Doki Doki Literature Club! es una novela visual en el formato de videojuego que al principio parece ser un simulador de citas, pero da un giro oscuro conforme avanza el juego. Lanzado el 22 de septiembre de 2017 por Team Salvato y sacando su versión extra “Doki Doki Literature Club Plus!” el 30 de junio del 2021, ha impactado a todo el internet, así como a la comunidad del gaming debido a su oscura historia y sobre todo por los secretos que guarda. Estos secretos encontrándose en los diálogos de los personajes, como easter eggs, códigos en los poemas y en los archivos del mismo juego, como teniendo relación con otro proyecto del creador. Aquí se verán cuáles son estos secretos.
Poemas, códigos y libros
Através del juego, especialmente todo empezando en el Acto 2, se hace presencia de códigos, textos ilegibles y diálogos extraños entre los personajes. Al principio parecen ser detalles que tienen el propósito de agregar más al factor inquietante y perturbador que ha iniciado con la muerte de Sayori, dejándolo pasar por primera vez, pero al analizar estos detalles, revelan mensajes extraños y aún más inquietantes.
La decodificación de estos códigos escritos en base 64, refiriéndonos al poema de Natsuki que te es mostrado el tercer día si escribes dos poemas para ella, revela un texto sobre una persona que disfruta de apuñalar a otra, teniendo una voz que le dice que se resista, mencionando un “Tercer Ojo”. La mención de este Tercer Ojo también ocurre en el poema de Yuri del cuarto día, siendo un montón de texto ilegible al punto de parecer rayones. Al ser transcrita, resulta en palabras que no tienen sentido entre sí ni están conectadas una con la otra, hasta en la parte final, hablando igualmente de alguien que disfruta de apuñalar a otra, dán-
dose cuenta de que eso es un acto horrible y asqueroso, pero disfrutándolo igualmente. Este texto terminando en la mención del llamado “Tercer Ojo”.
Este suele ser un tema regular en este tipo de secretos, el libro de Yuri en el Acto 2 tratándose igualmente sobre este ojo. En su primera explicación tratándose de una chica que, al mudarse con su hermana, es perseguida por personas que han escapado de un campamento y tiene que decidir en quién confiar. Y en su segunda explicación, siendo sobre un campamento religioso que se fue convirtiendo en una prisión de experimentos humanos, las personas de ahí teniendo rasgos violentos y mortales, cambiando completamente la trama del libro del primer acto. Este tipo de referencias hacia dicho campamento también puede ser visto en los poemas especiales aleatorios. Algunos tratándose sobre las mismas chicas y sus experiencias luchando contra sus propias mentes, y otros no teniendo relación alguna con el juego, estas siendo parte de la historia de tal campamento.
Una Simulación
Pero estos mensajes no solo pueden ser vistos dentro del mismo juego, sino también fuera de este. Al navegar por los archivos de tu computadora y especialmente en los archivos de este juego, notarás la existencia de documentos, imágenes o códigos que no tienen mucho sentido, pero al ser decodificados revelan mensajes inquietantes. Estos pueden presentarse a través de la experiencia, apareciendo en momentos cruciales en la historia o al día siguiente de jugar, al cambiar la terminación del archivo de los personajes o, en el caso de Doki Doki Literature Club Plus, a través de correos enviados de un equipo perteneciente de una empresa llamada “METAVERSE”. En el primer caso, estos solo son códigos de error o mensajes enviados a través de la aplicación de notas, pareciendo como si alguien está intentando hablar directamente contigo, el jugador. En el segundo, decodificar los archivos de los personajes cambiando la terminación de “.chr” a “.jpg”, “.ogg” o
“.png” te lleva a la revelación de contenidos completamente diferentes: una imagen distorsionada; una que parece un código QR, pero en realidad es un código binario que te lleva a otro código en base 64 que decodificado te revela un mensaje; y una pista de audio de sonidos extraños, pero al meterlo en un espectrograma revela un código QR que te lleva a una página web real llamada “Proyecto Libitina”, un reporte médico de una niña de 3 años que posee una capacidad inhumana con reacciones físicas. Este al parecer siendo el nombre del otro proyecto del creador con el que está conectado el juego, siendo de una forma muy laboriosa pero ingeniosa.
Esto nos lleva a su versión extra, Doki Doki Literature Club Plus. En este juego, además de poder jugar el original o leer las historias paralelas de los personajes, se encuentra la opción de archivos en el mismo inicio. Esto es así debido a que esta entrega fue lanzada en consolas, no siendo posible entrar en los archivos como en
Laptop o PC, por lo que fue incluida esta opción junto con la simulación de que el juego corre en un escritorio virtual, esto para obtener la experiencia completa.
En esta opción, es posible recibir correos que aparecen en carpetas ocultas y en horas específicas de parte de ciertos integrantes de un grupo de
desarrolladores, todos siendo integrantes de una empresa llamada “METAVERSE Enterprise Solutions”, en la cual desarrollan simulaciones con el propósito de descubrir si ellos mismos viven en una y si esto fuera así, evitar la destrucción de su mundo.
La relación que tiene esto con la historia de Doki Doki y Proyecto Libitina es en la mención de justo la creación de una simulación a pequeña escala llamada MV1 conformada por 4 entidades, 1 de ellas teniendo permisos elevados y una conciencia dentro de esta simulación, siendo este el mundo de Doki Doki Literature Club. Pero se dieron cuenta de que es muy poco realista, lo que llevó a la creación de la MV2, una simulación a gran escala, la que nosotros conocemos como Proyecto Libitina.
Debido a que esta simulación no existe ninguna entidad que tenga los niveles de acceso o conciencia como Monika en Doki Doki, la única información que ha sido posible recopilar fue de parte de los mensajes, textos e imágenes filtrados en el mundo de las chicas. Esto fue posible gracias a que estas dos simulaciones, la MV1 y la MV2, comparten el mismo sistema de memoria, y las modificaciones que realiza Monika a través del juego hace que se filtren pequeñas partes de Proyecto Libitina a su mundo. Estas filtraciones siendo las responsables de los cambios de conducta en las chicas, el cambio de la trama en el libro de Yuri y sus gustos por la lectura de terror y misterio; la existencia de códigos y textos que no tienen nada que ver con la historia de Doki Doki, pero sí teniéndola al tener en cuenta la existencia de otro mundo que aborda estos mismos temas terroríficos y repugnantes, como los experimentos humanos, sectas, capacidades inhumanas y extremadamente violentas y la muerte.
Más allá del juego
Esto sin duda nos hace ver la gran capacidad que tiene el formato de videojuegos para crear y comunicar increíbles e impactantes historias. No teniendo como limitación al juego en sí mismo, sino creando páginas web con información adicional, programándolo de forma en que es posible agregar y
borrar archivos en tu computadora o crearle un Twitter (X) a uno de los personajes (completamente real --> @lilmonix3). La existencia de este juego es prueba de ello y deja la puerta abierta a una gran variedad de historias que sean capaces de replicar o superar lo que hizo Doki Doki Literature Club al Internet.