihrdortaufgemalt fi ndet. MachtdanneinFoto.“ DieKreideundanderesMaterialm ü ssendazuentwederimRucksackderGruppemitgebrachtwerdenodersiewurdenzuvorandemOrtversteckt.Den HinweisaufdasVersteckkanndieGruppezuv orimBounderhalten.SokanneineStation ganzohnebetreuendeMitarbeitendeauskommen.DasisteinunschlagbarerMehrwert, denActionboundliefert.

WasbietetdiesesBuch?

DiesesBuchhatabermehrals „ nur “ einpaardigitaleSchnitzeljagdensamtBeschreibungenzubieten.EsistvonderPraxisf ü rdiePraxisgeschrieben. WirAutorinnenkommen beideausderPraxisundhabenActionboundinderchristlichenKinder-undJugendarbeit erprobt.Dabeiwurdedeutlich,dassMitarbeitende ü berdiereineBereitstellungeiniger fertigerBoundshinausauchdazuermutigtundbef ä higtwerdensollten,selbstaktivzu werden,umeigeneBoundszuerstellen.Sok ö nnensieActionbound fl exibelundpassgenauinihrerArbeitvorOrteinsetzen.Dasdazunö tigeHandwerkszeugwirdindiesem Buchkompaktundinformativvermittelt.EsistimFr ü hjahr2022entstanden,demnach basierenalleErkl ärungenaufdemredaktionellen,optischenundfunktionalenStandvon AppundWebsitezudiesemZeitpunkt.DaAppundWebsiteimmerwiederweiterentwickeltwerden,kanneszuVer ä nderungenundErweiterungenkommen.MithilfedesBasiswissens,dasdiesesBuchvermittelt,solltensolcheWeiterentwicklungenjedochproblemlos nachvollzogenwerdenkönnen.

DasBuchvermitteltGrundlagenderMedienp ä dagogik,bieteteineEinf ü hrungindas MobileGamingundzeigtdieBasicsvonActionboundauf,damitNutzen,Einsatzund SpielregelndeutlichwerdenundderEinsatz inderKinder-undJugendarbeiterleichtert wird.ZehnfertigeBoundswartendarauf,ineigene(lizensierte)Accounts ü bertragenund gespieltzuwerden.SobietetdiesesBucheinenEinstiegf ü rAnfä ngerinnenundAnf ä nger, liefertaberauchFortgeschrittenenkonkret eIdeenundkannalsNachschlagewerkdienen. DemeigenenKrea(k)tiv-WerdenstehtalsonichtsimWege.

WieistdiesesBuchaufgebaut?

DiesesBuchistindreiTeileunterteilt,dieimmerwiedereinenkonkretenBezugzurPraxis derKinder-undJugendarbeitherstellen.

ImerstenTeil sindzun ä chstimKapitel „ Medienp ä dagogischeGrundlagen “ dief ü rActionboundrelevantenAspektederMedienp ä dagogikgrundlegendbeschriebenundwelchen NutzendieMediennutzungf ü rdieKinder-undJugendarbeithat.Au ß erdemwerdender BereichdesMobileGamingunddieGeschichtevonActionboundvorgestellt.ImKapitel „ InhaltlicheGrundlagen “ werdenpraxisnahvielf ä ltigeEinsatzzweckeunddieEinbindung derzehnexklusivnurmitdemBucherhä ltlichenBoundsindeneigenenKontextbeschrieben.DasKapitel „ PraktischeGrundlagen “ erkl ä rtdieNutzungderAppunddasSpielenvon Bounds.DerersteTeildesBucheswirdabgerundetdurchdasKapitel „ RechtlicheGrundlagen “,daswichtigesWissenausdiesemBereichsowohlf ü rdasErstellenalsauchfü rdas SpielenderBoundszusammenfasst.DieInformationenzudenRechtsfragenstellenhierbeilediglicheineEinf ü hrungundkeineRechtsberatungdar.WederwiralsAutorinnen nochderVerlag ü bernehmeneineGew ä hrodereineHaftungf ü rdieKorrektheit,Vollst ä ndigkeitundAktualit ä tderbereitgestelltenInformationen. DerersteTeillieferteinenwichtigen Ü berblick ü berdieThemenzurEinordnungvon Actionbound.Einevertiefende,umfassendeDarstellungderrelevanten(medienp ä dagogischen)Fragestellungenw ü rdedenRahmendiesesBuchessprengen.Lesende,diesich eingehendermiteinzelnenThemenbesch ä ftigenm ö chten, fi ndenimAnhangdieses BuchesMaterialzurVertiefung(s.Kap. „Wenndumehrwillst “ ).

ImzweitenTeil gehtesdannzurSache:ZehnfertigeBoundswerdenhierausf ü hrlich beschrieben.Eine „ Ü bersicht ü berdieBounds “ zeigtdieCharakteristikakompaktineiner Tabelle.Dar ü berhinauswirdjederBoundgesondertinhaltlichmitZielsetzungundAufgabef ü rdieSpielendenbeschriebenundmittelseinerPro fi l-Tabellecharakterisiert.Ein Bound-Schemabieteteinengra fi schen Ü berblick ü berdieGesamtstrukturdesjeweiligen Bounds,dieMethodenunddiekonkretenEinze laufgabenandenStationenunderleichtert sodieVorbereitung.Hinweise zuOrganisationundVorbereitungsowieeinigedidaktische TippsrundendieBound-BeschreibungabundlieferneinesolideGrundlage,umdasSpielendesBoundssinnvollundmethodischre fl ektiertineineGruppen-oderUnterrichtsstundeeinzubinden.

DieBoundssinddigitalaufderActionbound-Websiteabrufbarundf ü rdiejenigen,diediesesBuchbesitzen,exklusivverfü gbar.Dasbedeutet,dassimBuchnebendemjeweiligen Bound-QR-Code(mitdemmanbequemzumBoundgelangt)auchderStart-QR-Code enthaltenist(f ü rn ä hereInfoszudenQR-Codess.u.,Kap. „ DieQR-Codes “ ).Nurmitdieseml ä sstsichderBoundvollst ä ndig ö ff nenundspielen.DieseCodessinddenenvorbehalten,diedasBuchbesitzenundd ü rfennichtanandereweitergegebenwerden.Auch wenndieBoundsindeneigenenAccount ü bertragenundver ä ndertwerden,d ü rfensie nicht ö ff entlichaufderPlattform „ Actionbound “ geteiltwerden.Stattdessenmussinden EinstellungenzumBound-CharakterunterdemStichwort Sichtbarkeit dieSchalt fl ä che GEHEIMERBOUND angeklicktwerden(fü reineausf ü hrlicheErl ä uterungzumErstellen undBearbeitenvonBoundss.Kap. „ 2.Bounderstellen – derBound-Creator “ und

Kap. „ 4.Bound ü bertragenundanpassen “ ).Sokö nnendiesethematischaufdiechristliche Kinder-undJugendarbeitabgestimmten,methodischvielf ä ltigenBoundsausschlie ß lich vonBesitzerinnenoderBesitzerndiesesBuchesgespieltwerden.

DerdritteTeil umfassteine ü bersichtlicheSchritt-f ü r-Schritt-Anleitung,diedaf ü rsorgt, dassauchabsoluteNeulingeunterAnleitungihrenersteneigenenBounderstellenk önnen.Sieeignetsichabergenausof ü rFortgeschrittene,die „ nochmalschnell “ eineErklärungben ö tigen,wieeinkonkreterSchritt – seiesdasEinf ü geneinesLinksoderdas Vergröß erneiner Ü berschrift – funktioniert.Au ß erdemwerdenimdrittenTeildieverschiedenenmultimedialenElemente,ausdenensicheinBoundzusammensetzenkann,ausf ü hrlichvorgestellt(s.Kap. „ Inhaltselemente “ ).SokanndasBuchdenBound-Erstellenden gleichzeitigauchalsLexikondienen.

EinwichtigerPartindiesemletztenTeilistauchdietechnischeBeschreibungder Ü bertragungundAnpassung(nichtnur)derzehnexklusivenBoundsindeneigenenAccount.So kö nnen ü bertrageneBoundsindividuellaufdieeigeneGruppeundderenBed ü rfnisse angepasstundver ä ndertwerden.

AmEndedesdrittenTeilsgibtesTipps,wiemandenInhaltdiesesBuchesvertiefenund weiterentwickelnkann,z.B.mitdenMaterialienaufderWebsitewww.actionbound.com (s.dazuauchKap. „ 6.Actionboundvertiefenundweiterentwickeln“ ).

Schlie ß lichsindim Anhang unterder Ü berschrift „Wenndumehrwillst “ f ü rallediejenigen vertiefendeLiteraturundweiterf ü hrendeLinkszu fi nden,diesichgernnochintensivermit denThemendiesesBuchesbesch ä ftigenm ö chten.

WirhaltenActionboundf ü reintollesBeispieldaf ü r,wiedigitaleMedien(nichtnur)die kirchliche/verbandlicheKinder-undJugendarbeitunterst ü tzenkann.Undnichtzuletzt machtdasErstellenundSpielenvon BoundsschlichtundeinfachSpa ß ! WiefunktioniertderZugangzudenBounds?

IndiesemBuchwerdenzehnfert igeBoundsvorgestellt.Sied ü rfenvondenBesitzerinnen undBesitzerndesBucheskostenloskopiertundimeigenenAccountgenutztwerden.

DieQR-Codes

ZumerstenKennenlerneneinesderzehnBoundsmussdasHandyentweder ü berden ZugangzueinemWLANoder ü berdieM öglichkeitverf ü gen,mobileDatenzunutzen. Au ß erdemmussdieApp „ Actionbound “ installiertsein. NunwirdinderAppdersogenannte „ Bound-QR-Code “ gescannt(dasistjeweilsdererste derdreiQR-Codes,dieinderBound-Beschreibungzu fi ndensind,s.z.B.Kap. „ Unterwegs nachBethlehem “ ).DieserQR-Codef ü hrtdirektzurTitelseitedesBounds,auch „ BoundPage “ genannt.Dort fi ndensichallgemeineInformationenzumBoundunddieMedieninhaltekö nnengeladenwerden.NachderEingabevonTeam-undmindestenszweiSpielernamensowiederZustimmungzudenNutzungsbedingungen(f ü rn ä hereInfosdazu s.Kap. „ 1.2ImSpiel – OrientierungindenMen ü s “ )gehteslos.

Ü bersicht ü berdieBounds

Unterwegsnac h Be t hlehem K reuzwe g

Unterwegsnach Bethlehem Kreuzweg Sundaysfor Future –Erntedank Elisabethkirche

S unda y sfor Fu t u re E rnt eda n k Elisabe t hki rche

Thema/ Zielsetzung

Thema / Zi e l setzun g

Spaziergang, Weihnachtsgeschichte Kreuzweg, Osterfest Erntedank, Schö pfung Kirchenf ü hrung

BiblischerBezug

Bibli sc h er B ezu g

Lukas1,5 ­ 79; Lukas2,1 ­ 6; Psalm24

Matthä us 21,1 ­ 11; Matthä us 26 – 27; Lukas23

1.Mose1,1 – 2,4; 1.Mose2,15; Psalm139,13 ­ 14

Matth ä us 25,35 ­ 40; Lukas10,25 ­ 37

Alter ab4ab4ab5ab5

Al t er Zi e l grupp e

Zielgruppe Kinder, Familien Kinder, Familien Kinder, Familien Kinder, Familien

Schwierigkeitsgrad leichtleichtleichtleicht

S chwierigkeitsg ra d

Vorbereitungsaufwand geringgeringmittelgering

Vorb ere i tungsau fw a n d

Materialaufwand mittelgeringmittelgering

M a t e ri a l au fwa n d

Koste n

Kosten geringgeringmittelgering

Kategorie (n )

Kategorie(n) Outdoor, Lernen,Events Outdoor, Lernen,Events

Lernen,Events, Spa ß Lernen,Quiz, Sightseeing

Dauereines Durchgangs inMinuten ca.60ca.607575

Daue r ei n es D urc hg an gs i n Mi n u t e n

O rtsan g ab e

Ortsangabe beliebiger Spazierweg beliebiger Spazierweg Kirche, indoor Elisabethkirche Marburg

Spielmodus Gruppen-BoundGruppen-BoundGruppen-BoundGruppen-Bound

Sp ielmodu s

AbschnittsReihenfolge linearlinearbeliebiglinear

Absch n i tt sReihenfol ge

Seitenzahl 62687682

Se it e nz a h l

B o ni fa tius

Bonifatius –MeinGlaubemacht michstark!

M e in Gl aube m ac h t michst a rk!

ReisedurchdieBibelZehnGebote

Thema/ Zielsetzung

Thema / Zi e l setzun g

Stadtrundgang, Tauferinnerung

WegdurchdieBibelZehnGebote

Bibli sc h er B ezu g

BiblischerBezug Matth ä us28,16 ­ 20

u.a.1.Mose2 –3; 1.Samuel16 –17; Lukas1 – 2; Markus10,35 ­ 45; Apostelgeschichte2

2.Mose20,2 ­ 17

Alter ab10ab10ab12

Al t er

Zi e l grupp e

Zielgruppe Kinder,Familien, Erwachsene

ä ltereKinder, Jugendliche, Kirchlicher Unterricht Jugendliche, Erwachsene

Schwierigkeitsgrad leichtmittelmittel

S chwieri g keitsg ra d

Vorbereitungsaufwand geringmittelgering

Vorb ere i tun g sau fw a n d

Materialaufwand geringgering/mittelgering

M a t e ri a l auf wa n d

Kos t en

Kosten geringgering/mittelgering

Kategorie (n )

Kategorie(n) Outdoor,Lernen, Sightseeing Outdoor,Lernen, Quiz Lernen,Spa ß Quiz

Daue r ei n es

D urc hg an gs i n Mi n u t e n

Dauereines Durchgangs inMinuten 509050

Ortsangabe

O rtsangabe

Stiftskirche St.Johannes d.Tä ufer

Am ö neburg

beliebiger Spazierweg keine

Spielmodus Einzel-BoundGruppen-BoundEinzel-Bound

Sp ielmodu s

AbschnittsReihenfolge linearlinearlinear

Absch n i tt sR eihenfol ge

Seitenzahl 9096102

Se it e nz a h l

JesusvonNazarethBeten

Thema/ Zielsetzung

Thema / Zi e l setzun g

JesusvonNazarethBeten

Bibli sc h er B ezug

BiblischerBezug

u.a.Lukas2; Lukas24; Apostelgeschichte2

Matth ä us6,5 ­ 15; Lukas11,9 ­ 10

Al t er

Team – Wirgeh ö ren zusammen!

Wirge h z usa mm e n !

Re fl exion, Neuanfang

R ö mer12,9 ­ 21; 1.Korinther12; 1.Petrus4,1 ­ 11

Alter ab12ab12ab12

Zielgruppe

Zi e lg ruppe

Jugendliche, Kirchlicher Unterricht

Jugendliche, Kirchlicher Unterricht, Mitarbeitende

Mitarbeitendenkreise, Leitungsteams, Vorst ä nde

Schwierigkeitsgrad mittelmittelmittel

S chwierigkeitsgra d

Vorbereitungsaufwand mittelmittelgering

Vorb ere i tungsau fw a n d

Materialaufwand mittelmittel/hochgering

M a t e ri a l au fwa n d

Kos t e n

Kosten geringmittelgering

Kate g orie(n)

Kategorie(n) Qutdoor,Lernen, Quiz Outdoor,LernenOutdoor,Events

Daue r ei n es

D urc hg an g s i n Mi n u t e n

Dauereines Durchgangs inMinuten 12090120

O rtsangab e

Ortsangabe beliebiger Spazierweg beliebiger Spazierweg

beliebiger Spazierweg, Natur

Spielmodus Gruppen-BoundGruppen-BoundGruppen-Bound

S pielmodu s

AbschnittsReihenfolge linearlinearlinear

Absch n i tt sReihenfol ge

Seitenzahl 110116122

Se it e nz a h l

NocheinpaarAnmerkungen

IndenTabellenaufdenletztendreiSeitenhastduschonmaleinen Ü berblickbekommen ü berdiezehnBounds,zudenendu ü berdiesesBuchexklusivenZuganghast.Dortsind aufeinenBlickderTitel,diethematischeZielsetzung,derbiblischeBezug,dieZielgruppe mitAltersangabe,dieDauerundweiterewi chtigeInformationenzujedemBoundauf einenBlickzusammengefasst.

AufdenfolgendenSeitenhabenwireineausfü hrlichereEinf ü hrungzudenBounds zusammengestellt.Dort fi ndestdudieInformationenausden Ü bersichtstabellenmitweiterenErkl ä rungen,au ß erdemgebenwirdirnochHinweisezurOrganisationundVorbereitungdesBounds,didaktischeTippsundEmpfehlungenzurVertiefungundWeiterarbeit.

DamitdueinegenauereVorstellunghast,wiedudieAngabenzuSchwierigkeitsgrad,Vorbereitungs-/MaterialaufwandundKosteneinordnenkannst,habenwirhierunsereKriterienf ü rdieEinstufungaufgelistet:

• Schwierigkeitsgrad(f ü rSpielende): abh ä ngigdavon,wievieleundwelcheFertigkeitendieSpielendenbeherrschenm ü ssen.SindkeinebesonderenFertigkeitennö tigund sindalleTexteauchalsAudiodateiverf ü gbar,istderBoundals „ leicht “ eingestuft.Istes z.B.n ö tig,gutlesenundschreibenzukö nnenoderkni ff eligeAufgabenzul ö sen,steigt derSchwierigkeitsgrad.

• Vorbereitungsaufwand(f ü rMitarbeitende): abh ä ngigdavon,wiekomplexund umfangreichderBoundist.SindkeineoderkaumweitereVorbereitungenn ö tig,istder Aufwandals „ gering “ eingestuft.HatderBoundz.B.vie leStationen,dievorOrtaufgebautwerdenm ü ssen,steigtderVorbereitungsaufwand.

• Materialaufwand(f ü rMitarbeitende): abh ä ngigdavon,wievielzus ä tzlichesMaterial f ü rdenBoundben ötigtwird.MussmanimGrundegenommennurloslaufen,istder Aufwandals „ gering “ eingestuft.MussextraMaterialbesorgtodersogargebasteltwerden,steigtderMaterialaufwand.

• Kosten: abh ä ngigdavon,obbeimSpielendesBoundszus ä tzlicheKostenauftreten. GehtmaneinfachinderNaturspazieren,sinddieKostenals „ gering“ eingestuft.Muss manz.B.aneinerStationEintrittbezahlen,steigendieKosten.

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