

Álvaro Talavera Sánchez
disenador ux / ui portfolio -

(+34) 622 50 54 12
alvarotalaverasan@gmail.com
Behance
Portafolio
Idiomas

Álvaro Talavera Sánchez
Diseñador UX / UI
Formación académica
2024
2023
2022
Máster _ Diseño de Interacción y Experiencia de Usuario
Universitat Oberta de Catalunya, Barcelona
Diseño de productos interactivos con enfoque humano. Investigación de usuarios, arquitectura de la información y prototipado aplicando un enfoque iterativo y metodologías de evaluación de usabilidad, así como diseño inclusivo.
Certificado _ Desarrollo de Aplicaciones Móviles _ 40 horas


Inglés
Título C1
Malvern House, Londres
Tecnologías
Profesional
2020
2015
2015 2014
Google Actívate
Creación, programación, diseño de interfaces y comercialización de apps para Android e iOS. Habilidades en el análisis de usuarios y realidad aumentada.
Bootcamp _ Curso Intensivo de UX / UI Avanzado _ 32 horas
CEI, Madrid
Aprendizajes avanzados de métodos de investigación de requisitos y prototipado.
Curso _ Programación web con HTML5, CSS3 y JavaScript _ 75 horas
Form@CARM
Conocimientos avanzados en HTML5, CSS3 y JavaScript. Proyectos prácticos.
Máster _ Formación del Profesorado de Educación Secundaria
Universidad de Murcia
Habilidades de comunicación efectiva, presentación de proyectos y pedagogía aplicada al diseño inclusivo.
2014 2013
Optimal Workshop
Penpot
JavaScript
Visual Studio Code
GitHub
Usuario
Zeplin
Hotjar
Vue.js
Nuxt.js
Conocimientos
User Experience
Investigación en requisitos de usuario // Arquitectura de la Información // Design y System
Thinking // Data Analysis // Evaluacion Heurística // Evaluación UX: A/B Testing, Entrevistas, Focus Groups // Metodologías Agile y Lean UX
User Interface
Prototipado App y Web // Sistemas de Diseño: Human Interface y Material Design // Diseño Centrado en el Usuario
Diseño Frontend
Maquetación y desarrollo web con HTML5, CSS3, JavaScript, Vue y Nuxt // WCAG 2.2 // WordPress
Campañas de marketing // Logotipos // Maquetación
editorial // Banners // Cartelería // Fotomontaje // Ilustración digital // Preimpresión // Diseño 3D Gráfico
2013 2008
Máster _ Guion de Cine y TV
Universidad Carlos III, Madrid
Adquisición de habilidades en narrativa y storytelling, esenciales para crear experiencias de usuario que cuenten una historia coherente y atractiva.
Licenciatura _ Bellas Artes
Universidad de Murcia
Especialidad en Diseño Gráfico y web, así como en audiovisuales y cine.
Experiencia Profesional
2024 2023
2024
2023 2018
Diseñador UX / UI
Compralaentrada, Murcia
Rediseño de la plataforma de ventas y del back de administradores de las distintas páginas. Mejora de la experiencia de usuario en los procesos de compra y recuperación de entradas en el perfil. Diseño Frontend con HTML5, CSS3, JavaScript, Vue y Nuxt.
Profesor de Diseño de Interfaces
Universitat Oberta de Catalunya, Barcelona
Enseñanza online de la asignatura de 6 créditos del Grado en Diseño y creación digital.
Diseñador UX / UI / Gráfico
Grupo Marmo, Murcia
Creación de la imagen de marca. Rediseño de la interfaz y la experiencia de usuario en la web. Diseño de una app para gestión del vehículo en taller. Encargado de la creación de campañas de márketing en diversos medios digitales y físicos.
Diseñador UI / Gráfico
General Drinks, Molina de Segura
Diseño de la interfaz web y de una app de gestión de inventario en almacén.
Diseñador Gráfico / Director de Arte
Revista Cartagena Plus, Cartagena
Encargado de la creación y diseño de la imagen de marca. Maquetación de la revista. Gestión de la preimpresión. Diseño de la interfaz web y de la experiencia de usuario a lo largo de los distintos medios.
Rediseño del panel de admin front office de Worldline
Rediseño del panel front office de gestión de tarjetas de crédito para Worldline. Me enfoqué en reorganizar la arquitectura de la información para mejorar la navegación y la accesibilidad de las funciones clave. Este rediseño permitió a los usuarios gestionar sus tarjetas de manera más intuitiva y eficiente, alineando el panel con las mejores prácticas de usabilidad.
Además, realicé una investigación exhaustiva sobre el perfil de usuario para comprender sus necesidades y comportamientos. A partir de estos hallazgos, adapté el diseño no solo a las expectativas de los usuarios, sino también a la identidad visual de la marca Worldline, asegurando una experiencia coherente y optimizada en línea con los resultados de la investigación en UX.
Link al proyecto Propuesta A.I.
UI


ÁLVARO TALAVERA SÁNCHEZ
Propuesta de investigación
En esta actividad, me enfoqué en articular una solución crítica para un escenario propuesto, ofreciendo una respuesta clara y argumentada.
Elaboré un informe detallado para Marina, la CEO de una aplicación móvil de lectura —Readify—, que sospechaba que sus usuarios compraban libros, pero no los leían. Mi tarea fue confirmar esta sospecha con datos y proporcionar una comprensión más profunda del comportamiento de los usuarios.
Para abordar este desafío, propuse un plan de investigación que incluía una combinación de metodologías cualitativas — Paseo cognitivo, Focus Group y Desk Research—, cuantitativas —Análisis de datos con Google Analytics 4, Análisis de Cohortes con Google Analytics 4 y User Journey—, así como metodologías mixtas —como el Cuestionario con usuarios, Benchmarking y la realización de Perfiles de usuario.
Por último, propuse una serie de objetivos, un completo cronograma, así como la sugerencia en cuanto los recursos necesarios para llevar a cabo el plan de investigación.

Readify Propuesta de investigacion
UX






Métricas y comportamientos de los usuarios // Reto 3
Álvaro Talavera Sánchez
Investigación sobre los sesgos cognitivos y su relación con la adicción al porno
En el marco de mi investigación, me enfoqué en estudiar los sesgos cognitivos y su relación con la adicción al porno. Este proyecto buscaba comprender cómo ciertas distorsiones en el procesamiento de la información pueden influir en el comportamiento adictivo. Para ello, realicé una revisión exhaustiva de la literatura existente y una serie de pruebas de usabilidad, con el fin de identificar patrones comunes y mecanismos subyacentes.








UX
El análisis reveló que sesgos como la atención selectiva, la falacia del coste hundido y la desensibilización juegan un papel crucial en la perpetuación de la adicción al porno. Estos sesgos distorsionan la percepción de los usuarios, reforzando la búsqueda compulsiva de contenido y dificultando el control de los impulsos. Los hallazgos de esta investigación subrayan la importancia de abordar los sesgos cognitivos en el desarrollo de estrategias de tratamiento más efectivas y personalizadas.









Informe de investigación y presentación en vídeo
Elaboración de un informe de investigación y una presentación en video utilizando los resultados del análisis de datos de comportamiento de la revista Mosaic extraídos de una encuesta con usuarios y del análisis de varios informes de Google Analytics 4.
El objetivo era comunicar y relacionar los resultados de ambos estudios de manera clara y concisa.
Así mismo, elaboré una presentación en video utilizando una presentación con diapositivas como soporte visual. En el vídeo describía el proceso de investigación de manera detallada, permitiendo que cualquier persona no involucrada pudiera comprender los objetivos, métodos, realización y características de la investigación.

Métricas y Comportamiento de Usuario
Informe de investigación
Revista Mosaic
Diseño
de la web y creación de marca
Grupo Marmo
En este proyecto, diseñé y maqueté la web del concesionario utilizando Figma, Wordpress, CSS3 y HTML5 y Zeplin, adaptando la experiencia tanto para escritorio como para dispositivos móviles. Implementé sliders dinámicos, un sistema de inventariado de vehículos fácil de navegar, y formularios de contacto y solicitud personalizados para optimizar la interacción con los usuarios.
Además, realicé una investigación de usuario para comprender los patrones mentales de los clientes, permitiendo ajustar la experiencia a los perfiles objetivo. Este enfoque centrado en el usuario mejoró la usabilidad del sitio, alineando las funcionalidades con las necesidades específicas de los clientes, lo que resultó en una experiencia de navegación fluida y una mayor conversión de visitantes en clientes potenciales.
Link al proyecto 2023
UI
















ÁLVARO TALAVERA SÁNCHEZ
Diseño de la web de Motos Eléctricas
Murcia
En el proyecto de la web para Motos Eléctricas Murcia, actué como diseñador principal y frontend developer, colaborando estrechamente con una agencia externa que se encargó del backend y parte del front-end. Diseñé y maqueté la interfaz, asegurando que el sitio fuera tanto mobile responsive como optimizado para desktop, ofreciendo una experiencia de usuario coherente y atractiva en todos los dispositivos.
Mi enfoque estuvo en crear una interfaz intuitiva que reflejara la identidad de la marca y facilitara la navegación. A través de esta colaboración, logramos un diseño visualmente atractivo y funcional, adaptado a las necesidades específicas de los usuarios y los objetivos comerciales del proyecto.







Diseño de la web de Terrabikes
En el proyecto para Motos Eléctricas Murcia, trabajé como diseñador principal y front-end developer en el desarrollo de un prototipo orientado a un público juvenil, buscando un look más informal y dinámico. El diseño se centró en crear una interfaz fresca y atractiva, con un enfoque mobile responsive y optimizada para desktop, que reflejara la personalidad vibrante de la marca.
Colaboré con una agencia externa que manejó el backend y parte del front-end, asegurando una integración fluida. Aunque el proyecto fue finalmente descontinuado, el prototipo sirvió como una exploración creativa para captar la atención del mercado joven, ofreciendo una experiencia visual que alineaba el diseño con las tendencias actuales y las expectativas del público objetivo.
UI



ÁLVARO TALAVERA SÁNCHEZ
Diseño de la web de Grupo Terramovil
Diseñé y maqueté la web del concesionario utilizando Wordpress, combinando la flexibilidad de esta plataforma con la personalización a través de CSS3 y HTML5. El sitio fue optimizado tanto para escritorio como para dispositivos móviles, asegurando una experiencia fluida en todos los formatos
Implementé elementos clave como sliders dinámicos para destacar vehículos, un inventario accesible que facilita la búsqueda de modelos, y formularios de contacto y solicitud personalizados para mejorar la interacción con los usuarios. Además, integré la aplicación de gestión de bases de datos Quiter, permitiendo un manejo eficiente del inventario y de los datos de clientes, alineando la funcionalidad del sitio con las necesidades operativas del concesionario.






proyecto UX / UI / app 2019
Diseño de una app para gestión de vehículos en taller
En el proyecto de Terramovil Postventa, desarrollé un Prototipo Mínimo Viable (MVP) para una aplicación orientada a mejorar la experiencia postventa. El prototipo se centró en una interacción básica, proporcionando las funcionalidades esenciales para que los usuarios pudieran probar y validar la idea inicial.
Aunque el proyecto fue momentáneamente aparcado, el MVP permitió evaluar el concepto y recoger feedback inicial, sirviendo como base para posibles iteraciones futuras. Este enfoque ágil facilitó la identificación de áreas de mejora y la alineación del desarrollo con las necesidades reales del usuario.
UI


ÁLVARO TALAVERA SÁNCHEZ
Diseño de la tienda online de la marca General Drinks 2017
En el proyecto de General Drinks, me encargué del diseño y desarrollo front-end inicial utilizando WordPress y Prestashop. Colaboré con una agencia externa, que se ocupó del backend y finalizó aspectos del front-end, especialmente en la implementación de scripts. Aunque la agencia realizó algunas modificaciones posteriores, el esqueleto y la estructura de contenidos que diseñé se mantuvieron intactos.
El diseño se centró en crear una interfaz atractiva y funcional que reflejara la identidad de la marca, asegurando una navegación intuitiva y una presentación de contenidos coherente. Esta colaboración permitió que el proyecto mantuviera la visión original mientras se beneficiaba de la especialización técnica de la agencia.








