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manual de estilos

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gema

LA CONEXIÓN CON LOS VIDEOJUEGOS

CONTENIDO

Área empresarial

Área gráfica

1.1 ¿Quiénes somos? ...4

1.2¿Qué hacemos? ...4

1.3 Público ...4

1.4 Visión y misión ...5

1.5 Objetivos ...5

1.6 Estrategias ...5 3

Área administrativa

2.1 Organigrama ...7

2.2 Funciones ...8

3.1 Tipografía y estilos de carácter ...10

3.2 Paleta de colores ...11

3.3 Estilo de imagen y fotografía...12

3.4 Justificación de logotipo ..13

Área técnica

4.1 Tipo de papel ...15

4.2 Sistema de impresión ...15 6 9 14

Área Empresarial

1.1

¿Quiénes somos?

Gema es creada con el objetivo de hacer reseñas y mostrar avances relacionados con el mundo de los videojuegos sin importar la plataforma donde estos sean creados, otro propósito es ser un espacio donde converjan la creatividad, la tecnología y entretenimiento.

1.2

¿Qué hacemos?

Nos dedicamos a la creación de contenido original enfocado en la industria de los videojuegos pero lo que más destacamos es: Análisis y reseñas: Opinioes críticas sobre últimos lanzamientos y juegos a estrenar. Tendencias de la industria: Novedades de desarrolladores, eventos y avances tecnológicos. Arte conceptual: Imágenes y diseños exclusivos relacionados con una sección especial de terror. Historias y reportajes: Exploración de la influencia cultural de los videojuegos.

1.3

Público

Nuestra revista está dirigida a: Gamers y fanáticos de los videojuegos de todas las plataformas PC, consolas, móviles. Creadores y desarrolladores en busca de inspiración. Personas interesadas en la cultura geek y su impacto social. Rango de edad: 15 a 35 años, con especial enfoque en jóvenes adultos activos en comunidades gamer.

Visión y misión

Visión: Convertirnos en un referente nacional e internacional en contenido de videojuegos, destacando por la calidad, el diseño innovador y el compromiso con la comunidad gamer. Misión: Inspirar, informar y conectar a la comunidad de videojuegos mediante contenido atractivo, auténtico y enriquecedor.

Objetivos

Fomentar el reconocimiento de nuevos talentos, tanto en diseño como en desarrollo de videojuegos. Posicionarnos como una de las revistas más influyentes del sector. Ofrecer contenido accesible y de alta calidad en formatos físico y digital. Apoyar el crecimiento de la industria gamer, resaltando el talento mexicano.

Estrategias

Crear contenido adaptado a las tendencias y preferencias de nuestra audiencia. Integrar herramientas digitales y redes sociales para mayor alcance. Colaborar con creadores, influencers y desarrolladores para ampliar nuestra red. Diseñar ediciones atractivas que combinen texto, imagen y arte visual. 1.4 1.5 1.6

Área Administrativa

2.1 ORGANIGRAMA

Alberto García

Director en Jefe

Oswaldo Palomo

Editor Técnico

Bautista Vélez

Frida Alejandra Marco Antonio

Coordinador de Redacción

Coordinador de Publicidad

Ian Chávez

Coordinador de Fotografía

Coordinador de Redes Sociales

2.1

FUNCIONES

Director en Jefe

•Supervisa todas las áreas y define la línea editorial.

•Define objetivos generales, supervisas estrategias de cada área y garantiza la alineación con la línea editorial.

Editor Técnico

•Coordina el diseño, edición y revisión de contenidos.

• Organiza el contenido de cada edición y supervsa la diagramación.

Coordinador de Redacción

•Se asegura de que el contenido tenga coherencia, estilo y sea relevante.

•Garantiza que los artículos estén bien redactados y en consonancia con el público objetivo.

Coordinador de Publicidad

•Diseña y supervisa campañas publicitarias para cada edición.

• Crea estrategias comerciales y evalúa el impacto de las campañas.

Coordinador de Redes Sociales

•Gestiona las comunidades digitales y la difusión de contenido.

• General contenido dinámico para plataformas digitales, interactúa con la audiencia y mide el alcance.

Coordinador de Fotografía

•Encargado del estilo visual, fotografías y diseño gráfico.

•Planifica y ejecuta sesiones de fotos, selecciona imágenes y retoca contenido visual.

Área Gráfica

TIPOGRAFÍA Y ESTILOS DE CARÁCTER

Títulos

1.-Bauhaus 93, regular 26pts (todo en mayúsculas)

2.-Impact, regular 20pts (todo en mayúsculas)

Subtítulo

1.-Bauhaus 93, regular 18pts

2.-Impact, regular 14pts

3.-Rockwell Extra Bold, regular 14pts

Destacados

1.-Britannic Bold, regular 12, interlineado 14

2.-Bahnschrift, light 12, interlineado 14

Cuerpo

1.-Arial, regular 12, interlineado 14

2.-Minion Pro, regular 12, interlineado 14

Pie de foto

1.-Baskerville Old Face, regular 10

Texto

Letra capitular en algunos artículos a 3 pts

Ejemplo:

ragon’s Dogma 2 ha sido aclamado como uno de los mejores juegos de 2024 gracias a su innovadora jugabilidad y una experiencia inmersiva que expande las bases de su predecesor.

3.2 PALETA DE COLORES

f5d710
005f73
f528bb

3.1

Estilo de imagen y fotografía

Gema tiene un estilo retro, tratamos que nuestra imágenes y fotografías sean sencillas y nostálgicas con los usuarios y amantes de los videojuegos. En cada sección utilizamos un patrón de estilo conforme la nota del contenido. Lo que resalta en nuestra imágenes es el uso adecuado de personajes de videojuegos famosos y muy queridos por la comunidad, reflejando un sentimiento de recuerdos en los usuarios.

3.1

Justificación de logos

En nuestros logos buscamos transmitir algo que nuestro público identifique al instante, el corazón y la gema representa en el mundo de los videojuegos algo muy especial para aquellos que se aventuran en busca de la diversión a tráves de los protagonistas de los videojuegos. La razón del porque esta pixeleado fue para darle reconocimiento a los primeros juegos que tenian estos gráficos y que hoy en día se ha podido remasterizar el mundo gaming gracias al inicio que tenían los videojuegos anteriormente.

El principal color del logo es el rojo así como su elemento principal que es un corazón ambos representan lo que en el mundo de los videojuegos serian los puntos o barras de vida que por regla general son indicadores de la salud de los personajes, por lo que si esta llega a 0 mueres en el videojuego, es por eso que es importante preservarla. Esta es una mecánica aplicada a la gran mayoria de videojuegos y por lo tanto fácilmente reconocible para el público selecto. El siguiente elemento es una gema puesta entre el corazón y la bandera de cinta, su color azul es el caracteristico de un diamante y este representa cualquier tipo de objeto, logro o circunstancia dificil de conseguir en un videojuego, como tal no representa la linea de meta pero sí un símbolo de los frutos cosechados por el previo esfuerzo del jugador, esto significa un progreso y a su vez una recompensa. Por último tenemos un banderín de cinta que además de servir como apoyo para mostrar el nombre de la editorial este si que es una representación de linea de meta, aquel objetivo principal por cumplir y por el cual acontecen todos los sucesos de la historia,

Área Técnica

4.1

Tipo de papel

Papel estucado

Tamaño A4

Gramaje 150

Brillante

4.2

Sistema de impresión

Impresión offset

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