MÕTTEMÄNGUD
NUTIKATELE
Nuputamisülesanded ja mõttemängud, milles saad oma IQ proovile panna
DR GARETH MOORE
Sinu käes on „Mõttemängud nutikatele”, mis on kaanest kaaneni täis kõikvõimalikke erinevaid nuputamisülesandeid. Nende kõigi eesmärk on pakkuda sulle nii lõbu kui ka väljakutseid.
Mõned ülesanded võivad olla sulle juba tuttavad või varem nähtutega sarnased, teised aga tõenäoliselt sinu jaoks uued. Olenemata tüübist tasub aga kõiki neid proovida –uudsus on sinu ajule kasulik ja kunagi pole hilja midagi uut katsetada! Selles raamatus on rohkem kui 40 erinevat tüüpi ülesandeid, mille lahendamiseks läheb tarvis mitmesuguseid mõttekäike, arvutamis- ja sõnaoskusi.
Kui sa mõne ülesande juures kahtled, kuidas sellega alustada, tasub alati lihtsalt proovida algust teha. Me õpime kõige kiiremini katsetamise kaudu ning kuni sa kasutad pliiatsit ja hoiad kustutuskummi käepärast, pole sul midagi kaotada. Nii et lase käia ja hakka otsast peale.
Kui sa kusagil omadega päris jänni jääd, võid vabalt korraks lahendusi piiluda (või lasta kellelgi teisel seda teha) ja kasutada lisavihjeid, mis aitavad sul jätkata, või kontrollida, kas senises lahenduskäigus on midagi valesti läinud.
Eelkõige pea meeles, et need ülesanded on mõeldud meelelahutuseks – seega kui vahel tunned, et hakkad närviliseks muutuma, siis jäta lihtsalt käsil olev ülesanne vahele või proovi seda uuesti mõnel teisel päeval.
Edu ja head lõbutsemist!

Dr Gareth Moore
MÕTTEMÄNG 1
Ühenda kõik punktid kokku üheks ahelaks. Ahel ei tohi üheski punktis iseendaga ristuda või kokku puutuda.
Punktide vahel võivad olla ainult horisontaalsed ja vertikaalsed jooned. Mõned ahela lõigud on juba ette antud.
MÕTTEMÄNG 2
Jaota ruudustik punktiirjoontel paksude joontega doominoklotside komplektiks numbritega 0 kuni 4, nii et ükski klots ei kordu. ‘0’ tähistab tühja ruutu harilikul doominoklotsil. Kasuta abiks kontrollnurka, kuhu saad märkida juba moodustatud doominoklotsid. 0 4 4 4 1 1 2 3 3 0 3 1 3 2 4 1 0 0 1 2 4 4 3 1 2 0 0 2 3 2 1 0 2 3 4 1 0 2 3 4
Paiguta üks number vahemikust 1 kuni 9 igasse valgesse ruutu, nii et iga katkematu horisontaalne või vertikaalne valgete ruutude jada annaks liitmisel kokku vastavalt vasakul või üleval märgitud summa. Üheski jadas ei tohi ükski number korduda.
MÕTTEMÄNG 4
Joonista mitu eraldi teekonda, millest igaüks ühendab samasuguste kujundite paari. Ühte ruutu tohib läbida ainult üks teekond ning jooned võivad kulgeda ruutude vahel ainult horisontaalselt või vertikaalselt.
a d g j d s v m b a b e g v j s e m
MÕTTEMÄNG 5
Mitut kuupi on alloleval pildil kujutatud konstruktsiooni ehitamiseks kasutatud? Tuleb arvesse võtta, et selles on olemas ka kõik „varjatud” kuubid ja enne osade kuupide eemaldamist moodustasid need täiusliku 4×4×4-süsteemi (nagu näidatud paremal). Ühegi kuubi all pole tühikut.
Leia ruudustikust kõik allpool toodud arvud. Need võivad paikneda mis tahes suunas, sealhulgas diagonaalselt.
MÕTTEMÄNG
7 A B C D E
Milline allpool toodud viiest variandist peaks paiknema kuubi valgel küljel, et kõik neli kuubi pilti kujutaks ühe ja sama kuubi erinevaid vaateid? Variante võib pöörata.
Pane ennast proovile ja lahuta meelt nuputamisülesannetega, mis on loodud spetsiaalselt kõige nutikamate lahendajate jaoks!
Mõtlemisharjutused on üks parimaid vahendeid, mille abil aju tippvormis hoida, ning selles raamatus sisalduvate mõistatuste lai valik annab selleks suurepärase võimaluse. Siit leiad loogikamõistatusi, mäluülesandeid, numbrimänge ja veel palju muud. Kindlusta oma nutikaima mõtleja positsiooni ja asu mõttemänge lahendama!
