Skip to main content

Curumim - 20 de setembro de 2015

Page 1

Nº40 Set/2015

O último herói da Amazônia

30 ANOS DE SUPER MÁRIO SUPER PROJECT MARY MARIO P05 MORPHEUS P06 POPPINS P06


2

ELEMENTAR MEU CARO!

V

ocê não precisa ser fã de videogames para conhecer o Mario. Afinal, o herói bigodudo conquistou milhões e milhões de fãs ao longo das úl�mas três décadas. E, para homenagear o personagem mais popular dos games, o Curumim separou algumas curiosidades incríveis sobre o encanador. • Era pra ser Popeye A primeira aparição do personagem foi, na verdade, em um game do Donkey Kong de 1981. No entanto, o que pouca gente se lembra é que, na verdade, esse �tulo que virou o primeiro grande sucesso da Nintendo era para ser um jogo do Popeye. O problema é que empresa perdeu os direitos sobre o personagem no meio do processo e, para não ter que descartar todo o trabalho feito até ali, eles fizeram algumas transformações. Foi assim que Brutus deu lugar ao Donkey Kong e o Popeye acabou virando Jumpman. • Em busca de um nome Ainda durante o desenvolvimento de Donkey Kong, ele foi conhecido como Mr. Video e Ossan, que pode ser traduzido como “�ozinho” ou “homem de meia idade”. O nome Mario foi surgir

EXPEDIENTE Presidente Otávio Ramam Neves Diretor Execu�vo João Bosco Araújo Diretor de Redação Mário Adolfo Diretor de Criação Marcus Vinícius Design e Ilustração Carol Cavalcante Diagramação Marcelo Robert

marcelo.cien�sta@gmail.com

Uma criação Mário Adolfo Produções LTDA. Todos os direitos reservados

inspirado no dono do imóvel em que ficava o escritório da Nintendo nos Estados Unidos. Mario Segale foi cobrar o aluguel atrasado e a empresa decidiu homenageá-lo em seu game. • A primeira namorada do Mario não é a Peach Quando a Nintendo transformou Popeye em um jogo original, a Olivia Palito deu origem a Pauline, inicialmente chamada apenas de Lady. Ela é considerada a primeira namorada do herói e, embora tenha sido ofuscada pela princesa do Reino dos Cogumelos, ainda faz algumas par�cipações em jogos recentes. Ela é figura recorrente na série Mario vs. Donkey Kong e também apareceu no úl�mo Super Smash Bros. • Apenas 32K Quando o Super Mario Bros original chegou ao Nintendinho, ele foi uma enorme revolução em termos de jogabilidade e até de visual. Mesmo os seus gráficos 8 bits chamaram a atenção por conta do preciosismo da Nintendo na hora de criar aquele mundo e seus pequenos detalhes.

CURIOSIDADES No entanto, todo esse trabalho não ocupava mais do que 32 KB. • Mario armado A proposta original era colocar o personagem sobre uma espécie de nuvem voadora na qual ele deveria desviar de projéteis que eram arremessados contra ele. Mais do que isso, Mario ainda usaria um rifle para acertar seus inimigos à distância. No entanto, a Nintendo voltou atrás e reformulou todo o projeto. • Cogumelo alucinógeno A principal inspiração da empresa para criar o famoso item é o Amanita muscaria, um cogumelo bastante comum no hemisfério norte e cujo visual realmente é bem semelhante àquele visto nos games. O único detalhe é que ele realmente possui propriedades alucinógenas quando ingerido. Segundo alguns relatos, ele deixa a pessoa tão maluca que dá a sensação de que ela está crescendo — uma referência que todo jogador certamente vai entender. • Super família Luigi nasceu para preencher a lacuna de

irmão mais novo que ocupa o player 2. No Japão, seu nome é pronunciado como “Ruiji”, que também significa “parecido”. Em outras palavras, as pessoas que sempre o chamaram de “Mario verde”. Outros membros da família começaram a aparecer com o tempo, incluindo o primo malvado do herói. Wario deu as caras pela primeira vez em Super Mario Land 2: Six Golden Coins e também possui um significado maior em seu nome além de ser o inverso do protagonista. Ele foi ba�zado a par�r de um trocadilho com a palavra japonesa “warui”, que pode ser traduzido como “malvado” ou mesmo “imoral”. • Uma só voz Mario só foi ganhar uma voz em 1995 em Mario’s Game Gallery, uma coletânea para PCs que trazia uma série de jogos aleatórios com o personagem estampado na capa. E foi aí que Charles Mar�net fez sua estreia como dublador oficial do herói. No entanto, ele logo começou também a interpretar outros habitantes do Reino dos Cogumelos e, atualmente, ele é o responsável pelas vozes de Mario, Luigi, Wario, Waluigi, Baby Mario, Baby Luigi e Todsworth, além de outros personagens menores.

SUPER MARIO G I B I T E CA

O

game Super Mario Bros faz o maior sucesso nos consoles, mas não traz boas lembranças quando o assunto é adaptações para o cinema. Lá no início da década de 90, alguém teve a brilhante ideia de levar a dupla de encanadores para a telona e o desastre foi grande. Do roteiro capenga, a interpretação dos atores, passando pela trilha do Roxe�e. Agora, a ideia é reviver o personagem mais querido do mundo dos games, mas nos quadrinhos. A HQ vai recontar a história que foi levada aos cinemas em 1993. O projeto foi discu�do entre os roteiristas do quadrinho e do filme. A história trará elementos que seriam usados na sequência do filme lançado na década de 90. É possível encontrar o material com uma simples busca na internet.


3

A REVOLUÇÃO DO

SUPER MÁRIO

N

unca vou esquecer quando fui à loja, pela primeira vez, atrás de um joguinho da Nintendo que meu filho Marinho (Mario Adolfo Filho) pedia todo mês para comprar. Cheguei lá e perguntei: — Tem o Mário Bros aí? — Tinha. Acabou... Pensei que meu filhote queria comprar o joguinho porque o personagem levava o nosso nome. Mas não, o Super Mário já começava a dizer a que veio. Voltei mais três vezes à loja sem ter sucesso. E comecei a observar que o Super Mário já era a grande estrela dos games, uma revolução que começou lá atrás, com o bom e velho Atari, que também comprei para o meu filho e nunca joguei – por ter um bloqueio a tudo que é eletrônico. O tempo passou e hoje percebo que a revolução que iniciou naquela década de 1980 até hoje encanta os garotos. O Mário foi lançado no dia

13 de setembro de 1985, quando Shigeru Miyamoto deu vida à uma lenda viva. Hoje é muito fácil considerar Mario um ícone dos jogos. Agora o Mário está completando 30 anos e meus filhos, Marcus e Mário continuam jogando com a mesma alegria que jogavam quando eram crianças. Estamos fazendo essa Curumim sobre o xará, não por se tratar apenas de nostalgia, mas também porque temos que reconhecer a competência e o carisma do velho Mário para se manter tanto tempo na crista da onda. Bom domingo e bom jogo na companhia do Curumim e do simpático Super Mário.

REPÓRTER CURUMIM NOVO JOGO CELEBRA 30 ANOS DE SUPER MARIO

O

clássico Super Mario Bros celebra 30 anos de existência. Aproveitando este marco, a Nintendo está lançando o Super Mario Maker para a Wii U. Este jogo permite, pela primeira vez, que os jogadores criem os próprios níveis no universo da mascote da Nintendo. Inicialmente o jogador terá acesso a um reduzido número de ferramentas para desenhar os seus níveis, mas estas vão aumentando ao longo dos primeiros dias de jogo. Os níveis completos podem depois ser jogados ou par�lhados, o que torna inúmeros os possíveis desafios. As ferramentas disponíveis estão divididas em quatro modelos de jogo: Super Mario Bros, Super Mario Bros 3, Super Mario World e New Super Mario Bros U. Em cada um dos casos, só será possível usar elementos do respe�vo jogo ao desenhar os níveis. A Nintendo vai ainda aceitar submissões de níveis dos jogadores que, após serem aprovados por peritos, serão distribuídos online e colocados num ranking. Apenas níveis que o criador seja capaz de completar serão aceites, já que o jogo permite a criação de níveis tão complexos que se tornam impossíveis. Cada perfil de

jogador será capaz de acumular 120 níveis e existem ainda outras funcionalidades como, por exemplo, a criação de efeitos sonoros e visuais para os diversos blocos ou a compa�bilidade com mais de 50 amiibos, ou seja, figuras de personagens da Nintendo que interagem com múl�plos jogos da Wii U e 3DS.


4 CARLOS EDUARDO Saudações, tribo do Curumim. Me chamo Carlos Eduardo. Sou um manauara que hoje vive em Recife. Cresci lendo o Curumim e me diver� muito com suas historias. Inclusive, meu projeto de faculdade foi sobre o personagem. Lembro que um dos pontos que abordei era sobre a sua atualização, incluindo a padronização do traço, inclusão na era digital e licenciamento dos produtos. Para a minha surpresa me deparei com a Fanpage do Curumim e fiquei encantado. Adorei a nova pegada do personagem, mais dinâmico e atual para a nova geração de crianças. Me sinto orgulhoso em mostrar o Curumim para meus amigos aqui do nordeste. Parabéns pelo trabalho fabuloso. PS: trabalho com ilustrador aqui em Recife e em breve mandarei um presente para a turma. O Curumim continua recebendo mensagens emocionantes de novos e antigos leitores. Mande você também a sua mensagem para o Curumim.

MÁRIO ADOLFO Que maravilha, Carlos. Então um sócio do Clube do Curumim, que conheceu a floresta e nossa turma quando era garoto, acabou se transformando num ilustrador? Caramba, essa é uma boa no�cia. Quando nossa empresa crescer e a gente virar a Disney da Amazônia (sonhar não custa nada!), vamos trazer você para ajudar a desenhar nossas revis�nhas e jornalzinho. Aí você volta para a sua tribo. Parabéns, amigão! Vamos esperar a grande surpresa.

Alvin e os Esquilos são o tema do lindo desenho do pequeno artista Marcelo. Infelizmente ele não nos informou a sua idade nem o sobrenome, mas fica aqui o nosso muito obrigado pela participação. Mande você também o seu desenho para o Curumim.

Quem deixa a nossa galeria mais bonita na edição de hoje é a linda cunhatã Gabriela Santos, de 07 anos, que na foto parece estar par�cipando de alguma homenagem ao dia do índio na sua escolar. Gabriela, adoramos a foto. Obrigado pela par�cipação. Peça para o papai ou para a mamãe para entrarem em contato por email para saber como re�rar sua camisa.


5

30 ANOS DE

Q

uem não conhece o personagem Mario, o encanador mais famoso do mundo? Pois é, o jogo Super Mario Bros, da gigante japonesa do entretenimento Nintendo, está comemorando 30 anos de sucesso. O primeiro título de plataforma da empresa já vendeu mais de 310 milhões de exemplares em todo o mundo, e abocanhou diversos prêmios, além de ser uma franquia que virou referência para várias gerações de jogadores. A história de sucesso remonta ao final da década de 1970, quando a Nintendo, que até então era uma empresa japonesa conhecida por seus jogos de cartas, contratou o desenhista industrial e apaixonado por mangás Shigeru Miyamoto. Pouco tempo após ser admitido, ele encarou um importante projeto: criar uma máquina de fliperama voltada para o público americano e que trouxesse o personagem Popeye como protagonista. Logo depois, em 1981, Miyamoto voltou a criar e, desta vez, produziu um jogo para Atari que trazia Donkey Kong como o grande vilão. No game, o gorila tinha raptado uma donzela, que precisava ser salva pelo herói Jumpman, um carpinteiro “gordinho” e bigodudo. Esse título vendeu 60 mil unidades logo na primeira semana de lançamento, batendo um recorde na época. “Percebi que era um produto muito especial. Eu me sentia como um artista das animações,

que usa pincel e papel para criar mundos animados e levá-los até as pessoas. Tive muita sorte de que um personagem, que mais tarde seria chamado Mario, nacesse nesse jogo, e que videogames tivessem se tornado o ramo principal da empresa”, diz Miyamoto em comunicado à imprensa emitido pela Nintendo. Em 1985, o personagem Jumpman foi reciclado e transformado em Mario, um nome mais universal. Curiosamente, os empregados da Nintendo of America que o batizaram assim, pois associaram a figura do Jumpman a um funcionário de uma distribuidora com que trabalhavam. Desde essa época o encanador bigodudo ganhou o público e se tornou o personagem mais carismático e conhecido no mundo todo. Ainda na década de 1980, Mario deixou de ser um herói solitário e passou a contar com a ajuda do irmão, Luigi. Shigeru Miyamoto queria quebrar o paradigma que existia no Atari, e conseguiu construir um personagem que podia se mover por toda a tela no console Nintendo 8 bits. Super Mario Bros foi o primeiro jogo do estilo plataforma que fazia com que o personagem descobrisse novos cenários à medida que avançava, e que permitia, ainda, uma exploração mais elaborada. A ilusão da terceira dimensão propiciada pelo jogo também foi inovadora para a época. A popularidade de Mario cresceu tanto que ele chegou a ser

comparado com Mickey Mouse, o personagem ícone da Disney. A fama rendeu ainda mais: o personagem da Nintendo foi convidado para participar num episódio de Os Simpsons; estrelou seu próprio mangá; e ainda foi adaptado para o cinema, em filme de 1993, com Bob Hoskins (Mario), John Leguizamo (Luigi) e Dennis Hopper (Bowser). Com toda essa genialiadde, não era de estranhar que Miyamoto fosse considerado uma das 100 personalidades mais influentes do mundo, segundo a revista americana Time. Além disso, ele recebeu importantes prêmios ligados à arte, como o britânico Bafta, a Legião de Honra Francesa e o Príncipe das Astúrias de Comunicação e Humanidades, da Espanha.


6

US E H P R O M T C E J PRO tual, o já conhecido u disposi�vo de realidade vir

A

MARY POPPINS Clássico mus

ical da Disney, pins” (1964) deve ganhar um “Mary Popa dirigida por Rob Marshall e nova versão pr John DeLuca e Marc Pla�, oduzida por trio que trabalhou junto em “Caminhos da filme vai se passar em Lond Floresta”. O re cadas após os acontecimen s, duas déto no longa original, e terá co s mostrados m o livro da australiana Pam o inspiração ela vers, que também serviu Lyndon Trade base para a primeira adaptação, prot ag Julie Andrews e Dick Van onizada por Dyke mações são do site da revis . As inforta americana “Variety”. Mary Poppins” arrecadou mais de 100 milhões de dólares em marcou época, levando cinco bilheteria e es Oscar de 1965. Informaçõe tatuetas no s sobre a data de lançamento e de início da produção do projeto ainda não foram re veladas.

Sony anunciou que se ySta�on VR. A informação Pla de l cia ofi e m no o rá te s, ) Project Morpheu sa no Tokyo Game Show (TGS en pr im de va le� co a e nt ra foi divulgada du r Entertainment Japan e Asia. te pu m Co ny So da te en id es por Atsushi Morita, pr tarão jogáveis no óculos no es es m ga ais qu ou m or inf O execu�vo também Online, Summer Lesson, Ki14 y as nt Fa al Fin do in clu in evento neste semana, demo, Rigs, Joysound VR, tchen, Dynasty Warriors 7 VR o. O novo nome está em m e Hatsune Miku VR Tech de sposi�vos de realidade di sintonia com o mercado de que pelo Oculus Ri�, virtual que ganha desta lo Facebook por cuja empresa foi comprada pe de realidade ulos US$ 2 bilhões. O nome do óc é Open-Souro, virtual da Razer, por exempl tos aparelhos Mui ce Virtual Reality (OSVR). m chegar no ano seguem em testes e só deve ySta�on VR no çar o Pla que vem. A Sony só deve lan cia do mercado. a tendên começo de 2016, seguindo

O O NEVOdoEparIR a o cinema por Frank

Depois de ser adapta Stephen Darabont em 2007, O Nevoeiro, livro de anúncio King publicado em 1980, virará uma série. O criador foi feito pela Dimension TV. Chris�an Torpe, el pelo da série dinamarquesa Rita, é o responsáv filme de roteiro que usará tanto o livro como o o é tão referências. “O terror criado por King no livr r lugar vasto que achamos que a televisão é o melho dafun para explorar isso”, disse Bob Weinstein, co- no Films, dor da Weinstein Company e Dimensions cinante anúncio oficial. “Chris�an criou um elenco fas cheia de de personagens para a série e uma história não tem sustos”, finalizou Weinstein. A série ainda ento. uma emissora nos EUA nem previsão de lançam g à televisão, Under the Dome, se e de Kin A adaptação mais recente de um romanc adas. encerrou neste mês depois de três tempor

INAS 20 MIL LÉGUAS SUBMAeR outros filmes da franquia,

uro Esquecido Bryan Singer, diretor de X-Men: Dias de um Fut uas Submarinas. Rick Sordelet Lég Mil 20 será lme fi o xim pró seu que am agr anunciou no inst ance de Jules Verne. Singer rom no o ead bas é que iro, rote o m era rev esc e Dan Studney ória que eu sempre quis recontar hist a um é ta “Es que ndo dize am agr inst no fez o anúncio ra épica e emocional para todas ntu ave a um será que to me pro Eu . ncia infâ desde a minha o.” O diretor fez questão de deixar inh car ito mu ho ten eu l qua a pel ra ntu ave a as idades! Um muito empolgado para X-Men: está e en X-M so ver uni o do nan ndo aba está claro que não s é uma história de Jules Verne rina ma Sub uas Lég Mil 20 ois. dep vier que o Apocalipse e e a equipe da Nau�lus. que conta sobre a jornada do Capitão Nemo


7

POPULAÇÕES DE ANIMAIS MARINHOS CAÍRAM PELA METADE EM 40 ANOS

A

s populações de animais marinhos (mamíferos, pássaros, répteis e peixes) caíram pela metade desde os anos 1970 em função da pesca predatória, da poluição e do aquecimento global - alertou a ONG ambiental WWF. Na escala mundial, o consumo médio de peixes por habitante passou de 9,9 kg nos anos 1960 para 19,2 kg em 2012. No relatório, a WWF explica que seu índice Planeta Vivo das populações marinhas, que mede a tendência acompanhada pelas populações de animais marinhos, “registrou uma regressão de 49% entre 1970 e 2012”. Al-

gumas viram seu efe�vo cair quase 75%. O período de 1970 a meados de 1980 experimentou a contração mais acentuada, seguida por uma rela�va estabilidade até que o número de populações �vesse recentemente uma baixa. No espaço de apenas uma geração, as a�vidades humanas degradaram gravemente os oceanos capturando os peixes num ritmo superior ao de sua reprodução e destruindo os berçários”, explicou, ressaltando que o desaparecimento dos ecossistemas oceânicos corre o risco de iniciar “uma grave crise econômica

APRENDIZ DE JORNALISTA

U

ma das maiores recompensas de um profissional é saber que o seu trabalho está influenciado a vida de outras pessoas posi�vamente, e foi exatamente isso que aconteceu quando Neidelene Cardoso e Liliane Ferreira visitaram a redação do Curumim para compar�lhar com o editor Mario Adolfo a criação do seu jornalzinho escolar, o “Ibram em Tempo”. Na época com 14 anos, ambas expressaram seu desejo de tornaremse jornalistas. Será que as duas seguiram carreira na área? Se viraram mesmo jornalistas, escrevam para nós, será um grande prazer ver um sonho de duas sócias do Clube do Curumim realizado.

Neidelene Cardoso e Liliane Ferreira: sonhos de jornalismo


APRESENTA O último herói da Amazônia

CURUMIM 000000

CURUMIM 000000

X 00

O ÚLTIMO HÉROI DA AMAZONIA

WORLD-01 Sou eu, Curumim!

X 00

WORLD-01 hehehe

CURUMIM 000000

X 00

WORLD-01 Sai da frente!

Hunf!

Ninguém me segura!

Quer dizer, só o homem branco com a sua poluição!

GAME

OVER

FIM


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Curumim - 20 de setembro de 2015 by Amazonas Em Tempo - Issuu