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2022.05.05

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遊戲特色...........17

目錄
緣起..................6 遊戲摘要............7 遊戲內容............8 遊戲背景.......................8 Storyboard...................10 關卡機制......................17
團隊簡介............4
遊戲設計...........18 操作說明......................18 遊戲系統......................19 關卡設計......................20 世界觀.........................21 角色設定......................22 怪物設定......................23 腳本劇情......................26

市場分析............28

目標市場分析..................28

本遊戲與其他遊戲分析......30

開發規劃............32

開發時程規劃..................32

遊戲完成度說明...............33

開發技術與設計...34

程式技術........................34

美術設計........................34

音樂音效........................40

特殊攻略........................40

附件..................41

團隊簡介

粘雅芹-企劃

負責企劃兼組長職位,對於喜歡的人事 物會花很多心力在上面,對於討厭的會盡量 避免接觸。平時很愛跟親朋好友抱怨生活瑣 碎事情,也很喜歡聽別人分享一些勁爆的故 事,最大的心願是可以財務自由跟家人平安 健康。

羅偉育-程式

負責寫程式,話不多喜歡聽別人講話, 做事情時耳邊一定要有聲音才有辦法專心, 對新的且有興趣的東西會研究到底,喜歡玩 FPS類型的遊戲,對電腦硬體也小有研究。

陳庭葶-主美術

負責主要人物場景美術設計與2D繪圖, 痛恨蕃茄,畫圖畫累了會開始亂笑還有胡言 亂語,平常也會笑,坐著也會笑,躺著也會 笑,一直笑。

Root Of Mirror
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World

團隊簡介

楊宗秉-技術美術

負責特效及渲染職位,罹患懶癌末期, 能不動就不動,能坐就不會站。有一些潔癖 和強迫症,吃東西絕對不用手拿,連餅乾都 只用筷子吃。

陳雅如-3D場景/UI/技術美術

負責3D場景建模以及遊戲UI製作,喜歡 吃跟蕃茄有關的料理,但沒很喜歡吃單純的 蕃茄,有累累病,養了一隻叫「Bubu」的小 雞。

張皓倫-3D人物/動畫美術 負責角色建模、動作製作還有提出大部 分主意的人。要注意這人只要開關被打開, 就會冒出許多黃腔和遊戲梗。說話方式極為 跳TONE,但也因此有時能提出不錯的想法。

Root Of Mirror World 5

緣起

我們希望可以製作一款會3D暈玩家也能遊玩的3D遊戲。

第一次開大四專題會議時,我們先討論出畢專要做3D動作遊 戲,確定了呈現方式之後,再來擬定了幾個遊戲玩法與實際製 作的可行性,當開會正熱絡時,組長突然舉起手來,提出他一 直以來的困擾,那就是他有3D暈,可他很想玩自己參與製作的 3D動作遊戲,這突如其來話提醒了所有人。

我們能夠體會,在我們每個製作遊戲的學生心中,都是希望 自己可以沉靜在自己親手操刀的遊戲中,能夠好好的享受這個 成果,所以經過多次思考與討論下,我們想到只要鏡頭不會轉 動,就不會有3D遊戲帶來的不適感,於是決定將視角以俯視角 鎖定角色的方式呈現,這樣玩家就算有3D暈,一樣也可以來玩 我們的遊戲。

之後《源鏡》不管事角色呈現、場景規劃、特效、關卡設計 等,都是以此視角為主要考量。

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遊戲摘要

遊戲名稱 遊戲類型 遊戲平台 遊戲人數

美術風格

劇情簡介

源鏡 Root of mirror world 動作冒險 PC 單人

3D 歐式奇幻風

源鏡被聖女溫格瑪摧毀後,洛尼帕帝國再次維 繫起各部族間的和平,然而因突如其來的帕特里克 宅邸事件,很有可能會再一次開啟源鏡之爭。

玩家扮演賞金獵人夏佐,受雇來到宅邸,尋找事情 的真相,伴隨他的只有一面化身源鏡的盾牌,名為 鏡盾,利用鏡盾吸收與反射突破重重難關。

核心玩法

玩家能操控鏡子結合盾牌的武器「鏡盾」,運 用「鏡盾」的不同型態攻擊方式擊敗敵人,還能使 用「鏡盾」進行防禦敵人技能傷害。

Root Of Mirror World

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遊戲內容

遊戲背景

[是貪婪的報應?還是注定的詛咒?]

在洛亞尼帕帝國還未建立前,400年,被稱之為黑暗時期。起因 是迦爾岡帝亞大陸上,突然出現的上古寶物《源鏡》,據謠傳說它

擁有著強大且神祕的力量,使得所有人為了爭奪源鏡,不惜破壞百 年來的和平,陸地上到處都充斥著人們的鮮血、淚水與絕望。

直到一位英雄出現,聖女溫格瑪‧瑪契尼,她遊走在各部間平 息紛爭,並在眾人面前將源鏡摧毀,持續400年的爭奪殺戮,才得以 就此畫下休止符。之後被贈與祝福的洛亞尼帕帝國建立,再次維繫 起各部族間的和平,而聖女溫格瑪成為人人讚頌的英雄。

洛亞尼帕帝國建立後,過了100年的時間,某一天晚上,在一處 山嶺上的一座華麗且高大的宅邸裡,此宅主人叫帕特里克,宅邸內 突然發出了紅黑色的光芒,不僅將照亮了整個宅邸,也照亮了整個 天際,奇異的光芒出現後,隨之而來的是詭異的巨大野獸叫聲,此 聲音迴盪在整片山嶺,驚動到群鳥不安的飛向天空,從那天以後, 在無人從那個宅邸出來。

Root Of Mirror World

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遊戲內容

遊戲背景

聽當地人都說那座宅邸受到了詛咒,說住在那的貴族迷上了某種 邪惡巫術,那帕特里克一定是被巫術反噬,連同宅邸裡的其他人也 遭到了迫害,也有人說那裡有消失已久的源鏡存在,從那些傳言傳

開之後便沒有人敢靠近那座宅邸,只有一些不怕死想挖寶藏的人才 敢進去,可至今沒聽說有人成功活著出來。

賞金獵人夏佐,受雇來到宅邸,尋找事情的真相,伴隨他的只有 一面化身源鏡的盾牌,名為鏡盾,利用鏡盾吸收與反射突破重重難 關。

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遊戲內容

Storyboard

遊戲標題畫面

遊戲起始選單畫面。

遊戲前導劇情

漫畫式劇情。

新手教學階段

按鍵操作說明。

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遊戲內容

Storyboard

瞬移閃躲

瞬移可以讓玩家有一

小段位移,並且躲避 敵人的攻擊。

普通攻擊

玩家將盾牌丟出攻擊 敵人。當盾牌飛行的

過程碰到場景物件時 ,盾牌會反彈,過一 段時間會自動飛回玩 家手中。

吸收防禦傷害

玩家的盾牌在防禦同 時,會將敵人的攻擊 吸收。

Root Of Mirror World 11

遊戲內容

Storyboard

盾牌技能攻擊子彈 時間[1]

按滑鼠左鍵,先將盾 牌丟出去。

盾牌技能攻擊子彈 時間[2]

在盾牌還沒回來前, 移動滑鼠選擇想要換 的方向,長按左鍵, 可改變盾牌的移動軌 跡。

盾牌技能攻擊子彈 時間[3]

此技能有冷卻時間, 冷卻完才能在釋放。

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遊戲內容 Storyboard

盾牌釋放能量攻擊 [1]

按滑鼠右鍵,盾牌舉 起吸收敵人能量,轉 換成自身能量。

盾牌釋放能量攻擊 [2]

釋放能量發射強力攻 擊,對敵人造成大量 傷害。

盾牌釋放能量攻擊 [3]

此技能需消耗能量才 能釋放。

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遊戲內容

Storyboard

盾牌能量爆炸攻擊 [1]

按滑鼠左鍵,先將盾 牌丟出去。

盾牌能量爆炸攻擊 [2]

按下E釋放能量,可造 成範圍爆炸攻擊。

盾牌能量爆炸攻擊 [3]

此技能需消耗能量才 能釋放。

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遊戲內容

Storyboard

BOSS技能-複製再 生

BOSS左手邊鏡子的能 力會帶來生命,並且 不斷複製出敵人。

BOSS技能-群星攻 擊

BOSS右手邊鏡子的能 力會創造出光球,遠 程攻擊玩家。

BOSS技能-連擊星

BOSS利用鏡子創造出 多顆光球,連續丟向 玩家。

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Storyboard

BOSS技能-鏡像世 界戰鬥

BOSS技能-光耀新 星

鏡像世界BOSS會施放 由兩道光球組成的圓 圈妨礙玩家走位。

BOSS技能-鏡像狂 熱 當BOSS的一面鏡子遭 到破壞,就會試著將 在範圍內的玩家傳送 到鏡像世界。

如果玩家沒進入鏡像 世界,BOSS就會利用 鏡子,在鏡像與現實 中來回穿梭襲擊玩家 。

Root Of Mirror World

16 遊戲內容

遊戲內容

關卡機制

《源鏡》採線性關卡,當玩家進入戰鬥區域,就會被強制困在該 區域內,直到玩家將區域內的敵人全數清空,才能夠繼續前進。在 遊戲場景上會有可探索的物件,玩家可從物件上得知部分遊戲劇情 跟彩蛋。

遊戲特色

玩家可以從《源鏡》玩出不同於以往的動作遊戲,利用投擲盾牌 在場景中彈射,同時玩家可以在盾牌飛行的過程中直接改變它的方 向。而盾牌上的鏡子可吸收敵人的攻擊並放出,讓盾牌變成可攻可 守的利器。玩家可以在前兩者的攻擊手段做不同的搭配,創造出多 [一]簡單的操作,不一樣的玩法

(二) 節奏多變的BOSS戰

本遊戲的BOSS擁有兩面鏡子,這兩面鏡子可以讓BOSS在現實與 鏡像世界來回穿越,也可以複製敵人攻擊並干擾玩家,BOSS還會根 據玩家所站的位置做出不一樣的攻擊方式。

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遊戲設計

操作說明

角色移動

滑鼠左鍵

瞬移

釋放技能

滑鼠右鍵

丟擲武器 防禦&吸收

附加再次點擊可 觸發子彈時間

附加點擊可觸發 快速收回

丟擲武器後

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E

遊戲系統 遊戲設計

[一]戰鬥系統

在《源鏡》中,玩家戰鬥時可以拋擲「鏡盾」進行普通攻擊,且 普通攻擊有多種不同的攻擊形式可以選擇。

當玩家使用普通攻擊時可發動技能,讓「鏡盾」有三次的改變方 向飛行。玩家也可依據自己的戰鬥風格選擇不一樣的行為模式,例 如:拋出「鏡盾」後,在離敵人不遠處進行範圍爆炸、或是快速收 回「鏡盾」。其中,範圍爆炸玩家需得有能量才能釋放出來,而在 爆炸範圍內的怪物都會遭到傷害。

另外,玩家也可以吸收敵人攻擊,轉而變成能量,釋放能量反擊 敵人,多種不一樣的玩法。

[二]角色能力設定

角色的生命一共有五格,每當玩家受到攻擊時會減少生命值。盾 牌儲存的能量最大上限為3,釋放能量則是一次性將所有能量放出, 能量彈的傷害量和投射物大小,取決於玩家當前的能量數。在關卡 中有碎片可以收集,當玩家收集到5片碎片,就可以增加生命和能量 的最大上限。

Root Of Mirror World

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遊戲設計

關卡設計

序幕:

委託

關卡機制敘述 章節 新手教學階段,訓練玩家熟悉基本操作與鏡盾的使用方 式。

調查

壹場:

挑戰

貳場:

宅邸

之事

真相

參場:

陷阱

主要機制: 地刺陷阱會生成菁英敵人,同時也會攻擊玩 家。

次要機制: 菁英敵人,會滾動攻擊玩家,接著以自己為 中心向外發射遠程攻擊。

主要機制: 場景出現小體型的近戰敵人,會干擾玩家走 位。

次要機制: (1)增加敵人數量。(2)有較多的掩體可以發揮 鏡盾的彈射。

主要機制: 隨著場景變化,敵人和陷阱都會變多,難易 度會跟著提升。

次要機制: 可互動物件,讓玩家瞭解劇情。

終:

救贖

主要機制: 王的本體跟亮面鏡子各有一條血量,一般攻 擊只能對王造成傷害,玩家需要釋放能量,才能傷到鏡 子。

次要機制: (1)當王的鏡子血量歸零,會對王造成爆炸傷 害。(2)右邊的鏡子會生成小型敵人。(3)左邊的鏡子會發 射遠程攻擊。

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遊戲設計

世界觀

迦爾岡帝亞

迦爾岡帝亞大陸,是世界上最大的陸塊,在這塊繁茂且生機勃勃 的陸地上,不僅僅住著人、精靈、矮人、獸人等各大部族,也蘊藏 著各式奇珍異寶。本是和平且繁榮的一方淨土,卻因上古寶物《源 鏡》的出現,破壞了一切的美好,讓迦爾岡帝亞大陸片地是鮮血、 淚水與絕望。

源鏡

源鏡擁有著神秘且強大的力量,聽一方信徒認為它是通往天堂的 大門,也有一方人認為它會帶來詛咒的不祥之物,更有人說源鏡能 讓人長生不老,憑藉這些謠傳擾亂人心,使得人們為之瘋狂,不顧 一切的想得到它。

洛亞尼帕帝國

源鏡被聖女溫格瑪摧毀後,聖女引領著各大部族一同建立起了洛 亞尼帕帝國。被贈與祝福和期望的帝國,和平且逐漸繁榮的過了一

百年後,迎來了第一次的挑戰,帕特里克宅邸事件的發生,被謠傳 說極有可能是源鏡所造成的,源鏡的再次出現,將再次帶來新的黑

暗時期,夏佐得知其中危險後,為了避免更多無辜的人遭受傷害, 決定挺身而出將源鏡摧毀,守護帝國的和平。

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遊戲設計

角色設計

夏佐[主角]

18歲少年,頭戴奇形面具、身穿 一襲輕甲兼披風、手持特殊材質的盾 牌,獨來獨往的年輕賞金獵人。

年紀輕輕憑靠自身本領就可完成 各種艱難任務,富有正義感的他,在 遇到惡勢力時也會挺身而出,幫助他 人。

謝爾娜[委託人]

身穿一襲白袍斗篷的神秘人,身旁跟 著兩名跟他穿著打扮相像的侍從。

此人看起來像是異宗教有權勢地位的 人,出手很大方,願意花重金聘請夏佐, 請他前往帕特里克宅邸調查事情的真相, 是夏佐的委託人。

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怪物設計 遊戲設計

羅德尼爾[普通怪物]

原型是侍女和男僕所幻化而成 的怪物,外型像是狗狗,頭上長了 一根大蠟燭跟尾巴像雞毛撢子,走 路非常的優雅。

艾爾墨格[菁英怪物]

原型是士兵所幻化而成的怪物,外型

像是穿山甲,身上會有鎧甲與尖刺,喜歡 將身體捲成一顆球到處衝撞,並且用尖刺 攻擊別人。

Root Of Mirror World

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遊戲設計

怪物設計

阿爾維托[阻擾怪物]

原型是宅邸的小孩子幻化而成 的怪物,外型像是穿山甲,身上會

有鎧甲與尖刺,喜歡將身體捲成一 顆球到處衝撞。

馬爾斯‧帕特里克[BOSS怪物]

年齡約莫50幾歲,原型是宅邸的主人

貴族所幻化而成的怪物,愛大肆揮霍錢 財、迷信沉迷於怪力亂神、喜愛收集一

些古怪的物品,畏懼死亡、喜怒無常、

衣服主要只穿黑白金紅四色配,手持拐 杖。

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角色關係圖 遊戲設計

夏佐 謝爾娜

委託人與被委託的人 出於好奇與金錢的誘惑, 接受了委託人的委託。

覺得夏佐是可用之人。

跟馬爾斯似乎有著 密切的關係? 調 查 對 象

馬爾斯‧帕特里克

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遊戲設計

劇情腳本

章節

序幕:

委託 調查

劇情大綱

賞金酒館,人群歡笑中一個年輕的身影坐在其中,獨自喝著手中 的酒水。突然間,一包厚重的錢袋砸在了桌上,引起了正在品嚐美 酒的人的注意,賞金獵人夏佐抬頭看像眼前的不速之客,此人身穿 一襲華貴的服裝,在斗篷下若隱若現,身旁跟著兩名侍從,看起來 是權貴人士。此人並未與夏佐深談甚麼,只說了自己叫謝爾娜,要 聘請夏佐調查帕特里克宅邸事件,那個謠傳被詛咒的宅院,對自己 的實力充滿自信的夏佐,看到豐厚的獎賞沒有多想便答應了下來。

夏佐來到了帕特里克宅邸,進入宅邸裡,發現宅邸內的陳設似乎 沒發生過甚麼大事一樣,乾淨且華麗,就好像一直有人在這打掃一 樣,而正當夏佐在四處張望時,有奇形怪物正朝著自己投射火球, 夏佐一個閃身,丟出鏡頓將奇形怪物擊敗。

再往裡走去,來到了一條非常寬敞的走廊,前方道路上都有奇形 怪物阻擋著,夏佐握緊手中的鏡盾深吸一口氣,吐氣後,好無退縮 的大步向前走去。

前方的怪物們似乎發現了夏佐,紛紛朝著夏佐衝來,此時火光四 面而來,夏佐閃躲轉身丟盾,一個橫掃能量爆炸,將怪物們通通打 倒。

看著走廊上最後一隻怪物消散的夏佐,內心不斷地想這些到底是 甚麼,這些怪物身上有著人類或動物的姿態,也有著像是生活用品 的東西融入在身上,帕特里克宅邸到底發生了什麼事?這些不解的事 ,夏佐決定只要在繼續追查一定能發現什麼。

進入下一道門前,夏佐停了下來,看向地上那一片片的鏡子碎片 ,剛在戰鬥中這些玻璃裡有生出處手攻擊他,這些鏡子碎片樣貌色 澤好像跟自己手上的鏡盾有點像,不知道這兩有甚麼關聯...... 壹場: 挑戰

Root
Mirror
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Of
World

遊戲設計

章節

貳場: 宅邸 之事 真相

參場:

陷阱

劇情腳本

劇情大綱

再次清除怪物後,夏佐發現自己好像來到了會客室,地上滿是四 散的家具與書籍,夏佐撿起地上一本書翻開來看,發現裡面都是講 述有關源鏡的研究,仔細閱讀完,夏佐再翻翻其他書籍。

夏佐得知在此處放了不僅有源鏡的相關研究書籍,還有些宅邸主 人馬爾斯與外界來往的書信,夏佐有此些看出馬爾斯一定事相信了 源應能夠讓人長生不老,所以到處尋找源鏡,找到之後在使用源鏡 時,被源鏡所反噬,才導致現在這些怪物的出現,原先牠們都還是 活生生的人,因為主人的一時貪念,把他們都拖下水,變成現在人 不人鬼不鬼的怪物。這些怪物被通稱為鏡像怪,是從源鏡裡的鏡像 世界創造出來的和成怪物,牠們原本的身軀早已被破壞掉,只能將 牠們殲滅才能釋放牠們的靈魂。

夏佐再次拿起鏡盾,他下定了決心要拯救這充滿罪惡的地方, 他有種感覺,他離宅邸主人馬爾斯越來越近了。

夏佐在會客室裡找到了一個密道,此密道內一側牆上掛滿了燭火 好似等待他來一樣,另一側則放滿了雕像,那雕像看起來相當的危 險,手上的銳器指著人走的地方,感覺隨時都要往前刺過去,夏佐 下意識地想往旁邊靠。

當他開始前走時,果不其然雕像真的動了起來,銳器冷不及的 防往夏佐的腰前刺過去,差一點刺到他,好在夏佐身手敏捷,很快 速了通過了密道,來到了一座大門前。

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遊戲設計

劇情腳本

章節

終:

救贖

劇情大綱

門後是一間極其華麗的祭壇,當夏佐正疑惑時,突然祭壇那發生 了動靜,祭壇上方的牆面上有一面巨大的鏡子,從那鏡子跑出了一 隻巨型怪物,夏佐的第六感告訴他,那應該就是馬爾斯了,不過他 的衣服好像在哪見過,還沒等到夏佐想完,馬爾斯就已經到達夏佐 身邊,發動攻擊,馬爾斯的猛烈攻擊夏佐險些扛不住,經過一番打 鬥,夏佐堅強的意志與信念成功戰勝了馬爾斯。

目標市場分析

市場分析

當玩家願意花費更多時間玩遊戲,也就代表人們在疫情中開始更 加重視遊戲產業的發展。因為疫情的關係,許多大型遊戲公司受到 了不少的影響,製作時程問題、人員流失等,這些問題對公司的危 害程度可見一斑。其中的原因之一,也是因為許多較常接觸大型遊 戲的玩家,往往會對這些作品抱有過高的期待,但過高的期待反而 促成反效果。種不一樣的玩法。

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市場分析

目標市場分析

許多公司受到輿論壓力的影響,被迫選擇將未完成品上架,導致 這些玩家在遊玩時,因不符合期待而感到失望,而後這些玩家將目 光轉移到這些獨立團隊的作品上,才發現這些獨立作品的潛力,雖 然在視覺上不及大型遊戲,但這些遊戲都有該團隊獨有的創意,就 以大型遊戲平台Steam來說,該平台所舉辦的遊戲大獎中就有不少的 獨立遊戲受到提名,例如Little Nightmares II、Loop Hero、Valheim 等,這些都是今年度人氣度不低於大型遊戲的獨立作品。

本團隊分析了獨立遊戲在Steam平台所得到的收益,在圖1可以看 出,雖有一半以上的獨立遊戲開發者收入不到10K,但仍有部分遊戲 的收入來到50K以上,甚至是有1%的獨立遊戲營收來到了7M。有此 得知,獨立遊戲在製作上雖有一定的風險,可也有很大的發展性。

本團隊希望能有更多玩家關注源鏡這款遊戲,在本遊戲為PC的情 況下,本團隊將遊戲發售平台鎖定在Steam和EpicGame上,因為這兩 種平台開放多種引擎(包含Unity),而且這兩種平台對PC玩家來說, 也是再熟悉不過的存在。

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圖1.獨立遊戲在Steam上的營收 29

市場分析

本遊戲與其他遊戲分析

由表1可以得出源鏡相較其他遊戲來說,Dead's Door雖然探索自由 度高,遊戲操作簡單好上手,但因地圖過大且缺乏引導,會導致玩 家大部分的時間都在跑圖。對於源鏡來說,本遊戲在利用關卡的場 景設計,讓玩家可以有更好的引導,不易迷路。

Curse of the Dead Gods 和 Hades 因遊戲整體節奏過快,往往 需要玩家不斷重複死亡,好強化自己或熟悉操作,這方面對玩家初 期上手較不友善,對於源鏡來說,本遊戲在關卡初期會以較慢的節 奏與完善的新手教學,讓玩家熟悉操作。源鏡這款遊戲不論是探索

自由度或是遊戲的變化性都相對高,對於操作的需求度本團隊採用 適中,一方面用簡單的操作好讓玩家上手本遊戲,在關卡的推進中

,漸漸增加難度,讓玩家面對新的挑戰。源鏡最具特色的盾牌吸收 反射功能,在戰鬥的反擊上,讓玩家可以有更好的回饋。

Root Of Mirror World

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市場分析

本遊戲與其他遊戲分析 下表為《源鏡》與其他遊戲分析。

遊戲

操作的

需求度

遊戲的

變化性

整體節 奏

遊戲特

利用鏡子做的

盾牌當作武器 ,將敵人的攻

擊吸收儲存,

再全數釋放給 敵人來進行反

擊。

遊戲初期,玩

家須透過不斷

的死亡重來,

來熟悉敵人的

攻擊,並且在

每次死亡,都

能夠強化自己

在昏暗的遺跡 中,玩家必須 帶上火把和武

器突破重重難 關,過程中也 要隨時切換火

把,躲開隱藏 的陷阱。

利用單純的攻 擊方式,搭配 多變的敵人種

類,玩家只需 簡單的操作, 就可以享受該 遊戲。

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中 低 高 低 高 中 高 低 中 快 慢
31

開發規劃

開發時程規劃

下表為《源鏡》之開發時程規劃。以目前而言,關卡設計已完成 序與第一章,同時已經完成測試回饋與修正。接下來將於五月完成 第二~終章,並於六月完成測試回饋與修正。

Root Of Mirror World

序 章 一 二 三 終 2021年 2022年 9 10 11 12 12 3 4 5 6 32

開發規劃

遊戲完成度說明 下表為《源鏡》之開遊戲完成度說明。

關卡設計

美 術

故事劇情

文本撰寫

核心機制

怪物機制

戰鬥系統

場景美術

UI美術

角色設計

怪物設計

其他設計

特效渲染 企 劃 程 式

100% 95% 85% 95% 97% 88% 98% 100% 87% 84% 85% 100% Root Of Mirror World 33

開發技術與設計

程式技術

本遊戲使用Unity3D的引擎和C#開發製作。戰鬥中多半使用球形碰 撞做判定,一方面玩家敵人的攻擊手段都採用遠程發射投射物,這 種碰撞也能使玩家在防禦的反應時間變多。在遊戲中的特效與場景 的渲染上,本團隊使用的是Unity插件Universal RP來進行製作。

美術設計

《源鏡》在遊戲場景畫面上,採用暖色調的奇幻歐式建築風,讓 整個場景更有華麗高貴的氛圍,且不失神秘感。而當玩家進入鏡像

世界,則是採用冷色調,整個場景也會左右相反,來凸顯出兩個場 景的對比。場景中的部分物件會以動態的方式呈現,讓玩家不會感 到乏味。

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開發技術與設計

美術設計

場景設計 35
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開發技術與設計

美術設計

Of Mirror World 場景設計 36
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開發技術與設計

場景設計 37
美術設計 Root Of Mirror World

開發技術與設計

美術設計

Of Mirror World 場景設計 38
Root

開發技術與設計 美術設計

角色與怪物設計

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開發技術與設計

音樂音效

為了增添《源鏡》的獨特性,本團隊特別請《綿陽音樂》團隊來 製作《源鏡》的主要音樂。在BOSS戰分成三個階段,展現出BOSS的 氣場和他當下的感受。而環境音和音效的部分則是使用網路上的免 費素材,使用網址如下:

https://sonniss.com/gameaudiogdc#1605031061822-1c2e5396-19e8

特殊攻略

F1 特殊攻略介面

F2 增加能量

F3+1 跳過指示

F3+2 增加能量

F3+3 關閉樓梯牆

F3+4 無敵

F3+5 一般小怪生成

F3+6 鐵甲怪生成

F3+7 小鐵甲怪生成

F3+8 敵人剩滴血

F4+1 新手教學關-大廳

F4+2 一般關卡-走廊

F4+3 一般關卡-會客室

F4+4 BOSS關-祭壇

Root Of Mirror World

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G-mail:mirror7414@gmail.com

FB:https://www.facebook.com/RootOfMirrorWorld IG:https://www.instagram.com/root_of_mirror_world/

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