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2021.06.22

Page 1

右類比大腦

目錄

壹、緣起

貳、遊戲設定

一、遊戲類型

二、遊戲平台

三、遊戲玩法

四、storyboard

參、遊戲概念

一、遊戲特色設計

二、市面上的相似遊戲分析

肆、團隊分工

一、美術進度

二、分工表

壹、緣起

2021年COVID-19疫情肆虐全球,人與人之間不得不保持著距離,親朋好友都漸漸地變得 疏遠,而我們右類比大腦團隊也不例外地受到了影響,不過也因此事變成了我們團隊製作

Ride Out的最主要起因與最終想達到的目標,我們希望透過Ride Out這款遊戲讓遊玩的玩

家們能夠拉近彼此之間心的距離。

Ride Out是一款需要兩人合作一同對抗敵人的遊戲,遊玩過程中是很需要隊友能夠互相溝

通通話的,且趣味性十足的遊戲,在遊戲畫面上Ride Out走的是可愛奇幻風,而在操作上

非常的簡單沒有過多的按鍵要記,是個沒有年齡限制全年齡向遊戲,很適合揪親朋好友一 同遊玩。

貳、遊戲設定

一、遊戲類型

Ride Out 是一款多人連線對戰動作遊戲。

二、遊戲平台

主要是以PC呈現。

三、遊戲玩法

1.操作方式:

(1)下方玩家:WSAD移動角色,滑鼠移動是移動視角。

(2)上方玩家:滑鼠左鍵是攻擊,滑鼠移動是移動視角。

2.玩法:

登入遊戲後玩家要先選擇遊戲模式、創建房間或搜尋房間,再來連線進入後,選擇角色並且按準備, 玩家準備好後由房主開始遊戲。

遊戲開始,畫面上方的時間會開始倒數,玩家必須在時間結束前想辦法讓敵隊死亡,並且要避免自 己隊的死亡數高於敵隊,過程中如果不小心死亡,玩家的角色位置順序會上下互換,而時間到時會統計 跌倒次數、擊殺數跟顯示排名,第一名的隊伍算獲勝。

Ride Out

四、
storyboard
遊戲登入畫面,玩家可看見遊戲登入介面跟進入遊戲按鍵。
選擇遊玩模式介面,玩家可選擇2v2與是多人對戰。
玩家可看見與選擇創立房間、自由配對、或是搜尋房間。

遊戲房間,玩家可在房間內選擇角色,所有玩家準備完成、房主開始遊戲。

上方玩家使用滑鼠左鍵進行投擲攻擊,下方玩家可操控角色移動,遊戲畫 面上可看見的UI有角色隊伍、血條、死亡數、時間。

地圖上生成補品,吃到補品血條會回復,血量歸零時即死亡。

角色沒血時會死亡並且死亡數會增加一,並且上下角色會位置交換。

時間到後會跳出遊戲結算畫面,畫面上會顯示排名、死亡數。

參、遊戲概念

一、遊戲特色設計

Ride Out

遊戲特色在於同隊玩家是一體行動,兩人必須互相配合才能有效地打贏敵對, 遊戲中還有特殊機制,角色一旦死亡便會交換上下位置,讓玩家在遊戲中能夠體驗兩種不 同的玩法,這機制增添了遊戲的趣味性與難度。

而在美術上Ride Out

走的是可愛奇幻風格,以各種奇幻動物與食物擬人做遊戲角色與場 景物件,而因場景是夜晚的魔法森林,所以在色調上已糖果色調為主,整體畫面想帶給玩 家既繽紛又可愛的感覺。

遊戲名稱 Human:Fallflat Overcooked 2 Moving Out Fall Guys Among Us

遊戲類型

簡介

每一關卡中都有不同的 景緻,諸如有大宅、城

堡、阿茲特克的遺跡、

雪山、工業地區等,不 同的謎團待玩家們前來

拆解,獲得豐厚的獎勵。

1.使用真實的物理定律,並 強調先進的物理引擎與創 新的控制方式。

2.關卡內的道具、機關可以 自由使用,有多種不同的 通關方式。

通過多人合作,控制多

個遊戲角色挑戰各種廚

房裡的機關,盡可能在

短時間內完成指定的餐 單。

1.色調較暖且鮮豔,線條柔 和、重視地圖細節。

2.因關卡方面的調整,更適 合多年齡層的朋友一起玩樂。

限制時間內將目標傢俱 全部搬上車,過程中要

考慮角度、重量、順序

等等的細節,最後會依

照完成時間獲得不同獎 勵。

1.考慮擬真度,包含家具大 小、重量,搬運順序、角度、 時間等。

2.突破想像的搬家地點,如 鬼屋、外太空等。

3.提供輔助模式,降低操控 難度。

60名玩家組成一場遊戲, 一場遊戲又由多個隨機 關卡組成,每個關卡會 淘汰部分玩家,存活則

持續晉級,直至剩餘一 人過關。

1.簡約的介面設計,去除了 冗雜的介面選項,將主要遊 戲設置及商店系統、服飾設 置等進行了頂端的欄位歸類。

2.遊戲色彩鮮豔豐富,人物 動作滑稽且無厘頭,自定義 服飾及商店系統,多種造型 供選擇。

遊戲以太空為主題,玩 家將扮演船員或冒充者 之一,船員的目標找出 入侵者並完成任務,而

入侵者的目標是殺死所

有船員而不被發現。

1.相比起單純的狼人殺多了

更多互動和可玩元素,遊戲 内置的各種互動小遊戲、任 務和場景内的彩蛋都讓人有 種新鮮感。

2.可以更改的遊戲設置很多, 比如說殺人冷卻時間、距離, 可以適應各種情況或帶來更 多樂趣。

玩家可以操控可愛的彩 色黏土人物互相毆打對

方、把對方從大樓內拋 出去,同時要避免自己 太早掛點。

1.人物造型很可愛,遲鈍又 古怪的動作大大的凸顯了這 個「笑果」。

2.關卡數量足夠,許多古怪 的關卡設計,在玩家重複遊 玩時能保持新鮮感。

1.抓取物品、視角判定較不 完善,些許關卡的關鍵道 具重生異常。

2.過於自由也不是一件好事, 讓玩家沒有方向,或利用 BUG來通關。

1.關卡豐富度下降,較無挑 戰性。

2.部分食材外型、顏色相似, 不易分辨。

3.音樂悠閒歡樂,但是比較 缺乏記憶點。

1.部分操控手感稍差,例如 抬物品時會抓不到想要的那 一面。

2.除了場景所限之外,基本 上搬運的物件也都差不多, 容易讓玩家產生厭倦感。

3.某些關卡的機關和陷阱設

計偏煩人,對1~2人遊玩較 不友善。

1.花錢購買的角色差異化不 大,僅有外觀及動作上的差 別。

2.好友模式,只能保證你跟 好友是同一局而已,並沒有 團隊合作的氛圍。

3.外掛亂象有待解決。

1.遊戲並沒有支援語音功能, 只有發現屍體及在召開緊急 會議時使用文字進行溝通。

2.伺服器時好時壞,經常無 緣無故卡住或者斷線。

3.人少的話可能體驗欠佳。

1.人物外觀、造型部分,多 加一點自訂選項會更好的增 加多樣性。

2.玩家人數每減少一個,混 亂就會跟著減少,而遊戲的 樂趣也跟著被砍半。

二、市面上的相似遊戲分析
多人連線格鬥
多人連線合作闖關 多人連線合作闖關 多人連線合作闖關 多人連線淘汰賽 多人連線合作、推理 多人連線格鬥
優點
缺點

完成了4隻角色三視圖、道具草圖、場景草圖、角色站立平台、 道具3D圖、遊戲標準字、4隻角 色3D圖、登入介面、模式選單、房間選單、遊戲房間、主遊戲畫面、結算圖、 ICON。

肆、團隊分工 一、美術進度
一、美術進度
一、美術進度
一、美術進度

成員 職位 完成工作

粘雅芹 企劃 製作 Scrum表、Sprit1~7、製作Trello1~7期工作、錄製報告影片、遊戲物件參數規劃、 遊戲角色形象規劃、遊戲畫面規格規劃、遊戲玩法規劃、遊戲場景規劃、專案資料統整。 羅偉育 程式

陳雅如

2D美術

製作遊戲ICON顯示、整合美術素材匯入遊戲裡、製作遊戲連線、可點選遊戲模式、可創 建房間、搜尋房間、角色選擇、玩家遊戲同步、時間倒數、角色扣血、可使用補品補血、

18個角色動作、顯示4隻角色、角色站立平台、場景匯入、音效匯入、角色死亡與重 生、角色互換位置、角色死亡數統計、遊戲結算、錄製報告影片、遊戲燈光調整。

繪製8隻角色草圖、4

隻角色三視圖、魔法森林場景草圖、角色站立平台草圖、4隻角色UV 貼圖、場景UV貼圖、4個道具UV貼圖、登入介面圖、設計遊戲標準字、主色調規劃。

張皓倫

3D場景美術 /UI美術

製作魔法森林場景、拆全場景UV、編排場景物件位置、製作StoryBoard、繪製遊戲ICON、 繪製遊戲標準字、繪製遊戲全UI、繪製遊戲選單介面背景、遊戲燈光調整。

楊宗秉

3D角色建模 /動畫美術/ 輔助企劃

3D道具美術 /音效

製作4隻角色建模、拆4隻角色UV、綁4隻角色骨架、製作18個角色動作、角色站立平台 建模、專案發想、分析遊戲市場。

製作4個道具建模、拆4個道具UV、尋找音效素材。

二、分工表
陳庭葶
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2021.06.22 by Hao Lun - Issuu