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畢製-Biomimicry

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Biomimicry

本作品是以玩具工廠為主題的3D恐怖生存遊戲,採用第一人稱視角,單線性章節制。遊戲中關卡會 帶有解謎以及BOSS的追逐。玩家可依據劇情場景中的物品與對話漸漸理解劇情的面貌。

負責職位:主美術

負責項目: 拆UV、模型貼圖和材質、UIUX、海報、LOGO、燈光渲染、周邊商品

使用工具: Unity、Substance Painter、Blender、Maya、Procreate、Photoshop 、Illustrator

遊戲執行檔: https://drive.google.com/file/d/1JT4MAFKYac2JyTeM4oyjKZOZp1XIYm57/view?usp=sharing

遊玩片段: https://youtu.be/mJyoVZc2pVk

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遊戲執行檔 遊玩片段

廣告刊版

場景展示/關卡設計 工廠觀光區

工廠觀光區

1-1

主角從廢棄紙箱堆旁醒來,發現身處玩具工廠中,第一關前半段完新手教學,讓玩家熟悉操作。

1-2

工廠入口設有閘門要找到正確的票卡大門才會開啟。

工廠觀光區 1-3

進入舞台區後,需利用手電筒晶片在漆黑的場景中找到鑰匙開啟發電機,緊接著廣播會請 玩家到指定位置入座觀看表演。

玩具生產區 1-4

當Boss表演結束衝向玩家,追逐戰展開。追逐戰目標是要逃離迷 宮,玩家的心跳聲大小會隨著跟BOSS的距離產生變化,當中玩家 如何控制體力條是成功逃脫的關鍵。

當Boss表演結束衝向玩家,追逐戰展開。追逐戰目標是要逃離迷

宮,玩家的心跳聲大小會隨著跟BOSS的距離產生變化,當中玩家

玩具生產區

2-1

工廠內部沒有設定玩法,讓玩家稍微喘息,欣賞場景的地方。

2-2

藍、紅色士兵直線行走,綠色會繞圓圈行走,當玩家踩到相對應顏色的地板則

可讓士兵不動,每組士兵的移動距離都不相同,通關沒有固定的路線,每走一 步都要謹慎思考下一步。

2-3

老闆辦公室,讓玩家看文件推測劇情的地方。

工廠內部沒有設定玩法,讓玩家稍微喘息,欣賞場景的地方。

藍、紅色士兵直線行走,綠色會繞圓圈行走,當玩家踩到相對應顏色的地板則

可讓士兵不動,每組士兵的移動距離都不相同,通關沒有固定的路線,每走一 步都要謹慎思考下一步。

老闆辦公室,讓玩家看文件推測劇情的地方。

機密研究區

3-1

老闆辦公室,讓玩家看文件推測劇情的地方。

3-2

九宮格遊戲,小白熊會依照以玩家當前位置移動方向來預測下兩步的軌跡並提前判斷,所 以玩家永遠摸不到它,於是如何去利用畫面中的箱子去阻擋是關鍵。它被抓到後會交給玩 家「讀心晶片」並解釋工廠大致狀況。

機密研究區

3-3

讀心晶片按下右鍵就可以透視玩具窺探它們的內心,每個玩具的對話框特意用點 花樣,除了凸顯它們個性外也看出當前的情緒,透過對話找出需要的物品,最終

拿到通行卡。

3-4

外圍是玩具室,裡面是手術台,是利用黑戶嬰兒與小孩實驗的地方。玩偶會在外 圍敲打手術室玻璃,需調製藥水利用灑水器毒死玩具才可逃脫。

3-5

玩偶身體裡靈魂的控制所。此關卡會停電和BOSS會隱形,需利用前面所得到的道 具來引導BOSS撞擊玻璃櫃,解放靈魂。

讀心晶片按下右鍵就可以透視玩具窺探它們的內心,每個玩具的對話框特意用點 花樣,除了凸顯它們個性外也看出當前的情緒,透過對話找出需要的物品,最終 外圍是玩具室,裡面是手術台,是利用黑戶嬰兒與小孩實驗的地方。玩偶會在外

圍敲打手術室玻璃,需調製藥水利用灑水器毒死玩具才可逃脫。

玩偶身體裡靈魂的控制所。此關卡會停電和BOSS會隱形,需利用前面所得到的道 具來引導BOSS撞擊玻璃櫃,解放靈魂。

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