2021-2
GRÁFICA DIGITAL PORTAFOLIO
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CHUMPITAZ REQUENA, FABIO HURTADO AYALA, LUCÍA
ANDREA SOFIA VEGA CARDONA 20202203
Facultad de Ingeniería y Arquitectura Carrera de Arquitectura - Área de Comunicaciones Ciclo 2021-2
TABLA DE CONTENIDO
T1
PLANTA Y CORTE
T2
MONTAJE EN PERSPECTIVA
T3 T4
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CG1, CG3, CG7
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CG1, CG3, CG7
DIAGRAMAS
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CG1, CG3, CG5, CG7
PANEL ARQUITECTÓNICO
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CG1, CG3, CG5, CG7
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GRÁFICA DIGITAL ARQUITECTURA
CRITERIOS RIBAS CG1 Habilidad para crear criterios arquitectónicos que satisfagan requerimientos técnicos y estéticos.
CG3 Habilidad para crear criterios arquitectónicos que satisfagan requerimientos técnicos y estéticos.
CG5 Comprensión de la relación entre las personas y las edificaciones y las edificaciones y su medio ambiente, y la necesidad de relacionar las construcciones y los espacios, entre estas y las necesidades humanas y su escala.
CG7 Comprensión de los métodos de investigación y preparación de un expediente técnico para el proyecto de diseño.
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T1 PLANTA Y CORTE CG1, CG3, CG7
PROGRAMAS Y FORMATO DE ENTREGA Photoshop Canvas Formato de impresión digital: PDF
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PROCESO Primero, exporté el pdf de la planta y el corte sin cotas de autocad y lo abrí con photoshop, en donde automáticamente se le puede quitar el fondo para que quede transparente. Luego, con la herramienta "seleccionar" se señalan los muros cortados que nececitan ser pintados, y con la herramienta "cubo de pintura" se pinta la área seleccionada. Después, comencé recolectando diversos tipos de texturas que me pudieran servir para el proyecto y las comencé a descargar en una carpeta. Para estó hice uso de una página llamada "sketchup textures" para buscar diversos materiales. Y los comencé a colocar en las zonas de cada ambiente.
PLAN T A F I NAL
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PROCESO De la misma forma, busque mubles que me pudieran servir tanto en planta como en corte. Y los pase a photoshop para quitarles el fondo con ayuda de la herramienta "seleccionar".
Luego, para hacer las sombras, hice una copia de los objetos y les baje la saturación al -100 para que me quedara solo la silueta y les baje la opacidad para que den la sensación de sombra. A continuación, hice una recolección de imágenes que me ayudaran a ambientar el contexto.
Finalmente, pase el pdf de las cotas y las pase para colocarlo junto a la planta y corte ambindada.
CORT E F I N AL
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CRÍTICA PERSONAL Considero que para ser la primera vez que uso photoshop para fines arquitectónicos el resultado fue muy bueno; sin embargo, aún hay cosas que pude haber mejorado, pero como no manejaba muy bien las herramientas, se me complico corregir. En primer lugar, siento que algunos objetos o texturas de la planta y corte estan demaciado saturadas, como en el caso de las plantas (Detalle 2) o el cielo (Detalle 4).
DETA L L E 1
DETA L L E 2
En segundo lugar, me faltó agregar sombras a los muros y algunos objetos (Detalle 2), sobretodo en el corte, que no se percibe por donde entra luz (Detalle 3), lo que me hubiera ayudado a darle más profundidad. Por último, debí reducirle el tamaño a las cotas, y acomodarlas mejor, ya que en algunas zonas no se aprecian bien (Detalle 1).
En cuanto al resultado del panel, este es bastante simple, siendo que aún no tenía ningún conocimiento sobre el objetivo de un panel arquitectónico ni sabía como organizar la información, pero es algo que mejoro en los próximos trabajos.
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DETA L L E 3
DETA L L E 4
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RESULTADO FINAL
LOCAL DE COMIDA PRIMERA PLANTA
CAFETERÍA
En esta plantra se quiso resaltar la zona que ocupa el restaurante.
PALETA DE COLORES
Además, el fondo quiere visualisar las calles contiguas. La planta ocupa una poscicion central para mostrar el fondo de las calles por igual.
ESTILO: Realista ÁREA: 20x10m USUARIO: Jóvenes emprendedores Cuenta con 3 baños, una cosina y una zona de mesas.
CORTE LONGITUDINAL En este corte se quiso resaltar el primer nivel, el cual ocupa el restaurante. Además, el fondo quiere visualisar la ubicación urbana.
ESTILO: Realista ÁREA: 20x10m Cuenta con 3 baños, una cosina y una zona de mesas.
PALETA DE COLORES
La planta ocupa una poscicion central inferior para mostrar parte de la ciudad y el cielo.
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T2 MONTAJE EN PERSPECTIVA CG1, CG3, CG7
PROGRAMAS Y FORMATO DE ENTREGA Photoshop Formato de impresión digital: PDF
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PROCESO Primero, inicié usando el 3D de una exportación de Revit a Sketchup que tenia previamente y empecé a limpiar el 3D ya que tenía muchos grupos y detalles que eran innecesarios. Una vez todo preparado, hice una exportación de una vista del proyecto y lo a una hoja de photoshop A3. Después, comencé recolectando diversos tipos de texturas que me pudieran servir para el proyecto y las comencé a descargar. Para estó hice uso de las páginas "Sketchup textures" y "Textures". Luego, fuí colocandolos en el lienzo y use la opción "Distorsionar" para modificar la perspectiva de la textura y con "Lazo poligonal" seleccioné las zonas que no requieren textura. Para continuar, busqué mubles y personas para ambientar el contexto y los pase a photoshop para quitarles el fondo con ayuda de la herramienta "seleccionar". Y, si era necesario, modificaba la perspectiva Luego, para hacer las sombras, hice una copia de los objetos y les bajé la saturación al -100 y baje la opacidad para que den la sensación de sombra, para luego con la opción "distorcionar" pueda modificar la perspectiva. Finalmente, hise uso de un filtro cálido para tratar de unificar todos los colores de la composcición.
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CRÍTICA PERSONAL En lo personal, el resultado final no me termina de convencer, siendo que aspectos del fondo creo que resaltan más que el proyecto en si. Algunos de los aspectos que me faltaron completar fue la ambientación del interior (Detalle 1) (Detalle 3), ya que se me complicó bastante trabajar con las perspectivas de los muebles (Detalle 1). Luego, otro detalle que me faltó fue colocar algunas personas en la segunda planta (Detalle 2). En general, esta entrega me ayudó a aprender a regular la saturación e iluminación de los colores para que todo tenga coherencia. Sin embargo, me hubiera gustado experimentar un poco mas con los filtros.
RESULTADO FINAL
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DETA L L E 1
DETA L L E 2
DETA L L E 3
T3 DIAGRAMAS CG1, CG3, CG7
PROGRAMAS Y FORMATO DE ENTREGA Sketchup Photoshop Canvas Formato de impresión digital: PDF
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PROCESO Primero, comencé definiendo los primeros pasos para generar la evolución volumétrica de este proyecto por medio de Sketchup. El volumen total tiene unas medidas de 20x15x6 metros. Luego, se va reduciendo el tamaño para luego generar extracciones de las que se forman los muros estructurales del proyecto. Luego, fui generando los demás pasos del desarrollo de la volumetría como la colocación de los muros extra. Después, el desfase que se puede ver en la segunda planta y finalmente las extracciones para el patio y el balcón. A continuación, hice una busqueda en google maps de una zona del mundo que cuente con características parecidas del entorno que propuse en la entrega de mi perspectiva pasada, ya que el proyecto no contaba con una zona en específico. Luego, empecé a moldear de forma simple los edificios de los alrrededores, de las calles y del parque. Además coloqué varias personas y árboles que se encuentran en las calles y las pinté de negro.
Una vez terminado la construcción de todos los diagramas, los coloqué en "Canvas" y empecé a organizar la información. Para esto hice uso de una paleta de colores que había sacado de la perspectiva.
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Después, luego de una última crítica, hice varias modificaciones en la organización del panel, en donde cambié la paleta de colores para que fueran tonos más "tierra" y coloque los diagramas de forma horizontal.
Finalmente, agregué los detalles finales como las líneas de las visuales, la dirección del sol, las fotos de las visuales y los cuadros de texto que explican los diagramas.
CRÍTICA PERSONAL En lo personal, esta entrega entrega me sirvió para reforzar mi proceso de diseño en las volumetrías de mis proyectos, ya que me permite hacerme conciente de los pasos que tomo antes del resultado final. Sin embargo, aún tengo cosas que mejorar como la implementación del color en los diagramas (Detalle 1) y de colocar más recursos visuales que me permitan entender con mas facilidad lo que ocurre en cada paso, como el uso de las flechas para señalar el desfase (Detalle 3).
DETA L L E 1
DETA L L E 2
DETA L L E 3
DETA L L E 4
Además, hubieron algunps detalles que faltaron como colocar el recorrido del sol en el diagrama de contexto (Detalle 2) y señalar con mas detalle de que parte es cada vista (Detalle 4).
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RESULTADO FINAL
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T4 PANEL ARQUITECTÓ NICO CG1, CG3, CG7
PROGRAMAS Y FORMATO DE ENTREGA Photoshop Formato de impresión digital: PDF
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PROCESO Primero, empecé a modificar los gráficos que había hecho anteriormente, quitandoles el fondo y las cotas, para que así se volviera una imágen mas facil de integrar a la composcición.
Luego, abrí un nuevo lienzo con las medidas de una hoja A2 (42,0 x 59,4 cm) y coloqué todas las imágenes en el lienzo para acomodarlas.
Después, comencé a agregar cuadros de texto donde consideraba conveniente y cambié los detalles del tamaño, color y tipografía.
Luego, fuí aumentando la cantidad de información del panel como la explicación de el contexto y de la evolución volumétrica.
Una vez que ya tenía más información, coloqué lineas guías para que la información no se volviera muy complicado de manejar.
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Finalmente, hice las últimas modificaciones, como organizar la información introductoria al proyecto, poner los nombres de cada imágen y colocar la escala gráfica.
CRÍTICA PERSONAL En lo personal, me gustó mucho el proceso de diseño tenía muchas esperanzas en que el panel quedara bien anteriones no contaban con mucha relación entre ellos vería como una lámina con muchas imágenes, pero información tenga un orden y estructura coherente. De todas formas, me faltó algunos detalles en los diagrámas de volumetría y contexto, como el uso del color para explicar mejor la volumetría (Detalle 1) o el recorrido del sol (Detalle 2), además, estos diagramas pudieron integrarse de mejor forma a la gama de colores que trabajo en el panel.
DETA L L E 1
de este panel, ya que no debido a que mis trabajos y creía que al juntarlos se al final conseguí que la
DETA L L E 2
Para concluir, con esta ultima etapa del trabajo siento que me ayudará bastante para el diseño de mis próximos paneles de proyecto arquitectónico. Esta fue la primera vez que hice uso de photoshop para hacer un panel, ya que no me sentía muy confiada con el uso de muchas capas para organizar la información por lo que usaba "Canvas" para esto, sin embargo, ahora me dí cuenta que con Photoshop puedo editar las imágenes y organizar la información al mismo tiempo, lo cual me ahorra mucho tiempo.
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RESULTADO FINAL
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ANDREA VEGA CARDONA
CV
HABILIDADES DIBUJO TRADICIONAL LÓGICA ILLUSTRACIÓN CREATIVIDAD
HABILIDADES BLANDAS RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS TRABAJO EN EQUIPO LIDERAZGO
Mi nombre es Andrea, tengo 19 años y curso el tercer ciclo de arquitectura en la Universidad de Lima. Me considero una persona sumamente intuitiva, perceptiva y creativa. Elegí esta carrera porque combina dos de mis mejores habilidades, la artística y la matemática, además que me gusta visualizar espacios y modificarlos para su máxima funcionalidad.
ESTUDIOS PRIMARIA (2009 - 2015) Colegio San Judas Tadeo SECUNDARIA (2016 - 2019) Colegio San Judas Tadeo PRE-GRADO (2020 <) Universidad de Lima
INTERESES Dibujo tradicional Illustración
PACIENCIA
Lectura
IDIOMAS
Decoración
ESPAÑOL
Películas / Series
Natación
INGLES
PROGRAMAS
CONTACTO CORREO ELECTRÓNICO andreavegacardona@hotmail.com CELULAR (01) 981281378
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GRÁFICA DIGITAL
INFORMACIÓN DEL CURSO DOCENTES FAVIO RAFAEL SCHREIER BARRETO, LUCÍA HURTADO AYALA
SECCIÓN 423
SUMILLA DEL CURSO Es una asignatura teórico-práctica donde se desarrollarán formatos y estrategias que potencien la presentación de conceptos y propuestas arquitectónicas. El curso está dirigido a situar y complementar los conocimientos de representación arquitectónica asistida por herramientas digitales, de tal manera que se desarrollen habilidades gráficas útiles para la presentación y comunicación de anteproyectos y propuestas arquitectónicas.
OBJETIVOS DEL CURSO Objetivo general: Suministrar a los alumnos un instrumental conceptual y operativo que permita expresar conceptos y planteamientos de diseño con creatividad, expresividad, coherencia, síntesis e impacto visual. Objetivos específicos: Desarrollar criterios de composición gráfica para la presentación arquitectónica. Explorar diversas herramientas digitales para la expresión de propuestas arquitectónicas y la exposición de ideas y conceptos asociados a estas propuestas. Desarrollar habilidades de diseño gráfico que permitan presentar las propuestas arquitectónicas considerando la creatividad de la presentación, la coherencia e impacto visual.
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